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《工業(yè)崛起》開發(fā)者分享成敗史 明明好評爆賣結(jié)局還是倒閉

時間:2025-08-15 18:20:19
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

如今有大量的中小規(guī)模獨立游戲游戲開發(fā)者正在為夢想奮斗,但實際上能夠維持長期發(fā)展并不是一件容易的事,日前曾經(jīng)的好評游戲《工業(yè)崛起》開發(fā)者Alex Mochi分享了成敗史,明明好評爆賣結(jié)局自己的工作室還是倒閉了。

《工業(yè)崛起》開發(fā)者分享成敗史 明明好評爆賣結(jié)局還是倒閉

·《工業(yè)崛起(Rise of Industry)》是一款以1930年代背景的城市建設(shè)游戲,Alex Mochi最早成立了Dapper Penguin Studios工作室,招募了兩名手下,一起打造了這款游戲,游戲于2018年開啟搶先體驗,迅速收獲好評關(guān)注。

·《工業(yè)崛起(Rise of Industry)》最終全平臺賣了大約35萬份,收入達到400萬歐元,誠心而論,對于這種小工作室來說,已經(jīng)算是莫大的成功了。

《工業(yè)崛起》開發(fā)者分享成敗史 明明好評爆賣結(jié)局還是倒閉

·然而,時間來到2021年時,Alex 的工作室居然已經(jīng)產(chǎn)生了14萬歐元的赤字虧損,最終不得已將所有游戲版權(quán)、源代碼以5000美元的超低價賣出去了,說出來令人難以置信。

·中間發(fā)生了什么?Alex解釋了那段往事,承認(rèn)當(dāng)初游戲的大成功離不開發(fā)行商Kalypso Media的功勞,雙方早在2016年就簽訂了發(fā)行協(xié)議,發(fā)行商先行支付7.5萬歐元資金助力開發(fā),具體分成比例是游戲收益達到10萬歐元節(jié)點雙方各50%,之后的收益開發(fā)商60%。

·那么,銷售收入400萬歐元怎么被消耗光的?首先30%給了Steam平臺,10%~15%的退款,還有不少非正當(dāng)手段的損失等等,Alex真正拿到收的收益大約150萬歐元。

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·現(xiàn)在真正問題來了,游戲歷經(jīng)4年期間的開發(fā),因為工作室不斷擴充員工,僅員工工資就超過100萬歐元,剩余的錢扣除開發(fā)軟硬件成本、服務(wù)器成本、交稅等等雜項費用后,實際Alex根本沒到手什么錢。

·到2021年時,在開發(fā)游戲后續(xù)更新過程中,不知不覺核算資產(chǎn)后已經(jīng)虧損14萬歐元,這時Alex已經(jīng)身心俱疲,疲累到極點,再也撐不下去了,終于將自己的心血以白菜價賣了出去,結(jié)束了這段噩夢般的經(jīng)歷。

·Alex分享的經(jīng)歷引發(fā)眾多網(wǎng)友唏噓不已,提醒其他有意投入游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者注意,總結(jié)教訓(xùn)包括與發(fā)行商的談判收益比例失衡、盲目對自己游戲自信,忽視成本控制等等嚴(yán)重問題,眾多DEBUFF的疊加導(dǎo)致徹底的失敗。

《工業(yè)崛起》開發(fā)者分享成敗史 明明好評爆賣結(jié)局還是倒閉

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8.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Kasedo Games
  • 發(fā)售:2019年5月3日
  • 開發(fā):Dapper Penguin Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:貿(mào)易,建造,自動化

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