一名落選應(yīng)聘者:任天堂招聘考試地獄級 根本不需要篩選學(xué)歷
- 來源:automaton-media
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
對于游戲大廠,比如索尼、任天堂在招聘應(yīng)屆畢業(yè)生時是否、以及在多大程度上看重名校文憑這個問題,近日一位日本用戶在社交媒體上分享了自己應(yīng)聘——并最終落選——任天堂的詳細(xì)經(jīng)歷。
這個話題涉及日本所謂的“學(xué)歴フィルター”(學(xué)籍過濾)。意思是一些大公司(每年有數(shù)百名新畢業(yè)生應(yīng)聘)會在考慮其他條件之前,先按學(xué)校出身篩掉應(yīng)聘者。結(jié)果就是某些公司在社會上會被認(rèn)為只招收特定大學(xué)的畢業(yè)生。雖然這種做法在日本依然相當(dāng)普遍,但任天堂通常被視為沒有“學(xué)歷過濾”的公司,因?yàn)橐延凶C據(jù)顯示其員工的學(xué)歷層次和背景相當(dāng)多元。
但如今已是信息工學(xué)教授、擁有理科博士學(xué)位的村橋卻表示,任天堂根本不需要設(shè)置這樣的過濾。村橋回憶,自己在完成碩士學(xué)業(yè)后,于2015年應(yīng)聘任天堂,卻被招聘流程的嚴(yán)苛程度震驚了(他也承認(rèn)自己當(dāng)時有些掉以輕心)。
“我聽說任天堂招聘應(yīng)屆生時不看學(xué)歷篩選。但當(dāng)我真正參加他們的招聘考試時,第一道網(wǎng)絡(luò)測試就異常困難,我當(dāng)時心里就想:原來如此,這本身就足夠篩掉大部分人,不需要額外的學(xué)歷門檻?!?
這里的“網(wǎng)絡(luò)測試”是指通用的能力測驗(yàn),涵蓋數(shù)學(xué)、英語等學(xué)科。村橋表示,在他應(yīng)聘過的所有公司中,任天堂的能力測試難度和時間限制都尤為突出。不過真正讓他意外、并導(dǎo)致淘汰的,是通過筆試之后的下一關(guān)。
“一旦你通過網(wǎng)絡(luò)測試,下一步就是技術(shù)面試,其中包括實(shí)際的編程考試。而且這不是那種靠模糊理解就能應(yīng)付的題目,必須真正把程序(算法)思路理清楚。那也非常難……(我就是在這一步被刷下來的)?!?
在他博客中的更詳細(xì)回憶里,村橋提到,在他和身邊人所應(yīng)聘過的所有公司里,唯獨(dú)任天堂會對候選人進(jìn)行這種實(shí)際的編程考核??荚噧?nèi)容包括5道用C語言解決的編程題,難度從基礎(chǔ)到復(fù)雜不等,限時30分鐘。應(yīng)聘者的操作屏幕會被考官實(shí)時監(jiān)控。雖然他記憶有些模糊,但大致題目包括:
用for循環(huán)做整數(shù)求和
類似FizzBuzz的問題
求類似斐波那契數(shù)列的第n項(xiàng)
(這一題忘了)
求由三點(diǎn)定義的三維空間三角形的面積
村橋在X上的發(fā)言引發(fā)了廣泛關(guān)注,其中還得到了岡本基的回應(yīng)。岡本曾在任天堂工作10年,后成為科樂美的制作人。他表示,大約在1997年前后,由于N64缺乏第三方支持,任天堂不得不積極強(qiáng)化自研能力,這也促使越來越多來自名牌理工大學(xué)的人才加入公司。
他補(bǔ)充說:“當(dāng)然,這不僅僅是表面上的學(xué)歷問題。我的印象是,任天堂越來越注重招收那些天生聰穎、并且對讓游戲變得有趣充滿熱情的人,而這也與他們的品牌形象密切相關(guān)?!?

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