當(dāng)年任天堂Wii U在E3首秀的時(shí)候,EA站臺(tái)稱會(huì)提供大量的游戲支持,然后后來(lái)在2013年就已經(jīng)基本上跑的沒有影兒了。當(dāng)然并不是EA,很多第三方(包括育碧)都紛紛爭(zhēng)相遠(yuǎn)離Wii U平臺(tái),但顯然EA依然看中任天堂在未來(lái)能帶來(lái)的潛在表現(xiàn)。最近談及建立與任天堂的新關(guān)系時(shí),EA首席執(zhí)行官安得烈威爾遜說(shuō):“既然這個(gè)問(wèn)題涉及到任天堂,那我必須說(shuō),我們多年來(lái)有巨大而良好的關(guān)系。我們將評(píng)估和他們合作的任何和所有機(jī)會(huì),我們以同樣的方式平等對(duì)待所有的主機(jī)平臺(tái)。”雖然任天堂的下一款主機(jī)已經(jīng)被命名為NX,但威爾遜在談話中并未提到NX的名稱。所以EA究竟會(huì)不會(huì)一視同仁還是僅僅動(dòng)動(dòng)嘴皮子,我們必須靜觀其變。任天堂就是這樣一個(gè)奇怪的地方——3DS功成名就,而Wii U存在感稀薄,這是任天
任天堂在不久前宣布3DS和Wii U玩家在今年假日季期間將不會(huì)迎來(lái)任何新作。毫無(wú)疑問(wèn),這樣的尷尬決定只會(huì)讓已經(jīng)很不樂(lè)觀的3DS和Wii U變得更缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。不過(guò)在接受媒體采訪時(shí),接替巖田聰擔(dān)任任天堂總裁的君島達(dá)己卻表現(xiàn)得相對(duì)樂(lè)觀,原因則是即將推出的NX主機(jī)以及手機(jī)端游戲。“我并不覺得Wii和DS這兩款游戲機(jī)的銷量就已經(jīng)是任天堂的極限了,”君島達(dá)己在采訪中說(shuō)道,“實(shí)話實(shí)說(shuō),我覺得任天堂會(huì)在未來(lái)三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)前所未有的巨大盈利。”這位日本企業(yè)家的信息在哪里呢?毫無(wú)疑問(wèn),答案只可能是明年將要推出的NX主機(jī)和任天堂大力推進(jìn)的手機(jī)端游戲了。在談及NX主機(jī)時(shí),盡管君島達(dá)己并沒有透漏太多具體的情報(bào),但他承諾這款游戲機(jī)將“帶給玩家完全不同的游戲體驗(yàn)”。除此之外
真正的骨灰級(jí)游戲玩家,是希望最愛的游戲可以運(yùn)行在任何設(shè)備和平臺(tái)上的,比如說(shuō)Android Wear。下面這則視頻展示了運(yùn)行于Android Wear系統(tǒng)的任天堂64模擬器,運(yùn)行設(shè)備為L(zhǎng)G G Watch W100手表。視頻的第一部分就有《馬里奧64》。游戲運(yùn)行在某些情況下還是存在些許卡頓的;游戲操控是通過(guò)觸屏進(jìn)行的,因?yàn)橹悄苁直淼钠聊粚?shí)在是很小,如果真的這么玩游戲,那實(shí)在是有夠累的;而且考慮到智能手表本身的續(xù)航,估計(jì)在智能手表上玩游戲會(huì)很快耗盡電量。視頻中除了運(yùn)行游戲《馬里奧64》,后面還有《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,看起來(lái)畫面似乎也沒什么問(wèn)題??偟膩?lái)說(shuō),運(yùn)行過(guò)程比我們想象得更流暢。不過(guò)視頻發(fā)布者并沒有公布,他是通過(guò)何種方式在智能手表上玩上這兩款游戲的。
在昨日的任天堂會(huì)議上,最令玩家傷心的消息便是任天堂確認(rèn)了在假日期間,3DS與Wii U將不會(huì)有任何全新作品登場(chǎng)。根據(jù)早先報(bào)道,據(jù)稱在圣誕假期期間,任天堂將會(huì)有一些神秘大作發(fā)布,這條消息也讓不少玩家歡呼雀躍,期待著任天堂的掌機(jī)平臺(tái)能夠起死回生。不過(guò)在昨日結(jié)束的任天堂會(huì)議上,大會(huì)中沒有任何有關(guān)提及“未經(jīng)公布”的作品發(fā)售的情報(bào),之前有關(guān)節(jié)日期間神秘大作登場(chǎng)的消息并非屬實(shí),看來(lái)這次不少玩家都要對(duì)此非常失望了。任天堂公司昨天公布了與手游大廠DeNA合作展開的第一款專門針對(duì)手機(jī)平臺(tái)研發(fā)的游戲軟件《Mii朋友(Miitomo)》,任天堂希望通過(guò)這個(gè)APP,能夠讓各位的社交更加豐富多彩。用戶在APP中創(chuàng)建的Mii形象會(huì)詢問(wèn)你各種各樣的問(wèn)題,然后將這些問(wèn)題的答案與其他好友分享。我們可以知道的是,任天堂近
任天堂公司在今天的投資者大會(huì)上對(duì)外首次公開了粉絲們期待已久的統(tǒng)一通用賬戶系統(tǒng)。根據(jù)任天堂官方所說(shuō),該公司會(huì)放棄已經(jīng)使用了多年的好友代碼(friend code)。全新的賬號(hào)系統(tǒng)可以通過(guò)多種方式注冊(cè),比如已經(jīng)投入使用的任天堂網(wǎng)絡(luò)ID,和其他流行的第三方平臺(tái),比如:臉書、推特、G+和電子郵件注冊(cè)。通過(guò)上述方式注冊(cè)的任天堂賬號(hào)都可以在智能設(shè)備、個(gè)人電腦及任天堂游戲平臺(tái)登錄。使用全新的任天堂賬戶,玩家可以在電腦上通過(guò)瀏覽器訪問(wèn)任天堂官方網(wǎng)站購(gòu)買游戲,然后你的WiiU或3DS鏈接網(wǎng)絡(luò)后就會(huì)自動(dòng)開始下載游戲了,任天堂方面則會(huì)在網(wǎng)絡(luò)儲(chǔ)存用戶購(gòu)買記錄和游戲記錄。另外,利用云計(jì)算,任天堂會(huì)將游戲數(shù)據(jù)保存在云間,以保證玩家無(wú)論使用游戲機(jī)還是其他智能設(shè)備,訪問(wèn)的內(nèi)容將不會(huì)有任何變化。已經(jīng)被放棄的任天堂俱樂(lè)部也得到了重生,
任天堂如約在今天公布了與日本手游大廠DeNA合作展開的第一款專門針對(duì)手機(jī)平臺(tái)研發(fā)的游戲軟件《Mii朋友(Miitomo)》。任天堂目前的社長(zhǎng)君島達(dá)已在今天召開的投資者大會(huì)上表示,本來(lái)這款游戲計(jì)劃在2015年年底推出,后來(lái)多方考慮市場(chǎng)推廣等因素決定推遲至2016年3月。熟悉任天堂游戲的玩家對(duì)Mii并不陌生,這是傳奇游戲設(shè)計(jì)師宮本茂多年前的設(shè)想,后來(lái)在Wii主機(jī)首次加入,在任天堂之后發(fā)售的3DS及WiiU主機(jī)上都有這個(gè)作為玩家分身的角色登場(chǎng)。玩家可以簡(jiǎn)單的利用攝像頭將自己的面部制作成Mii形象與朋友進(jìn)行互動(dòng)。其實(shí)《Mii朋友》的靈感來(lái)自于NDS平臺(tái)的《朋友聚會(huì)》,這款游戲發(fā)售時(shí),也曾在日本國(guó)內(nèi)造成轟動(dòng)效應(yīng),連續(xù)數(shù)月霸占游戲銷量榜榜首。該游戲因?yàn)槔锩嬗性S多針對(duì)日本語(yǔ)言設(shè)計(jì)的內(nèi)容因此沒有推向日本以外的市場(chǎng)。
雖然最近一兩年任天堂的家用機(jī)WiiU和掌機(jī)3DS的銷量差強(qiáng)人意,不過(guò)該公司推出的Amiibo模型銷量似乎不錯(cuò)。在今天在日本召開的大型投資者會(huì)議上,任天堂發(fā)布了Amiibo相關(guān)的銷量情況。據(jù)任天堂官方公布的數(shù)字,截至今年9月底,全球范圍內(nèi)Amiibo的出貨量已經(jīng)突破兩千一百一十萬(wàn)套,如果這個(gè)數(shù)字還不能讓你驚訝的話,這還不算什么,因?yàn)樵?月份公布的數(shù)據(jù)只有一千四百七十萬(wàn)套,短短的三個(gè)月時(shí)間Amiibo通過(guò)《任天堂大亂斗》和《馬里奧聚會(huì)》相關(guān)的新產(chǎn)品快速增加出貨量的同時(shí),再一次讓人們認(rèn)識(shí)到了任天堂旗下各個(gè)品牌和人物的吸金能力。東邊不亮,西邊亮。這樣下去,任天堂是否就會(huì)專職變?yōu)橥婢邚S家了呢?
歷經(jīng)前任社長(zhǎng)巖田聰?shù)耐蝗浑x世,君島達(dá)己的臨時(shí)接任等諸多變故。日本主機(jī)游戲大廠任天堂在今天公布了其2016財(cái)年前兩個(gè)季度(2015年4月1日~9月30日)的合并財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,任天堂2Q營(yíng)收2041億日元,同比增加19.1%(海外市場(chǎng)占比70.9%);營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也從去年同期的2.15億日元的赤字成功扭轉(zhuǎn)至89.77億日元黑字。軟件硬件兩手抓 成功扭虧硬件方面,隨著新配色的New 3DS與New 3DS LL的推出,使該系列的硬件銷量得到提升。在本財(cái)年的上半年內(nèi),3DS系列硬件(包含3DS LL、2DS、New 3DS、New 3DS LL)在日本售出77萬(wàn)臺(tái),美洲售出75萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū)合計(jì)67萬(wàn)臺(tái),共計(jì)售出228萬(wàn)臺(tái)。而Wii U在日本售出32萬(wàn)臺(tái),美洲售出55萬(wàn)臺(tái)、其他地區(qū)合計(jì)31萬(wàn)臺(tái),全球共計(jì)119萬(wàn)臺(tái)。軟
從任天堂宣布要和DENA合作推出手游以來(lái),玩家無(wú)時(shí)不刻不在關(guān)注著游戲的最新進(jìn)展。10月9日在中國(guó)AppStore上線的《口袋妖怪:shuffle》雖然只是任天堂授權(quán)并且依舊沒有中文,但依舊在國(guó)內(nèi)取得了不錯(cuò)的反響。根據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)的最新報(bào)道,任天堂的首款手游很有可能將會(huì)在本周正式發(fā)布。按照慣例,本周三是任天堂公布財(cái)報(bào)的日子,而周四則是下階段戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),所以任天堂的手游非常有可能在這兩天公布。這其中作為蘋果推薦新游戲的神奇周四可能性要比周三更大一些。而即使游戲不再這兩天發(fā)布,玩家也可以通過(guò)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)得知關(guān)于這款手游更多的信息。任天堂旗下的游戲始終沒有中文化一直是國(guó)內(nèi)任天堂粉絲心中的痛,而在PS4和Xboxone正式入華之后任天堂旗下的主機(jī)也是絲毫沒有想要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的痕跡。不錯(cuò)隨著任天堂手游計(jì)劃的不斷推進(jìn)
JRPG游戲《幻影異聞錄》,是任天堂旗下力作。任天堂今日發(fā)行兩個(gè)新預(yù)告片,介紹角色Barry Goodman和Mamori Minamoto。Mamori Minamoto-一位和主角來(lái)自相同公共娛樂(lè)機(jī)構(gòu)的幻想大師,她也是元素學(xué)校的老師,喜歡Showa時(shí)代的音樂(lè)和和服。Barry Goodman-原是一位受歡迎的音樂(lè)家,后來(lái)來(lái)到日本探索極客文化。在退休后,Goodman負(fù)責(zé)訓(xùn)練主角。該游戲定于12月26日日本發(fā)行,明年在西方發(fā)行。
很多玩家希望看到自己喜歡的游戲改編成電影,而任天堂旗下就有眾多知名IP,例如《超級(jí)馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,它們也有潛力改編為成功的電影。近日,被稱為“馬里奧”之父的著名制作人宮本茂就表示,任天堂正準(zhǔn)備為旗下游戲改編為電影大開方便之門。“這些年來(lái),已經(jīng)有不少人來(lái)找我們商討,將游戲改編為電影或者將新的電影和相關(guān)游戲同步上市。”宮本茂說(shuō):“我一直認(rèn)為,作為用戶可以互動(dòng)的游戲和作為用戶被動(dòng)接受的電影,兩者是完全不同的。”不過(guò)他也承認(rèn),任天堂現(xiàn)在已經(jīng)開始認(rèn)識(shí)到,游戲可以和電影更好地結(jié)合。“當(dāng)我們從更加寬廣的角度去審視任天堂作為一家娛樂(lè)企業(yè)所扮演的角色時(shí),我們開始思考電影要如何與游戲相結(jié)合,而我們現(xiàn)在看到的(游戲)可能就是未來(lái)電影的形態(tài)。
已經(jīng)在Wii U平臺(tái)發(fā)行的大作《零:黑水女巫》其中有很多十分有趣的套裝,比如讓女主角性感度倍增的冷艷內(nèi)衣裝。但是這樣的福利北美地區(qū)玩家是享受不到的。顯然,任天堂北美分布認(rèn)為孩子也能玩到這款游戲(這款游戲已經(jīng)被ESRB評(píng)為M級(jí)),可能會(huì)被這樣“不良”的服裝和皮膚露出度嚇到,所以在北美版的游戲中取消了這一套裝。當(dāng)然NOA并非第一次做這種屏蔽了。之前的《火焰紋章:覺醒》中Tharja的比基尼裝束也曾在北美遭受這種待遇。
上個(gè)月,我們是在慶祝索尼PS游戲機(jī)的20歲生日,畢竟PS對(duì)游戲主機(jī)具備了革命性的意義。而這個(gè)周末又是另外一位更具重量級(jí)別的游戲機(jī)的誕辰,它對(duì)一代人,甚至引領(lǐng)人們走進(jìn)電視游戲產(chǎn)生了影響,那就是8位NES,或者叫FC,或者叫紅白機(jī)。NES游戲機(jī)于1985年10月18日在北美上市的,所以北美的這個(gè)時(shí)間可以用來(lái)慶祝NES的30歲生日(雖然FC實(shí)際在日本早兩年就發(fā)售了)。而且NES還帶來(lái)了不少非常知名的游戲作品,像是Pinball、Duck Hunt,還有超級(jí)瑪麗兄弟。可能僅是說(shuō)NES是劃時(shí)代的,都還不足以表彰NES在當(dāng)年的成績(jī)?!峨娔X游戲世界》的數(shù)據(jù),1990年時(shí),30%的美國(guó)家庭都有一臺(tái)NES。1991年任天堂的SNES/SFC超任到來(lái),1996年9月29日任天堂64在北美發(fā)售。比較有趣的是,任天堂從未推出32位主機(jī)
早些時(shí)候,《華爾街日?qǐng)?bào)》作者Takashi Mochizuki曾發(fā)布了一篇文章披露了任天堂NX主機(jī)一些內(nèi)幕。其中最令人遐想的是NX主機(jī)的配置問(wèn)題,當(dāng)時(shí)文章中提到NX主機(jī)使用了“業(yè)界頂尖芯片”。那么有多“頂尖”呢,性能是否超過(guò)了PS4?懷著這個(gè)問(wèn)題,外媒聯(lián)系到了Mochizuki本人。Mochizuki回復(fù)說(shuō)是他不知道。但是他說(shuō)幾個(gè)看過(guò)任天堂NX主機(jī)技術(shù)Demo的人認(rèn)為,就算是PC,沒有“頂尖配置”也不可能運(yùn)行起來(lái)。另外他還順便一提,NX主機(jī)的芯片規(guī)格不到最后公布時(shí),一切還都不確定??雌饋?lái),任天堂是痛定思痛,真的要下定決心從硬件上不落后對(duì)手了。對(duì)于NX主機(jī)的性能,現(xiàn)在流傳的都是謠言,盡管聽起來(lái)媲美發(fā)燒級(jí)PC有些扯,不過(guò)相信NX主
IGN是個(gè)出了名的酷愛排名引戰(zhàn)的游戲媒體,每年都要搞出一大堆十大百?gòu)?qiáng)之類的游戲排名。他們最近又在發(fā)起一個(gè)“游戲史上游戲佳作TOP100”,這份榜單上確實(shí)收錄了游戲史上公認(rèn)的大部分經(jīng)典之作,但是排名卻相當(dāng)容易引爭(zhēng)議,而且任天堂的游戲也太多了吧,尤其是前10名中有5個(gè)名額都被老任占據(jù),后面的任天堂游戲更是不計(jì)其數(shù)……相對(duì)來(lái)說(shuō)SEGA和SCE的上榜游戲卻少得可憐??傊覀兿葋?lái)看看他們選出的是哪些游戲吧:100、《行尸走肉:第一季》(MUL)99、《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》(GBA)98、《完美黑暗》(N64)97、《小蜜蜂》(街機(jī))96、《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》(NGC)95、《馬里奧銀河2》(WII)94、《大金剛94》(GB)93、《ICO》(PS2)92、《超級(jí)馬里奧世界:
任天堂下一代主機(jī)NX,將會(huì)結(jié)合任天堂現(xiàn)有掌機(jī)和主機(jī)的設(shè)計(jì)。根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道,這款主機(jī)雖然是家用主機(jī)為主,但設(shè)計(jì)上采用了“移動(dòng)模塊”,可以拎著就走。所以,各位玩家可以想想一款長(zhǎng)得很像Wii U,但是多了個(gè)質(zhì)量不錯(cuò)的便攜式屏幕的樣子。而不僅如此,馬里奧大本營(yíng)這次推出的主機(jī)或許可以一次性追上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的機(jī)能,因?yàn)椴捎昧?ldquo;業(yè)界領(lǐng)先的芯片”。由于任天堂方面的生命和專利申請(qǐng),早期已經(jīng)有新聞暗示NX會(huì)合并家用機(jī)和掌機(jī)市場(chǎng)。如果這是真的的話,那么肯定是一件好事,希望任天堂的硬件研發(fā)部門可以聽從粉絲們對(duì)主機(jī)機(jī)能的要求,與時(shí)俱進(jìn)不再那么依靠游戲性。那么《華爾街日?qǐng)?bào)》的消息是怎么來(lái)的呢?報(bào)告稱,任天堂已經(jīng)開始發(fā)放的NX軟件開發(fā)工具包,同時(shí)“知情人士”透露
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》消息,任天堂已經(jīng)開始為自家的新主機(jī)平臺(tái)NX向游戲開發(fā)商分發(fā)軟件開發(fā)套件了,這暗示著任天堂最快有望在2016年初正式公布這個(gè)新產(chǎn)品。該開發(fā)套件可以被第三方軟件開發(fā)者用來(lái)移植現(xiàn)有游戲到NX上,也可以開發(fā)一個(gè)全新的游戲。任天堂現(xiàn)在這樣做主要是考慮當(dāng)他們開始銷售新的游戲設(shè)備時(shí),能有一流的配套游戲軟件做支持。畢竟買主機(jī)就是為了玩游戲用。任天堂現(xiàn)在的旗艦產(chǎn)品是Wii U和3DS。這兩個(gè)都已服役多年,因此分析師預(yù)測(cè)這家坐落在日本京都的電子游戲廠商將很快推出NX主機(jī)。日本麥格理資本證券分析師David Gibson說(shuō):“我們?cè)絹?lái)越覺得任天堂可能在2016年發(fā)售NX主機(jī),因?yàn)?DS和Wii U現(xiàn)在都比較疲軟。”此前任天堂的一位發(fā)言人也說(shuō)過(guò)公司打算在2016年披露NX主機(jī)的細(xì)節(jié)。日本游戲發(fā)行
對(duì)于一家大型企業(yè)來(lái)說(shuō),品牌就是一切。品牌能夠創(chuàng)造純利潤(rùn),如果加以重視的話能夠創(chuàng)造更多隱性價(jià)值。而任天堂最近顯然是不夠走運(yùn)。任天堂方面明顯需要改變其經(jīng)營(yíng)策略,因?yàn)槠淦放普谥饾u從大家的視野中滑落。根據(jù)著名排名Interbrand的最新信息,任天堂已經(jīng)不再是一個(gè)世界排名前100的品牌了。這是這家日本開發(fā)商/發(fā)行商/平臺(tái)持有人第一次滑落出世界百?gòu)?qiáng)的名單之外,更是該名單自2001年創(chuàng)建以來(lái)的頭一回。Interbrand解釋說(shuō),遭受冷落的任天堂跟不上玩家生活的變化。具體地說(shuō),它指出任天堂早前不愿參與移動(dòng)游戲的開發(fā)是拖后腿的重要原因。同時(shí)舉例稱,像亞馬遜和Facebook這樣的公司,會(huì)迅速采取新的經(jīng)營(yíng)策略,追隨業(yè)界趨勢(shì)以增加他們的品牌價(jià)值。至于百?gòu)?qiáng)榜的前兩名自然是大家意料之中的。蘋果的品牌估值約為1700億美元,緊隨其后的
吉田修平:手游的興起讓便攜式掌機(jī)略顯尷尬近日,日本索尼全球工作室總裁吉田修平在英國(guó)舉行的EGX2015剛剛結(jié)束后談到的一則觀點(diǎn),在業(yè)內(nèi)引發(fā)了較大的關(guān)注。這位總裁悲嘆,手游的興起讓便攜式掌機(jī)略顯尷尬。吉田修平說(shuō),“大家都有智能手機(jī),在手機(jī)上玩游戲也很方便。而且,大部分手游都是 ‘免費(fèi)’的,至少下載免費(fèi)。”“我自己就是個(gè)PS Vita的超級(jí)粉絲,而且我們對(duì)PS Vita的設(shè)計(jì)和研發(fā)工作也非常努力。但是現(xiàn)在在屏幕上點(diǎn)擊的玩法已經(jīng)非常成熟了,而且許多游戲也運(yùn)用的非常棒。而通過(guò)搖桿和按鍵來(lái)玩游戲感覺就不那么流行了。”“現(xiàn)在游戲文化依舊在發(fā)展,但是因?yàn)槭謾C(jī)游戲的發(fā)展使得掌機(jī)市場(chǎng)的環(huán)境略顯頹勢(shì)。”事實(shí)真的如吉田修平所說(shuō)的那樣嗎?
在任天堂公布了與Dena合作推出手游之后,任天堂接連公布了《口袋妖怪GO》、《口袋妖怪方塊手機(jī)版》這兩款手機(jī)游戲。但是《口袋妖怪GO》何時(shí)發(fā)售尚未知曉,而《口袋妖怪方塊手機(jī)版》任天堂則根本沒有參與研發(fā),并且雖然上架國(guó)區(qū)APP Store,但依舊不支持中文。這讓很多任系分粉絲感到十分的焦慮:任天堂的手游究竟何時(shí)才能出來(lái)?但是今日,日本市場(chǎng)分析師Dr. Serkan Toto在推特上表示,任天堂與Dena的合作推出的手游即將到來(lái),請(qǐng)大家稍安勿躁。任天堂作為曾經(jīng)制在FC時(shí)期制霸整個(gè)游戲行業(yè)的巨擘,轉(zhuǎn)型做手游無(wú)論是墮落還是革命,都令人無(wú)疑是令人感到咋舌。而任天堂第一款手游的質(zhì)量究竟如何,還請(qǐng)玩家們擦亮眼睛耐心等待。
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