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擺脫3代惡搞風(fēng)格 《無主之地4》將講述更接地氣的故事

時(shí)間:2025-08-27 20:46:08
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《無主之地3》的劇情大概是系列中最差的,開發(fā)商Gearbox Software在接受IGN采訪時(shí)坦承:3代感覺像是在拿自己開玩笑,而4代將糾正方向,講述更接地氣的故事。

《無主之地3》的敘事和幽默有時(shí)候過了頭,玩笑、梗和夸張表現(xiàn)太密集,以至于不再像是認(rèn)真講故事,而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路。這正是《無主之地4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)決心要改進(jìn)的地方。

擺脫3代惡搞風(fēng)格 《無主之地4》將講述更接地氣的故事

敘事總監(jiān)Sam Winkler表示:“我覺得我們內(nèi)部其實(shí)也對《無主之地3》的基調(diào)和幽默程度有過不少批評。這一點(diǎn)在《無主之地3》的DLC里我們已經(jīng)開始著手處理,但在《無主之地4》中,我們希望把它變成核心重點(diǎn)。”

Winkler解釋說,這個(gè)過程伴隨著大量的自我反思與自問自答:“‘我們現(xiàn)在處在什么階段?這意味著什么?為什么我們要做一款標(biāo)題里帶著“4”的龐大續(xù)作?’……‘我們又該如何去進(jìn)化敘事、幽默、角色,以及我們想在其中實(shí)現(xiàn)的東西?’”

首席編劇Taylor Clark的說法就更直接了:“當(dāng)我和Sam討論時(shí),他就明確提出‘更接地氣的基調(diào)是優(yōu)先事項(xiàng)’。幽默必須扎根在這個(gè)世界里。他還特別強(qiáng)調(diào),如果我敢往游戲里塞一個(gè)網(wǎng)絡(luò)迷因,他會拎著棒球棍敲我家門?!?

敘事內(nèi)容主管Lin Joyce表示,團(tuán)隊(duì)會不斷進(jìn)行所謂的“直覺檢查”:“‘這段內(nèi)容對角色及其經(jīng)歷來說是否同樣好笑,就像對玩家一樣?我們能兼顧兩者嗎?’這種情境式的幽默與上下文,不僅幫助我們維持故事的現(xiàn)實(shí)感,也讓笑點(diǎn)更有目的性。”

總的來說,Winkler的表態(tài)似乎表明他想要找到一種平衡——既有滑稽古怪的情節(jié),偶爾也能制造出笑料,同時(shí)角色們也能認(rèn)真對待這些情節(jié)。他拿它與《星際迷航:下層艦員》作了比較:“(那部?。┓浅3晒Α鼊倓偒@得了雨果獎——因?yàn)樗J(rèn)真對待角色,認(rèn)真對待情節(jié)。

這個(gè)項(xiàng)目顯然是出于對《星際迷航》及其故事中角色的熱愛,而不是某種形式的模仿。我認(rèn)為在《無主之地3》制作過程中,在我們最糟糕的時(shí)候,它有時(shí)感覺像是在惡搞自己,而這正是我們觸及紅線的地方。團(tuán)隊(duì)打算“在幽默、輕松和嚴(yán)肅真實(shí)的角色敘事之間取得平衡”。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2025年9月12日(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:太空第一人稱射擊,刷寶射擊游戲,冒險(xiǎn)

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