近日,《往日不再》開發(fā)團(tuán)隊(duì)索尼Bend公布了關(guān)于這款游戲環(huán)境設(shè)定的相關(guān)消息,一起來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容吧。在這部作品中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)聲稱這款游戲描繪了一個(gè)既殘酷又無(wú)情的開放世界。根據(jù)游戲總監(jiān)杰夫羅斯(Jeff Ross )以及創(chuàng)意總監(jiān)約翰嘉文(John Garvin)所言,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲背景設(shè)定在太平洋西北地區(qū),其實(shí)有一些比較特別的原因。在接受外媒gamespot的采訪時(shí),開發(fā)商談到了《往日不再》環(huán)境設(shè)定中各種天氣系統(tǒng)和多種景觀,并且解釋了為什么太平洋西北地區(qū)的環(huán)境能與游戲的基調(diào)相一致的原因。創(chuàng)意總監(jiān)嘉文表示他們從一開始就有了這個(gè)打算,實(shí)際上大部分人都不知道這地區(qū)實(shí)際上大部分是由沙漠組成的,而游戲中不同的區(qū)域都有其獨(dú)特天氣系統(tǒng)。例如,貝爾納普的降水量很少,而喀斯喀特降水量卻很多。當(dāng)玩家向南移動(dòng)進(jìn)入其他區(qū)域時(shí),就會(huì)遇到其他類
Sony Bend已經(jīng)向大家確認(rèn),即將到來(lái)的PS4獨(dú)占游戲《往日不再》DLC正在開發(fā)中,但DLC內(nèi)容和類型還不得而知。Sony Bend的社區(qū)經(jīng)理David Lee最近在接受YouTube皮電腦GamerBraves的采訪中透露了這一消息。按照Lee的說(shuō)法,一旦玩家通關(guān)游戲,廠家為玩家們準(zhǔn)備的DLC計(jì)劃就會(huì)變得顯而易見。當(dāng)被問(wèn)及是否會(huì)是敘事DLC時(shí),Lee表示:“我認(rèn)為主線破關(guān)后你就知道了”、“我們有未公布的DLC計(jì)劃但目前無(wú)可奉告。”這意味著雖然DLC仍在開發(fā)中,但好消息是DLC并不影響完整的故事內(nèi)容,玩家也不會(huì)經(jīng)歷明顯缺頁(yè)的游戲體驗(yàn)。雖然Lee沒有明確表示DLC將會(huì)是敘事類型,但是還是做出了一些暗示:“從故事的主要情節(jié)來(lái)看,這足以告訴玩家任務(wù)的背景,讓你從某種程度上對(duì)他們的背后故事產(chǎn)生興趣?!边^(guò)去SIE發(fā)行
今天,索尼Bend開發(fā)組宣布,他們的開放世界末世題材動(dòng)作冒險(xiǎn)PS4獨(dú)占大作《往日不再》已經(jīng)進(jìn)廠壓盤。“這是一場(chǎng)精彩的旅程,我們已經(jīng)等不及4月26日大家體驗(yàn)我們的游戲了?!边M(jìn)場(chǎng)壓盤意味著一款游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)測(cè)試和評(píng)測(cè),被認(rèn)定為品質(zhì)達(dá)標(biāo),所以才被允許批量生產(chǎn)成光盤,隨后將分發(fā)給各地零售商。只要宣布進(jìn)廠壓盤,就等于發(fā)售日期基本不會(huì)推遲了。當(dāng)然,以現(xiàn)在的游戲行業(yè)常態(tài),進(jìn)廠壓盤并不意味著開發(fā)工作的結(jié)束。一款游戲進(jìn)場(chǎng)壓盤以后,制作組會(huì)利用剩下的時(shí)間進(jìn)行最后的問(wèn)題修復(fù),并在游戲首發(fā)之前做好首日補(bǔ)丁?!锻詹辉佟纷畛跤?015年開始投入開發(fā),曾經(jīng)歷過(guò)推遲。如今本作在預(yù)定發(fā)售日期前一個(gè)多月進(jìn)廠壓盤,相信肯定不會(huì)再推遲發(fā)售了。而且中間間隔的這么長(zhǎng)時(shí)間,應(yīng)該也足以讓Bend工作室確保沒有漏洞和錯(cuò)誤的游戲首發(fā)狀態(tài)。《往日不再》將于4月26
Sony Bend的開放世界屠僵尸游戲《往日不再》即將上線,而今日外媒GameReactor也曝光了該游戲的4張大地圖截圖。開放世界的大地圖可謂游戲內(nèi)容中的隱性重點(diǎn),一個(gè)信息量大同時(shí)直觀易用的地圖能給整個(gè)游戲體驗(yàn)加分不少,讓我們來(lái)仔細(xì)瞧瞧《往日不再》的地圖成色如何。 可以看出《往日不再》的大地圖也被分割為多塊,且在不同區(qū)域能夠遇到不同的任務(wù)。任務(wù)的屬性、要求、獎(jiǎng)勵(lì)被列舉在冒泡標(biāo)簽中,從視覺效果上來(lái)看還是比較清晰的。 從大地圖未探索的陰影地形中可以得出,游戲的世界顯得相當(dāng)廣闊。但是似乎關(guān)于任務(wù)流程和劇情的指示并不明顯,從試玩視頻中也可以看出,玩家需要花時(shí)間來(lái)習(xí)慣,否則可能就會(huì)陷入在原地重復(fù)突突突的窘境之中。游戲?qū)⒂?月26日發(fā)售,試玩展現(xiàn)的難度并不低,喜歡末日風(fēng)格野外求生的玩家可以期待一番。
在歐美的開放世界冒險(xiǎn)游戲中,充滿疑似僵尸的末日世界是相當(dāng)常見的設(shè)定。在充滿危險(xiǎn)生物的世界中,玩家還必須面對(duì)跟著異變的人性,一邊面對(duì)僵尸生物一邊面對(duì)不法之徒,有時(shí)也可以自己化身為所欲為的黑色英雄。預(yù)定在4月26日于PS4上發(fā)售并支援繁體中文的《往日不再》也能說(shuō)是這樣的作品。那么《往日不再》究竟和同性質(zhì)的作品有什么不同呢?SIET特地舉辦了一場(chǎng)媒體試玩會(huì),并邀請(qǐng)到了Bend工作室社群總監(jiān)David Lee再次來(lái)臺(tái),透過(guò)試玩跟聯(lián)訪的形式讓玩家能在發(fā)售前更了解這款游戲。 現(xiàn)場(chǎng)也很大方地展示了《往日不再》限定版的內(nèi)容,包含主角Deacon與他的愛車模型,在陰暗的燈光下看起來(lái)格外有著憂郁的氣息。此外,SIET總經(jīng)理,江口達(dá)雄先生也為了暖場(chǎng),在記者會(huì)開始時(shí)首先出面表示,PS4的優(yōu)秀成績(jī)不斷地吸引了新玩家,也讓今后將推出的每片
《往日不再(Days Gone)》 是一款由 SCE 發(fā)行,Bend Studio 制作的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該作采用完全開放世界的設(shè)計(jì),任何玩家在游玩過(guò)程中看到的地區(qū)都是可以進(jìn)行探索的。游戲設(shè)定在美國(guó)東北部的虛擬戰(zhàn)場(chǎng),主人公圣約翰執(zhí)事是一名摩托車幫的前成員。根據(jù)該作不久前公布的消息,其過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫長(zhǎng)達(dá)6小時(shí)。換句話說(shuō),《往日不再》主線中大約20%的內(nèi)容是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,80%是實(shí)際游玩時(shí)間,總體來(lái)看這確實(shí)是一個(gè)比較平衡的設(shè)計(jì),即可以滿足玩家實(shí)際操控的需求,也能滿足那些想看故事的玩家。如今關(guān)于這款開放式世界喪尸生存游戲,又有了最新的試玩視頻: 盡管只能望梅止渴,但是管中窺豹該作的品質(zhì)還是很不錯(cuò)的,在多次的發(fā)行推遲之后,該作目前在PS4上的發(fā)售日期是4月26日,繼續(xù)期待吧!
此前,索尼互娛旗下的BEND工作室曾經(jīng)在去年向玩家們宣布,末日題材獨(dú)占大作《往日不再》的游戲總流程玩家將花費(fèi)超過(guò)30個(gè)小時(shí)以上,其中游戲的劇情占比非常之大,今日,BEND工作室再次提到《往日不再》的劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫總長(zhǎng)為6個(gè)小時(shí)左右。官方此前的聲明稱,游戲的總時(shí)長(zhǎng)為30個(gè)小時(shí)以上,劇情動(dòng)畫就有6個(gè)多小時(shí),那么《往日不再》的主線中有20%左右將會(huì)是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,而其他絕大部分時(shí)間便是實(shí)際游玩時(shí)間。這種設(shè)置既能滿足喜歡故事驅(qū)動(dòng)類型的玩家,也能讓那些更喜歡實(shí)際動(dòng)手操作游玩的玩家感到這種設(shè)計(jì)的平衡。實(shí)際上,根據(jù)玩家游玩方式的不同,這個(gè)比例也并非絕對(duì)。官方宣稱打通游戲就需要30小時(shí)以上,并沒有計(jì)算全支線以及白金所需的額外時(shí)間,實(shí)際游玩的時(shí)間比例可能會(huì)占到90%以上甚至更多。
索尼互娛旗下預(yù)定4月26日發(fā)售的末日僵尸生存冒險(xiǎn)新游《往日不再》今天公開了最新宣傳片,這是索尼專為日本地區(qū)制作的原創(chuàng)片,一起來(lái)欣賞下。 ·《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)制作的一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲設(shè)定于全球性病毒爆發(fā)的兩年后。在游戲中,玩家扮演Deacon St. John,一個(gè)面臨殘酷的生存斗爭(zhēng)的賞金獵人,踏上尋找生存理由的路途?!ぁ锻詹辉佟纷钚氯諈^(qū)原創(chuàng)宣傳片欣賞:
近日PlayStation官方公布了喪尸末世游戲《往日不再》中文預(yù)告“婚紗背后”,講述了游戲中凄美而感人的劇情背景,一起來(lái)看看視頻吧!中文預(yù)告: 男主角迪肯原本是俄勒岡州一位摩托黨,法外之徒,偶遇了未來(lái)的妻子薩莎(西雅圖植物學(xué)家),兩人雖然身世背景差異巨大,卻情投意合結(jié)為夫妻。但結(jié)婚兩年后薩莎就離世了,而主角需要獨(dú)身一人在喪尸末世中求生。《往日不再》將于4月26日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。游戲截圖:
PS4獨(dú)占游戲《往日不再》新截圖曝光,展示了主角St.John和女友Sarah Whitaker在一起的美好時(shí)光。關(guān)于兩人的故事:St.John和Sarah Whitaker看起來(lái)似乎是不太可能的一對(duì):男方來(lái)自俄勒岡州鄉(xiāng)村,是一名違法摩托車俱樂部的成員;而女方則來(lái)自西雅圖,是一名有著生物化學(xué)學(xué)位的植物學(xué)家。但倆人從遇到的那一刻起,在告別俄勒岡州的鄉(xiāng)村小道上,他們便密不可分?!锻詹辉佟穼⒂?019年4月26日發(fā)售,登陸PS4。畫面來(lái)自于PS4 Pro版: 概念圖:
距離《往日不再》正式登陸PS4還有75天,而PlayStation歐洲部為了宣傳這款喪尸末日新作玩出了新花樣。許多歐洲游戲媒體都收到了一份婚禮邀請(qǐng),新郎新娘分別是Deacon St. John和Sarah,婚禮日期是2月13日。 不知道婚禮當(dāng)天會(huì)發(fā)生什么事,我們?cè)谟螒蛑锌墒侵豢吹搅四兄鹘?,始終沒見過(guò)女主角,所以對(duì)這次婚禮,我有種不祥的預(yù)感?!锻詹辉佟穼⒂?月26日獨(dú)占登陸PS4。
索尼和Bend工作室公布了“往日不再的世界”系列視頻的最新一期,這一次關(guān)注的重點(diǎn)是不同的喪尸類型。本作中的喪尸被稱為“Freaker”,玩家可以制作不同的武器道具對(duì)付喪尸。本作中的喪尸也是由于某種傳染病而產(chǎn)生的變異,喪尸依然需要吃飯喝水睡眠,并不能死而復(fù)生。大群?jiǎn)适械臅r(shí)候會(huì)進(jìn)行大規(guī)模遷徙,如果要類比的話,本作中的喪尸設(shè)定更類似于《我是傳奇》,而不是《行尸走肉》。視頻中展示了四種喪尸,分別是:Swarmer(群居者),成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)的普通喪尸;Newt(蠑螈),兒童形態(tài)的喪尸,如果不受到驚擾就不會(huì)主動(dòng)攻擊,但生命力充沛,很難殺死;Screamer(尖叫者)會(huì)發(fā)出尖叫,召喚大波喪尸,還會(huì)迫使主角捂住自己耳朵;Breaker(破壞者)體型巨大,如果被正面逮到將會(huì)非常危險(xiǎn)。對(duì)應(yīng)不同的喪尸種類,玩家需要不同的武器和策略。
即將在4月26日發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲《往日不再》近日參加了臺(tái)北2019國(guó)際電玩展,游戲資深制作人Darren Yager和社群經(jīng)理David Lee在接受媒體采訪時(shí)透漏了本作的一些細(xì)節(jié)。 《往日不再》設(shè)定在爆發(fā)全球性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟,故事主要舞臺(tái)是以Bend Studio公司所在的俄勒岡州作為背景。玩家將扮演幸存的賞金獵人迪肯?圣約翰(Deacon St. John),在社會(huì)崩解的極限環(huán)境中求生,一邊對(duì)抗狂暴化的感染人類(異變者)與感染生物侵襲,一邊面對(duì)爾虞我詐的幸存者派系競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。在接受臺(tái)媒巴哈姆特采訪時(shí),制作人Darren Yager確認(rèn)《往日不再》最終版將會(huì)是30幀,游戲中將有斷肢、爆頭比較血腥的畫面,將會(huì)根據(jù)玩家所用的武器而有不同的呈現(xiàn)效果?!锻詹辉佟酚螒?/p>
在臺(tái)北電玩展的展臺(tái)活動(dòng)中,索尼互娛展示了Bend工作室的開放世界末世冒險(xiǎn)新作《往日不再》中文版的現(xiàn)場(chǎng)試玩。在演示中,我們可以看到游戲主角Deacon在一個(gè)廢棄的服務(wù)區(qū)中尋找自己摩托車的零件,玩家從這些地方還能找到一些有用的道具:在第二段視頻中,展示的是游戲后期難度更高的任務(wù),Deacon需要清理一窩喪尸來(lái)確保附近幸存者社區(qū)的安全:演示中有完成這段任務(wù)的兩種方式,第一次進(jìn)入任務(wù)時(shí),操作者選擇持槍直接沖進(jìn)去,結(jié)果瞬間被蜂擁而至的喪尸保衛(wèi)并殺死。第二次,他預(yù)先做好了計(jì)劃,在附近部下了地雷,然后引誘喪尸走向他設(shè)好的陷阱,避免了被包圍的結(jié)局,原本看起來(lái)難以阻擋的僵尸大軍瞬間變得規(guī)律起來(lái),看來(lái)在這款游戲中策略和計(jì)劃是非常重要的?!锻詹辉佟穼⒂?019年4月26日發(fā)售,PS4平臺(tái)獨(dú)占。
PlayStation官方今天發(fā)布了由Bend Studio開發(fā)的PS4獨(dú)占開放世界游戲《往日不再》的最新宣傳視頻。今天的視頻仍然屬于介紹游戲世界的相關(guān)視頻系列之一,內(nèi)容圍繞主角在游戲中離不開的交通工具——摩托車?!锻詹辉佟肥澜缃榻B視頻:通過(guò)這段視頻,我們看到了《往日不再》中主角駕駛的摩托車可以在商店中進(jìn)行更換配件,以升級(jí)其性能,比如為摩托車裝配液氮加速器等。除了摩托車之外,視頻也為我們帶來(lái)了其他新消息。比如晚上在安全屋里可以避免與強(qiáng)化的敵人戰(zhàn)斗;徹底清除感染地區(qū)后,可以解鎖快速旅行功能?!锻詹辉佟穼⒂?月26日發(fā)售,PS4獨(dú)占。
在PAX South的現(xiàn)場(chǎng),IGN對(duì)《往日不再》的開發(fā)商進(jìn)行了采訪,并給我們帶來(lái)了一段最新演示視頻。在視頻中,我們可以看到主角正在設(shè)法清理一個(gè)工地大坑中的大量喪尸,必須提前設(shè)好陷阱,然后將喪尸釋放出來(lái)引到預(yù)設(shè)地點(diǎn),稍有不慎便會(huì)全盤皆輸?!锻詹辉佟穼⒂?月26日發(fā)售,PS4平臺(tái)獨(dú)占?!锻詹辉佟费菔疽曨l:視頻截圖:
PS4獨(dú)占的末日開放世界游戲《往日不再》已經(jīng)從玩家的視線中消失一段時(shí)間了,今天該游戲的開發(fā)商Bend公開了《往日不再》的最新宣傳片,以及預(yù)購(gòu)豪華版的情報(bào)。首先來(lái)看新視頻:這段視頻給玩家們展示了《往日不再》中開放世界的風(fēng)貌,為玩家?guī)?lái)了之前從未看到過(guò)的景色:森林、雪山、草地、峽谷等等。除了大量全新的場(chǎng)景之外,我們還看到了游戲中出現(xiàn)的天氣和時(shí)間系統(tǒng)。主角駕駛摩托車在各種地面行駛時(shí),輪胎還會(huì)帶起雜草和淤泥,畫面細(xì)節(jié)處理的非常出色。 為滿足喜歡收藏的玩家,《往日不再》將推出豪華版,其中包括大量?jī)?nèi)容:數(shù)字版藝術(shù)設(shè)定集、數(shù)字版音樂集、摩托車皮膚、PS4主題;更高級(jí)的收藏版除了包含上述內(nèi)容外,還有模型、鐵盒、胸針、實(shí)體音樂集及設(shè)定畫集。《往日不再》將于4月26日發(fā)售,PS4獨(dú)占。
今日,ESRB對(duì)PS4新作《舊日不再》進(jìn)行評(píng)級(jí)工作,這款游戲由于暴力內(nèi)容被評(píng)為“M”級(jí)成人級(jí),游戲?qū)⒂?月26日正式發(fā)售。具體來(lái)講,游戲包含了“暴力血腥,藥物,強(qiáng)烈的暴力場(chǎng)面,性主題,以及強(qiáng)烈的語(yǔ)言內(nèi)容”,因此游戲被評(píng)為成人級(jí)。《舊日不再》是由曾經(jīng)手開發(fā)《神秘海域:黃金深淵》的SIE Bend工作室首度嘗試開發(fā)的3A級(jí)大型游戲,背景設(shè)定在爆發(fā)世界性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演幸存者狄肯圣約翰,在社會(huì)崩解的極限環(huán)境中求生,一邊對(duì)抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對(duì)爾虞我詐的幸存者派系競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。
一般來(lái)說(shuō),公司和開發(fā)工作室對(duì)于創(chuàng)作過(guò)程都會(huì)保持相當(dāng)自由的態(tài)度,有時(shí)候這一靈活性允許一些可能不會(huì)變成現(xiàn)實(shí)但是還有繼續(xù)商榷空間的情況發(fā)生。這就是Saber Interactive工作室和其最近提議參與《往日不再》開發(fā)的情況,這一創(chuàng)新嘗試被SIE索尼互動(dòng)娛樂否定掉了。在最近接受VentureBeat采訪時(shí),Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大戰(zhàn)》的開發(fā)者)談到了參與開發(fā)《往日不再》的一些問(wèn)題,他們同索尼接觸,并提議加入一個(gè)以僵尸為主題的多人游戲部分,正好可以很好利用Bend工作室這款作品的主題。然而公司反對(duì)這一創(chuàng)意并不是因?yàn)檫@一想法不好,而是工作量的問(wèn)題,“往日不再是典型的單人游戲。我前往索尼那里并進(jìn)行交涉,‘我已經(jīng)了解了你們開發(fā)往日不再的情況’,考慮一下我們?cè)诮┦澜?/p>
Saber Interactive正在開發(fā)制作根據(jù)同名電影和小說(shuō)改編的游戲版《僵尸世界大戰(zhàn)》,并且預(yù)計(jì)在明年登陸PC、PS4和XboxOne。這是一款主打多人玩法的游戲,另一方面索尼旗下工作室正在為PS4開發(fā)同樣為末日僵尸題材的《舊日不再》,這是一款單人游戲。最近,我們得知Saber Interactive曾經(jīng)向索尼提出建議,希望協(xié)助制作《舊日不再》的多人模式,但是遭到對(duì)方拒絕。 Saber Interactive CEO Matthew Karch在接受GamesBeat的采訪中透露,他曾前往索尼,并提議為《舊日不再》打造多人模式。然而,索尼拒絕了。他在采訪中說(shuō):《舊日不再》是一種單人游戲體驗(yàn)。我曾去過(guò)索尼,說(shuō):“我看過(guò)你在《舊日不再》里做的事情??纯次覀?cè)凇督┦澜绱髴?zhàn)》中做了什么,也許我們可以幫你做一個(gè)多
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