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微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

時(shí)間:2019-06-23 18:02:03
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

微軟從去年E3前就開(kāi)始了一系列收購(gòu)獨(dú)立游戲工作室的操作,打算為次世代主機(jī)構(gòu)建強(qiáng)大的第一方獨(dú)占基礎(chǔ)。他們收購(gòu)的工作室有Double Fine、Inxile、Obsidian、Playground Games、Compulsion Games和Ninja Theory等等,可謂品種類(lèi)型包羅萬(wàn)象,但開(kāi)發(fā)資源和設(shè)計(jì)靈感是多多益善的,Xbox游戲工作室陣容依然可以繼續(xù)納新。下面就是微軟值得考慮收購(gòu)的其他工作室。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

Bungie

Bungie曾經(jīng)是微軟的第一方工作室,開(kāi)發(fā)了微軟支柱品牌《光環(huán)》,后來(lái)在2007年單飛,開(kāi)發(fā)了《命運(yùn)》系列。他們?cè)?010年與動(dòng)視簽了有效期10年的合約,已經(jīng)在今年一月份到期。現(xiàn)在的Bungie沒(méi)有從屬于任何一家大型發(fā)行商,微軟應(yīng)該可以憑借舊交情抓住這個(gè)空隙,為他們提供資金和發(fā)行渠道支持,幫助他們完成《命運(yùn)》的下一次迭代。不過(guò)如果《命運(yùn)3》成為Xbox和PC獨(dú)占的話,估計(jì)會(huì)讓許多PS玩家惋惜。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

MDHR

微軟出手收購(gòu)MDHR是非常合理的舉措,他們的《茶杯頭》發(fā)售首月突破一百萬(wàn)份銷(xiāo)量。如果《茶杯頭2》能夠成為Xbox獨(dú)占,無(wú)疑會(huì)成為部分玩家購(gòu)機(jī)的理由。兩個(gè)茶杯角色也有潛力成為微軟二線廠商的吉祥物。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

IO Interactive

單機(jī)劇情向大作正在成為稀缺品,所以將其打造成第一方獨(dú)占的意義也更大。IO Interactive和他們的唯一品牌《殺手》將非常適合微軟。他們從2017年脫離史克威爾艾尼克斯以后始終穩(wěn)扎穩(wěn)打,定期為《殺手》推出新內(nèi)容。如果微軟能給他們提供充足的資金和技術(shù)保障,或許可以幫助他們進(jìn)行更為大膽的開(kāi)發(fā)。

目前《殺手》擁有大量單機(jī)和聯(lián)機(jī)活躍玩家,如果能把光頭大哥代號(hào)47納入麾下,肯定會(huì)和士官長(zhǎng)、馬庫(kù)斯組成硬漢鐵三角。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

Playful

Playful工作室或許并不是個(gè)響亮的名字,但他們?cè)_(kāi)發(fā)過(guò)一款Xbox獨(dú)占游戲《超級(jí)幸運(yùn)狐》,考慮到之前的獨(dú)占合作,微軟拿下Playful應(yīng)該不成問(wèn)題,而《超級(jí)幸運(yùn)狐》能在一定程度上成為Xbox版的《小小大星球》。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

Creative Assembly

這是一家非常多才多藝的開(kāi)發(fā)組,作品題材類(lèi)型涵蓋了策略、體育、恐怖、動(dòng)作冒險(xiǎn)。如果微軟真能談下Creative Assembly,那么《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》也就不會(huì)繼續(xù)孤單下去了。但最大的問(wèn)題可能在于,目前Creative Assembly是隸屬于世嘉的,所以即使世嘉想賣(mài),價(jià)格也一定非常高昂。但以《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》品牌在PC上的號(hào)召力,微軟買(mǎi)下他們肯定物有所值。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

From Software

From Software雖然是一家日本工作室,但卻有著明顯的西方氣質(zhì),他們的《魂》系列、《血源》和《Elden Ring》都是西方奇幻背景,所以受眾也十分國(guó)際化。更不用說(shuō)他們?cè)谧罱觊g的發(fā)展舉世矚目,如果能被微軟納入麾下,無(wú)疑會(huì)對(duì)索尼造成重創(chuàng)。

但這肯定絕非易事,因?yàn)樵搹S商位于日本本土,面對(duì)微軟的收購(gòu)可能存在抵觸,而且他們的《血源》是PS4獨(dú)占,顯然與索尼關(guān)系親近。但也正因如此,才讓From對(duì)于微軟的戰(zhàn)略價(jià)值更大。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

Moon工作室

Moon工作室的代表作是《奧日與黑暗森林》。微軟已經(jīng)擁有《奧日》這個(gè)品牌,何不干脆收購(gòu)Moon工作室呢?目前續(xù)作《奧日與鬼火意志》看上去進(jìn)展順利,看來(lái)一定能夠超越前作,再創(chuàng)佳績(jī)。

微軟接下來(lái)應(yīng)該收購(gòu)哪家工作室?

Remedy工作室

Remedy工作室已經(jīng)打造兩款獲得好評(píng)的Xbox主機(jī)獨(dú)占作品了,雖然他們本身就與微軟關(guān)系要好,但并不能因此有恃無(wú)恐,而是應(yīng)該把他們明媒正娶地接進(jìn)來(lái),投入更多支持,或許可以鼓勵(lì)他們?yōu)橥婕议_(kāi)發(fā)多年前被放棄的《心靈殺手》續(xù)作。

Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人前階段曾在采訪中表示,他們收購(gòu)制作組并沒(méi)有特定的時(shí)間進(jìn)程。只要機(jī)會(huì)合適,微軟可能會(huì)以間隔兩個(gè)月的節(jié)奏收購(gòu)第三方工作室??紤]到谷歌Stadia也加入游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),微軟應(yīng)該會(huì)有更多動(dòng)力和需求擴(kuò)充第一方開(kāi)發(fā)實(shí)力,那么上述這些開(kāi)發(fā)組就都非常值得考慮。

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