在臺(tái)北的一場(chǎng)游戲開發(fā)者大會(huì)上,Epic的CEO蒂姆·斯文尼向觀眾說:“用投入對(duì)比收入,《無盡之劍》是Epic有史以來最賺錢的游戲?!?nbsp; “比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》還要賺錢?!?nbsp; 由Chair Entertainment公司開發(fā)的iOS游戲《無盡之劍》系列,在第一代游戲推出的第一年中就狂賺3000萬美元。而在2011年12月上市的《無盡之劍2》在推出一個(gè)月之后就拿下了500萬的純利潤(rùn)。截止2012年1月5日,第一代游戲已經(jīng)累計(jì)賺得2300萬美元。 最近幾個(gè)月以來,關(guān)于免費(fèi)游戲的不斷崛起的討論,讓不少人相信主機(jī)很可能開始走向滅亡。但對(duì)斯文尼而言,免費(fèi)游戲只不過是一種能夠促進(jìn)游戲業(yè)界發(fā)展
據(jù)悉騰訊已與推出《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列和“虛幻引擎”的開發(fā)商Epic Games達(dá)成股權(quán)交易合作,具體交易金額不詳,但根據(jù) Epic Games中國區(qū)副總裁微博消息,此次收購只是騰訊的戰(zhàn)略投資,收購Epic Games少數(shù)股權(quán),Epic將繼續(xù)保持獨(dú)立! Epic Games除了在PC平臺(tái)上推出大受好評(píng)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等游戲外,在移動(dòng)平臺(tái)尤其是iOS平臺(tái)上發(fā)布虛幻引擎制作的無盡之劍系列更是被稱為手機(jī)游戲的里程碑。此番合作,將有助于Epic在中國擴(kuò)展更多的業(yè)務(wù),并且借助騰訊的平臺(tái),在亞洲以及世界其他地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。
在游戲業(yè)界里打官司并不算什么,可是一個(gè)官司打了5年之久,被判敗訴還要賠償被告這就能算一個(gè)經(jīng)典案例了。近日游戲開發(fā)商硅騎士與Epic長(zhǎng)達(dá)5年的官司終于落下帷幕,美國北卡羅來納州法院今日宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬。事情的起由是游戲開發(fā)商硅騎士在制作Too Human時(shí),認(rèn)為Epic提供了“縮水版”的虛幻3引擎,一怒之下把Epic告上法庭,在長(zhǎng)達(dá)5年的搜集證據(jù)工作后,最后法院宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬作為名譽(yù)損失等費(fèi)用。
現(xiàn)如今,由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎是最被廣泛采用的游戲引擎。歷經(jīng)三代的發(fā)展,現(xiàn)在Epic Games正在積極開發(fā)新一代虛幻引擎 -- 虛幻4,相信這款引擎不日即將推出。根據(jù)現(xiàn)在的技術(shù)水平,為了更好創(chuàng)建出優(yōu)良的畫質(zhì)體驗(yàn),Epic Games提出了一些關(guān)于下一代主機(jī)平臺(tái)的看法。據(jù)Epic Games所稱,在大致了解了下一代主機(jī)平臺(tái)的配置,即PS4和Xbox 720之后,他們認(rèn)為這兩款機(jī)器的性能都不足以滿足下一代虛幻引擎的畫質(zhì)要求。他們希望索尼和微軟能進(jìn)一步的提升整體的系統(tǒng)性能。在下面,你可以找到Epic Games所稱的他們對(duì)于下一代游戲主機(jī)的性能要求。下面是幾天前Epic Games在接受Wired采訪時(shí)的原話:“現(xiàn)在應(yīng)該由Epic Games,尤其是Tim Sweeney 來決定的時(shí)候了。到下一代主機(jī)
“我們整個(gè)游戲界正在緩緩邁向這個(gè)階段。到那個(gè)時(shí)候,隨便哪個(gè)游戲,無論是PS3上的還是iOS上的,只要打開瀏覽器就可以玩”,Epic CEO告訴媒體。 這不是幻想;憑借著Adobe Flash,Epic已經(jīng)能在瀏覽器上運(yùn)行自己的虛幻引擎3游戲了。 “隨便找個(gè)C++程序,比如虛幻引擎3,它都能被移植到基于Flash的,基于瀏覽器或者能運(yùn)行Flash的平臺(tái)。這是非常重大的突破;他為你展示了瀏覽器的潛力” Sweeney希望可以跳過中間步驟。 “我覺得下一步應(yīng)該讓那些C++或者別的軟件開發(fā)的游戲直接可用于網(wǎng)頁上的HTMLS和JavaScri
Epic老板Mike Capps今天確認(rèn)盡管《子彈風(fēng)暴》游戲銷量令人失望,但是Epic還是考慮開發(fā)《子彈風(fēng)暴》游戲的續(xù)作。Mike Capps稱:”我想要重新回去,我認(rèn)為《子彈風(fēng)暴》尚有可挖掘的潛力,我想要看到系列的又一部作品。從游戲銷量來看并不樂觀,但是這并不奇怪,我認(rèn)為EA希望我們能做的更好,但是他同時(shí)表示游戲受到了非常不公平的媒體批評(píng)。《子彈風(fēng)暴》的PC版銷量表現(xiàn)很差,我認(rèn)為這有很大一部分原因在于PC平臺(tái)的盜版,誠然《子彈風(fēng)暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平臺(tái)的盜版卻是一個(gè)相當(dāng)大的問題。但是《子彈風(fēng)暴2》游戲的開發(fā)尚需時(shí)日,因?yàn)橛螒虻拈_發(fā)商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在開發(fā),Mike Capps稱這個(gè)項(xiàng)目非常適合People Can Fly工作室,Epic將在不久正式公布這個(gè)神
Epic Games號(hào)召索尼和微軟將次世代主機(jī)制造的盡可能的強(qiáng)勁。這樣才能確保家用主機(jī)在智能手機(jī)機(jī)能越來越強(qiáng)勁的威脅下保持家用機(jī)平臺(tái)主機(jī)性能的先進(jìn)。Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney在接受國外知名游戲媒體GamesIndustry International采訪時(shí)表示主機(jī)的職責(zé)就是定義最高等級(jí)最高畫面體驗(yàn)。家用機(jī)應(yīng)該給用戶提供普通電腦和掌上設(shè)備所無法提供的性能。Epic在GDC期間閉門展示了虛幻引擎4技術(shù)Demo,虛幻4也將于2012年末公開展示。有傳言稱微軟和索尼的次世代主機(jī)都將在2012年E3游戲展上首次亮相,報(bào)道稱微軟XBOX720主機(jī)性能是XBOX720主機(jī)的六倍,目前頂級(jí)配置下的PC運(yùn)行DX11才能展現(xiàn)新主機(jī)的強(qiáng)勁實(shí)力。而對(duì)于Epic而言,下一代家用主機(jī)必須盡其可能的推動(dòng)畫面的進(jìn)化。Tim Sw
這一代的主機(jī)可以說是好壞參半。從游戲的方面來說,Epic的每一部游戲都非常出色,這也讓他們的生意蒸蒸日上。以為Xbox擁有一個(gè)日益增長(zhǎng)的用戶群體,所以我們的每一部游戲都非常好賣。不過從另一個(gè)方面來講,游戲賣的越多,我們能在當(dāng)前硬件基礎(chǔ)上創(chuàng)造的驚喜也就越少。世界正在呼喚新硬件的誕生。Epic的虛幻引擎是游戲業(yè)的中流砥柱,而開發(fā)者們也在積極開發(fā)新技術(shù)來應(yīng)對(duì)玩家越來越高的要求。Epic和AMD,Nvidia以及Intel一樣,都有著自己長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃。事實(shí)上,Epic關(guān)心的并不是下一年的產(chǎn)品會(huì)有哪些,他們真正關(guān)心的是未來幾年內(nèi)的發(fā)展,他們想知道游戲產(chǎn)業(yè)到底會(huì)向何處發(fā)展。上一次發(fā)布戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器之前,Epic就曾建議微軟翻倍升級(jí)Xbox360的內(nèi)存。然后微軟照做了,于是我們就迎來了神級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。Epic的總裁Sweeney承認(rèn),
Epic Games(英佩數(shù)碼)總裁Micke Capps近日在接受外媒采訪時(shí)表示,Epic不愿在PS Vita項(xiàng)目中投入精力,原因是在智能手機(jī)浪潮之下,這個(gè)新硬件很難被用戶所接受。早在PS Vita還是NGP代號(hào)的時(shí)候,Epic和索尼曾簽訂協(xié)議,其虛幻3引擎將支持索尼新一代NGP掌機(jī)。盡管如此,Epic現(xiàn)在并沒有開發(fā)任何一款PS Vita游戲。Capps說:“我們現(xiàn)在沒在制作PS Vita游戲,因?yàn)槲也淮_定它是否能夠適應(yīng)我們的主要市場(chǎng)——西方?!盋apps覺得正在增長(zhǎng)的智能手機(jī)市場(chǎng)是PS Vita成功路上最大的障礙,他解釋道:“PS Vita是個(gè)很酷的平臺(tái),但是我有個(gè)(智能)手機(jī),PS Vita真的很難和它競(jìng)爭(zhēng)。我不知道PS Vita會(huì)成功還是失敗,我希望它成功,這對(duì)游戲行業(yè)來說是件好事,但是把我們的技術(shù)放在
VGA游戲頒獎(jiǎng)典禮向來是每年年末歐美游戲圈,乃至整個(gè)游戲界的一大盛事,歷年的VGA頒獎(jiǎng)典禮都有不少的驚喜之作公布,今年亦是如此,今天VGA2011主辦方SpikeTV放出Epic工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Ciff B出鏡的Epic工作室在VGA上的預(yù)告宣傳片,透露Epic將會(huì)在這一屆的頒獎(jiǎng)典禮上有新作公布。Ciff B表示Epic將于2011年12月10日的VGA頒獎(jiǎng)典禮上公布由Epic卡羅萊納州總部開發(fā)的下一部作品。“2011年是Epic走過的第20個(gè)年頭,在這一年我們忙于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》以及《無盡之刃》,但是我們將會(huì)給玩家?guī)硪恍┬碌捏@喜。這個(gè)新作將會(huì)是完全新鮮以及全新的體驗(yàn),游戲?qū)⒂蒃pic卡羅萊納州總部打造,千萬不要錯(cuò)過?!贝饲坝袀餮苑QEpic將不會(huì)繼續(xù)開發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,而是由曾開發(fā)《子彈風(fēng)暴》的People C
Epic公司表示,延長(zhǎng)游戲生命周期的一個(gè)有效方式就是為玩家提供DLC,而且也可以防止玩家將游戲進(jìn)行二手交易。Epic產(chǎn)品總監(jiān)Rod Fergusson說:“為了和二手游戲交易對(duì)抗,我認(rèn)為DLC是一個(gè)不錯(cuò)的方法。有了DLC,玩家就會(huì)留住游戲?!薄叭藗儽仨氁私獾氖?,額外的游戲內(nèi)容一定是在開發(fā)計(jì)劃內(nèi)的。很多認(rèn)為,制作DLC就應(yīng)該在游戲發(fā)售之后立刻開始,但是事實(shí)上并非如此?!薄案嗟臅r(shí)候是,你需要準(zhǔn)備和做好計(jì)劃,還要管理你的資源和開發(fā)團(tuán)隊(duì),還有制作DLC所需要的一切?!爆F(xiàn)如今,幾乎每一款游戲都會(huì)在發(fā)售之后通過提供大量的DLC來延長(zhǎng)游戲的生命周期。如果一款游戲的DLC確實(shí)能夠吸引玩家,那么或許就像是Rod Fergusson說的那樣,有助于防止玩家將游戲拿去做二手交易。
根據(jù)Epic最近一份招募廣告顯示,這個(gè)《戰(zhàn)爭(zhēng)裝備》系列、《子彈風(fēng)暴》的開發(fā)商正在制作一款未公布的新游戲系列作品。在Epic的主頁可以看到一則招募廣告,稱除了要為正在開發(fā)中的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》招募游戲性程序員之外,也為一款未公布的游戲系列新作招募人手。招募的職位有管理員、藝術(shù)設(shè)計(jì)師、工程人員、音頻制作人員以及市場(chǎng)銷售等,多達(dá)26個(gè)職位。除了即將在9月20日發(fā)售的《戰(zhàn)爭(zhēng)裝備3》之后,該工作室并沒有公布什么游戲項(xiàng)目。不久前其暗示過在未來適當(dāng)時(shí)候會(huì)回歸《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列以及被落下很久的《虛幻》系列。
最近,Epic公司承認(rèn),他們?cè)谶@幾年里忽略了最賣座最有前途的《虛幻》系列。該公司總裁Mike Capps說他們決定最近幾年把精力集中在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列和一些新的游戲系列中,促使其旗艦FPS游戲《虛幻》被晾在了一邊。他說:“從第一款《虛幻》游戲面世到現(xiàn)在已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間了,這是個(gè)相當(dāng)受歡迎的系列,我們對(duì)其有很深的感情。最近幾年來我們公司注重于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,而且我們相對(duì)來說仍是一個(gè)小公司,因此沒有給予《虛幻》系列應(yīng)有的關(guān)注。玩家們可能都會(huì)說我們?yōu)楹尾话选摶谩娓拿麨椤畱?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器’引擎了。”雖然他沒有確認(rèn)正在開發(fā)一款新的《虛幻》游戲,但他說要是能做一款續(xù)作可能會(huì)使Epic公司的財(cái)務(wù)很開心。他說:“我們一直把精力放在開發(fā)新的產(chǎn)品系列,比如Shadow Complex、子彈風(fēng)暴、Infinity Blade等等
日前,Epic的技術(shù)員兼關(guān)卡設(shè)計(jì)師Alan Willard和歐洲地區(qū)經(jīng)理Mike Gamble在被問及如何看待UDK未來的發(fā)展以及潛在的對(duì)手,比如Valve的Source Engine時(shí)表示,“Source Engine已經(jīng)老了?!遍_發(fā)商們?yōu)槭裁催x擇虛幻而不是Source Engine呢?“不僅是現(xiàn)在,未來也是如此,”Gamble說到。“我們自己使用的就是虛幻3引擎,如果有必要,可以用來做DX11的游戲,而Source Engine已經(jīng)過時(shí)了,不是么?雖然Source Engine可以做mod,但UDK有更多原創(chuàng)的東西?!睆?009年開始,UDK就已經(jīng)可以免費(fèi)下載了。UDK為用戶提供了全套的編程、關(guān)卡設(shè)計(jì)和電影制作工具。在今年早些時(shí)候,Epic放寬了UDK的使用權(quán)限,開發(fā)商在沒有取得Epic的授權(quán)下,也可以開發(fā)
Epic Games的網(wǎng)站與論壇日前遭到了黑客攻擊,公司發(fā)言人表示,所有遭到攻擊的部分將會(huì)在幾天內(nèi)修復(fù)。論壇電子郵件地址和加密密碼很有可能已經(jīng)被竊取,但Unreal Developer Network并未被攻破。下面就是Epic Games老板Tim Sweeney的聲明:Epic Games的網(wǎng)站和論壇最近遭到了攻擊。我們目前正在努力修復(fù)這些問題,相信在幾天內(nèi)就可以重新上線。黑客很有可能已經(jīng)獲取了電子郵件地址和論壇網(wǎng)友的加密密碼。因此,我們目前正在重置所有密碼。如果你恰好是論壇成員,你可以在我們發(fā)送給你的郵件中獲得新密碼。但Unreal Developer Network并未被攻破。網(wǎng)站或商店信用卡信息和其他用戶隱私信息均保存完好。我們對(duì)此深表歉意,并感謝大家能耐心等待一切都恢復(fù)正常。
今天,Epic舉行新聞發(fā)布會(huì),宣布它已經(jīng)與LucasArts簽訂了一個(gè)長(zhǎng)期協(xié)議,后者將使用Epic的Unreal引擎3作為“多個(gè)項(xiàng)目”的主要開發(fā)工具。該發(fā)布會(huì)未提到LucasArts將有哪些項(xiàng)目使用這個(gè)引擎,也未披露資金方面的細(xì)節(jié)。過去,Lucasarts曾經(jīng)在一些游戲中使用過Unreal引擎,比如2005年上市的《星球大戰(zhàn):共和國突擊隊(duì)》。本月早些時(shí)候,LucasArts雇請(qǐng)了前《古墓麗影》的制作組成員Tim Longo,他也曾經(jīng)參與過《共和國突擊隊(duì)》的制作,因此讓大家看到了該作推出續(xù)集的希望。目前他正在該公司中進(jìn)行一項(xiàng)“未公布的項(xiàng)目”。LucasArts旗下有多款知名游戲,比如《星球大戰(zhàn)》、《樂高星球大戰(zhàn)》、《猴島小英雄》等系列。
Epic Games在GDC上帶來的Samaritan技術(shù)演示動(dòng)畫利用各種DX11特效的引入使得畫面效果非常出色,讓人不禁遐想下一代游戲平臺(tái)將為我們帶來怎樣的游戲作品。Epic Games創(chuàng)始人,CEO兼技術(shù)部主管蒂姆·斯文尼(Tim Sweeney)在接受Games雜志采訪中透露了他對(duì)于目前游戲平臺(tái)上使用的機(jī)械介質(zhì)的一些看法。“那些旋轉(zhuǎn)的機(jī)械介質(zhì)(機(jī)械硬盤)實(shí)在太影游戲體驗(yàn)了,”斯文尼說“提取任意一個(gè)信息都需要四分之一秒的時(shí)間,而NAND閃存僅需毫微秒時(shí)間完成同樣的運(yùn)算。硬件的信息傳輸和提取能力成為目前游戲開發(fā)的一個(gè)瓶頸?!边@名技術(shù)主管總結(jié)道:“我預(yù)測(cè)未來的游戲平臺(tái)將徹底拋棄機(jī)械介質(zhì)?!保|芝32GB NAND閃存)的確,傳統(tǒng)機(jī)械硬盤缺點(diǎn)較多——占用空間、傳輸速度一般、噪音大、可靠性也不高。我們知道,NAND
Silicon Knights很高興,因?yàn)樗麄兛偹憧梢院虴pic在法庭上一絕高下了。早在2007年,Silicon Knights向Epic提出公訴,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為Epic對(duì)虛幻3引擎完善性方面有誤導(dǎo)性的描述。Silicon Knights在公訴中稱——“Epic沒有能夠提供一個(gè)良好的游戲制作引擎,導(dǎo)致旗下《非凡戰(zhàn)士(Too Human)》的失敗?!盓pic被指控內(nèi)容是:拒絕提供改進(jìn)之后的引擎,同時(shí)將引擎簽約費(fèi)用花在了開發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》上,而不是制作游戲引擎。根據(jù)Kotaku雜志掌握的信息,聯(lián)邦法院已經(jīng)準(zhǔn)許了開庭審理該案。雖然少了一些指控,但Silicon Knights依然可以指控Epic有欺詐、錯(cuò)誤描述、不公平競(jìng)爭(zhēng)和違背合同條例的行為。法院已經(jīng)表示:“Epic有嫌疑通過銷售游戲引擎,欺詐SK公司,然后為自身游戲
著名游戲技術(shù)開發(fā)商Epic Games今天宣布,旗下虛幻引擎3開發(fā)平臺(tái)將支持索尼新一代NGP掌機(jī),并開始面向NGP的游戲開發(fā)商進(jìn)行授權(quán)。Epic副總裁Mark Rein稱:“很高興能和索尼SCE合作向世界展示虛幻引擎3在NGP上的威力,NGP通過多核CPU、GPU將游戲掌機(jī)提升了一個(gè)檔次,這也能凸顯虛幻引擎3在NGP上的特殊優(yōu)勢(shì)。而且,虛幻引擎3已經(jīng)面向NGP平臺(tái)進(jìn)行多組技術(shù)授權(quán),部分開發(fā)商已經(jīng)表示他們?cè)敢鈱⑵溆螒蛟贜GP首發(fā)時(shí)一同推出?!彼髂酦GPEpic創(chuàng)始人Sweeney則表示:“NGP在游戲性能、創(chuàng)新控制設(shè)計(jì)以及對(duì)玩家吸引力上的完美表現(xiàn)已經(jīng)使得它成為真正的高端掌機(jī)平臺(tái),我們將它看做是真正的革命性掌機(jī)?!痹谏现馨l(fā)表的推特微博中,Mark Rein表示他們會(huì)在GDC 2011開發(fā)者大會(huì)上展示使用虛擬引擎3平
Epic的老板Mike Capps在接受Edge雜志采訪時(shí)稱:“盜版已(對(duì)PC市場(chǎng))造成了影響。如果你六年前來我們這兒,Epic那時(shí)候是一家開發(fā)PC游戲的公司且一貫如此。的確,我們也做了一部PS2首發(fā)游戲,移植自虛幻競(jìng)技場(chǎng),除此之外一切都圍繞著PC。”“現(xiàn)在,有人在Epic的論壇大喊,‘為什么你們要拋棄PC?你們現(xiàn)在成了主機(jī)游戲開發(fā)商’,為啥?因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)能掙到錢。”“我們?nèi)匀患骖橮C,仍然熱愛PC,但大家都清楚盜版的影響,它扼殺了一大批獨(dú)立游戲工作室,徹底改變了我們的商業(yè)模式?!盋apps認(rèn)為PC游戲也并非毫無希望,拿得起放得下的小品游戲正成為主流:“當(dāng)然,PC游戲市場(chǎng)并非漆黑一片,我見過的絕大部分游戲公司正設(shè)法抽身傳統(tǒng)主機(jī)業(yè)務(wù)重回PC平臺(tái),因?yàn)槿藗儸F(xiàn)在都希望游戲能隨時(shí)拿得起放得下,而且能用花錢的辦法來節(jié)省時(shí)
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