Epic Games上周末宣布,該公司已經(jīng)加入開放式圖形標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)組織Khronos Group。換言之,Epic看上了OpenGL API。Epic十年來一直堅(jiān)決支持微軟DirectX API,開發(fā)了大量基于此的3D游戲,但Epic最近認(rèn)為,彈性的軟件渲染非常重要,同時(shí)微軟Direct3D渲染模式也遇到了瓶頸。作為Khronos Group組織推廣委員會(huì)的一員,Epic將為OpenGL、OpenGL ES等圖形標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)和發(fā)展投入大量資源,并在桌面、游戲機(jī)、手機(jī)等多個(gè)平臺上與其游戲技術(shù)融合,同時(shí)有權(quán)利參與任何工作組并進(jìn)行投票,為整體發(fā)展方向提供指導(dǎo)。不過,Epic表示目前只對開發(fā)移動(dòng)圖形技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)感興趣,也就是說現(xiàn)在更傾向于推出OpenGL的手機(jī)游戲,在桌面和游戲機(jī)上暫時(shí)還會(huì)繼續(xù)使用DirectX 。
Gamasutra的記者采訪了Epic的技術(shù)大拿Tim Sweeney(Epic創(chuàng)始成員,虛幻引擎締造者),后者對圖形領(lǐng)域現(xiàn)狀發(fā)表了自己的看法:問:看到Crysis時(shí)嘖嘖稱奇嗎?或者說,市面上有哪一家能對它構(gòu)成最大威脅?id還是別的公司?答:沒人,Crysis目前是獨(dú)孤求敗,因?yàn)樗诟叨薖C上的表現(xiàn)不在我們的考慮范圍內(nèi)。我們當(dāng)然能把現(xiàn)有作品的畫面品質(zhì)提升十倍,如果目標(biāo)平臺僅針對配備了高端雙卡的PC,而它的圖形能力大概是現(xiàn)有主機(jī)的10倍。問題是,高端市場僅占當(dāng)前游戲市場的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均計(jì)算在內(nèi)。所以在商業(yè)上較難抉擇:你當(dāng)然可以按Crytek的路子走,在游戲畫面的某些方面把我們踩在腳下,但同時(shí)也要犧牲一大塊市場。問:因?yàn)槟銢]辦法在PS3之類的平臺運(yùn)行該引擎(原文如此,非索黑)。答:沒
Epic Games總裁Michael Capps在今年萊比錫GC開發(fā)者大會(huì)上談到了當(dāng)今電子游戲的“軍備競賽”,表示人們應(yīng)該從質(zhì)量評價(jià)游戲,而非游戲內(nèi)容的多少。Capps在其基調(diào)演講中提到了《戰(zhàn)爭機(jī)器2》的開發(fā),他說人們往往以內(nèi)容多少來進(jìn)行同類游戲的比較,這樣將無法表現(xiàn)出游戲的真正價(jià)值。“游戲不以好玩程度來競爭,而是以武器種類的多少來比較?!@款游戲有10個(gè)多人關(guān)卡,而那款有29個(gè),很明顯那一款要更好?!盋apps補(bǔ)充說,“想象一下如果電影也以此方式來比較,‘『辛德勒的名單』當(dāng)然是個(gè)好片子,你可以用10美元看一場三個(gè)半小時(shí)的電影?!恍业氖俏覀兘?jīng)常都會(huì)以這種方式來比較……我們必須以質(zhì)量而非容量來比較?!彼硎?,當(dāng)為一款熱門游戲制作續(xù)集的時(shí)候這個(gè)問題會(huì)更嚴(yán)重,他擔(dān)心《戰(zhàn)爭機(jī)器2》的評價(jià)將無法超越原作?!半m然我們
EA公司近年來有過幾筆非常成功的收購案例,其中最典型的要屬Digital Illusions CE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)兩家的并購。不過除了合并重組以外,EA現(xiàn)在也開始采用一些更為溫和的手段來尋求外部發(fā)展,今天對外公布的與Epic Games、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。EA與Epic Games合作的項(xiàng)目目前暫未公布游戲名,但已確定游戲的對應(yīng)平臺為PS3、X360和PC。具體的開發(fā)工作由Epic Games旗下位于波蘭的工作室People Can Fly負(fù)責(zé),他們之前曾開發(fā)過PC版的《恐懼殺手(Painkiller)》。曾經(jīng)開發(fā)過《殺手7》和《英雄不再》等眾多另類經(jīng)典游戲的蚱蜢公司,這一次將與EA合作推出一款恐怖題材游戲,游戲名同樣未定,但EA方面透露游戲
Epic Games近日宣布將成立上海工作室,該工作室除了負(fù)責(zé)Epic Games自己開發(fā)的游戲作品以外,還將參與其他一些第三方開發(fā)商和發(fā)行商的外包游戲開發(fā)工作。另據(jù)報(bào)道說,該工作室中的許多員工曾在育碧上海任職,有的還參與過《分裂細(xì)胞》、《黑鷹計(jì)劃》和《彩虹六號》系列的開發(fā)工作,其中還包括前育碧上海工作室負(fù)責(zé)人Paul Meegan。Epic Games公司副總裁Jay Wilbur在出席東京游戲展CEDEC高層會(huì)議時(shí)表示,中國相對廉價(jià)的勞動(dòng)力和良好的開發(fā)環(huán)境是吸引他們投資的主要原因。據(jù)他透露,Epic Games公司在中國招募的游戲開發(fā)人員平均月薪為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個(gè)數(shù)字更是高達(dá)9000美元甚至更多。中國勞動(dòng)力市場的優(yōu)勢由此便可見一斑。J
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved