Xbox One是微軟各種政策調(diào)整的體現(xiàn)。微軟正在逐步改變自己的政策,更加符合消費者和游戲制作組的要求。不過許多媒體和微軟的支持者都納悶,為什么微軟這邊這么積極地迎合玩家,而玩家社群卻依然對微軟很冷淡呢?這里并不是針對Xbox One。最近微軟一反常態(tài),宣布了他們對獨立游戲制作組的友善新政策,允許在Xbox One上進行自助發(fā)售。任何關注游戲市場動態(tài)的人都會告訴你,次世代游戲的未來掌握在獨立游戲手上,以前的AAA大作的運行模式已經(jīng)要過時了。不過微軟這些政策的改變并沒引起太多好感。大多數(shù)人都沒有立刻獻出掌聲和贊美,而是抱著觀望的態(tài)度。玩家們并沒有因為微軟的態(tài)度轉(zhuǎn)變而決定預購Xbox One而不是PS4,自從這兩大次世代主機公布以后,玩家就一直在傾向于PS4,從未改變過,微軟態(tài)度大轉(zhuǎn)彎也未能改變。有些媒體曾對微軟移
日本,這個神奇的過度雖然一度憑借一己之力通過NES開啟了家用游戲機的新時代,后來又通過PS進一步確立了自己在游戲界的主流強勢地位,但是現(xiàn)在他們正在面臨艱難時期。許多定義了整個一個類型的經(jīng)典游戲都是由日本人做出來的,《馬里奧》《塞爾達》《索尼克》《最終幻想》《鬼泣》《惡魔城》《街霸》《合金裝備》等等。很難否認,HD時代的到來給日出之國帶來的轉(zhuǎn)型非常艱難。在過去的幾年中,我們看到許多日本制作組都迅速投入了低風險的平板電腦和手機游戲市場中,他們在嘗試了一些HD作品以后全都轉(zhuǎn)向了掌機市場。而另一些執(zhí)著的制作組,比如索尼的ICO團隊,花了幾年時間掙扎著為HD游戲制作匹配的開發(fā)工具,最后才思枯竭陷入窘境。從主機轉(zhuǎn)向掌機的原因有很多種,有的是因為人員不足,有的是因為不愿意購買中間工具的授權,大多數(shù)日本制作組都是以游戲開發(fā)者為
用了五年時間制作了知名獲獎XBLA 游戲《FEZ》的獨立游戲開發(fā)者 Phil Fish 在鳥博上宣布退出游戲界,開發(fā)中的 FEZ II 同時取消。他后來在官方網(wǎng)站上張貼以下內(nèi)容,正式宣布游戲取消,拿錢走人。Phil Fish 一直言論大膽,曾經(jīng)公開藐視日本游戲、強烈批評微軟 XBLA 發(fā)行政策和支持以及對獨立開發(fā)者的態(tài)度,而且宣布 FEZ II 不會在 Xbox 平臺推出。在他宣布退出之前,他跟一位寫手 Marcus Beer 在鳥博上罵戰(zhàn)。GameTrailer 最近發(fā)表的關于媒體努力讓微軟對獨立開發(fā)者態(tài)度逆轉(zhuǎn)的文章《無形之墻》,Marcus Beer 評論時強烈不滿 Phil Fish,因此引發(fā)事件。FEZ II取消了。我不干了。我拿錢閃人了。我忍到極限了。這不是單純一件事的結果,是一場長期,惡
幾年以前,史蒂夫喬布斯站在一群記者面前,公布了他的新產(chǎn)品,這個東西叫蘋果iPad。當時有許多人都認為這玩意毫無意義,沒有市場,必將失敗?,F(xiàn)在看起來真的非常搞笑。而更有趣的是,當時喬布斯就宣布,我們將進入“后PC時代”。幾年以后,一群自稱為“國際數(shù)據(jù)資訊”(IDC)的極客們做了許多市場研究,公布了一份檔案,表明臺式電腦的銷量僅占全部電腦銷量的12%(各種移動硬件也倍計算在內(nèi)),比2011年的23%下降了幾乎一半。那么是不是說現(xiàn)在所有人都在買筆記本了?不是,筆記本的市場份額從29%下降至17%。對于史蒂夫喬布斯的忠誠信徒來說,這個結果是預言之中的,喬布斯的預言。那么PC游戲業(yè)又如何呢?是不是那些用頂級配置PC玩游戲的核心玩家已經(jīng)不存在了?主機游戲最終會占領
索尼電子娛樂美國部老板Jack Tretton認為,游戲行業(yè)中百家爭鳴的獨立游戲工作室,就相當于許多許多個電影行業(yè)中的創(chuàng)意大師史提芬斯皮爾伯格。在接受CNN采訪時,Tretton表示,過去十年中百花齊放的獨立游戲工作室讓游戲業(yè)界充滿生機和活力,并提供了更加多樣的未來。“回顧歷史,我們最害怕的就是游戲業(yè)界只有幾家發(fā)行巨頭制作主流游戲大作。不過還好我們看到了相反的情況。多虧了這些小型獨立游戲工作室,我們看到了許多史提芬斯皮爾伯格般的人物,他們具有絕佳的創(chuàng)意,可能僅憑大學中的研究項目就打造出精彩奇葩游戲,雖然他們的作品沒法達到那些成本上億,團隊人數(shù)上百的項目的優(yōu)化水平,不過必須承認他們的作品絕對帶勁。”不難猜到,Tretton所說的游戲就是《我的世界》《時空幻境》《菲斯》等獨立作品,而他們的制
在Develop會議上,Boss Alien創(chuàng)始人Jason Avent預測,西方免費游戲產(chǎn)值將在幾年內(nèi)突飛猛進。“我認為,在未來的三到四年內(nèi),一款游戲可以在一天之內(nèi)營利1000萬美元。我還記得當初在Climax工作室的《沙灘機車賽》系列,當時吉田修平說這是上億美元的業(yè)務。而當你每天都能入賬100萬美元的時候,上億美元不過是半個月的事。”Avent指出,在App商店中,最賺錢的游戲幾乎全是免費游戲。比如《部落戰(zhàn)爭》和《智龍迷城》?!吨驱埫猿恰吩谌毡镜貐^(qū)每天吸金超過400萬美元。“《部落戰(zhàn)爭》當了多久的冠軍?現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)新的王者了。雖然周期不過幾個月,不過想象一下以每天1000萬美元的速度度過這幾個月的周期。這是史上最巨大的游戲市場。”Avent說,日本市場的免費移
據(jù)《華爾街日報》報道,游戲行業(yè)即將出現(xiàn)重磅新聞。谷歌正在開發(fā)一款游戲機,最早很可能會在今年秋季發(fā)布,而且這款游戲機將運行安卓操作系統(tǒng)。再加上蘋果最近宣布,旗下i系列產(chǎn)品將開始支持專用游戲手柄,游戲業(yè)的一幅新圖景正越來越清晰的浮現(xiàn)出來。就像微軟在2001年那樣,如今卓越的科技巨頭正在紛紛進軍游戲行業(yè)。目前,微軟的Xbox One和索尼的PS4對此都無需有多少擔憂。然而,諸如生產(chǎn)Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戲機的那些小廠商則有許多值得擔憂的理由。谷歌和蘋果將從各自目前專長的領域“移動游戲”來切入游戲行業(yè)。正如福布斯撰稿人Paul Tassi所闡述的那樣,目前普遍認同的看法是,移動游戲和傳統(tǒng)AAA級游戲機游戲可以各自安穩(wěn)地占據(jù)不同領域,彼此永遠不會侵犯對方的
中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會游戲人才培訓專業(yè)委員會副主任路海燕表示,協(xié)會對于游戲美術人才這塊也是非常重視,可是重視歸重視,扶持歸扶持,人才缺口這個大漏洞讓整個行業(yè)都有些力不能及。“現(xiàn)在連游戲美術教師都有缺口,何況是輸送人才?”或許有一天DOTA會是一門大學的必修課今年,文化傳媒娛樂概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英華、朗瑪信息、百視通、海虹控股、浪潮信息等漲幅翻番,成為當前低迷的股市當中難得的亮色。以掌趣科技為例,從去年11月底的10.71元(前復權),到今年6月28日32.98元的收盤價,漲幅已達到207%。然而,在外界如此看好的情況下,游戲美術行業(yè)內(nèi)卻發(fā)出了自己不同的聲音:“我們強烈呼吁社會高度關注游戲美術人才缺口!”“中國美術學院傳媒動畫學院
6月初,前CIA技術助理愛德華·斯諾登曝光了一份美國國家安全局NSA有關PRISM項目的機密文件,揭露NSA和FBI利用美國互聯(lián)網(wǎng)公司的中央服務器,提取音頻、視頻、照片、電子郵件、文件和連接日志,以便幫助分析師追蹤個人用戶的動向和聯(lián)系人。參與PRISM計劃的科技公司包括微軟、Facebook、Google、Yahoo、PalTalk、YouTube、Skype、AOL與蘋果等。6月14日,在美國政府的授意下微軟公開了來自政府要求其提供用戶數(shù)據(jù)的請求條數(shù)。微軟被政府索要信息近七千次,涉及用戶數(shù)量超過三萬兩千人。監(jiān)聽來自Hotmail,Outlook, SkyDrive, XboxLive和Skype。和Hotmail,Outlook, SkyDrive, Skype動輒數(shù)億的用戶不同,微
大家可能對這類新聞都已經(jīng)麻木了,移動游戲市場將在可預見的未來一段時間內(nèi)繼續(xù)保持增長勢頭。報道這一結果的有兩個分析公司:App Annie和美國國際數(shù)據(jù)集團。他們的數(shù)據(jù)顯示,移動游戲市場將在本年內(nèi)達到120億美元的銷售額。雖然這一數(shù)據(jù)不可能100%準確,但它至少可以從某種程度上對趨勢進行預測。App Annie的追蹤了超過19萬個app的數(shù)據(jù),其中包括了iOS最流行的100個軟件中的80%。報告中指出,2013年預計將有8億個移動設備被用于玩游戲。所謂移動設備包括了平板電腦,手機,3DS和PSV等掌機。該公司預測,截止到明年年底,8億個移動設備將增長到12億個。平板電腦和智能手機將占更大比例,但掌機也不會衰落,而是會保持穩(wěn)定。掌機用戶每年的人均游戲消費也會出現(xiàn)增長。此外,報告還顯示,微交易是移動游戲平臺上獲利最多
游戲界與其它領域一樣,總有一些有趣的鮮為人知的故事。今天我就來為您盤點下游戲界十大鮮為人知的令您意想不到的故事。10.《最終幻想》取得此名源于當時Square差點破產(chǎn)有一些一點都不了解《最終幻想》的人提出這樣的問題:“這不是‘最終’幻想嘛?怎么還有好幾部?”其實當時Square瀕臨破產(chǎn),坂口博信也已準備永遠不再設計游戲。所以作為對自己生涯已經(jīng)公司命運的臨終之歌,坂口博信制作了《最終幻想》。不過不可思議的是,“幻想”并不像坂口博信想的那樣走向終點,而是在風雨中走過了20多年,至今依舊擁有著大量忠實玩家,坂口博信也成為了世界著名的游戲設計者與開發(fā)者。9.發(fā)行《大金剛64》的擴展包是因為其原先有致命的程序錯誤當時許多人以為Rare公司是來發(fā)福利了
Atlus的真女神轉(zhuǎn)生系列最新作目前位居日本游戲銷量榜本周第一。真女神轉(zhuǎn)生4銷量已經(jīng)超過《假面騎士:穿越戰(zhàn)爭》和《生化危機:啟示錄》ps3版?!锻郀柟T士3》psv版現(xiàn)在位居第5,而《生化危機:啟示錄》WiiU和xbox360版分別位于第10和11。在硬件方面,3DS毫無疑問的大幅領先ps3位于第一位,該排名引自NeoGAF上的Media Create數(shù)據(jù)。游戲軟件銷售真女神轉(zhuǎn)生4 (3DS, Atlus) - 188.562 / New假面騎士:穿越戰(zhàn)爭(PS3, Bandai Namco) - 128.659 / New生化危機:啟示錄 (PS3, Capcom) - 102.673 / New朋友收藏集:新生活 (3DS, Nintendo) - 59.876 / 984.984瓦爾哈拉騎士
微軟和索尼都將為次世代主機的發(fā)售營銷投入上百萬美元,于是有些玩家和業(yè)內(nèi)人士不僅要問,為什么?因為手機平臺和休閑游戲是游戲產(chǎn)業(yè)中最前沿的市場,現(xiàn)在甚至都沒有人愿意花50英鎊買一款AAA級游戲,更別提400英鎊的次世代主機了!根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),事實并非如此。微軟認為,主機游戲市場展全球電子游戲市場的42%。也就是每年650億美元中的270億美元。根據(jù)微軟統(tǒng)計的數(shù)據(jù),主機游戲是五大游戲版塊中最具價值的版塊,其他四個版塊分別是:PC 120億美元,手機/平板電腦 100億美元, 社交/網(wǎng)頁游戲 80億美元,還有掌機 80億美元。微軟還表示,全球有100億人玩游戲,全球軟件利潤額121億美元。另外,微軟大膽預期,次世代主機將市主機將比本時代主機游戲市場的峰值多出28%。
去年年底的一個下午,田中良和身著一身黑色西裝,準時走進那間裝了電話會議系統(tǒng)的大會議室里,接受我們的采訪。像大多數(shù)日本人一樣,田中看上去一臉嚴肅,他看上去很忙,接受我們采訪的間隙,還不時有事務需要處理。當時,這家公司正值巔峰,GREE的總部在東京鬧市區(qū)的六本木新城大樓里,這是東京最高檔的寫字樓之一,GREE將幾乎一整層寫字樓空出來做接待前臺,似乎是為了顯示公司的富有。當時,36歲的田中良和是日本炙手可熱的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首富,他曾以35億美元的凈資產(chǎn)位列福布斯2012年日本富豪榜第7位。他所創(chuàng)辦的日本社交網(wǎng)絡公司GREE被認為是日本最成功的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。田中良和創(chuàng)辦的這家2400人左右的公司,2012年度的營業(yè)額達19億美元,被看作是全球盈利能力最強的社交網(wǎng)絡公司之一,如果考慮到日本僅僅是一個有1億人口的小市場,GR
Bluestacks的安卓平臺新主機GamePop將成為“游戲行業(yè)中的Netflix”。目前該主機的預售已經(jīng)開啟,將采用月費制,每月6.99美元的資費將為玩家提供超過500款以上的安卓平臺游戲,只要提前支付一整年的月費,就可以免費獲得游戲主機,手柄和HDMI連接線,但需另加10美元左右的運費。唯一的缺點是這款主機要等到今年冬季才會發(fā)售,而特價預購活動只持續(xù)到本月末。Bluestack的市場部副經(jīng)理John Gargiulo向Verge透露,GamePop將采用經(jīng)改良的安卓4.2系統(tǒng),可以“運行所有時下流行安卓游戲”。他們這架勢擺明了是與Ouya主機針鋒相對,不過Ouya主機可是六月末就要發(fā)售了的說。Bluestacks已經(jīng)與Glu, Halfbrick, Jawf
去年年底,我們感覺今年將是游戲界的制高點,有那么多大作發(fā)售,個個野心勃勃,看上去讓人感覺是本世代游戲中最棒的作品之一。有些游戲符合玩家的期望,但其他更多游戲都讓玩家十分失望。先說個不失望的吧,《生化奇兵:無限》是整個游戲界中的大師級藝術品。它實現(xiàn)了玩家的期望,講述了豐富而強大的劇情,就像之前的《生化奇兵》一樣,讓玩家久久無法忘懷。而且必將會成為年度最佳游戲的強有力競爭者。《古墓麗影9》也是今年筆者最喜歡的作品之一,讓《神秘海域》不再是動作冒險類一家獨大。不過有許多高調(diào)發(fā)售的游戲最后沒有得到玩家好評,有兩款游戲讓筆者感到非常無聊:《戰(zhàn)神:升天》《戰(zhàn)爭機器:審判》。這兩部作品都是系列三部曲之后再次放出的續(xù)作,但遠遠沒有達到之前三部曲的高度?!稇?zhàn)神》從實際游戲體驗上還算不錯,但劇情故事毫無亮點,讓《戰(zhàn)神:升天》成為該
本周是過去10多年AMD股價上漲幅度最大的一周。鑒于AMD前景并不明朗,股價上漲幅度令部分分析師感到困惑。外界普遍認為AMD股價上漲的原因是新一代游戲機將采用其芯片,以及空頭回補和AMD可能出售公司的傳言。今天常規(guī)交易中,AMD股價上漲0.19美元,漲幅為5.57%,報收于3.6美元。市場研究公司FactSet的資料顯示,AMD股價本周累計上漲36.4%,漲幅略低于2002年10月份的一周。投資公司Evercore Partners分析師帕特里克·王(Patrick Wang)在談到最近的AMD股價上漲時說,“大多數(shù)投資者對此感到困惑”,AMD股價上漲的部分原因是空頭回補,“許多人都將AMD股價上漲的原因認為是其芯片將被用在新一代游戲機中&rdquo
一項最新NPD報道表明,網(wǎng)絡游戲的玩家正在增長,網(wǎng)絡游戲的游戲時間也在一同大幅增長。NPD集團 2013 在線游戲報道共調(diào)查了8,800名美國玩家,結果顯示,72%的玩家稱自己玩網(wǎng)絡游戲。去年同期的數(shù)字為67%。報道指出,每周平均在線游戲時間上漲了6%,每周總游戲時間上漲9%。NPD指出,在線游戲時間的上漲反映了各種平臺的增長。因為PC游戲的在線游戲時間比例從去年的72%下降到了68%。同時,手機游戲與去年相比增長十分明顯,56%的在線游戲均為手機游戲。報道還顯示,62%的玩家表示偏愛購買實體游戲,這個數(shù)字在去年是65%。NPD分析師Liam Callahan說,“雖然許多玩家偏愛購買實體游戲,但因為在線商店的內(nèi)容越來越豐富,聯(lián)網(wǎng)設備的種類也越來越多,所以使用在線商店購買內(nèi)容的用戶數(shù)量也在增多。&r
紐約的女電影制作人Shannon Sun-Higginson發(fā)起了一場Kickstarter籌資活動,準備開拍一部名叫GTFO的紀錄片,主題為視頻游戲界的性別歧視和性騷擾。Shannon的目標是2萬美元,主要用于拍攝開支、路費、工作人員工資、后期處理開支、出現(xiàn)在最終影片中游戲視頻或圖片的版權,以及制作宣布材料的費用。Shannon在GamesIndustry.biz采訪這個項目時說:對于這個項目,反對的聲音并不是很多,主要原因是她不是個“游戲玩家”。她說:“到目前為止,我收到了一些信息,大概就是說我是個‘attention whore’(表示經(jīng)常通過不當行為來吸引眼球的人),想通過制作一部關于游戲界女性的電影來炒作。幸運的是到目前為止反對的人不算太多,
次世代主機是否會讓玩家徹底告別二手游戲市場?要知道許多零售商,如GameStop,以及eBay上的二手游戲市場十分火熱,而PS4的發(fā)售可能對這個市場不是一件好事。我們還不知道PS4的發(fā)售日期,大概是在2013年圣誕節(jié)檔期。不過索尼在PS4上不支持二手游戲,而且之前他們對二手游戲的態(tài)度就十分冷淡。事實上,從廠商的角度看,二手游戲交易和盜版是一樣的,都是玩家之間的“分享”,讓他們賣出的游戲數(shù)量小于玩到游戲的玩家數(shù)量。只不過盜版的“分享”速率遠遠超出二手交易。雖然許多游戲制作組和發(fā)行商一直都在聲討二手游戲,但主機廠商一直都在保護玩家隨自己意愿購買商品的權利。然而,索尼這次的態(tài)度轉(zhuǎn)變了,許多報道都表明PS4將不支持二手游戲。最開始索尼稱PS4最終還是會支持二手游戲的,但他
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