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《戰(zhàn)地6》宣稱絕不使用AI!堅(jiān)持傳統(tǒng)開發(fā)模式

時(shí)間:2025-10-11 09:17:05
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

生成式AI現(xiàn)已成為游戲開發(fā)領(lǐng)域的重要組成部分,即便是像世嘉這樣的大型公司也計(jì)劃使用該技術(shù),但DICE工作室在其最新作品中選擇了截然不同的方向。

《戰(zhàn)地6》宣稱絕不使用AI!堅(jiān)持傳統(tǒng)開發(fā)模式

該工作室已確認(rèn),《戰(zhàn)地6》將完全避免使用生成式AI技術(shù)。雖然這項(xiàng)技術(shù)的前景令人向往,但目前仍無法替代人類開發(fā)者的實(shí)際工作能力。

當(dāng)游戲與"生成式AI"產(chǎn)生關(guān)聯(lián)時(shí),多數(shù)玩家會認(rèn)為這是缺乏誠意的做法,進(jìn)而對作品失去興趣。因此,DICE堅(jiān)守傳統(tǒng)開發(fā)模式的決定值得肯定。

DICE與Criterion副總裁兼總經(jīng)理Rebecka Coutaz在接受BBC采訪時(shí)坦言,生成式AI技術(shù)"極具吸引力",但他們目前還無法將其整合到開發(fā)流程中。她進(jìn)一步闡釋,若能妥善運(yùn)用,這項(xiàng)技術(shù)將展現(xiàn)驚人潛力,不僅能激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力,更不應(yīng)被視為威脅。當(dāng)前唯一的挑戰(zhàn)在于如何實(shí)現(xiàn)最佳應(yīng)用。

《戰(zhàn)地6》宣稱絕不使用AI!堅(jiān)持傳統(tǒng)開發(fā)模式

雖然發(fā)行商EA此前曾公開表示對生成式AI的興趣,但《戰(zhàn)地6》的游戲內(nèi)容將完全不見其蹤跡。不過DICE透露,未來仍會持續(xù)探索這項(xiàng)技術(shù)以優(yōu)化開發(fā)流程。

《戰(zhàn)地風(fēng)云6》現(xiàn)已正式發(fā)售,目前Steam在線峰值超74萬人,在Steam平臺總體評價(jià)為“多半好評”,而簡體中文評價(jià)為“褒貶不一”。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,軍事,第一人稱射擊

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