近日前《龍騰世紀(jì)》制作人Mark Darrah接受采訪,談及對(duì)EA被550億美元收購(gòu)一事。他認(rèn)為EA在被收購(gòu)后,為了盡快償還債務(wù),EA很可能會(huì)考慮出售旗下大量閑置IP,以確保公司不會(huì)處于危險(xiǎn)境地。而出售IP比關(guān)閉工作室更有財(cái)務(wù)意義。Darrah表示:“EA過(guò)去從未出售過(guò)IP,之所以如此,很大程度上是因?yàn)槟切┴?fù)責(zé)做出這些決定、尋找這些機(jī)會(huì)的人,實(shí)際上不愿承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。他們不愿成為出售知識(shí)產(chǎn)權(quán),并將其轉(zhuǎn)化為價(jià)值10億美元的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的人。他們的實(shí)質(zhì)動(dòng)機(jī)就是什么都不做,這樣才不會(huì)陷入麻煩。”他繼續(xù)說(shuō):“但是時(shí)代在變,EA擁有大量閑置的IP,它們就這么一直閑置著,收購(gòu)后的新架構(gòu)似乎不太可能急于突然重啟這些IP。所以如果條件允許的話,以1億美元的價(jià)格將它們?nèi)砍鍪凼莻€(gè)辦法,因?yàn)?億美元可以抵消債務(wù)……或者你可以想象一下,將非
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》現(xiàn)已加入Game Pass Ultimate?PC,支持中文!該作是Xbox公布的8月下月Game Pass名單中的最后一款游戲?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》于2024年10月31日發(fā)售,在Steam上獲得玩家“褒貶不一”評(píng)價(jià)。在首發(fā)不到10個(gè)月后,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在今年8月作為2025年8月Game Pass的最后一款新作加入。雖然這款奇幻RPG游戲并非首發(fā),但由于需要EA Play附加組件,Xbox Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版訂閱用戶無(wú)法游玩,而該附加組件僅包含在PC Game Pass(PC)和Xbox Game Pass Ultimate(Xbox Series X/S)中。除了Xbox Series X/S和PC之外,XGP會(huì)員還可以通過(guò)Xbox云游戲在支持的設(shè)備上串流體驗(yàn)《
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的發(fā)布標(biāo)志著B(niǎo)ioWare的重大失利,該作的失敗不僅摧毀了《龍騰世紀(jì)》系列的聲譽(yù),也使得這家曾經(jīng)是業(yè)界頂尖的RPG開(kāi)發(fā)工作室的核心團(tuán)隊(duì)幾乎完全解散。 然而,近期一名曾參與該作創(chuàng)作的編劇John Dombrow已加入Bethesda,擔(dān)任高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師。John Dombrow在BioWare擔(dān)任高級(jí)編劇和敘事設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的多個(gè)主要?jiǎng)∏榫€。他還參與了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的編劇工作,并在《圣歌》中擔(dān)任高級(jí)編劇。 盡管John在BioWare的經(jīng)歷備受爭(zhēng)議,但他也參與了許多經(jīng)典游戲的創(chuàng)作,如為《生化奇兵:無(wú)限》的“海葬”DLC編寫劇本,該擴(kuò)展被認(rèn)為是有史以來(lái)最成功的DLC之一。此外,他還曾為Telltale Games工作,參與編寫了《權(quán)力的游戲》的劇本。目前,John
前BioWare制作人馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)的訪談引發(fā)了巨大反響,原因顯而易見(jiàn)。這位BioWare前制作人似乎到了一個(gè)可以坦然透露(他認(rèn)為)BioWare究竟哪里出了問(wèn)題、以及最終導(dǎo)致(目前看來(lái))《龍騰世紀(jì)》系列走向滅亡的一系列小災(zāi)難的關(guān)頭。達(dá)拉表示他認(rèn)為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是“四款游戲縫合在一起的產(chǎn)物,而且你確實(shí)能看到縫合的痕跡”。而在這記重拳之前的話更是絕對(duì)的重磅炸彈:“假設(shè)EA當(dāng)時(shí)更優(yōu)先考慮《圣歌》而不是《龍騰世紀(jì)》的話……那么能對(duì)《影障守護(hù)者》產(chǎn)生巨大影響的唯一行動(dòng)就是:在我轉(zhuǎn)去負(fù)責(zé)《圣歌》時(shí),徹底取消該項(xiàng)目?!?提供一些背景信息:達(dá)拉于2017年接任執(zhí)行制作人正式轉(zhuǎn)至《圣歌》項(xiàng)目,此時(shí)《影障守護(hù)者》(當(dāng)時(shí)名為Dreadwolf)進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段已約兩年。此言并非出于惡意——相反,達(dá)拉將其
BioWare曾是游戲行業(yè)的巨頭,憑借其引人入勝的角色扮演游戲贏得了廣泛贊譽(yù),但近年來(lái)的多款游戲發(fā)布卻讓該工作室的名聲受損?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》尤其被認(rèn)為是該系列及工作室的重大失敗。BioWare資深開(kāi)發(fā)者M(jìn)ark Darrah表示,這一切本可以避免,如果工作室當(dāng)時(shí)專注于單一項(xiàng)目,而不是同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)游戲。他認(rèn)為,EA的管理方式導(dǎo)致了工作室內(nèi)人才的流失和內(nèi)耗。Darrah在接受MrMattyPlays采訪時(shí)指出,BioWare在多個(gè)項(xiàng)目之間分配資源,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)過(guò)程中的質(zhì)量下降。他提到,像DICE這樣的工作室通常專注于單一項(xiàng)目,這種做法有時(shí)能夠取得更大的成功。他指出,EA優(yōu)先考慮某些項(xiàng)目,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》和《圣歌》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中不得不采取捷徑,并犧牲質(zhì)量?!爱?dāng)你同時(shí)做多個(gè)項(xiàng)目時(shí),需要足夠龐大的團(tuán)隊(duì)
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》于2024年10月發(fā)售后慘遭失敗,商業(yè)表現(xiàn)未達(dá)EA預(yù)期,但其包容性設(shè)計(jì)獲得業(yè)界認(rèn)可。最近在2025年“游戲多元盛典”(Gayming Awards)上,《龍騰世紀(jì)4》斬獲年度最佳游戲等三項(xiàng)大獎(jiǎng)。 《龍騰世紀(jì)4》游戲主角盧克獲得最佳LGBTQ+角色獎(jiǎng),為角色配音的演員艾麗卡·石井獲得年度最佳LGBTQ+配音獎(jiǎng)。此前該作在第36屆GLAAD媒體獎(jiǎng)獲得"杰出電子游戲"提名,其衍生播客《誓言與復(fù)仇》在翠貝卡電影節(jié)獲得音頻類獎(jiǎng)項(xiàng)。 “游戲多元盛典”是一個(gè)專注于表彰在電子游戲領(lǐng)域中推動(dòng)LGBTQ+多樣性與包容性的年度國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。由英國(guó)雜志《Gayming》于2021年創(chuàng)辦,是全球首個(gè)專門慶祝LGBTQ+游戲成就的頒獎(jiǎng)典禮。
近日,BioWare新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》因市場(chǎng)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期引發(fā)行業(yè)討論。彭博社此前發(fā)布深度報(bào)道,剖析該作開(kāi)發(fā)過(guò)程中的挑戰(zhàn)與爭(zhēng)議。對(duì)此,游戲前關(guān)卡設(shè)計(jì)主管Brian J. Audette公開(kāi)回應(yīng),強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)"已呈現(xiàn)當(dāng)前條件下最好的版本"。Audette在社交平臺(tái)Bluesky發(fā)文表示,他反對(duì)外界關(guān)于該作是"糟糕或妥協(xié)產(chǎn)物"的論斷。"我們呈現(xiàn)的是現(xiàn)有條件下最完善的版本,雖有瑕疵但無(wú)愧于心,"他寫道,"我們不可能做出更好的《龍騰世紀(jì)》了,只能是另一個(gè)不同的版本。"Audette還透露,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是其25年職業(yè)生涯中媒體評(píng)價(jià)最高的作品,并強(qiáng)調(diào)對(duì)團(tuán)隊(duì)成果感到自豪。該言論隨后被Reddit用戶轉(zhuǎn)發(fā)至龍騰世紀(jì)主題板塊,引發(fā)玩家熱議。有玩家表示:“可以毫不夸張地說(shuō),如果能夠延續(xù)前作的真實(shí)選擇與世界狀態(tài)傳
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的官方播客《誓言與復(fù)仇》近日在翠貝卡電影節(jié)上榮獲最佳音頻/播客獎(jiǎng)。 這部共八集的官方播客在游戲發(fā)售前向玩家介紹了“影障守護(hù)者”組織的成員。盡管《誓言與復(fù)仇》并非由BioWare的核心編劇團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,但其制作由約翰·埃普勒(John Epler)監(jiān)督。埃普勒曾擔(dān)任《影障守護(hù)者》游戲的創(chuàng)意總監(jiān),后離開(kāi)BioWare,加入了藝電旗下的另一家公司Full Circle Studio。 遺憾的是,這一獎(jiǎng)項(xiàng)的到來(lái)對(duì)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲的成功而言為時(shí)已晚。在游戲慘淡表現(xiàn)的消息公布后不久,部分參與開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的成員便被BioWare解雇。開(kāi)發(fā)該游戲的團(tuán)隊(duì)實(shí)質(zhì)上已解散,其他一些開(kāi)發(fā)者則被調(diào)派參與其他項(xiàng)目,如即將推出的《質(zhì)量效應(yīng)》。
彭博社記者Jason Schreier(前Kotaku編輯)發(fā)布了一篇尖銳的文章,揭露了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)的種種問(wèn)題。 值得一提的是,彭博社記者Jason Schreier曾公然挑釁玩家群體中廣為流傳的一段話“Go Woke,go Broke”,隨后被冰冷的現(xiàn)實(shí)打臉,不知道他在寫這篇文章時(shí)有沒(méi)有想過(guò)自己之前的推文。 以下是文章總結(jié):《圣歌》和《仙女座》接連失敗后,BioWare承受巨大壓力,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》被視為工作室存亡的關(guān)鍵最初的構(gòu)想(代號(hào)“Joplin”)是一個(gè)體量較小的單人體驗(yàn)2017年,EA強(qiáng)迫項(xiàng)目轉(zhuǎn)向多人即時(shí)服務(wù)模式(代號(hào):Morrison)創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw因這一轉(zhuǎn)變辭職Matt Goldman接任,方向改為更更輕松、“通俗”的在線游戲風(fēng)格2019年
近日《龍騰世紀(jì)3》《龍騰世紀(jì)4》演員Alix Wilton Regan接受外媒IGN采訪,談及她參演的《龍騰世紀(jì)4》失敗。Alix表示該作未能吸引更多玩家,讓她有些崩潰,她認(rèn)為許多人希望看到BioWare的失敗。 Alix表示:“我認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》是一款非常優(yōu)秀的游戲,一如既往的BioWare風(fēng)格。我覺(jué)得很多人想看到它失敗,或者說(shuō)是想看到BioWare失敗。這樣的人有很多,可能是因?yàn)槠渌蚧蛘呔褪菃渭兊膲??!薄洱堯v世紀(jì)4》在發(fā)售前和發(fā)售后遭遇差評(píng)轟炸,許多玩家很反感游戲里的LGBT+內(nèi)容,而Alix對(duì)此不解。她說(shuō):“這款游戲還沒(méi)發(fā)售就有人開(kāi)始攻擊它,太荒唐了。你怎么能在它沒(méi)正式發(fā)售之前,就妄加評(píng)判呢?這簡(jiǎn)直愚蠢至極?!?Alix堅(jiān)稱網(wǎng)上許多人就想看到BioWare翻車,“不幸的是,網(wǎng)上有許多幸災(zāi)樂(lè)禍之徒”。
近日前BioWare編劇David Gaider接受外媒Gamesradar采訪,他吐槽稱自己的觀點(diǎn)在EA眼中已過(guò)時(shí)。他參與《龍騰世紀(jì)》系列開(kāi)發(fā)時(shí)喜歡遵循傳統(tǒng)RPG機(jī)制,但EA認(rèn)為這并不受歡迎。他們認(rèn)為不需要針對(duì)鐵粉去制作游戲,因?yàn)檫@些呆子會(huì)乖乖掏錢買他們的游戲玩。 David Gaider表示:“我在《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)里非常直言不諱,我總是試圖將游戲推向傳統(tǒng)的機(jī)制。但這在EA的眼中并不受歡迎……他們認(rèn)為《龍騰世紀(jì):起源》等經(jīng)典RPG的機(jī)制緩慢而繁瑣,而他們更傾向于‘動(dòng)作豐富和流暢’的游戲體驗(yàn)……”Gaider繼續(xù)說(shuō):“另一個(gè)原因是,EA認(rèn)為無(wú)需特別關(guān)注傳統(tǒng)RPG玩家群體,他們認(rèn)為這些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戲,那些呆子總會(huì)掏錢買來(lái)玩?!彪S后Gaider補(bǔ)充道:“在EA看來(lái),對(duì)游戲類型
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》發(fā)售后便遭遇失敗,許多人認(rèn)為該作之所以失敗,是因?yàn)镈EI元素過(guò)多。但該作開(kāi)發(fā)者M(jìn)ark Darrah認(rèn)為,因?yàn)镋A和BioWare沒(méi)提供足夠支持,才導(dǎo)致游戲失敗。 Darrah透露《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)一直在變動(dòng)。EA曾保證龍騰團(tuán)隊(duì)在幫助完成《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》后會(huì)得到更多支持,但其最終并未兌現(xiàn)承諾。EA和BioWare沒(méi)有為團(tuán)隊(duì)提供所需資源,而是將資源給了《圣歌》。隨后龍騰團(tuán)隊(duì)大部分開(kāi)發(fā)者被調(diào)走協(xié)助開(kāi)發(fā)《圣歌》,《龍騰世紀(jì)4》項(xiàng)目又被推遲。當(dāng)Darrah向EA高層表達(dá)自己的擔(dān)憂時(shí),卻被告知他們會(huì)給予《龍騰世紀(jì)4》應(yīng)有的重視。 Darrah表示:“眾所周知,事實(shí)并非如此”,龍騰團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)者被EA和BioWare騙了。整個(gè)2019年,《龍騰世紀(jì)4》資源被不斷被抽走,導(dǎo)致項(xiàng)目發(fā)生了“根本性”變化。
隨著《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》歷經(jīng)多年開(kāi)發(fā)卻反響平平,EA似乎完全吸取了錯(cuò)誤教訓(xùn),加之波及資深開(kāi)發(fā)者的裁員潮,這個(gè)經(jīng)典RPG系列的黃昏似乎已然降臨。系列主創(chuàng)David Gaider(2016年離職)近日揭露了兩大真相:其一是EA始終不知如何經(jīng)營(yíng)《龍騰世紀(jì)》品牌,其二則是2010-2016年間BioWare內(nèi)部實(shí)質(zhì)分裂為兩個(gè)互相敵視的工作室。 在Bluesky的爆料長(zhǎng)文中,Gaider回憶道:“當(dāng)時(shí)的BioWare本質(zhì)上是同個(gè)屋檐下的兩個(gè)團(tuán)隊(duì),《龍騰世紀(jì)》組與《質(zhì)量效應(yīng)》組,運(yùn)作模式迥異,文化氛圍截然不同,簡(jiǎn)直像兩家獨(dú)立工作室——而且他們彼此看不順眼。”這種對(duì)立持續(xù)多年,管理層試圖通過(guò)人員輪崗緩解矛盾,但當(dāng)他加入《圣歌》項(xiàng)目(原《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)主導(dǎo))時(shí),才意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性:“那個(gè)團(tuán)隊(duì)根本不想讓我加入,毫不掩飾?!?/p>
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》跨性別游戲總監(jiān)Corinne Busche已加入威世智旗下Skeleton Key工作室,威世智高級(jí)副總裁Dan Ayoub已證實(shí)這一消息。近日Game File記者Stephen Totilo采訪了Dan Ayoub,Ayoub證實(shí)Busche已加入Skeleton Key,擔(dān)任目前正在制作的新游戲的創(chuàng)意主管。Skeleton Key曾同時(shí)開(kāi)發(fā)兩個(gè)游戲項(xiàng)目,后來(lái)為了集中力量,砍掉了其中一個(gè)。Ayoub說(shuō)從那時(shí)起,參與被取消項(xiàng)目的大部分人員都轉(zhuǎn)入到這款尚未公布的新作開(kāi)發(fā)中。今年1月Busche離開(kāi)了BioWare,當(dāng)時(shí)她說(shuō)不想讓人們過(guò)多地解讀她的離職?!按蠹也灰^(guò)多解讀我的離職,我是自愿的。我不想透露太多,但可以肯定的是,我下一步將繼續(xù)在RPG領(lǐng)域發(fā)展,并致力于塑造優(yōu)秀的角色。”
在本周末,BioWare 為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的玩家?guī)?lái)了一個(gè)免費(fèi)的DLC,這讓玩家們感到驚喜。不過(guò),主機(jī)平臺(tái)的玩家可能就開(kāi)心不起來(lái)了。幾周前,EA承認(rèn),去年秋天發(fā)布的角色扮演游戲《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》沒(méi)有達(dá)到內(nèi)部預(yù)期,對(duì)發(fā)行商來(lái)說(shuō),這款游戲在商業(yè)上遭遇了失敗。 盡管情況如此,BioWare負(fù)責(zé)該游戲的開(kāi)發(fā)者們至少還沒(méi)有完全放棄他們的最新項(xiàng)目。相反,在周末來(lái)臨前不久,該工作室為玩家?guī)?lái)了一個(gè)驚喜,游戲的擁有者可以免費(fèi)下載一個(gè)DLC。當(dāng)前,,這個(gè)免費(fèi)武器DLC僅可在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的PC版上下載。從Steam上對(duì)該DLC的官方描述可以看出,BioWare還在限時(shí)提供免費(fèi)武器。PC版游戲的擁有者有機(jī)會(huì)在2025年4月9日前獲取這個(gè)免費(fèi)的DLC?!按藘?yōu)惠包括為所有擁有PC版游戲的玩家提供的‘洛可’武器
近日BioWare資深開(kāi)發(fā)者M(jìn)ark Darrah在自己的油管頻道上討論了游戲延期問(wèn)題。他建議游戲開(kāi)發(fā)商如果確定游戲要延期,不如一次性公布,而不是反復(fù)推遲發(fā)售日。這樣也就有更多的時(shí)間,重新評(píng)估和調(diào)整游戲開(kāi)發(fā)方向。Darrah指出,如果一款游戲需要延期數(shù)年,一次性確定并公布延期決定,可以讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)從更廣視角重新審視現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì),并做出可能必要的根本性改變。相比之下,如果游戲不斷以短期延期的方式拖延,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很難有機(jī)會(huì)進(jìn)行徹底反思和方向調(diào)整。Darrah強(qiáng)調(diào),長(zhǎng)期處于壓力之下,持續(xù)施加的臨時(shí)修補(bǔ)會(huì)使得問(wèn)題更加復(fù)雜,使得回頭重新來(lái)過(guò)變得更加困難。他的建議是,有時(shí)候最佳做法是勇敢放棄已有成果,重新選擇未來(lái)的發(fā)展路徑。這種方式雖然艱難,但可能有助于最終創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》發(fā)售后慘遭失敗,玩家們批評(píng)該作不好玩,DEI元素更是倒人胃口。近日推主Pirat_Nation分享了《龍騰4》編劇Patrick Weekes參與開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)2》(2010年發(fā)售),與參與開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì)4》(2024年發(fā)售)時(shí)的照片,并配文:“當(dāng)一位曾經(jīng)優(yōu)秀的作家染上覺(jué)醒病毒時(shí)。” 在評(píng)論區(qū)有許多玩家表示惋惜,有人說(shuō):“真不敢相信他就是創(chuàng)作《質(zhì)量效應(yīng)2》的那個(gè)人,是DEI害了他”“他曾創(chuàng)造了最好的游戲女孩塔莉,然后他做了《龍騰世紀(jì)4》那玩意?”“他的眼睛和頭發(fā)告訴了一切”“這家伙創(chuàng)造了Bioware歷史上最好和最差的角色”“多么強(qiáng)大的人都倒下了......”
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》于去年發(fā)售后,被玩家迅速遺忘,因?yàn)檫@款游戲讓他們大失所望。之后EA承認(rèn)該作沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,而B(niǎo)ioWare也被裁員。 近日BioWare創(chuàng)始人格雷格?扎斯齊克( Greg Zeschuk)在博客節(jié)目中,談到現(xiàn)代粉絲的期望和開(kāi)發(fā)商面臨的壓力。他還談到粉絲們等待某款游戲多年,往往會(huì)產(chǎn)生不切實(shí)際的期望。扎斯齊克最近游玩了《龍騰世紀(jì)4》,并從中獲得了很多樂(lè)趣。他表示這款RPG游戲居然失敗了,真令人沮喪。因?yàn)橛螒蚶镌S多方面都值得稱贊。 扎斯齊克認(rèn)為如今粉絲們的期望過(guò)高,這使得許多開(kāi)發(fā)商在現(xiàn)代AAA行業(yè)中生存變得艱難起來(lái)。盡管許多人不認(rèn)可他的觀點(diǎn),但他堅(jiān)持認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》失敗就是因?yàn)榉劢z們期待太高了,不給BioWare機(jī)會(huì)。與扎斯齊克一樣,拉瑞安開(kāi)發(fā)者也認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》令人印象深刻。而育碧CEO
曾任《龍騰世紀(jì)》系列總監(jiān)兼制作人(2020年離職,后以顧問(wèn)身份參與《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》開(kāi)發(fā))的Mark Darrah,近日發(fā)布題為《你支付的70美元不包含施暴權(quán)》的視頻。他剖析了游戲缺陷常被錯(cuò)誤歸咎于基層開(kāi)發(fā)者的現(xiàn)象,指出本該以理性方式表達(dá)的批評(píng),往往異化為人身攻擊與網(wǎng)絡(luò)霸凌。視頻著重討論了玩家因游戲瑕疵而通過(guò)社交媒體騷擾基層開(kāi)發(fā)者的畸形生態(tài)。Darrah承認(rèn)建設(shè)性批評(píng)對(duì)游戲改進(jìn)至關(guān)重要,但強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)暴力者往往在完全不了解開(kāi)發(fā)流程的情況下肆意宣泄惡意。他詳細(xì)解釋了項(xiàng)目管理、高層決策失誤乃至單純厄運(yùn)都可能導(dǎo)致成品質(zhì)量未達(dá)預(yù)期,并指出本應(yīng)由高層充當(dāng)輿論“避雷針”,但現(xiàn)實(shí)中網(wǎng)民往往將炮火對(duì)準(zhǔn)社交媒體上可觸及的普通開(kāi)發(fā)者——即便后者對(duì)爭(zhēng)議內(nèi)容毫無(wú)決策權(quán)。Darrah疾呼:“請(qǐng)保持人性,心懷同理,停止暴行。停止因他人失
在近日的EA 2025財(cái)年第三季度會(huì)議上,EA總裁Andrew Wilson認(rèn)為《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的失敗,是缺少實(shí)時(shí)服務(wù)內(nèi)容而導(dǎo)致的。 這番言論領(lǐng)不少粉絲玩家感到詫異,因?yàn)锽ioWare此前的實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲《圣歌》暴死,才讓EA沒(méi)有在《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中強(qiáng)推實(shí)時(shí)服務(wù)內(nèi)容(開(kāi)發(fā)過(guò)程中一度轉(zhuǎn)型為實(shí)時(shí)服務(wù)性游戲)。 對(duì)此前《龍騰世紀(jì)》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw(自初代《龍騰世紀(jì)》便參與制作,也擔(dān)任了《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的總監(jiān),并在游戲發(fā)售后離開(kāi)BioWare)在社交平臺(tái)“Bluesky”上發(fā)文回懟:“聽(tīng)著,我并不是一個(gè)喜歡當(dāng)CEO的人,但如果有人對(duì)我說(shuō)‘這個(gè)成功的單人游戲IP成功的關(guān)鍵是讓它成為純粹的多人游戲。不,并不是制作衍生產(chǎn)品:從根本上改變?nèi)藗儗?duì)游戲核心內(nèi)容的喜愛(ài)’,我可能會(huì)辭去那
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