日前有高玩在著名開源站上發(fā)布了關(guān)于任天堂經(jīng)典主機(jī)Wii魔改版,尺寸大幅精簡但功能性一點(diǎn)沒縮水,取名“Kawaii”,果然機(jī)如其名夠可愛!·這個四四方方的卡片大小的機(jī)器就是Wii的濃縮版了,由于實(shí)在太精巧設(shè)計(jì)者還給它配了個底座,用來接駁四個標(biāo)準(zhǔn)尺寸的任天堂N64手柄,外接顯示器后功能性和當(dāng)年的任天堂經(jīng)典主機(jī)Wii沒有任何縮水?!ぞW(wǎng)站提供了詳細(xì)的制作方法,但是需要玩家有相當(dāng)厲害的動手能力,包括精密3D打印設(shè)備的支持、對原版Wii的的主板的改造能力等等,有自信的小伙伴可以前往參考:發(fā)布站。
獨(dú)立游戲創(chuàng)作者、任天堂資深員工今村孝矢近日分享了對前同事宮本茂(著名《超級馬力歐》與《塞爾達(dá)傳說》系列締造者)的見解。談及宮本茂作為游戲設(shè)計(jì)師的卓越之處,今村表示:"宮本先生畢業(yè)于美術(shù)大學(xué)的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),他將游戲視為'產(chǎn)品'而非'藝術(shù)品'。正是這種視角使他的游戲開發(fā)更契合用戶需求。"當(dāng)任天堂正式進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),宮本茂將工業(yè)設(shè)計(jì)思維應(yīng)用于電子游戲。通過分析《太空侵略者》等街機(jī)爆款令人反復(fù)游玩的秘訣,他發(fā)現(xiàn)成功游戲的設(shè)計(jì)必須讓任何玩家都能瞬間理解操作目標(biāo)?;诖死砟睿麆?chuàng)作出任天堂革命性作品《咚奇剛》,以"大猩猩擄走女孩=穿越障礙追逐"的極簡閉環(huán)設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。宮本茂在其職業(yè)生涯中不斷深化以消費(fèi)者為核心的設(shè)計(jì)方法論。已故任天堂社長巖田聰曾描述:宮本茂會尋找對游戲一無所知的人進(jìn)行測試——遞出控制器后全程靜立背后觀察,不作
雖然Switch 2與前代產(chǎn)品相比,無疑是一次重大升級,尤其是在游戲運(yùn)行性能方面,但投資者一直擔(dān)心這可能會導(dǎo)致游戲開發(fā)成本上升。最近社長古川俊太郎表示,任天堂正在通過縮短游戲開發(fā)周期,以應(yīng)對不斷上漲的開發(fā)成本。值得注意的是,縮短游戲開發(fā)周期只是任天堂正在研究的降低開發(fā)成本的方法之一。古川俊太郎指出,游戲行業(yè)一直是高風(fēng)險(xiǎn)行業(yè),不斷上升的開發(fā)成本正在加劇這種風(fēng)險(xiǎn)。不過他也提到,任天堂內(nèi)部各個開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在探索各種縮短開發(fā)時間的方法。古川俊太郎表示:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在想方設(shè)法,在開發(fā)規(guī)模和周期不斷擴(kuò)大的情況下,保持制作游戲的傳統(tǒng)方式。我們認(rèn)為,進(jìn)行必要的投資以提高開發(fā)效率至關(guān)重要”。此外他似乎認(rèn)為,縮短開發(fā)周期可能只對更“新穎”的游戲有效。有網(wǎng)友聲稱,所有游戲公司都應(yīng)該考慮縮短開發(fā)周期,因?yàn)槟壳暗拈_發(fā)模式是不可持續(xù)的
近期游戲行業(yè)關(guān)于“是否還有人真正關(guān)心如何正確制作游戲”的討論甚囂塵上。值得慶幸的是,答案依然是肯定的,任天堂正是堅(jiān)守這一理念的代表企業(yè)。 繼宮本茂建議年輕開發(fā)者“優(yōu)先考慮消費(fèi)者而非上司”后,同一場股東問答會中統(tǒng)管公司所有軟件開發(fā)的高橋伸也發(fā)表了自己的深度見解。任天堂的“開發(fā)文化”核心在于“與開發(fā)者協(xié)作釋放創(chuàng)意潛能——無論職能層級,鼓勵自由交流想法與意見”。高橋伸也表示期待年輕從業(yè)者能在此過程中“獲得成長”,并透露這種理念甚至延伸至硬件研發(fā)領(lǐng)域,這與業(yè)界其他公司做法形成鮮明對比。 雖然高橋伸也不如其他任天堂高管那樣頻繁亮相,但顯然正是他推動著這家公司所有良性發(fā)展的齒輪運(yùn)轉(zhuǎn)。
一位任天堂玩家震驚地發(fā)現(xiàn),自己全新未拆封的3DS保護(hù)殼在包裝盒內(nèi)化為了齏粉。這款以《勇者斗惡龍8》為主題的限定保護(hù)殼雖然材質(zhì)降解現(xiàn)象有科學(xué)解釋,但其慘烈程度仍令網(wǎng)友瞠目結(jié)舌。 盡管任天堂主機(jī)素以堅(jiān)固耐用著稱,但為3DS配備保護(hù)殼仍是玩家的常規(guī)操作。這類配件既能防摔抗震,又能通過圖案設(shè)計(jì)展現(xiàn)個性。不過玩家Randolph Co的遭遇給收藏者敲響警鐘——他展示的2015年購入的密封保護(hù)殼,在未經(jīng)使用的情況下已完全碎成彩色渣滓。包裝盒完好如新,內(nèi)部卻布滿藍(lán)綠色史萊姆圖案的塑料殘?jiān)?,原本白色基底已徹底消失?雖然物主未明確說明原因,但包裝標(biāo)注的TPU(熱塑性聚氨酯)材質(zhì)暴露了真相。這種常用于手機(jī)殼的環(huán)??山到獠牧?,正常使用壽命僅3-5年。這款誕生于2015年的保護(hù)殼已存放近十年,遠(yuǎn)超其材料耐久極限。生物降解塑料本是環(huán)保
據(jù)一位可信的內(nèi)部人士透露,任天堂即將舉辦一場新的直面會,具體時間預(yù)計(jì)在近期。知名內(nèi)部人士約翰·哈克在游戲愛好者論壇上回應(yīng)一位希望看到新任天堂直面會的成員時表示,直面會“應(yīng)該不會太久”,這意味著新的發(fā)布會可能在近期舉行,有可能在本月晚些時候。在這場傳聞中的任天堂直面會上,可能會公布《最終幻想16》的Switch 2移植版。最近在網(wǎng)絡(luò)上播出的《最終幻想14》制作人來信節(jié)目中,制作人吉田直樹和創(chuàng)意總監(jiān)Maehiro Kazutoyo暗示正在開發(fā)該系列第十六部作品的任天堂Switch 2移植版。在展示完游戲在Xbox Series X|S上的運(yùn)行情況后,吉田提到“只剩下任天堂這邊了”,Maehiro則回應(yīng)說“我會努力的”。另一款可能在下次任天堂直面會上亮相的游戲是Switch 2平臺的新馬里奧主線作品。幾個月前,任天堂
任天堂目前除了《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》之外,還在基于其其他IP開發(fā)多部電影。在任天堂85周年年度股東大會的問答環(huán)節(jié)中,社長古川俊太郎被要求詳細(xì)說明公司視覺內(nèi)容業(yè)務(wù)的未來,并分享是否有可能基于馬里奧和塞爾達(dá)傳說之外的IP制作新的視覺內(nèi)容。對此,他指出《超級馬里奧兄弟大電影》于2023年4月上映,獲得了全球許多人的積極反響。展望未來,他表示公司計(jì)劃于2026年4月發(fā)行一部基于超級馬里奧兄弟世界的新動畫電影,并于2027年5月推出一部基于《塞爾達(dá)傳說》的真人電影。古川進(jìn)一步表示,根據(jù)公司“擴(kuò)大接觸任天堂IP的人群數(shù)量”以持續(xù)活躍其核心軟硬件一體化業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略,多年來公司一直在專用視頻游戲平臺之外開展舉措,視覺內(nèi)容便是其中一個領(lǐng)域。據(jù)這位任天堂社長稱,公司并非簡單地將IP授權(quán)給電影制作公司,而是采取積極主動的方式,自身
《塞爾達(dá)傳說》、《星際火狐》和《F-Zero》系列的藝術(shù)總監(jiān)和設(shè)計(jì)師今村孝矢最近分享了他為任天堂工作的經(jīng)歷——尤其是關(guān)于他身邊的同事們那令人“沮喪”的才華。在獨(dú)立創(chuàng)業(yè)之前,今村在任天堂工作了32年?!度麪栠_(dá)傳說:魔吉拉的面具》: 星際火狐: “任天堂有太多不可思議的人了,”今村在社交平臺上寫道,“我記得我經(jīng)常在想,在這樣的環(huán)境中,我該如何證明自己的價值?!彼又f道,在任天堂工作期間,他一直懷有一種自卑感。這種感受如此強(qiáng)烈,以至于離開公司對他而言成了一種解脫。 “我感覺自己終于從背負(fù)多年的自卑情結(jié)中解脫出來了,”今村說。與此同時,這位創(chuàng)作者也承認(rèn),想到不能再與那些優(yōu)秀的同事共事,他感到悲傷。最終,是希望以自己的節(jié)奏、擁有更大創(chuàng)作自由去開發(fā)游戲的愿望,促使他離開了任天堂。 今村的這番發(fā)言引起了不少在任天堂工作過的
持續(xù)一年多的任天堂游戲亞馬遜直營荒終于畫上句點(diǎn)。這個曾被玩家戲稱為“游戲界最神秘商業(yè)冷戰(zhàn)”的事件,在雙方都未給出官方解釋的情況下悄然化解。上周末,包括《咚奇剛:蕉力全開》在內(nèi)的多款Switch2第一方游戲突然重新出現(xiàn)在亞馬遜官方銷售列表中。 去年四月起,玩家發(fā)現(xiàn)《路易吉洋館2 HD》等任天堂新作的預(yù)售訂單被無故取消,且無法重新訂購。此后的一年間,亞馬遜僅通過第三方賣家銷售任天堂產(chǎn)品。本月Switch2首發(fā)時,主機(jī)及第一方游戲同樣缺席亞馬遜直營渠道。這種反常情況引發(fā)玩家社區(qū)諸多猜測,直到上周末IGN等媒體發(fā)現(xiàn)亞馬遜重新上架《咚奇剛:蕉力全開》《超級馬里奧派對:空前盛會》《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)+星耀世界》等第一方游戲,Switch2商品頁面也曾短暫出現(xiàn)(目前已下架)。 這場商業(yè)僵局的起因至今成謎。有玩家推測與亞馬遜提
日本游戲業(yè)界最大級別的獨(dú)立游戲大展,BitSummit the 13th Summer of Yokai即將于7月18日開幕,在京都舉行為期三天,日前任天堂宣布參展,屆時加盟發(fā)表演講并公布游戲新情報(bào),敬請期待?!?《BitSummit》是每年在京都舉行的專門推廣表彰獨(dú)立游戲的世界級大展,今年迎來13周年,每次展會都有一些黑馬精品游戲問世,主打創(chuàng)意和設(shè)計(jì),很多讓玩家停不下來的趣玩游戲都會在這里首發(fā)公布,敬請期待。
35年前的1990年,任天堂正統(tǒng)第二代家用游戲機(jī)SFC正式發(fā)售,獲得巨大成功,從此任天堂進(jìn)入了發(fā)展最快最輝煌的時代,本月5日,新世代主機(jī)Switch 2正式上市,有玩家拆開了SFC的手柄,不由得感嘆當(dāng)年任天堂的匠心設(shè)計(jì)?!ぎ?dāng)年任天堂在手柄設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上格外用心,比如按鍵背后的印字以及顏色標(biāo)識,而且每個小按鍵的防呆設(shè)計(jì)為之均有所區(qū)別,可以讓玩家輕松自己動手修理手柄?!げ贿^也不是沒有缺點(diǎn),內(nèi)部模具的粗糙切削痕跡很明顯,比起現(xiàn)代工業(yè)成品有這明顯差距,考慮到其他設(shè)計(jì),明顯是將成本花在了刀刃上。
任天堂近日在美國提交了“VIRTUAL BOY”商標(biāo)申請,注冊類別明確包含“頭戴設(shè)備”——這一動作不禁讓人聯(lián)想到其坎坷的VR探索史。申請文件基于2024年11月14日的日本注冊,卻在2025年5月30日遭美國專利商標(biāo)局(USPTO)以“商標(biāo)近似”為由駁回。對于經(jīng)歷過1995年的玩家(或選擇遺忘那段記憶的人),Virtual Boy是任天堂災(zāi)難性的VR嘗試。這款號稱革命性3D游戲機(jī)的設(shè)備采用紅色單色顯示屏,通過雙目鏡觀看,最終因引發(fā)頭痛、暈眩和眼疲勞僅售出77萬臺,1996年便草草退市,甚至迫使任天堂在產(chǎn)品中加入健康警告。USPTO駁回理由是2N2VR LLC公司早在2019年就注冊了“THE VIRTUAL BOYS”商標(biāo),用于“網(wǎng)絡(luò)游戲直播服務(wù)”。盡管任天堂申請的是硬件設(shè)備,但審查員認(rèn)為消費(fèi)者可能混淆兩者來源
近日,任天堂在Nintendo Today!上正式宣布,將舉辦聚焦任天堂Switch 2的’Nintendo Live Tokyo 2025‘活動。 該活動將于2025年10月4日至10月5日在東京國際展覽中心(南1·2展廳)舉行?;顒悠陂g參與者可體驗(yàn)任天堂Switch 2游戲,同時將舉辦首屆全球性《馬里奧賽車:世界》邀請賽2025,屆時將有來自世界各地的玩家參賽?!恶R里奧賽車:世界》比賽報(bào)名預(yù)計(jì)于2025年7月啟動,活動入場報(bào)名則將于2025年8月開放。更多詳情將在后續(xù)公布。 你們對此有何看法,準(zhǔn)備報(bào)名參加嗎?歡迎在評論區(qū)留言分享。
任天堂香港已大幅永久下調(diào)港服eShop第一方游戲的定價,大量游戲降幅達(dá)到100港元。值得一提的是,這次降價是永久降價,而非打折,因此未來促銷也將基于這次下調(diào)后的價格。《異度神劍2》569→449港元《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》499→399港元,降幅100港幣《超級馬里奧:奧德賽》429→329港元60美金檔游戲:429→329港元,降幅23%50美金檔游戲:359→279港元,降幅22%中小型游戲與DLC普遍降價約25%,例如《斯普拉遁3+擴(kuò)充票》從598港幣降至488港幣??紤]到大部分游戲該買的都已經(jīng)買了,因此這次的降價只能說利好新玩家。結(jié)合Switch2港版大量供貨、支付渠道優(yōu)化等動態(tài),港服可能正轉(zhuǎn)型為“低價區(qū)”,吸引更多大陸玩家。降價前后對比:圖片來自博主@知任CHS
雖然任天堂官方已經(jīng)停止支持3DS,不過仍有大量忠實(shí)玩家,日前一位日本玩家參觀任天堂博物館,攜帶著 3DS嘗試了擦肩通信,沒想到竟然遇上宮本茂還有任天堂社長等傳奇大佬的Mii。 ·當(dāng)然,實(shí)際上這幾位任天堂大佬本人并不在博物館,應(yīng)該是任天堂官方設(shè)計(jì)的功能,直接給喜歡嘗試的玩家以驚喜?!げ良缤ㄐ攀强梢宰尭浇?DS玩家們互相感知后,交流溝通游戲數(shù)據(jù)的遍歷功能,在2023年時已經(jīng)結(jié)束了Mii游戲的支持,據(jù)悉這個驚喜是任天堂剛剛于今年春季增設(shè)的。
網(wǎng)上流傳著一則新傳言,稱《亢奮》主演亨特·謝弗(生物學(xué)性別為男性,自我認(rèn)同為女性)正在被考慮出演任天堂與索尼即將推出的真人版《塞爾達(dá)傳說》電影中的塞爾達(dá)公主一角。這一傳言在玩家中引發(fā)廣泛爭議,部分原因在于謝弗的公開身份屬性,以及一些人所認(rèn)為的選角偏離傳統(tǒng)的趨勢。有兩名獨(dú)立第三方信源對該傳言的真實(shí)性提出質(zhì)疑。根據(jù)他們的說法(目前均無法獨(dú)立驗(yàn)證),這一說法似乎站不住腳,且并非源自任天堂或索尼的直接意向。一如既往,建議讀者在官方信息發(fā)布前,對未經(jīng)證實(shí)的報(bào)道保持謹(jǐn)慎態(tài)度。傳言起源這一選角傳言源于娛樂爆料人丹尼爾·里克特曼(網(wǎng)絡(luò)昵稱DanielRPK),他聲稱謝弗“正被考慮”出演塞爾達(dá)公主一角。在謝弗的高曝光度角色及近期媒體關(guān)注的推動下,該傳聞迅速在社交媒體和玩家社區(qū)傳播開來。盡管里克特曼以漫畫電影領(lǐng)域(尤其是漫威影業(yè))
據(jù)Nintendo Life報(bào)道,以及網(wǎng)友Cube_play_8爆料,“Nintendo Today!”應(yīng)用的最新更新似乎全面屏蔽了錄屏與截圖功能。測試視頻: 今年三月,任天堂在最新一期直面會上公布了手機(jī)應(yīng)用“Nintendo Today!”,這款應(yīng)用旨在為玩家提供專屬任天堂資訊。次日,該應(yīng)用便獨(dú)家官宣了真人版《塞爾達(dá)傳說》電影定檔2027年3月26日的消息。 此后,大量Switch2的新功能通過該應(yīng)用提前曝光并流傳網(wǎng)絡(luò),包括主機(jī)PIN碼鎖定功能、延緩電池老化的充電保護(hù)機(jī)制等多項(xiàng)特性。對于不愿安裝新應(yīng)用的用戶而言,這些泄密內(nèi)容本是不錯的資訊來源。但最新情況表明,任天堂似乎已開始禁止應(yīng)用內(nèi)的畫面錄制。網(wǎng)絡(luò)流傳的測試視頻顯示,當(dāng)用戶嘗試用小米15 Ultra錄制時,畫面會立即變黑。不過仍有網(wǎng)友用舊款設(shè)備成功錄制,具
近日宮本茂接受外媒IGN采訪,他回憶起早期創(chuàng)作《超級馬里奧》的時候,家長們常常對孩子玩電子游戲感到擔(dān)憂。而如今年輕人,中年人甚至老年人都積極參與到電子游戲中。宮本茂表示很高興看到曾被誤解的電子游戲,現(xiàn)在已成為多代人共同的娛樂選擇。他強(qiáng)調(diào),現(xiàn)代社會已經(jīng)普遍接受電子游戲,不再對其持有偏見。這種變化不僅體現(xiàn)了電子娛樂事業(yè)的進(jìn)步,也說明社會觀念的包容性在不斷提升。據(jù)悉,這種現(xiàn)象在千禧一代的家長中尤為明顯,他們常與孩子們討論《塞爾達(dá)傳說》《超級馬里奧》等游戲的角色故事。而通過Steam、PS5或智能手機(jī)等,電子游戲已成為人們生活的一部分。
任天堂德國分社日前宣布,將參加今年的科隆游戲展,這是自2023年以來時隔2年再次參展,敬請期待。 ·科隆游戲展始自2009年,預(yù)定明年夏季在德國的科隆舉行,被譽(yù)為世界三大游戲展之一, 其余兩家大展位E3與東京電玩展,今年的科隆游戲展預(yù)定8月20~24日舉行?!と翁焯媒┠暧捎诟鞣N原因陸陸續(xù)續(xù)參展,2021年與2022年由于疫情沒有參展.2023年參展,2024年沒有參展,今年任天堂預(yù)計(jì)參展的項(xiàng)目暫未公開。
今日,任天堂在一份聲明中向收藏愛好者透露了一個好消息:該公司不打算在Switch 2平臺的第一方游戲中使用“游戲密鑰卡”。這一表態(tài)與任天堂目前的動作一致。此前已確認(rèn),《馬里奧賽車:世界》和《大金剛》的全部游戲數(shù)據(jù)都將存儲在實(shí)體卡帶中。該公司推出的Switch 2重制版游戲(如《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《王國之淚》)也是如此。“游戲密鑰卡”自公布以來便飽受爭議。盡管從技術(shù)上來說它們屬于實(shí)體形式,但卡內(nèi)不含任何游戲數(shù)據(jù)——玩家必須從互聯(lián)網(wǎng)下載所有必要數(shù)據(jù)后,才能游玩這類游戲。不過,相比完全不提供實(shí)體卡帶、禁止玩家分享的“盒內(nèi)兌換碼”游戲,密鑰卡仍算是一種改進(jìn)。美國任天堂總裁道格·鮑澤昨日在談及實(shí)體游戲時表示,實(shí)體游戲“仍是我們業(yè)務(wù)的關(guān)鍵組成部分”。他還提到,推出游戲密鑰卡是為第三方游戲提供一種可選方案。
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