超一半日本游戲公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
據外媒Automaton報道,東京電玩展舉辦方日本計算機娛樂供應商協會 (CESA) 在6和7月進行的一項調查發(fā)現,51%的日本游戲公司都在使用AI開發(fā)游戲,調查對象包括Capcom、Level-5、Square Enix、世嘉等眾多大型開發(fā)商和獨立游戲開發(fā)商。
這些公司表示,他們使用AI來生成視覺游戲資產、故事,文本生成以及輔助編程。此外,32%的CESA會員公司還表示,他們正在使用AI來協助開發(fā)內部游戲引擎。
關于生成式AI在游戲中的應用潛力,一直有很多大公司的高管的出面表態(tài),但令人意外的是,它已經在日本悄然占據了一席之地。一些CESA成員已經公開承認在使用AI,其中包括Level-5和Capcom。例如,Level-5已經在從畫面縮放、角色創(chuàng)建到代碼生成等多個環(huán)節(jié)廣泛應用AI。
然而,生成式AI在游戲中的潛在用途千差萬別,就像人們對它的看法一樣。使用AI來加速重復的編碼或動畫任務看起來都能接受,但用它來“取代”人類藝術家卻引起極大爭議。
這類爭議或許是一些游戲公司尚未接受AI的原因。例如,任天堂就明確表示暫時會回避生成式AI,理由是擔心版權問題——這也算是這家一向強硬維權公司的自洽之舉。其他一些行業(yè)大廠則表態(tài)稱會“負責任”地采用AI,同時保護游戲開發(fā)中的“人性化”要素,比如拉瑞安工作室CEO Swen Vincke。
Vincke去年在接受IGN采訪時闡述了他的立場:“我對AI的態(tài)度很簡單,它就是一種幫助我們更快完成工作的工具。我們有太多工作需要做,能得到任何形式的輔助都很歡迎。但我不認為它能取代創(chuàng)意這一環(huán)節(jié)?!彼€補充說,自己的團隊最近為了解決瓶頸,專門新聘了15名概念美術,而不是依賴AI。

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