微軟從去年E3前就開始了一系列收購獨立游戲工作室的操作,打算為次世代主機構建強大的第一方獨占基礎。他們收購的工作室有Double Fine、Inxile、Obsidian、Playground Games、Compulsion Games和Ninja Theory等等,可謂品種類型包羅萬象,但開發(fā)資源和設計靈感是多多益善的,Xbox游戲工作室陣容依然可以繼續(xù)納新。下面就是微軟值得考慮收購的其他工作室。BungieBungie曾經(jīng)是微軟的第一方工作室,開發(fā)了微軟支柱品牌《光環(huán)》,后來在2007年單飛,開發(fā)了《命運》系列。他們在2010年與動視簽了有效期10年的合約,已經(jīng)在今年一月份到期?,F(xiàn)在的Bungie沒有從屬于任何一家大型發(fā)行商,微軟應該可以憑借舊交情抓住這個空隙,為他們提供資金和發(fā)行渠道支持,幫助他們完成《
微軟E3 2019發(fā)布會給人留下了不錯的印象,不僅有本屆亮點《賽博朋克2077》的基努里維斯,也有Xbox Scarlett的消息。但也有一些玩家曾經(jīng)期待,但現(xiàn)場并沒有發(fā)布的項目。畢竟微軟收購了大量獨立工作室,按理說今年E3他們應該公布一批全新獨占大作才對。在最近一次采訪中,Xbox老大Phil Spencer承認,他們其實在E3 2019發(fā)布會的游戲陣容上有所保留。因為他們已經(jīng)不需要趕鴨子上架地讓尚未準備好的作品到E3上湊數(shù)了。“我最喜歡E3 2019 Xbox發(fā)布會的一點是,我們其實有許多沒有展示的項目。想來,14家第一方開發(fā)小組,其中有12家都將在明年推出新作。所以我們真的能夠關注眼下即將發(fā)售的作品,這是最棒的?!憋@然,《除暴戰(zhàn)警》的噩夢依然歷歷在目,微軟要想消除它的負面影響,就要避免再犯同樣的錯誤。如今
本月早些時候,微軟宣布收購舊金山的Double Fine工作室,他們曾推出過《瘋狂世界》《野獸傳奇》《破碎的年代》等。Double Fine工作室創(chuàng)始人、經(jīng)理兼CEO Tim Schafer出席了微軟E3 2019發(fā)布會公布了這一消息。他在E3的采訪中繼續(xù)介紹,Double Fine工作室通過這次收購擺脫了許多負擔,可以心無旁騖地專心做游戲。這也讓他們可以更加冒險地嘗試試驗性的項目?!斑@次收購最棒的就是能讓我們真正專心做游戲,而不用擔心其他各個方面。對我個人來講,我將專心制作《瘋狂世界2》,Lee Petty將專心負責《Rad》,而且我們還可以思考全新的游戲,探索奇怪的新想法。試驗性的新創(chuàng)意會讓我感到非常興奮。”Schafer還介紹了他為何同意被微軟收購?!拔艺J為他們正在致力于一種全新的收購方式,他們并沒有把收
Xbox這兩個月各種大動作不斷,包括和索尼任天堂兩個老對手合作、推出PC端XGP、大力推廣自己的云服務等等。這不禁令許多粉絲產(chǎn)生懷疑,認為這些舉措是微軟準備放棄物理主機業(yè)務,甚至轉向第三方。對此Xbox主管Phil Spencer在接受Kotaku采訪時做出了回應。 “X盒以后還需要這個盒嗎?(Does Xbox even need to have a box?)”,這是不少玩家做出的調侃,而Phil表示:“微軟對內對外口號都一致,即‘和你想要一起的人玩想玩的任何游戲’。我們還想在這句話里加入‘任何設備’,這也驅使著我們努力。地球上有20億的游戲玩家,當我們減少了游戲玩家間的摩擦,游戲產(chǎn)業(yè)就會增長。最令人抓狂的場景,莫過于咱倆是作為鄰居的家長,你去超商買了一臺PS4,而我買了一臺Xbox,結果導致咱們的孩子沒法
在最新一起Inside Xbox中,微軟官方宣布Xbox PC應用將支持Win32游戲和modding支持,這將會讓很多PC玩家感到高興,因為微軟將會解鎖商店,這樣它就可以同時支持UMP和Win32應用/游戲。 如果你還不清楚這一應用,通過Widnows 10 PC這一新Xbox應用程序,PC游戲玩家將能夠瀏覽目錄,查看推薦,并通過Xbox game Pass從高質量的PC游戲庫中發(fā)現(xiàn)他們下一個最喜歡的游戲?!翱纯茨愕呐笥言谕媸裁从螒?,然后通過Xbox主機、手機和PC與他們聊天。你也可以從這里購買PC,DLC和附加內容?!蓖ㄟ^允許Windows商店的Win32支持,微軟讓開發(fā)者更容易將他們的游戲從Steam或GOG遷移到Windows商店。這無疑是相當有趣,我們可以拭目以待,看看微軟這一新嘗試是否會讓PC玩家接
在5月6日開幕的微軟2019 Build大會上,微軟宣布Edge瀏覽器上線IE兼容模式,可直接通過新標簽打開。外界認為,此舉可能是微軟“拋棄”老邁IE瀏覽器的一個積極信號,而且對那些依然以來IE瀏覽器,未能及時更新新系統(tǒng)的企業(yè)是個好消息。但從官方表態(tài)來看,微軟并沒有在Windows 10家庭版或者企業(yè)版中移除IE瀏覽器的計劃。近日,在Reddit社區(qū)上,有網(wǎng)友詢問,隨著Edge上線兼容IE模式,是否有計劃在Windows 10中移除IE11,把Edge作為唯一的系統(tǒng)瀏覽器?對此,Microsoft Edge工程師團隊表示,在Windows 10系統(tǒng)生命周期內,IE11瀏覽器將繼續(xù)會得到支持,沒有計劃移除IE11。目前依然有很多企業(yè)在使用IE瀏覽器。根據(jù)最新的市場份額數(shù)據(jù),IE比老板的微軟Edge瀏覽器更受歡迎,
正在洛杉磯舉辦的E3 2019聚集了世界上眾多的游戲廠商,為廣大游戲玩家?guī)硪粓鲭y忘的視聽娛樂盛宴。讓人感到可惜的是,索尼并沒有參加本屆的E3展會,微軟高管也在近期的采訪中表示,沒有索尼的E3精彩程度受到了影響。 菲爾·斯賓塞 Xbox老板菲爾·斯賓塞在與外媒的采訪中表示,本屆的E3展會受到了索尼與動視等廠商缺席的影響,斯賓塞說道:“我希望索尼可以參加展會,索尼缺席的E3精彩程度不比以前了(I wish Sony was here,E3 is not as good when they're not here)”。 這位微軟高管接著講道,E3是世界玩家觀看游戲的盛會,全球各地的游戲廠商都要在這一天接受玩家們的評判,缺少了索尼與動視這種游戲巨頭的E3,會在影響力和知名度方面遭受打擊。
微軟在這個世代比較坎坷。Xbox One起初的一些關鍵問題導致它未能和Xbox 360那樣有著同樣強勁的勢頭。不過微軟正在試圖通過下一代Xbox硬件和進一步進軍PC市場來彌補這一不足。其中一個方式便是收購多個小型開發(fā)商來擴充自己的內部工作室。微軟剛剛在E3上宣布收購了《腦航員2》開發(fā)商Double Fine,但這并不意味著結束。在接受GamesIndustry采訪時,Xbox老大Spencer透漏他們想收購一家亞洲開發(fā)商。微軟之前收購的游戲工作室都是來自于西方,Spencer希望將來有一天能將一家亞洲工作室收入囊中。他說:“我覺得如果我們找到一家亞洲工作室,特別是一家日本工作室加入到我們大家庭的話,那會很不錯。我們在那邊有一個小型團隊,但我認為我們可以做的更多。通過我們的日本之旅,很高興看到世嘉的《夢幻之星》在
E3 2019正在如火如荼的舉行,今天(6月10日)微軟公布了一系列游戲信息,大量玩家們深受期待的游戲作品都亮了相。此次官方終于公布了玩家們所期待的《賽博朋克2077》發(fā)售日(2020年4月16日正式發(fā)售),目前已經(jīng)在steam上開啟預購,而在 GOG 平臺上購買這款游戲將“沒有中間商賺差價”,玩家的支付金額會100%給到 CDPR。同時,微軟次世代主機也將和《光環(huán):無限》同步在2020年圣誕節(jié)假期時發(fā)售。目前3DM已經(jīng)為玩家們進行了信息匯總,大家一起來看看吧!《外部世界》發(fā)行日期公布 10月25日推出《外部世界》計劃于2019年10月25日在Xbox One、PS4和PC上推出。之前官方已經(jīng)表示這款游戲會于年內推出,現(xiàn)在這個日期也兌現(xiàn)了這個承諾。在發(fā)布發(fā)行日期的同時,《外部世界》的預告片也在會議期間發(fā)布。預告
外媒USGamer近日在網(wǎng)上發(fā)表了一篇關于主機平臺之爭的相關文章,此次他們提到了一個很有意思的觀點:主機平臺之爭即將結束,而2019年的E3展會將成為新的開端。外媒USGamer表示,2019年出現(xiàn)了一些讓人感到十分驚訝的游戲新聞:微軟和任天堂在不僅跨平臺聯(lián)機上達成一致,而且微軟還很有可能會在Switch平臺上開發(fā)游戲。此外,也有相關報告聲稱Xbox Game Pass游戲也可能會通過流媒體技術在Switch上得到應用。有意思的是,在Azure云服務問題上,微軟和索尼也擱置了相互之間的分歧并達成一致。 不過,也許有玩家會問,為何微軟會突然向多年的競爭對手示好呢?外媒USGamer認為其原因在于:如今微軟公司的游戲主機銷量已經(jīng)降低至世界第三名,索尼PS4的銷量為Xbox One的兩倍,同時任天堂也取得了巨大成功。
對于微軟來說,雖然發(fā)展重心都放在了云業(yè)務上,但操作系統(tǒng)依然是公司的根基?,F(xiàn)在微軟在官方博客中表示,他們正在密謀一款更現(xiàn)代的操作系統(tǒng),顯然它不是Windows 10(原文壓根就沒有提Windows)。關于這款新操作系統(tǒng),微軟暗示了幾個重點,比如新系統(tǒng)支持無縫更新,這些更新可在后臺不加干預地完成,且不會造成當前事務的中斷,又比如這款現(xiàn)代操作系統(tǒng)將是相當安全的,意味著操作系統(tǒng)和其它組件(如應用程序)將是隔離開來的。此外微軟還表示,新系統(tǒng)可以支持從Wi-Fi到蜂窩數(shù)據(jù)的無縫過渡,并且有包括筆觸、聲音、觸摸、凝視等在內的各種輸入方式。有外媒猜測,微軟或許是在談論Windows Core OS,這款Windows操作系統(tǒng)比我們目前所知的OS更加現(xiàn)代化,只是何時推出它,還是未知數(shù)。
Project xCloud是微軟的云游戲解決方案,通過云技術,允許玩家在任何設備上隨時隨地游玩所有的Xbox One數(shù)字版游戲。在E3 2019發(fā)布會之前,微軟近日透漏了游戲串流服務Project xCloud的更多細節(jié)。根據(jù)微軟云游戲副總裁Kareem Choudhry,微軟已經(jīng)在全球13個Azure數(shù)據(jù)中心部署了Project xCloud服務,跨北美、亞洲和歐洲三大洲。全球頂尖開發(fā)團隊,比如Capcom和P社,現(xiàn)在能輕松地直接通過Project xCloud測試他們的游戲,而不必將其移植到一個新的平臺。此外,微軟還更新了XDK(Xbox開發(fā)包)來支持串流,其中一個就是IsStreaming API來判斷是否是游戲串流狀態(tài),從而可以提供更多串流游戲的優(yōu)化,比如多人游戲優(yōu)先匹配到同一數(shù)據(jù)中心的玩家以降低延遲
索尼將缺席E3 2019,而微軟則表示將會在E3 2019上大放異彩。根據(jù)Xbox巴西站透露,微軟的E3 2019發(fā)布會將長達2小時,是史上最長的一次微軟E3發(fā)布會。此前的微軟E3發(fā)布會也曾接近2小時大關,大多數(shù)都是一個半小時左右。一部分原因可能在于,因為索尼今年沒有E3發(fā)布會,所以許多第三方工作室都不得不選擇將自己的內容放在微軟發(fā)布會上展示,所以助力微軟將發(fā)布會的內容擴充到了2小時。許多第三方制作組都在將全部力量投入少數(shù)幾部甚至某一部作品上,所以沒必要自己舉辦發(fā)布會,于是就只能選擇投靠微軟,比如《賽博朋克2077》以及卡普空的神秘新作。當然,微軟應該也不希望第三方作品喧賓奪主,肯定會強調第一方獨占陣容。微軟在去年E3上宣布了他們第一方工作室陣容,后來又繼續(xù)收購了幾家工作室,那么今年E3應該輪到這些工作室交上答
據(jù)美國媒體報道,索尼宣布與微軟建立合作伙伴關系及回購超10億美元股票計劃,受此消息推動,周五該公司股價大漲9.89%,至2018年12月以來最高點。周四索尼宣布將回購最多2000億日元(約合18.2億美元)股票,占公司已發(fā)行股票總數(shù)的4.8%,回購期從5月17日開始至2020年3月31日結束。野村證券的分析師Yu Okazaki在報告中寫到:“由于自由現(xiàn)金流的增長,該公司現(xiàn)在能同時投資增長和回報股東,這給市場帶來不錯的印象?!边@也是自索尼在2月首次宣布回購股票以來的最新進展。與微軟合作索尼還宣布與競爭對手微軟建立新的合作關系,索尼將在流體游戲和流媒體上使用微軟的Azure云服務。一位分析師稱這種合作是視頻游戲行業(yè)“狀況和競爭態(tài)勢的重要發(fā)展”。IHS Markit的游戲研究主管和董事皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Pier
近日,微軟發(fā)出漏洞警告,并罕見的為已經(jīng)停止支持的Windows XP提供了漏洞補丁。據(jù)悉,該漏洞影響范圍包括Windows XP,Windows 7以及它們的服務器版本,微軟表示這些系統(tǒng)的遠程桌面服務中一個關鍵遠程執(zhí)行代碼存在漏洞,可能會被類似于此前流行的WannaCry所利用。盡管目前微軟并未發(fā)現(xiàn)有人利用該漏洞,不過微軟安全響應中心事件響應主管表示:“任何惡意軟件都可以利用此漏洞在計算機之間廣為傳播,其方式與2017年WannaCry惡意軟件遍布全球的方式類似?!蔽④浺呀?jīng)發(fā)布了這些Windows版本的漏洞補丁,其中Windows 7用戶可以直接通過Windows Update檢查更新并安裝,而Windows XP用戶則需要手動前往微軟官網(wǎng)進行下載。至于Windows 8和Windows 10計算機不受此漏洞的
曾在頑皮狗工作室和Motive工作室任職的游戲設計師Robert Ryan現(xiàn)已加入微軟第一方游戲開發(fā)組Initiative工作室。這位設計師最近更新了自己的LinkedIn頁面信息,增加了他在Initiative工作室的高級系統(tǒng)設計師職位。他在頑皮狗任職期間,曾參與過尚未發(fā)售的《美國末日2》,以及已經(jīng)發(fā)售的《神秘海域4》,以前也曾參與過《美國末日》和《神秘海域3》。Initiative工作室去年正式亮相,許多業(yè)內知名開發(fā)者都宣布加入,包括《荒野大鏢客》的設計師Christian Cantamessa,《俠盜獵車5》的開發(fā)者Tom Shephard,還有Insomniac工作室的Drew Murray。Initiative工作室坐落于圣塔莫尼卡市,由前任Crystal Dynamics帶頭人Darrel Gall
Epic Games老總Tim Swweney之前曾公開抨擊過微軟很多次。從2016年時他就不斷地呼吁開發(fā)者反對微軟的UWP生態(tài)系統(tǒng)以及微軟的Windows商城,稱微軟的UWP系統(tǒng)“封閉,不開放”。他甚至曾說過Windows 10系統(tǒng)終究有一天會強制更新補丁,讓V社的Steam在Windows 10上的體驗越來越差勁。 Swweney的這種論調持續(xù)了一段時間,但幾個月之后忽然就沒有了下文,我們也再也聽不到他的這種聲音了。6個月之前,Epic決定打造自己的商城,反擊Steam,承諾給游戲開發(fā)商更高的分成(88%)。如果你想知道Swweney現(xiàn)在對微軟以及微軟在PC和主機上的計劃有什么看法,那么你或許會大吃一驚,因為他的態(tài)度已經(jīng)180度大轉彎。在接受GamesBeat采訪時,這位Epic的創(chuàng)始人對微軟只有溢美之詞。
微軟Windows系統(tǒng)自帶的小游戲《紙牌》很多時候通常是被用戶打發(fā)時間,而現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)獲得了最高認可,它已經(jīng)被世界電子游戲名人堂收錄。 《紙牌》入駐名人堂,《掃雷》還會遠嗎從上世紀90年代起,《紙牌》便一直是微軟Windows系統(tǒng)的一部分,最初登場于Windows 3.0系統(tǒng)。設計師是Wes Cherry,他曾于上世紀80年代末在微軟實習,和只有我們非常無聊時才玩這款游戲一樣,Cherry設計這款游戲的原因也是因為他上班的時候感覺很無聊。放入一副牌組設計來自于Susan Kare,她是前蘋果Mac設計師。世界電子游戲名人堂成立于2015年,之前曾收錄了《毀滅戰(zhàn)士》、《Pong》、《俄勒岡之旅》、《模擬人生》、《古墓麗影》、《GTA3》等游戲。今年收錄的游戲,除了《紙牌》外,還有《超級馬里奧賽車》、《真人快打
微軟最近更新了“Xbox玩家社群規(guī)范”,雖然這種內容一般來說都沒人看,甚至算不上新聞,但這次不太一樣,仔細一看還挺驚喜,堪稱暖心雞湯。原文分為六個章節(jié),最主要的規(guī)范有十條,每一條都用通俗易懂的語言列舉了正確和錯誤的做法。無聊的部分我們在此省略掉,只看有意思的部分?!膀}擾和憎恨的話語是有很多形式的,但沒有一種能在Xbox安家。為了讓Xbox Live變成一個所有人都一起玩的地方,為了防止人們感到不適或不受歡迎,我們每個人都需要成為管理者。這不僅意味著我們不應騷擾他人,更意味著我們要擁抱他人。這意味著我們要把葷段子留給那些你確定會感到好笑的人。意味著在游戲的時候為別人著想,時刻提醒自己別人對你所說的話的理解?!彪m然所有游戲公司都在鼓勵積極行為,但很高興看到微軟愿意以玩家作為第一視角,從玩家的角度去講述他們的規(guī)范。為
在索尼首次放出次世代主機PS5的首批細節(jié)后,微軟方面也進行了非官方反擊。業(yè)界記者Ainsley Bowden援引多個業(yè)內人士消息表示下一代Xbox主機將比PS5更強大。除了記者Ainsley Bowden外,現(xiàn)在又有業(yè)內人士發(fā)出了同樣的聲音,而且這次消息看起來更加靠譜。消息來自于國外論壇ResetEra用戶Klobrille。他是一名業(yè)內人士,過去曾多次準確泄露微軟的內部消息。Klobrille并沒有詳細說明下一代Xbox將如何比PS5更強大,但他顯然給ResetEra的版主Nibel看過證據(jù)。如下圖,事情的起因是ResetEra論壇上一名用戶說:“看起來,索尼很自信他們的主機性能更強大。他們先在2013年公布了PS4,比微軟早幾個月,然后的情況大家也看到了。這種主機競賽越來越有意思了?!睂Υ薑lobrille
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