日前亞馬遜西班牙曝光了任天堂Switch大作,《馬里奧網(wǎng)球Aces》的發(fā)售日期,該作將在6月22日登陸任天堂Switch平臺(tái)。但任天堂官方?jīng)]有公布這款網(wǎng)球游戲的發(fā)布日期,有報(bào)道稱(chēng)它很可能會(huì)在2018年夏季發(fā)布。亞馬遜這一曝光提供了一個(gè)強(qiáng)烈的暗示,我們很有可能會(huì)在今年夏天見(jiàn)到這款《馬里奧網(wǎng)球Aces》。早前也有不少在線零售商提前(并準(zhǔn)確地)泄露了游戲的發(fā)布日期,因此這種可能性相當(dāng)高。
2017年任天堂在新主機(jī)Switch上頻發(fā)重拳,推出了滿分的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,盡管如此,通過(guò)對(duì)綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic的數(shù)據(jù)分析顯示,Bethesda才是游戲綜合素質(zhì)之王!據(jù)統(tǒng)計(jì),在Metacritic網(wǎng)站上,2017年發(fā)售的游戲平均分第一名由Bethesda取得,該公司一共在2017年內(nèi)發(fā)售了23款游戲,平均分?jǐn)?shù)達(dá)到了79.9分。其中《掠食》、《恥辱:界外魔之死》、《惡靈附身2》以及《德軍總部2:新巨像》獲得廣泛好評(píng)。不過(guò)這些游戲在銷(xiāo)量上并沒(méi)有獲得與之對(duì)應(yīng)的數(shù)字。游戲平均分排名第二是任天堂,這家公司在去年發(fā)售了32款游戲新作,平均分達(dá)到了78分。育碧和動(dòng)視暴雪相比上次統(tǒng)計(jì)排名有所提升,索尼和SQUARE ENIX卻相反。雖然最后一名是以互動(dòng)劇情見(jiàn)長(zhǎng)的Tell
任天堂娛樂(lè)軟件企劃與開(kāi)發(fā)部總經(jīng)理高橋伸也關(guān)于為何任天堂選擇了硬紙板作為L(zhǎng)abo的材料透露了一些原因。當(dāng)Labo被首次宣布時(shí),許多人立刻想到了“Google Cardboard”VR眼鏡套件,但這兩者卻大不相同。任天堂展示的Labo是一款非常獨(dú)特的產(chǎn)品,是一款人們從未見(jiàn)過(guò)的與Switch一起使用的、可交互的工具,可以提供沉浸式游戲體驗(yàn)。不過(guò)選擇硬板紙這種材料聽(tīng)起來(lái)非常耳熟。在最近舉行的企業(yè)管理簡(jiǎn)報(bào)上,高橋伸也表示許多人被任天堂的紙盒大吃一驚,但實(shí)際上也沒(méi)什么奇怪的,這是很多人從很小的時(shí)候就開(kāi)始熟悉的東西,它是一個(gè)用來(lái)玩和創(chuàng)建對(duì)象的工具。他還表示一直在設(shè)想一種新的游戲方式,Labo正是許多正在開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目之一,它來(lái)自于將JoyCon集成到第三方對(duì)象中的想法。他還表示硬板紙是一個(gè)非常合適的試
竹田玄洋是電子游戲業(yè)界一位低調(diào)的幕后英雄,為電子游戲的創(chuàng)新和發(fā)展做出了許多貢獻(xiàn)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月23日晚的DICE游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,他被授予了“終身成就獎(jiǎng)”,表彰他在業(yè)界的成績(jī)。竹田玄洋去年正式退休以前,始終都是任天堂歷史上的關(guān)鍵人物。他創(chuàng)作了任天堂史上首款街機(jī)游戲,一款賽馬模擬游戲《EVR Race》,后來(lái)在1983年創(chuàng)造出風(fēng)靡全球的《拳無(wú)虛發(fā)》。不過(guò)他真正的成就是在硬件方面。竹田在N64主機(jī)的設(shè)計(jì)上起到了至關(guān)重要的作用,包括它令世界為之一振的手柄設(shè)計(jì)。而且就在十幾年前,他用Wii主機(jī)再次改變了電子游戲的格局。在頒獎(jiǎng)典禮上,竹田的宣傳片里介紹,他是主動(dòng)選擇了聚光燈以外的幕后工作。此外他在領(lǐng)獎(jiǎng)的同時(shí)表示,“工程師通常都在玩家群體的視野中扮演協(xié)奏小提琴的位置”,所以他
任天堂已經(jīng)在其在線電子商店,eShop上添加了一項(xiàng)新功能:從現(xiàn)在起,任天堂的用戶們可以在網(wǎng)上直接給出用戶評(píng)論了。玩家可以查看游戲,并在1-5星的范圍內(nèi)打分。就現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)功能只適用于任天堂在線eShop,而不是Switch eShop(和3DS / Wii U eShop)。這可能意味著不同平臺(tái)上的游戲玩家們只能看到自己使用的游戲主機(jī)上的版本表現(xiàn)。如果撰寫(xiě)評(píng)論,任天堂方面可能需要7個(gè)工作日才能發(fā)布,應(yīng)該是通過(guò)人工審核過(guò)程。
任天堂Switch的烘焙?jiǎn)?dòng)器近日已經(jīng)發(fā)布了適配固件3.0.0的最新版本。這一烘焙?jiǎn)?dòng)器可支持GameCube模擬器,甚至能游玩經(jīng)典版《毀滅戰(zhàn)士》。開(kāi)發(fā)方Plutoo已經(jīng)發(fā)布了任天堂Switch的烘焙?jiǎn)?dòng)器,同時(shí)還放出了安裝指南。目前,任天堂Switch的烘焙?jiǎn)?dòng)器僅與固件3.0.0兼容。但是,如果任天堂Switch的固件版本低于3.0.0,則必須更新至固件3.0.0才能使用。然而,有情報(bào)指出最近的一些游戲拷貝需要Switch升級(jí)到固件3.0.1,導(dǎo)致烘焙安裝失敗。目前,任天堂Switch沒(méi)有太多的自制軟件,但有興趣的開(kāi)發(fā)者們可以根據(jù)教程學(xué)習(xí)如何用libnx制作自己的自制軟件。此外需要指出的是,這不是內(nèi)核漏洞攻擊。雖然黑客最終打算通過(guò)烘焙?jiǎn)?dòng)器的未來(lái)版本以攻破游戲系統(tǒng),但現(xiàn)在還無(wú)法實(shí)現(xiàn)。點(diǎn)此了解詳情
作為任天堂游戲和主機(jī)銷(xiāo)售的絕對(duì)功臣,《任天堂大亂斗》居功至偉,而至今任天堂沒(méi)有公開(kāi)該作的Switch計(jì)劃。但情況可能很快就會(huì)改變。在ResetEra論壇上,著名任天堂內(nèi)部人員Emily Rogers曾經(jīng)在任天堂正式公布Switch之前,泄露了Switch的規(guī)格和功能。而近日她再次爆料表示,根據(jù)她的消息來(lái)源,《任天堂大亂斗》將于今年晚些時(shí)候先得到正式公開(kāi),隨后在年內(nèi)登陸任天堂Switch。該作將至少有部分內(nèi)容是基于現(xiàn)有的Wii U和3DS版本,同時(shí)還有新內(nèi)容會(huì)加入。
NIS美國(guó)部宣布,他們即將發(fā)售的地牢冒險(xiǎn)游戲《失落之子》除登陸PS4和PSV之外,還將登陸任天堂Switch主機(jī)。《失落之子》是一款回合制地牢冒險(xiǎn)游戲,設(shè)定于《全能之神》的宇宙框架,由《全能之神》的設(shè)計(jì)總監(jiān)和角色設(shè)計(jì)師竹安佐和記繼續(xù)負(fù)責(zé)?!妒渲印分v述的是主角發(fā)現(xiàn)自己被卷入了天堂與地獄之間的爭(zhēng)斗當(dāng)中,在一系列自殺事件調(diào)查過(guò)程中,招募隊(duì)友對(duì)抗惡魔大軍。玩家可以在游戲中捕獲敵人并將其編入小隊(duì),還能讓隊(duì)友升級(jí)和自定義技能。游戲中共有250種不同的技能,根據(jù)角色和等級(jí)解鎖。最后,游戲?qū)?huì)提供許多不同樣式的地下城,而且還有100層地下城連續(xù)挑戰(zhàn)玩家的技巧和實(shí)力。《失落之子》計(jì)劃今年夏天登陸PS4、PSV和Switch平臺(tái)。
任天堂公布了一批新視頻,詳細(xì)演示了每款Labo外設(shè)的組裝、使用和探索玩法功能。新公布的視頻有三段,分別是總覽,Toy-Con 01多樣套組,和Toy-Con 02機(jī)器人套組。此外,任天堂日本部Labo官方頁(yè)面還增加了一個(gè)裝扮頁(yè)面。裝扮套裝包含兩種不同的紋樣膠帶、圖案模板和貼紙。裝扮套裝將與Labo同期發(fā)售,售價(jià)980日元。此外任天堂還講推出許多款不同主題的紋樣膠帶,每卷500日元。任天堂Labo將于2018年4月20日正式發(fā)售,支持Switch。總覽視頻:Toy-Con 01多樣套組:Toy-Con 02機(jī)器人套組:裝扮展示:
“馬里奧”之父的宮本茂表示,Switch是家庭娛樂(lè)中心和便攜掌機(jī)結(jié)合體,它的支持或者更新周期會(huì)超過(guò)5至6年。相比于硬件更新迭代迅速的PC平臺(tái),游戲主機(jī)的一大優(yōu)勢(shì)就是產(chǎn)品周期明顯更長(zhǎng),比如PS3和PS4之間的迭代時(shí)間超過(guò)10年,而Xbox和PS平臺(tái)的平均更新周期在5到6年左右。而對(duì)玩家而言,購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)就意味著短時(shí)間內(nèi)不用二次投資硬件設(shè)備。不過(guò)在最近炙手可熱的是Switch上,因?yàn)槠浞莻鹘y(tǒng)的主機(jī)形態(tài)和定位,任天堂打算何時(shí)推出下一代產(chǎn)品令人好奇。在最近的投資者調(diào)查中,被稱(chēng)為“馬里奧”之父的宮本茂表示,Switch的支持或者更新周期將比想象中更長(zhǎng),甚至?xí)^(guò)5至6年的標(biāo)準(zhǔn)更新周期,而他認(rèn)為Switch之所以將擁有更長(zhǎng)的生命力,重要原因就是它是家庭娛樂(lè)中心和便攜掌機(jī)結(jié)合體
育碧昨天表示,自己已經(jīng)是任天堂Switch平臺(tái)上最大的第三方發(fā)行商,這要?dú)w功于《馬里奧和瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》的成功,而且育碧在未來(lái)還有更多計(jì)劃。根據(jù)育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot的說(shuō)法,他們“將來(lái)會(huì)為Switch做更多的事情”。他告訴股東:“是的,這種(和任天堂的)關(guān)系持續(xù)增長(zhǎng),我們對(duì)《馬里奧和瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》取得的成就感到非常滿意。 我們也不要忘記,《舞力全開(kāi)》也是Switch上的大熱門(mén),而且它將繼續(xù)跟隨Switch開(kāi)發(fā)迭代產(chǎn)品。是的,將來(lái)我們會(huì)做更多的事情 - 我們現(xiàn)在無(wú)法一一詳述。”
距離E3 2018開(kāi)始還有四個(gè)月時(shí)間,但國(guó)外論壇玩家提前曝光了部分廠商的場(chǎng)地分布圖。如下圖,可以看到索尼和任天堂占地面積最大,和去年一樣,二者是相互挨著。和索尼、任天堂不同,微軟的場(chǎng)地是在南區(qū)場(chǎng)館,占地面積也不小。此外,南區(qū)還有很多游戲大廠,這些大廠占地面積也很大,包括動(dòng)視,SE,華納兄弟,育碧,Capcom,Epic Games,B社,萬(wàn)代,Take Two等。至于EA,EA已經(jīng)連續(xù)兩年不在場(chǎng)地參展了,而是選擇在臨近的地方搞自己的EA Play,因此這兩張圖上并沒(méi)有看到EA。E3 2018將于6月12日開(kāi)始,14日結(jié)束。廠商的發(fā)布會(huì)通常在E3正式開(kāi)始前一天舉行。根據(jù)之前的報(bào)道,微軟承諾“E3 2018將有所不同,將帶來(lái)積極的改變”。SE方面則公布一個(gè)大作,有可能是《古墓麗影11:暗
任天堂在1月18日首次對(duì)外公開(kāi)Switch的全新玩法Labo以后,網(wǎng)絡(luò)和股市都給予了積極的響應(yīng),就在全球都在感嘆只有任天堂就是世界的主宰時(shí),也有不少人開(kāi)始擔(dān)心Labo的紙板不耐用。最近在投資者會(huì)議上該公司的高層管理人員高橋伸也針對(duì)大眾關(guān)心的Labo問(wèn)題給出了回答。高橋伸也在問(wèn)答中說(shuō):“在我們公司內(nèi)部試做機(jī)器人原型時(shí),我們發(fā)現(xiàn)在試錯(cuò)的過(guò)程中也是很有趣的。這將整個(gè)產(chǎn)品的思路發(fā)生改變,不但是游玩成品帶來(lái)的樂(lè)趣,在修理以及調(diào)試并理解原理的過(guò)程也是玩家們能夠享受的樂(lè)趣。”高橋伸也透露任天堂Labo采用紙板的想法來(lái)自于日本國(guó)內(nèi)兒童使用紙板制作手工這一習(xí)慣。雖然Labo的紙板采用了于樂(lè)高積木相似的價(jià)格定位,不過(guò)玩家可能并沒(méi)有注意到Labo套裝內(nèi)是包含游戲卡帶的。另外,任天堂早先已經(jīng)確認(rèn)會(huì)為
任天堂的創(chuàng)意互動(dòng)紙殼玩具Labo即將于4月正式發(fā)售,而眾多熱心玩家開(kāi)始紛紛YY哪些好物能被“Labo化”,一起來(lái)看看日本玩家的心聲吧!·玩游戲的誰(shuí)沒(méi)用過(guò)“劍”?最該被Labo化的物品就是游戲必備的武器“劍”。·既然有劍了,另一大熱兵器代表,槍同樣也不能缺席。·Switch屏幕配上各種創(chuàng)意互動(dòng)紙殼,現(xiàn)實(shí)中的街機(jī)框體似乎就是個(gè)真實(shí)的寫(xiě)照不是么?·既然Switch搭配Labo能模擬各種情形,運(yùn)用Toy-Con來(lái)控制Labo飛機(jī)似乎也很有趣!·相性最佳的Labo化物品,各種樂(lè)器的LABO!而任天堂官方已經(jīng)確定會(huì)有迷你鋼琴,其他種類(lèi)的樂(lè)器也一起上吧!·最后有點(diǎn)太過(guò)分了
在過(guò)去的一年里對(duì)任天堂新游戲機(jī)Switch支持力度最大的日本游戲開(kāi)發(fā)商恐怕就是以無(wú)雙和三國(guó)志等系列游戲而聞名的KOEI TECMO了。最近該公司社長(zhǎng)鯉沼久史接受了媒體的采訪,對(duì)于接下來(lái)針對(duì)Switch的支持力度和方向進(jìn)行了說(shuō)明。在與GAMESPOT的采訪當(dāng)中,KOEI TEMCO社長(zhǎng)鯉沼久史談到了Switch獲得的成功以及持續(xù)對(duì)該平臺(tái)的興趣。他表示樂(lè)意在Switch上推出游戲作品,無(wú)論是自家的IP還是與其他公司合作的IP。鯉沼久史在采訪中說(shuō):“我相信Switch能夠獲得日本、歐美玩家的認(rèn)可并且成為流行現(xiàn)象是因?yàn)槠溆狭水?dāng)前的生活方式。所以我們樂(lè)意在Switch上推出自家或其他公司IP的游戲作品。我認(rèn)為本公司相比其他游戲廠商更快速地在Switch上推出游戲。如果有什么需求或者期待的Swit
成功發(fā)行了多款素質(zhì)出色的獨(dú)立游戲的游戲發(fā)行商tinyBuild今天舉行了名為Helloswitch的小型發(fā)布會(huì),從發(fā)布會(huì)的名字就不難發(fā)現(xiàn),本次發(fā)布會(huì)主要是圍繞任天堂的Switch。在發(fā)布會(huì)上tinyBuild也發(fā)布了針對(duì)Switch的多個(gè)游戲。tinyBuild在發(fā)布會(huì)上一共發(fā)布了六款Switch游戲新作,它們分別是:《瘋狂派對(duì)》、《地痞街區(qū)》、《最后一站》、《拳擊俱樂(lè)部》、《卡車(chē)跑酷》和《你好鄰居》?!度瓝艟銟?lè)部》預(yù)計(jì)在5月份、《最后一站》和《卡車(chē)跑酷》預(yù)計(jì)在3月內(nèi)、《瘋狂派對(duì)》在今年夏季、《地痞街區(qū)》預(yù)計(jì)在年底、通過(guò)eShop銷(xiāo)售數(shù)字版。《你好鄰居》沒(méi)有確定游戲的發(fā)售日,不過(guò)這款游戲預(yù)計(jì)會(huì)發(fā)售實(shí)體卡帶版。
如果只看PS和Xbox的話,這一代主機(jī)可以被看成是一場(chǎng)硬件性能的競(jìng)賽。索尼和微軟在主機(jī)硬件方面幾乎是單純地比拼硬件性能和上市速度。開(kāi)局的情況就是PS4性能略勝一籌并提前發(fā)售,確立了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。隨后在世代中間,索尼又率先發(fā)布了硬件性能升級(jí)版的PS4 Pro,再次擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),一年后,微軟做出了反擊,發(fā)布了史上硬件性能最強(qiáng)大的Xbox One X,稍微找回了一些銷(xiāo)量勢(shì)頭。不過(guò)微軟在游戲軟件方面的追趕腳步則慢了許多,尤其是對(duì)獨(dú)占大作的重視程度,除了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》和被低估的《量子破碎》《核心重聚》《極限競(jìng)速:地平線3》以外基本上沒(méi)有太多建樹(shù)。就在索尼和微軟你追我趕的時(shí)候,任天堂似乎事不關(guān)己,在一旁看熱鬧一樣。直到去年年初Switch橫空出世,讓所有人都大吃一驚,并突然意識(shí)到,其實(shí)游戲主機(jī)的硬件性能并不那么重要。創(chuàng)新能力吸
在任天堂最新的季度財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)之后舉行的一次問(wèn)答環(huán)節(jié)中,投資者詢問(wèn)公司高管們,任天堂Switch在進(jìn)入市場(chǎng)的第二年里,會(huì)面臨怎樣的潛在問(wèn)題。而宮本茂提出了一個(gè)應(yīng)該會(huì)帶領(lǐng)Switch走向成功的答案,并且說(shuō)了很多關(guān)于任天堂的混合主機(jī)的思考和策略。任天堂創(chuàng)意總監(jiān)Shigeru Miyamoto表示:“未來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)策略是努力在推動(dòng)日本,美國(guó)和歐洲所有地區(qū)的廣泛消費(fèi)者群體,讓他們有購(gòu)買(mǎi)任天堂Switch的愿望。我們的最終目標(biāo)是讓任天堂Switch不僅每家一臺(tái),而且每人一臺(tái)。”而任天堂接著談到了Switch硬件的優(yōu)勢(shì),“任天堂Switch最大的吸引力在于可以隨身攜帶,并通過(guò)本地?zé)o線連接,輕松進(jìn)行競(jìng)技游戲,如果消費(fèi)者認(rèn)為每人都有一臺(tái)Switch是理所當(dāng)然的,那么我們就可以創(chuàng)造新的,非常任天堂
“CYOA”系列游戲書(shū)(gamebook)曾經(jīng)在上世紀(jì)80年代風(fēng)靡一時(shí),這種游戲書(shū)讓讀者可以參與其中,決定劇情走向,每閱讀完一頁(yè)之后,讀者可進(jìn)行選擇,根據(jù)選擇跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的頁(yè)碼,通過(guò)連續(xù)的頁(yè)碼轉(zhuǎn)換最終看到自己所選擇的結(jié)局,也算是文字冒險(xiǎn)游戲的雛形了。Kai Lords最后的統(tǒng)治者孤狼必須面對(duì)可怕的Darklods所帶來(lái)的新威脅。幾星期以來(lái)邊境村落Rockstarn一直杳無(wú)音信,孤狼必須前往Sommerlund國(guó)度的邊緣進(jìn)行調(diào)查。前方有一系列挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)在等待著他,隨著故事進(jìn)展,他還將遭遇令人難忘的角色與嚴(yán)苛的抉擇。在荒蠻的邊境之地將會(huì)發(fā)生史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,孤狼需要深入遠(yuǎn)古遺跡,甚至跨越邊境,侵入恐怖的黑暗領(lǐng)地?!豆吕恰愤@款游戲?yàn)橥婕页尸F(xiàn)的就是一本強(qiáng)化版的游戲書(shū),還加入了經(jīng)典的RPG元素,比如互
上個(gè)月時(shí)候,有傳言稱(chēng)任天堂將在1月召開(kāi)一個(gè)直面會(huì),后來(lái)傳言成真,只不過(guò)傳言中的許多游戲并沒(méi)有公布,而直面會(huì)也只是一個(gè)小型直面會(huì)。而今日又有新的傳聞流出,稱(chēng)一個(gè)完整的大型任天堂直面會(huì)將在本月召開(kāi)。消息來(lái)自于一個(gè)西班牙語(yǔ)Twitter賬號(hào)Pablo Suarez,稱(chēng)任天堂直面會(huì)將在2月12日到15日召開(kāi)。Suarez解釋說(shuō)他的這一消息已經(jīng)被兩個(gè)不同的內(nèi)部人士驗(yàn)證。Suarez還指出這次大型直面會(huì)將著重展示Switch的付費(fèi)在線功能,任天堂已經(jīng)宣布付費(fèi)在線服務(wù)將于2018年9月上線,這次的直面會(huì)也是一個(gè)展示的好機(jī)會(huì)。此外之前傳聞中未能在小型直面會(huì)上露面的大量游戲,有可能將在這次的大型直面會(huì)上得到展示,包括任天堂的《銀河戰(zhàn)士4》(據(jù)說(shuō)是由萬(wàn)代聯(lián)合開(kāi)發(fā)),登陸Switch的《精靈寶可夢(mèng)》RPG游戲。根據(jù)國(guó)外Reddit
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