Steam對獨立游戲幫助有多大? 開發(fā)者自述游戲爆火幕后
- 來源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
獨立游戲開發(fā)者Jordan O'Leary于今日(7月28日)在紅迪發(fā)帖,分享了他開發(fā)的游戲《斯佩爾斯森》(《Spellmasons》)在發(fā)售兩年半后突然爆紅的經(jīng)歷,包括為此所做的準備和取得的成果。這款此前Steam同時在線玩家數(shù)長期徘徊在幾十人水平的作品,突然迎來了過往數(shù)十倍的玩家涌入,這一罕見案例引發(fā)了廣泛關注。
據(jù)Jordan所述,某天他收到了Steam發(fā)來的郵件,提議將游戲納入“每日特惠”活動。至于入選原因,他表示并不十分清楚,推測可能是由于2024年12月左右他在國外短視頻平臺上發(fā)布的視頻走紅帶動了銷量?!懊咳仗鼗荨笔荢team官方精選的游戲促銷活動,其信息會以日更的形式展示在平臺首頁。雖然2025年2月后每日特惠名額從4個增加到了6個,但這仍然是一個極難入選的特殊促銷位。一旦入選,預計可獲得超過1000萬次的曝光量,其宣傳效果極其巨大。
然而,Jordan預見到,如果游戲在沒有準備的情況下直接進入每日特惠,可能無法取得理想的效果?!端古鍫査股分写嬖谝恍Ψ掌髟斐筛哓撦d的機制,例如玩家分身、敵人分裂增殖等。如果玩家數(shù)量激增而沒有任何應對措施,多人游戲體驗可能會變得糟糕,從而導致差評增加。此外,Steam關于每日特惠的文檔中提到,配合游戲更新進行促銷效果更佳。于是,Jordan將每日特惠活動的日期設置在了允許的最晚時間點(大約6個月后),以便有充足時間進行精心籌備。
首先,他重寫了支撐多人游戲的核心部分,使其能夠應對大量玩家涌入。同時,為了配合活動推出能吸引眼球的大型更新,他還計劃新增兩名能帶來全新游戲體驗的可玩角色。并選擇在促銷活動前兩周(7月15日)發(fā)布,之所以這么做,是為了在每日特惠開始前解決更新后可能出現(xiàn)的Bug。此外,為了宣傳大型更新,Jordan還使用了“藝術圖覆蓋”(臨時更改商店頁面縮略圖)功能,并重新審校了除英語外其他語言商店頁面的翻譯文本。
每日特惠促銷活動開啟。效果極為顯著:游戲獲得了約1900萬次曝光,其中約24.6萬人(約占曝光量的1.3%)訪問了游戲商店頁面?;顒悠陂g新增了約1.4萬份愿望單,并售出了約1.2萬份游戲。僅這一天就創(chuàng)造了約3.8萬美元(約合人民幣27萬)的收入,可謂大獲成功。
如今,Steam平臺上每天都有大量新游戲發(fā)布,想要從中脫穎而出異常困難。對于已經(jīng)發(fā)售一段時間的游戲來說,難度更是倍增。Jordan這篇講述發(fā)售兩年半后玩家數(shù)激增經(jīng)歷的帖子引發(fā)了廣泛關注,并收獲了大量贊譽。值得一提的是,Jordan為迎接每日特惠所做的準備以及活動后的數(shù)據(jù)分析等詳細信息,均基于他在紅迪上的詳細報告。他表示,希望能為同樣面臨困境的獨立開發(fā)者提供幫助。

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