Epic呼吁游戲重質(zhì)不重量
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Epic Games總裁Michael Capps在今年萊比錫GC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上談到了當(dāng)今電子游戲的“軍備競(jìng)賽”,表示人們應(yīng)該從質(zhì)量評(píng)價(jià)游戲,而非游戲內(nèi)容的多少。
Capps在其基調(diào)演講中提到了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的開(kāi)發(fā),他說(shuō)人們往往以內(nèi)容多少來(lái)進(jìn)行同類(lèi)游戲的比較,這樣將無(wú)法表現(xiàn)出游戲的真正價(jià)值。
“游戲不以好玩程度來(lái)競(jìng)爭(zhēng),而是以武器種類(lèi)的多少來(lái)比較。‘這款游戲有10個(gè)多人關(guān)卡,而那款有29個(gè),很明顯那一款要更好。’”
Capps補(bǔ)充說(shuō),“想象一下如果電影也以此方式來(lái)比較,‘『辛德勒的名單』當(dāng)然是個(gè)好片子,你可以用10美元看一場(chǎng)三個(gè)半小時(shí)的電影?!恍业氖俏覀兘?jīng)常都會(huì)以這種方式來(lái)比較……我們必須以質(zhì)量而非容量來(lái)比較?!?/p>
他表示,當(dāng)為一款熱門(mén)游戲制作續(xù)集的時(shí)候這個(gè)問(wèn)題會(huì)更嚴(yán)重,他擔(dān)心《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的評(píng)價(jià)將無(wú)法超越原作。
“雖然我們不想玩‘《使命召喚》有那么多種槍?zhuān)莻€(gè)有那么多種槍?zhuān)悄阌钟卸嗌俜N?’的游戲,但續(xù)集卻很難避免這種比較,人們總是希望續(xù)集要比原作有更多的內(nèi)容?!?/p>
“制作一款完勝《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的游戲不會(huì)要我們的命。我們能做出更華麗更快更長(zhǎng)更好玩的游戲,但我依然擔(dān)心它的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)不能到達(dá)初代的水平,因?yàn)槿藗兊钠谕摺辽傥覀冏约翰粫?huì)以內(nèi)容多少來(lái)比較游戲,我們會(huì)以更新穎的游戲體驗(yàn)來(lái)比較。”他說(shuō)到。
不過(guò)雖然嘴上這么說(shuō),Capps仍表示《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》將比初代“更大更好更混帳”。

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