在Xbox E3 2018發(fā)布會(huì)上,育碧公布了《全境封鎖2》的首個(gè)預(yù)告片和首個(gè)演示。今日育碧中國帶來了預(yù)告片和演示的中文字幕版視頻。中文版演示:中文版預(yù)告:《全境封鎖2》為《全境封鎖》系列續(xù)作,背景設(shè)定在致命病毒席卷紐約市的七個(gè)月后,將引領(lǐng)玩家前進(jìn)一片斷垣殘壁的華盛頓特區(qū)。此時(shí)世界岌岌可危、人類面臨了史上最大的危機(jī),在敵對派系爭奪城市控制權(quán)的情況下,身為經(jīng)驗(yàn)豐富國土戰(zhàn)略局特工的玩家,將是阻止人類社會(huì)徹底崩壞瓦解的最后希望。一但華盛頓特區(qū)淪陷,美國將應(yīng)聲而倒。官方表示,《全境封鎖2》采用強(qiáng)化版本Snowdrop游戲引擎,由育碧旗下Massive Entertainment工作室領(lǐng)軍、協(xié)同遍及世界各地其它七間工作室團(tuán)隊(duì)合作開發(fā),將使前作所建立起來的開放世界線上射擊RPG游戲類型更上一層樓?!度撤怄i》自玩家社群收
微軟的E3發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行中,當(dāng)前公布的是育碧的聯(lián)機(jī)FPS續(xù)作《全境封鎖2》?!度撤怄i2》將繼承前作的優(yōu)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上提升畫面和操作便利度,為玩家?guī)順O具沉浸感的聯(lián)機(jī)FPS體驗(yàn)。視頻講述了未來趨于崩潰的美國地區(qū),在這里整個(gè)國家陷入絕望,而殘存的人們必須為了生存奮力與環(huán)境抗?fàn)?,在這里視頻基于華盛頓地區(qū)設(shè)定。游戲采用的Snowpoint引擎相當(dāng)出色,視頻中展現(xiàn)的操作也中規(guī)中矩,其中也包括一些拾取以及合作任務(wù)內(nèi)容。當(dāng)然新作必須要注意的是發(fā)行問題,不要重蹈原作的發(fā)行時(shí)窘境?!度撤怄i2》將于2019年3月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和XB1.預(yù)告:演示:
根據(jù)E3 2018場館上張貼的宣傳廣告,育碧的《全境封鎖2》游戲似乎設(shè)定在美國華盛頓DC,不再是1代游戲中的紐約。如下圖,可以看到遠(yuǎn)處是位于華盛頓DC的美國國會(huì)大廈。當(dāng)然這并不意味著《全境封鎖2》僅設(shè)定在美國華盛頓DC,也有可能會(huì)發(fā)生在更多城市。此外上面這張橫幅廣告還曝光了《全境封鎖2》的其他一些細(xì)節(jié)。比如圖中只有三個(gè)角色,暗示《全境封鎖2》基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)規(guī)模最多僅支持三人,而不再是之前的四人。另外,最左邊的那個(gè)角色手上有一把十字弓,中間的角色則是手拿了一個(gè)榴彈發(fā)射器。這些自然是續(xù)作中加入的特殊武器,帶來了多樣性的玩法風(fēng)格?!度撤怄i2》由育碧Massive工作室領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),這款游戲發(fā)售后將面臨不少同類作品的挑戰(zhàn),比如BioWare的《圣歌》以及《命運(yùn)2》的新DLC。
E3官方今天確認(rèn)《全境封鎖2》將參加今年E3展會(huì),《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,游戲總監(jiān)Mathias Karlson將于Greg Miller現(xiàn)場談?dòng)螒?,讓我們了解《全境封鎖2》的最新細(xì)節(jié)。這條消息公布后,國外玩家也沸騰了,大家可以在推特下方感受到他們的熱情。此外《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)也回答了玩家的問題,玩家問具體什么時(shí)候,Julian Gerighty說我知道后,第一時(shí)間通知。E3:加入《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,游戲總監(jiān)Mathias Karlson和KindaFunnyVids Greg Miller的討論中,了解《全境封鎖2》最新消息。玩家評(píng)論:一些玩家為《全境封鎖2》E3做足了準(zhǔn)備:女玩家甚至要穿上《全境封鎖》的Cos服參展,不過她說會(huì)場會(huì)太熱,曬張
《全境封鎖》整體來說獲得了還算不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而廣告宣傳也十分成功,本作在 2016 年 3 月上市時(shí) 24 小時(shí)內(nèi)的銷量就已經(jīng)完全超越了育碧過去每一款作品的紀(jì)錄。然而,本作卻在上市不久之后就出現(xiàn)了玩家流失潮,因?yàn)槌涑庵S多問題以及缺乏了End Game 的游玩內(nèi)容。但因?yàn)槿绱耍桃沧巫尾痪氲夭粩嗤瞥龈鞣N修正與改進(jìn)游戲體驗(yàn)的更新內(nèi)容,而這些內(nèi)容也達(dá)成了一定的效果,根據(jù) 育碧公開的數(shù)據(jù),本作的游玩人數(shù)也達(dá)到了 2000 萬人。讓這款作品在宣傳上的確達(dá)到了成功,而續(xù)作的發(fā)表當(dāng)然也是預(yù)料之內(nèi)的事。而現(xiàn)在,育碧也出面說明他們是如何計(jì)劃讓《全境封鎖2》更加成功,并在剛上市時(shí)就一次到位?!肝覀儗τ谕婕覀冊凇度撤怄i》一代中將游戲內(nèi)容消耗完畢的速度感到有點(diǎn)驚訝?!褂虉?zhí)行長 Yves Guillemot 在今天的財(cái)務(wù)電話會(huì)議中
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