當(dāng)真?任天堂認(rèn)為Switch的產(chǎn)品周期或超過6年
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“馬里奧”之父的宮本茂表示,Switch是家庭娛樂中心和便攜掌機(jī)結(jié)合體,它的支持或者更新周期會超過5至6年。
相比于硬件更新迭代迅速的PC平臺,游戲主機(jī)的一大優(yōu)勢就是產(chǎn)品周期明顯更長,比如PS3和PS4之間的迭代時(shí)間超過10年,而Xbox和PS平臺的平均更新周期在5到6年左右。而對玩家而言,購買游戲主機(jī)就意味著短時(shí)間內(nèi)不用二次投資硬件設(shè)備。不過在最近炙手可熱的是Switch上,因?yàn)槠浞莻鹘y(tǒng)的主機(jī)形態(tài)和定位,任天堂打算何時(shí)推出下一代產(chǎn)品令人好奇。
在最近的投資者調(diào)查中,被稱為“馬里奧”之父的宮本茂表示,Switch的支持或者更新周期將比想象中更長,甚至?xí)^5至6年的標(biāo)準(zhǔn)更新周期,而他認(rèn)為Switch之所以將擁有更長的生命力,重要原因就是它是家庭娛樂中心和便攜掌機(jī)結(jié)合體,而對于以挖掘游戲性見長的任天堂來說,這種混合特性更容易延伸出新的創(chuàng)意,比如最近把紙盒子玩出花樣的Nintendo Labo,而它其實(shí)也只是Switch衍生產(chǎn)品中的冰山一角,憑借出色的玩法拓展性,Switch已經(jīng)成為任天堂近年來最受歡迎的游戲主機(jī)。
當(dāng)然Switch也有劣勢。相比于微軟Xbox One和索尼PS,Switch的硬件或成為最大軟肋,而在硬件迭代越來越快,游戲表現(xiàn)形態(tài)越來越依賴硬件的大趨勢下,游戲性和絕對硬件之間的取舍博弈將成為任天堂的大問題。

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