在上周末的時候,英國游戲開發(fā)商Codemasters確認,R星母公司Take Two正在商談對他們的收購案,潛在交易額接近9.745億美元?,F(xiàn)在這樁收購案有了新的進展,據(jù)外媒VGC報道,Codemasters已經(jīng)和Take Two達成協(xié)議,收購案預計在2021年完成。 Codemasters已與Take-Two就出售事宜達成正式協(xié)議,以現(xiàn)金加股票的形式出售,這家英國賽車游戲公司的估值約為7.5億英鎊(約9.8億美元)。在今日發(fā)給投資者的一份報告中,兩家公司表示,他們預計此次收購將在2021年第一季度完成,不過還有待即將召開的股東大會批準。交易完成后,Codemasters將交由Take-Two旗下的2K運營。Codemasters是一家總部位于英國的賽車游戲發(fā)行商,旗下產(chǎn)品有《塵?!废盗小1官方游戲系列、《G
Codemasters確認Take Two正在商談收購Codemasters,潛在交易額接近9.745億美元。這家《塵?!泛汀禙1》系列的開發(fā)商說,如果Take Two作出正式出價,那么董事會有意建議股東一致接受報價。Codemasters表示會在適當時作出進一步的公告。有趣的是,Take Two CEO剛在昨天的財報會議上表示,他預計游戲行業(yè)會出現(xiàn)更多的收購和融合。同時表示公司現(xiàn)在有24億美元現(xiàn)金,看起來是為收購做好了準備。目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。
Take Two CEO Strauss Zelnick在公司第二季度財務會議上回答了投資人的問題。Zelnick認為在微軟收購B社母后,游戲行業(yè)會繼續(xù)有圍繞融合和收購的活動?!拔覀円呀?jīng)看到在收購和融合活動上的加速,顯然微軟正在收購B社,這是一個重大的交易,高達70多億美元的交易。所以我認為你們會在收購和融合活動上繼續(xù)看到更多的案例,只是因為對這一類別的熱捧以及大公司為追求它而投入的資金。從我們來說,我們有將近24億美元的現(xiàn)金。我們沒有債務。我們渴望積極地發(fā)展我們的業(yè)務。我們使用我們的資金去支持,我們也會使用我們的現(xiàn)金來收購公司,前提是他們的戰(zhàn)略能一致。當這些交易有增殖性時,我們定期通過回購將資本回報給股東,而這將繼續(xù)是我們的方針?!敝档靡惶岬氖?,近期Take Two旗下工作室R星收購了《除暴戰(zhàn)警2》開發(fā)商Ru
隨著新主機將到來,一般來說這經(jīng)常是一個令人興奮的時刻。新的游戲和新的功能總是令人期待,但看起來下個世代也會給玩家?guī)硪恍┎惶吲d的事情,比如次世代版游戲漲價。 盡管大部分公司仍舊維持標準的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費用。比如動視的《使命召喚17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO為次世代游戲漲價進行了辯解。在接受Protocol采訪時,CEO Strauss Zelnick解釋了次世代游戲漲價這件事。他說主要有兩個原因。一方面是制作成本相比過去15年來增長了200%-300%,但60美元依舊是標準價,另外一方面是游戲的規(guī)模比之前提升了很多?!暗拙€是我們接近15年沒有看到一個前線的價格上漲了,然而制作成本卻提升了200-300%。沒有人真正在乎你的制作成本,所
此前Take Two宣布《NBA 2K21》次世代版定價70美元,相比以往貴了10美元。育碧則表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會漲價,定價和本世代版游戲相同,都是60美元。 近日外媒GameIndustry采訪了Take Two的CEO Strauss Zelnick,兩人談及Take Take的次世代游戲漲價問題。Strauss Zelnick表示:“盡管一線游戲的開發(fā)成本大幅提升,然而售價卻很久沒有上漲過,我們認為,憑借我們?yōu)橛脩籼峁┑挠螒騼r值……以及只有在次世代主機上才能享受到的游戲體驗,這樣的定價才是合理的。當你提供了高質(zhì)量游戲時,才有底氣這么說,而這正是我們公司引以自豪的。”外媒GameIndustry就育碧表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會漲價之事詢問Zelnick,他是否認為其他3A發(fā)行商都有
Take Two在美國時間周一發(fā)布了財報,和其他游戲公司一樣,受疫情推動Take Two 2021財年第一季度財報也創(chuàng)下了新紀錄。 Take Two 2021財年Q1季度(截止到2020年6月30日)營收為8.313億美元,是該公司成立26年以來營收最高的Q1季度。Q1季度利潤為9040萬美元。凈預定值達到了破紀錄的9.96億美元,相比去年同期增長了136%。T2的微交易業(yè)務叫做“復發(fā)性消費支出”,相比去年同期增長了52%,達到了4.82億美元,主要受《GTAOL》、《NBA 2K20》、《荒野大鏢客OL》和《無主之地3》的驅(qū)動。該季度內(nèi),《GTA5》銷量繼續(xù)創(chuàng)新高,累計銷量達到了1.35億套,今年2月時T2曾在財報中表示本作累計銷量為1.2億套,這意味著從2020年4月到6月這三個月內(nèi),《GTA5》又售出了1
R星和2K的母公司Take Two互動今日宣布,盡管明年他們發(fā)售的新游戲并不多,但他們計劃在未來5年發(fā)售93款游戲。 在公司2020財年Q4財報會議上,Take Two表示,即將到來的財年(截止到2021年3月),他們推出的新游戲?qū)⒈容^少,但同時Take Two還宣布,從2022財年開始(2021年4月1日開始),將推出大量游戲。 對此,業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad分析稱,這93個游戲中:63個是核心體驗,17個是中度核心游戲,13個是休閑/街機游戲47個既有系列,46個新IP21個是手游67個是付費游戲,26個免費游戲 此外,IGN表示,他們從熟悉R星的匿名人士那里獲悉,《GTA6》目前尚處于早期開發(fā)階段。Take Two上面提到的93個游戲,從3A游戲到休閑手游,考慮到是5年周期,應該會包括《GT
近日《荒野大鏢客2》、《GTA》、《天外世界》等游戲的發(fā)行商Take-Two注冊了一個新的商標。這個名為“31st Union”的新商標很可能是該公司即將在未來推出的全新游戲IP之一。Take-Two旗下?lián)碛?K、Rockstar等游戲開發(fā)商,發(fā)行的游戲類型涉及廣泛。最近知名的游戲作品《無主之地3》、《荒野大鏢客2》、《天外世界》、《NBA 2K20》等游戲都是來自這家發(fā)行商。新注冊的商標“31st Union”顯示,歸類于電腦游戲,因此可以確定這將是一款新的游戲作品。當然,游戲公司一直在不斷地注冊新的商標,有些并不能最終開發(fā)完畢并上市發(fā)售。有消息猜測“31st Union”與黑手黨系列游戲新作有關(guān),讓我們期待官方的正式消息吧。
Take-Two公司旗下有許多知名開發(fā)組和發(fā)行商,例如R星、2K和Private Division等。在最近一次財政會議中,CEO Strauss Zelnick介紹了上一季度的喜人業(yè)績,透露了Switch版《天外世界》的發(fā)售計劃,還討論了一些未來計劃。首先,Take-Two在本財年第二季度獲得了許多成功,例如《無主之地3》《荒野大鏢客2》《NBA 2K20》等,隨后Zelnick表示,“Take-Two擁有許多強大的開發(fā)生產(chǎn)線,既有熱門品牌的續(xù)作,也有令人激動的全新IP?!背饲懊嫣岬降摹稛o主之地3》《荒野大鏢客2》等熱門大作的續(xù)作以外,Take-Two手里還有《俠盜獵車》《黑手黨》《幽浮》《生化奇兵》等等待開發(fā)續(xù)作的IP,現(xiàn)在根據(jù)Zelnick的說法,都有可能正在醞釀續(xù)作?!拔覀冋诜e極調(diào)查新生市場、平臺和
Take Two今天(11月8日)公布了2020財年第二季度的財報,微交易收入和旗下各個大作銷量出色。除此之外,據(jù)業(yè)內(nèi)著名分析師透露Daniel Ahmad?透露,Take-Two表示,今年主機端數(shù)字版游戲份額可能會高達50%。Daniel Ahmad?在推特中寫道:Take-Two說去年主機端數(shù)字版游戲份額占到了整體游戲的31%,預計今年年底數(shù)字版游戲的份額能達到50%。這也再次顯示了在主機平臺上完整游戲的數(shù)字版銷量增長了多少。除了,能夠直觀的看出數(shù)字版游戲的比重越來越高,甚至與實體版平分天下之外,主機端數(shù)字版游戲在一年內(nèi)就增長了19%。如今,數(shù)字版游戲是越來越多玩家的選擇了。
R星和2K的母公司Take-Two憑借多款游戲里的微交易,賺得盆滿缽滿。據(jù)外媒GameSpot報道,最近一個季度Take-Two通過“持續(xù)性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業(yè)界爭議。近日澤爾尼克接受《好萊塢報道》采訪時談及氪金戰(zhàn)略。澤爾尼克表示公司在設(shè)計游戲時,并非抱著氪金至上的心態(tài)。相反Take-Two在要求玩家額外消費之前,會考慮如何“娛樂和吸引”玩家。澤爾尼克說:“我們只會在游戲具有相當程度的吸引力之后,才會考慮微交易。我們不想把游戲弄得跟收費站一樣,我們只是想創(chuàng)造極佳用戶體驗,不管玩家是否花錢
微交易繼續(xù)是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財年第二季度(截止到2019年9月30日)財報上,Take Two宣布“重復性顧客消費”收入增長了32%,過去三個月內(nèi)為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。所謂的“重復性顧客消費”包括所有的“持續(xù)消費沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內(nèi)購。在財報上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續(xù)增長,尤其是后者,《GTAOL》已經(jīng)推出超過6年了。Take Two財報數(shù)據(jù)及消息總結(jié):Q2凈收入增長了74%,達到8.58億美元,數(shù)字創(chuàng)收占72%凈利潤增長近2倍,達到7200萬美元重復性顧客消費增長32%《無主
根據(jù)最新消息,R星母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了一些有關(guān)于多平臺收入的情報,他聲稱:PC版游戲收入往往在多平臺收入中占據(jù)了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“這個世界在發(fā)生變化,當我們考慮讓游戲登陸主機平臺的時候,PC版游戲收入往往在多平臺收入中占據(jù)了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戲收入往往只占1%到2%?!薄八裕覀儗ζ脚_也應該采取一些比較開明的態(tài)度,將原本封閉的系統(tǒng)變?yōu)楦娱_放的系統(tǒng),這意味著,硬件就更像是硬件本身,而不是對軟件產(chǎn)生約束的事物,對于我們而言,這是一個好消息?!?從近期宣布的PC版《荒野大鏢客2》來看,R星母公司Take-Two確實察覺到了PC市場的變化,也開始采取更加開放的態(tài)度來面對PC市場。
對于3A游戲中的微交易,盡管玩家們對其深感痛覺,尤其是過去幾年玩家對開箱的爭議已經(jīng)達到了白熱化,但無可爭辯的是這已經(jīng)成為歐美游戲廠商一個重要的收入來源。 最近Take Two公布了公司2020財年第一季度財報,財報顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內(nèi)凈收入為5.4億美元,相比去年同期增長了39%。這其中有58%來自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內(nèi)容,主要貢獻游戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據(jù)財報顯示,該季度玩家在游戲中的再消費相比去年同期增長了31%。這一增長進一步推動了數(shù)字業(yè)務營收的增長,目前占Take Two總營收的79%。有鑒于此,Take Two還提高了對整個2020財年的營收預測。除了微交易外,Take Two游戲的本體銷量也好的出奇。比如《GTA5》的銷
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗義執(zhí)言的業(yè)內(nèi)高管,我們此前聽到的關(guān)于次世代主機和新技術(shù)的態(tài)度多多少有所保留,然而Zelnick則眼光獨到,分享過許多真知灼見。此前他曾表達過對VR設(shè)備成為主流的懷疑,也曾說3A大作不適合訂閱付費商業(yè)模式。 在E3 2019上接受采訪時,他談到了跨平臺互聯(lián)?!斑@是一件好事,而且必將發(fā)生?!蹦壳埃琓ake-Two沒有任何一款游戲開啟跨平臺功能,有傳聞稱《無主之地3》的微軟商城頁面中曾出現(xiàn)過“跨平臺”的標簽,但開發(fā)者很快就確認,他們依然在密切關(guān)注這個功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的業(yè)界關(guān)鍵參與者都能參加E3展會。有缺席的讓我感到很不安。我覺得他們錯過了重要的東西。來到現(xiàn)場展區(qū)并不等同于支持ESA協(xié)會,但這就是在支持ESA協(xié)會。這是個曝光的機會
從目前微軟game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+來看,它們似乎都很重視平臺平臺訂閱服務,并且將其作為未來游戲行業(yè)發(fā)展的重要指標。不過,R星母公司Take-Two并不看好這樣的策略。 在近日的采訪中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對于平臺訂閱服務直言不諱:“現(xiàn)在很多公司都在盲目復制其他公司的服務方式,從整體上來看,他們急于采用平臺訂閱服務模式,卻忽視了這種方式對于游戲長期投資的影響,而且也沒有考慮到對玩家使用這些服務的方式所產(chǎn)生的影響?!薄拔艺J為,每個美國家庭可以同時使用2到3個平臺訂閱服務,如果大家都一擁而上,紛紛推出自己的平臺訂閱服務,那么最終的結(jié)果就是滿盤皆輸,沒有贏家。而且有些平臺不太適合推出訂閱服務,因為人們的精力都是有限的,
Take-Two Interactive Software首席執(zhí)行官施特勞斯?澤尼克(Strauss Zelnick)在為投資者和分析師舉行的財務電話會議上透露,還有更多未公布的游戲正在開發(fā)中。 澤尼克提到,本財年(2020年3月31日之前),《俠盜獵車OL》和《荒野大鏢客OL》還將推出更多內(nèi)容,公司對這兩部作品“非常滿意”。不過,除此之外,澤尼克還提到,公司目前還打算在本財年推出若干個品牌作品,不過目前尚未公布。在會議剛開始的時候,我們聽到“Take-Two擁有其史上最強大的開發(fā)流水線,包括公司那些知名大作系列的續(xù)作,以及令人興奮的新IP,”澤尼克確認這涉及到公司的所有作品系列??磥肀矩斈曛辽龠€會有一款新作推出。盡管如此,澤尼克并沒有透露到2020年3月將會有哪些未公布的游戲出現(xiàn),也沒有透露這些游戲?qū)ㄟ^T
在最近的財政電話會議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示和Epic游戲商城簽署獨占協(xié)議并不是他們經(jīng)常會做的事情。Zelnick說Take Two即將到來的新作會繼續(xù)支持Steam,即便是將來再和Epic簽署獨占協(xié)議,獨占時間也不會那么長。Zelnick說:“至于支持Epic游戲商城,正如我之前說過的,出現(xiàn)更多的商店這是一個好事情。盡管在任何時間段我們和Epic簽署獨占游戲這種事都會很少見,但我們會繼續(xù)讓我們的游戲支持Steam,在Epic商城獨占結(jié)束后,我們會盡快地讓游戲登陸Steam。”Take Two旗下目前有兩個游戲的PC版選擇了率先登陸Epic游戲商城,一個是黑曜石開發(fā)的RPG新作《外部世界》,另外一個便是《無主之地3》。這兩個游戲的PC版都是先登陸Epic,暫時獨占一段時間
近日,Take-Two Interactive在財務電話會議中對開箱子問題進行了回應,他們認為在游戲中加入戰(zhàn)利品開箱機制這一點并沒有什么問題。CEO Strauss Zelnick表示:“我認為游戲中的戰(zhàn)利品開箱機制本身并沒有什么問題,而且通過這種機制我們所獲取的利潤還不到總體凈收益的3%,對我們而言,開箱子也只不過是個小生意罷了。” Zelnick表示進一步表示:“開箱子這種機制我們已經(jīng)用了很久,從目前的所有情況來看,這種機制很合理,也沒出現(xiàn)過什么問題?!彪m然如此,一些相關(guān)政策制定者依然認為開箱子機制實際上是一種賭博,但是開發(fā)商Take-Two似乎并不買賬。玩家們對此有何看法呢?歡迎留下你們的評論。
在面向投資人和分析師的財政電話會議上,Take TWO CEO Strauss Zelnick表示當前財年結(jié)束前(2020年3月31日結(jié)束),《GTAOL》和《荒野大鏢客OL》將迎來更多內(nèi)容。此外,還有一些游戲也會在財年內(nèi)發(fā)售,但至今尚未被公布。對于“尚未公布的游戲”,目前尚不清楚是誰開發(fā)的,但R星的機率看起來不是特別高,畢竟未公布的游戲要在2020年3月31日之前發(fā)售。Take Two當年財年已經(jīng)公布游戲的發(fā)售安排如下:《坎巴拉太空計劃》DLC“破土”,2019年5月30日發(fā)售,登陸PC,Private Division發(fā)行《無主之地3》,2019年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,2K發(fā)行《NBA 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺和發(fā)售日暫未公布《WWE 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺和發(fā)售
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