萬(wàn)物皆可魂! 任天堂員工稱《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》與《黑暗之魂》類似
- 來(lái)源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》今年晚些正式發(fā)售之前,官方為部分玩家提供了試玩版,本周末參加2025年寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽(加州阿納海姆站)以及下周科隆游戲展的玩家。
從試玩者反饋來(lái)看,部分玩家對(duì)密阿雷市的超大地圖頗有微詞,同時(shí)游戲還重啟了一項(xiàng)時(shí)隔15年回歸、評(píng)價(jià)兩極分化的核心機(jī)制——戰(zhàn)斗外中毒系統(tǒng)。最新消息顯示,這款游戲正被拿來(lái)與一個(gè)意想不到的作品類比——《黑暗之魂》。
據(jù)搶先體驗(yàn)試玩版的寶可夢(mèng)內(nèi)容創(chuàng)作者Etchy在社交媒體爆料,任天堂工作人員向其透露,由于相似的戰(zhàn)斗機(jī)制,本作堪稱"寶可夢(mèng)版魂系游戲"。從試玩影像來(lái)看,這種類比確實(shí)不無(wú)道理——尤其是游戲中閃避操作與快速?zèng)Q策似乎已成為必備技巧。
試玩視頻(由國(guó)外玩家Austin John Plays提供):
雖然目前主流對(duì)比對(duì)象是《黑暗之魂》,但也有評(píng)論者認(rèn)為游戲更類似《數(shù)碼寶貝世界》,創(chuàng)作者對(duì)此表示認(rèn)同。這種類比雖略顯牽強(qiáng),但確實(shí)抓住了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中注重多元素快速應(yīng)對(duì)的核心特質(zhì)。當(dāng)然,最終評(píng)判權(quán)仍掌握在發(fā)售后的玩家手中。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論