無論是從籌集資金還是從宣傳營銷的角度上來講,白金工作室的首次眾籌項(xiàng)目《神奇101重制版》都非常成功。如今KickStarter上的眾籌截止時(shí)間僅剩下最后36個(gè)小時(shí),白金工作室也官方宣布將會(huì)在北京時(shí)間7日零點(diǎn)舉行紀(jì)念直播,同時(shí)為最后幾小時(shí)的眾籌時(shí)間進(jìn)行倒計(jì)時(shí)。 官方保證在本次直播會(huì)中將會(huì)充滿歡聲笑語、驚喜和幾位非常特殊的嘉賓。相信官方一定會(huì)在直播中放出更多的有關(guān)游戲的新信息,請保持關(guān)注。 《神奇101重制版》將于美區(qū)5月19日發(fā)售(日區(qū)6月11日),若不發(fā)生意外狀況,將會(huì)登錄Switch以及PS4和PC平臺。
白金工作室的《神奇101:重制版》在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上獲得了巨大成功,籌得190多萬美元的眾籌資金。這款游戲的發(fā)行日期已經(jīng)隨在PAX East 2020上公布的實(shí)機(jī)演示公布。然而,這款游戲只計(jì)劃在PS4/Switch/PC上推出,卻沒有Xbox One平臺。 是因?yàn)樵撈脚_吸引力不夠,還是有其他障礙?總監(jiān)神谷英樹在PAX East對Gematsu表示,這是技術(shù)上的障礙?!笆聦?shí)是,游戲原始使用的引擎和Xbox One游戲的引擎非常不同,不容易像其他系統(tǒng)那樣進(jìn)行移植。”因此,遺憾的是,我們不得不放棄Xbox One平臺?!盭box One平臺的移植并不是完全不可能,但這個(gè)過程本身就很代價(jià)太大。“這是一件耗費(fèi)巨大的事情,我們沒有能力在內(nèi)部完成。我不想說XB版永遠(yuǎn)不會(huì)推出。如果一切順利的話,我們能得到足夠的
白金工作室在2月開啟了《神奇101重制版》的眾籌,并借勢公開了四大新作的計(jì)劃吸引了全世界動(dòng)作游戲粉絲的眼球。然而隨后公開的《神奇101重制版》發(fā)售日期出奇的近,令不少人質(zhì)疑白金工作室其實(shí)并不缺資金。 在PAX大會(huì)現(xiàn)場的采訪中,白金工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人稻葉敦志詳細(xì)解釋了團(tuán)隊(duì)開展《神奇101重制版》眾籌的原因,承認(rèn)了雖然眾籌資金的確有助于實(shí)現(xiàn)規(guī)劃中的額外獎(jiǎng)勵(lì),但是開啟眾籌最主要的目的,還是再次衡量大眾對這個(gè)IP的感興趣程度,并且提升話題的熱度和知名度?!斑@些眾籌資金將會(huì)用于生產(chǎn)所有的獎(jiǎng)勵(lì)商品——我不知道你是否查看了所有眾籌檔位的獎(jiǎng)勵(lì),但這些東西的確需要額外的資金來保證。剩下的部分則用來開發(fā)增加游戲內(nèi)容,同時(shí)花時(shí)間和精力將游戲移植到其他平臺上。我想澄清道的是,我們采取這樣的宣傳活動(dòng)并不是以‘賺錢’為目的——那不是重點(diǎn)。
今天(2月28日)PAX East 游戲展正在舉辦中,眾多游戲作品都在 PAX 現(xiàn)場提供了試玩活動(dòng),白金工作室推出的游戲作品《神奇101:重制版》也在其中,GameSpot 就為各位玩家?guī)砹艘欢巍渡衿?01:重制版》15分鐘游戲試玩視頻,對本作感興趣的玩家一起來了解下?!渡衿?01:重制版》15分鐘游戲試玩:可以看到,《神奇101:重制版》的游戲玩法與原版《神奇101》Wiiu 版基本保持了一致,玩家需要操作 Wonder Red 率領(lǐng)神奇英雄們與來自宇宙的侵略者“蓋斯加克”展開對決。英雄們的獨(dú)特能力“團(tuán)結(jié)變身”可以讓他們合體化身成為各種武器,不同類型的武器也有著自己的不同特點(diǎn);除了與敵人對戰(zhàn)以及完成任務(wù)外外,玩家還要控制英雄們拯救因?yàn)榍致哉叨芾У娜藗儭? 《神奇101:重制版》將登陸 PS4、
白金工作室日前公布了《神奇101:重制版》的發(fā)行日期。 該游戲?qū)⒌顷慞S4/Switch/PC。北美地區(qū)為5月19日,歐洲地區(qū)5月22日,日本地區(qū)為6月11日。這款游戲在Kickstarter上的眾籌活動(dòng)已經(jīng)達(dá)到了1740,022美元,并且在2月3日的時(shí)候就已實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)拓展目標(biāo)?!渡衿?01:重制版》將把白金工作室之前于2013年在Wii U平臺推出的獨(dú)占動(dòng)作游戲重新在PS4/Switch/PC(Steam)上推出。最近我們還了解到白金工作室有四個(gè)(可能為自發(fā)行)項(xiàng)目在準(zhǔn)備中,其中兩個(gè)尚未被披露。除了《神奇101:重制版》外,第二個(gè)是今天公布的《Project G.G.》,這是白金工作室首個(gè)自發(fā)行原創(chuàng)IP,由神谷英樹親自監(jiān)督。
白金工作室新的《神奇101:重制版》將在4月和玩家見面,近日,《神奇101:重制版》制作人神谷英樹談到了未來是否會(huì)推出續(xù)作,神谷英樹表示,如果玩家們大力支持這部作品的話,未來會(huì)推出續(xù)作。在接受外媒NintendoEverything的采訪時(shí),《神奇101:重制版》制作人神谷英樹談到的有可能推出的續(xù)作,并指出在游戲中還沒有很多想法沒有實(shí)現(xiàn)。然而,根據(jù)工作室負(fù)責(zé)人稻葉敦志的說法,只有在有粉絲大量支持的情況下才推出續(xù)作,因此,《神奇101:重制版》獲得的粉絲支持量將決定該系列是否會(huì)推出更多作品。神谷英樹說:“當(dāng)我們制作Wii U的原版游戲時(shí),我對它充滿了希望。我知道我們做了一個(gè)非常不可思議的游戲,所以我覺得應(yīng)該有很多人會(huì)玩,我對此很有信心。我一直在左思右想——直到我有了這樣的想法:‘哦,如果我們打造一款續(xù)作,讓神奇藍(lán)
白金工作室將于2月27日至3月1日在波士頓會(huì)議中心舉行的PAXEast 2020展會(huì)上提供最新公布的《神奇101:重制版》試玩演示版。該工作室將會(huì)在PAX East 2020上舉辦名為“關(guān)于白金工作室你還不知道的101件事”座談會(huì),時(shí)間為北京時(shí)間3月1日凌晨3點(diǎn)到4點(diǎn)。屆時(shí)稻葉敦志和神谷英樹將討論“工作室的往事、今生和未來”?!渡衿?01:重制版》將于4月份面向Switch, PlayStation 4和PC(Steam)發(fā)行。它的Kickstarter眾籌活動(dòng)正在進(jìn)行中。
今天(2月10日)從眾籌網(wǎng)站 KickStarter 可以得知,白金工作室推出的《神奇101:重制版》眾籌總額已經(jīng)突破了150萬美元,達(dá)成了目標(biāo)“盧卡的第一個(gè)任務(wù)”。與此同時(shí),白金工作室也公開了175萬美元以及200萬美元的眾籌目標(biāo)——Remix 音軌以及“盧卡的第二個(gè)任務(wù)”。 目前根據(jù) KickStarter 的信息顯示,《神奇101:重制版》的眾籌總額為1,534,756美元,支持本作的玩家總數(shù)也已達(dá)到了23,677名,距離眾籌結(jié)束還有25天的時(shí)間?!渡衿?01》的175萬眾籌目標(biāo)為“Remix 音軌”,200萬美元眾籌目標(biāo)“盧卡的第二個(gè)任務(wù)”如此介紹到:我們的年輕英雄已經(jīng)歸來,并準(zhǔn)備好應(yīng)對更多的挑戰(zhàn)! 想要為白金工作室的《神奇101:重制版》送上支持的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接前往 KickStarter 網(wǎng)站
關(guān)注白金工作室的玩家可能已經(jīng)知道他們將會(huì)在各大平臺重新推出《神奇101》,這款最早于2013年在WiiU上 發(fā)售的游戲。那么,到底是什么原因讓白金工作室選擇重新推出這款銷量并不高的游戲呢?近日媒體采訪到了該游戲的制作人神谷英樹?!拔覀冊?013年首次在Wii U上發(fā)布了《神奇101》,但由于種種原因,這款游戲在商業(yè)上并不成功。從那以后,我和稻葉敦志一直為沒有多少玩家能夠體驗(yàn)到這款游戲而感到遺憾。我不確定我們是什么時(shí)候開始商量將本作帶到新的平臺上的,但我們必須先咨詢?nèi)翁焯?。?dāng)我們坐下來與他們討論時(shí),我們解釋了我們的情況:游戲在發(fā)行時(shí)是如何失敗的,以及我們是如何想要將它帶到現(xiàn)代主機(jī)上。我是說,我們真的很失望,你知道嗎?我們非常努力地開發(fā)出了這款高素質(zhì)的游戲,我們希望很多玩家都能玩它,但這并沒有實(shí)現(xiàn)。因此,經(jīng)過我們的
在開啟正式的KickStarter眾籌頁面后,白金工作室還不斷的在給《神奇101》游戲的眾籌說明進(jìn)行更新。在常見問題欄目,官方新解答了有關(guān)不同平臺《神奇101》的技術(shù)性能目標(biāo)問題。 首先,在Switch端,白金工作室許諾達(dá)到手持720P/電視輸出1080P的分辨率,另外目標(biāo)幀數(shù)將在兩種形態(tài)下都保持60幀。在PS4平臺上,白金工作室許諾達(dá)到PS4 1080P和PS4 Pro 2160P的分辨率,幀數(shù)目標(biāo)同樣為60Fps。至于PC端Steam平臺,除了1080P以外,白金工作室計(jì)劃增添對帶魚屏、超寬屏的適配支持,幀數(shù)則不會(huì)突破60幀。 截止發(fā)稿之時(shí)《神奇101:重制版》的眾籌款已達(dá)1.52億日元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了5425000日元的預(yù)期目標(biāo),參與眾籌的人數(shù)也達(dá)到了21424人次(點(diǎn)我進(jìn)入眾籌頁面),按照白金公開的眾籌規(guī)則
今日(2月4日)凌晨4時(shí)許,白金工作室在Kickstarter上開啟了《神奇101:重制版》的眾籌活動(dòng),希望可以將這款WiiU獨(dú)占的動(dòng)作游戲重新帶到玩家們的面前。目前僅僅過去10多個(gè)小時(shí)的時(shí)間,眾籌款項(xiàng)已經(jīng)突破了1億日元,白金工作室也發(fā)布了一段感謝視頻。白金工作室官推: “《神奇101:重制版》Kickstarter眾籌突破1億日元!非常感謝所有的支持者和傳播信息的人,謝謝你們!” 截止發(fā)稿之時(shí)《神奇101:重制版》的眾籌款已達(dá)1.05億日元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了5425000日元的預(yù)期目標(biāo),參與眾籌的人數(shù)也達(dá)到了14441人次(點(diǎn)我進(jìn)入眾籌頁面),按照白金公開的眾籌規(guī)則,《神奇101:重制版》目前已經(jīng)確認(rèn)將登陸Switch、PC和PS4平臺。有意思的是,在此次眾籌活動(dòng)中,所有繳納11000日元(約合人民幣707元)以
傳言成真,得到騰訊投資的日本游戲開發(fā)商白金工作室真的確定把原來WiiU獨(dú)占的動(dòng)作游戲《神奇101(Wonderful 101)》再次帶到玩家的面前,只不過是通過眾籌的方式。 今天(2月4日)凌晨,白金工作室在Kickstarter上正式開啟了Switch版《神奇101》的眾籌活動(dòng)。據(jù)悉,Switch為重置版,而且是首款由白金工作室自己負(fù)責(zé)發(fā)行的游戲。眾籌地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 眾籌目標(biāo)設(shè)置方面,只要總金額超過五萬美元,就可以保障Switch版;如果超過25萬美元就會(huì)通過STEAM推出PC版;金額超過50萬美元,白金工作室還會(huì)把這款2013年的游戲帶到PS4平臺。該眾籌活動(dòng)將于2020年4月開始向支持者發(fā)放游戲。截止發(fā)稿時(shí),該游戲已有超過七千名玩家支持,募集到接近50萬美元。也就意味著Switch和PC版《神奇101》已
白金工作室官方推特在昨日發(fā)表了一張暗示性滿滿的照片,除了依舊反光顯眼的神谷英樹大光頭外,背后電腦上的時(shí)間直指白金工作室旗下的游戲《神奇101》。而知名任系油管頻道GameXplain在今日又帶來新消息,稱他們從兩個(gè)不愿透露姓名的消息源口中確認(rèn)了《神奇101》將會(huì)得到移植,并且是通過KickStarter眾籌的形式?!瓣P(guān)于《神奇101》眾籌的消息是真的。我們只需要等著白金工作室按時(shí)宣布這一消息,而計(jì)劃中的揭曉日期是在下周一?!弊铌P(guān)鍵的是,白金工作室的確在KickStarter上注冊了一個(gè)賬戶,并設(shè)置為“私密”狀態(tài),感興趣的小伙伴可以在這兩天關(guān)注該KickStarter主頁。由于Wii U自身的表現(xiàn)平平,白金工作室開發(fā)的《神奇101》也成了叫好不叫座的典范。游戲中玩家們面對的是來自宇宙的侵略者“蓋斯加克(ゲスジャー
白金工作室在過去的一段時(shí)間里不是很順利,有些項(xiàng)目也曾被取消?,F(xiàn)在,他們將與騰訊合作,并獲得了相應(yīng)的資金注入,我們可以關(guān)注一下他們將會(huì)在新的一年里有什么動(dòng)作。在該公司官方推特的一條新推文中,有一張知名游戲人神谷英樹的照片,背后還有一名工作人員。照片沒有任何上下文。但如果你再仔細(xì)觀察一下,可以發(fā)現(xiàn)他電腦上的時(shí)間是1:01,日期是10/1。這引發(fā)了許多網(wǎng)友的猜測,認(rèn)為這與即將到來的《神奇101》有關(guān)系。這款動(dòng)作游戲原為登陸任天堂Wii U的一款合作作品。它也是神谷總監(jiān)的最后一款游戲。任天堂現(xiàn)在已經(jīng)把不少原Wii U第一方作品移植到了Switch上,而神谷似乎也有興趣“重訪”這款奇怪的作品。
在本周的Reboot Develop開發(fā)大會(huì)上,白金工作室總監(jiān)神谷英樹和稻葉敦志表示,他們正在與任天堂進(jìn)行商談一款Switch新作的事項(xiàng)。雖然他們承認(rèn)Wii U平臺上的《神奇101》銷量并不讓人滿意,但只要玩過的人都覺得有趣?;蛟S銷量不高的原因是因?yàn)閃ii U平臺的獨(dú)占。去年一月份,白金工作室曾在推特中暗示有意愿將《神奇101》移植到Switch上。如果一切順利的話,或許我們未來真的能在Switch上玩到《神奇101》了。當(dāng)然,希望白金工作室不要因此而分心,盡快完成《獵天使魔女3》才是要緊事。
繼前幾天白金工作室發(fā)表一張令人產(chǎn)生猜想的獵天使魔女藝術(shù)圖之后,昨天日本白金工作室官方推特再次“搞事情”,發(fā)布了另一條讓玩家高興的圖片信息,玩友普遍認(rèn)為這以為著白金工作室將把WiiU平臺的《神奇101》移植到任天堂Switch平臺。和前一次獵天使魔女隱晦的信息不同,這一次公布的圖片中,來自WiiU游戲《神奇101》的角色們圍坐在一起,使用FC風(fēng)格的Switch手柄游玩某個(gè)游戲,屏幕看起來非常模糊,猜測不到究竟是哪款游戲。在WiiU上發(fā)售的《神奇101》是由神谷英樹打造的動(dòng)作游戲,游戲設(shè)定與其它神谷英樹不同,玩家操作的主角有100個(gè)之多,不過動(dòng)作部分卻是實(shí)實(shí)在在的“神谷風(fēng)”,爽快感十足。游戲雖然素質(zhì)出色,不過在WiiU平臺卻以慘淡的銷量告終,這一次如果移植到Switc
由于粉絲不停地提到《神奇101》的媒體評分,游戲制作者神谷英樹不勝其煩,在最近的一場訪談中他稱玩家們太過在意媒體評分了。神谷英樹監(jiān)督制作的《神奇101》近日在日本地區(qū)發(fā)售,美國的發(fā)售日期則是9月15日。最近他被問起關(guān)于一個(gè)游戲評論作者在游戲里不會(huì)使用合體技建造橋梁的事時(shí),他大笑著表示看粉絲的反應(yīng)很有趣。最后,當(dāng)他被問道是否感到自己受到足夠的關(guān)注時(shí),他談了一些關(guān)于游戲評論文章的事。他對于粉絲總拿《神奇101》的媒體評分說事感到厭煩,同時(shí)這件事令他感到玩家們太過在意別人的評論,而疏于自己嘗試。他還指出他更喜歡從零開始制作 新的作品而非開發(fā)續(xù)作??偠灾谱髯约合胱龅挠螒?,而不在乎那些游戲分?jǐn)?shù)如何。然而,他同時(shí)也認(rèn)為在這件事上業(yè)界的也需要負(fù)起一部分責(zé)任,因?yàn)楝F(xiàn)在同時(shí)期總有一大票游戲出現(xiàn),素質(zhì)良莠不齊,于是導(dǎo)致了粉
日前,白金放出了兩名角色——神奇黃俠與神奇白俠的截圖。一起來看看!黃俠是一位具有戰(zhàn)斗種族體型的超猛大力士,但本身卻是個(gè)和平主義者,憎恨一切形式的暴力和流血。比起戰(zhàn)斗,他更愿意和家人呆在一起。他的力量是巨錘,是游戲中最慢的武器。白俠使用一對鐵爪戰(zhàn)斗,并且可以制造巨爪。這是游戲中最快的武器,還可以冰凍敵人。他可以強(qiáng)行撞開門和敵人的盾牌,并且用爪子像忍者一樣爬墻。截圖欣賞:
Platinum Games的神谷英樹推出了一款新游戲《神奇101》。這款游戲在媒體評分上得分并不高,而就像以往的神谷英樹那樣,他必須要站出來說點(diǎn)什么了。下面這些推特是他對一些網(wǎng)友回復(fù):RT @JustApollo: 一個(gè)美國評分網(wǎng)站給了你的游戲極低的分?jǐn)?shù),因?yàn)樗y了,有何感想?不敢想。RT @SamAustin7: 許多評分給了《神奇101》低分因?yàn)樗?ldquo;太難了”。你現(xiàn)在是什么感覺?可怕。RT @diosmekemeke: IGN稱《神奇101》的控制很失敗。:OIGN是你爹?RT @BestServedSoup: 《神奇101》分?jǐn)?shù)不算差,Metacritic給了79%的評分。分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)……別他媽就知道
根據(jù)一份日本的零售商報(bào)告,任天堂在日本僅僅銷售了3萬份《神奇101》的拷貝。這一消息來自Siliconera,但最初的信息源則是Sinovi,一個(gè)關(guān)于日本游戲零售情況的博客,擁有自己的信息渠道?!渡衿?01》的這個(gè)銷售量顯然比正常的游戲要低得多,即使這一信息有出入,所有的線索都指出,3萬銷量只可能是高估,實(shí)際情況甚至比這還慘淡。最初的低物流數(shù)量暗示了任天堂可能嘗試通過虛報(bào)庫存來刺激消費(fèi)者,或者,更可能是任天堂對這款作品的銷售預(yù)期本身就不高。《神奇101》的媒體評分不錯(cuò),該作已于8月15日在北美上市,23日登陸歐洲,24日抵達(dá)日本,獨(dú)占登陸WiiU平臺,
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