Guerrilla Games宣布計(jì)劃在2022年8月12日關(guān)閉三款游戲的在線服務(wù)器,它們是《殺戮地帶:雇傭兵》、《殺戮地帶:暗影墜落》和《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》。在線功能包括多人模式將在8月12日這一天停用,當(dāng)然游戲的單人離線模式仍然可以游玩?!豆蛡虮泛汀栋涤皦嬄洹肥恰稓⒙镜貛А废盗凶罱l(fā)售的作品,前者2013年9月發(fā)售,登陸了PSV,幾個(gè)月之后《暗影墜落》以首發(fā)作品登陸了PS4。而《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》是一個(gè)第一人稱射擊體育游戲,2016年發(fā)售,登陸了PSVR。索尼于2021年1月關(guān)閉了《殺戮地帶》官網(wǎng)?!稓⒙镜貛А吩荘layStation旗艦系列,自2004年1代游戲發(fā)售以來(lái),在PS3、PS4和PSV上共推出了6款游戲。Guerrilla Games最近推出了《地平線:西之絕境》,外媒VGC
根據(jù)索尼在其官方網(wǎng)站上的說(shuō)明,該公司可能會(huì)放棄長(zhǎng)期運(yùn)行的FPS系列《殺戮地帶》。當(dāng)玩家訪問(wèn)《殺戮地帶》網(wǎng)站時(shí),他們會(huì)看到一條通知:“Killzone.com已經(jīng)‘退休’了?!贝送猓€聲明未來(lái)的訪問(wèn)者將會(huì)被引導(dǎo)到PlayStation的官方網(wǎng)站;然而,具體到什么時(shí)候,目前還不清楚。幸運(yùn)的是,游戲的多人模式和玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都不會(huì)受到影響。不過(guò)玩家將無(wú)法在PS4游戲《殺戮地帶:暗影降臨》中創(chuàng)建或者管理“部落”了?!盤layStation全球工作室主管HermanHulst最近在接受互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)的采訪時(shí)談到了《殺戮地帶》的未來(lái)。他表示:“無(wú)論我們是否將這一系列永久擱置,現(xiàn)在宣布還為時(shí)過(guò)早?!薄稓⒙镜貛А废盗杏螒虻拈_發(fā)商Guerrilla Games目前正在努力開發(fā)《地平線:西部禁域》,這是該工作室最新動(dòng)作冒險(xiǎn)系列
幾年前Guerrilla Games通過(guò)打造了一個(gè)好評(píng)單機(jī)游戲《地平線:零之黎明》重新回歸大眾視野,這家位于荷蘭阿姆斯特丹的工作室之前曾以開發(fā)了《殺戮地帶》系列游戲而成名??雌饋?lái)這家工作室似乎要回歸到之前的老本行了。Guerrilla Games官網(wǎng)最新的一個(gè)招聘廣告,正在尋找一名Java開發(fā)者,開發(fā)一個(gè)未公布的游戲。這個(gè)新項(xiàng)目由《彩虹六號(hào):圍攻》總監(jiān)Simon Larouche領(lǐng)導(dǎo),根據(jù)官網(wǎng)提到的工作要求,這個(gè)新作專注于在線游玩,和他們最近的單機(jī)游戲《地平線:零之黎明》截然不同。廣告要求應(yīng)聘者能打造一個(gè)強(qiáng)有力的后端能服務(wù)很多同時(shí)在線玩家。此外應(yīng)聘者還需要為這個(gè)新作開發(fā)“比賽匹配、錦標(biāo)賽、工會(huì)和排行榜等系統(tǒng)”。其他在線相關(guān)的職責(zé)包括在不停機(jī)的情況下部署新的服務(wù)器設(shè)置,將游戲服務(wù)器整合到PSN上,要求對(duì)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的
最近幾年開發(fā)商Guerrilla Games憑借2017年P(guān)S4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》而被人所熟知,盡管有明顯的暗示這款開放世界RPG游戲?qū)?lái)會(huì)有續(xù)作,但最近的種種動(dòng)向意味著Guerrilla Games將回歸自己的老本行:《殺戮地帶》系列。 這家位于荷蘭阿姆斯特丹的工作室最近宣布開始擴(kuò)張,工作室也搬到了一個(gè)全新的地點(diǎn),他們計(jì)劃將工作室員工增加到400人。其中一些被招致到團(tuán)隊(duì)中的有前《彩虹六號(hào):圍攻》的開發(fā)人員Simon Larouche和Chris Lee。值得一提的是,Simon Larouche之前曾參與開發(fā)過(guò)2009年的《殺戮地帶2》,因此這一次也算是回歸。科幻第一人稱射擊游戲《殺戮地帶》系列最新作是2013年發(fā)售的《殺戮地帶:暗影墜落》,屬于PS4首發(fā)護(hù)航游戲之一。Simon Larouche的
《地平線:零之黎明》馬上就要發(fā)售了,而Guerrilla Games工作室的下一部作品,則成了大家猜測(cè)的對(duì)象。網(wǎng)上也是對(duì)此進(jìn)行了各種猜測(cè),那么Guerrilla Games的下部作品到底會(huì)是什么呢?然而在荷蘭的一家主流媒體Parool.nl上,報(bào)道了一篇關(guān)于Guerrilla Games關(guān)閉英國(guó)劍橋工作室的新聞,明確指出公司正在開發(fā)《殺戮地帶》的新作。那篇2017年1月14日?qǐng)?bào)道的原話是這樣的:“Guerrilla是一家擁有270人員工的游戲公司,在2005年被索尼收購(gòu),現(xiàn)在正在開發(fā)《殺戮地帶》的新作?!边@或許是作者的失誤,但我們要知道,這家荷蘭報(bào)紙的公司就在阿姆斯特丹,而Guerrilla Games正是阿姆斯特丹為數(shù)不多的世界級(jí)游戲開發(fā)公司,如此天時(shí)地利人和,報(bào)紙記者當(dāng)然會(huì)想就地獲取Guerrilla
制作了《生化奇兵:無(wú)限》、《風(fēng)之旅人》、《美國(guó)末日》、《龍騰世紀(jì):審判》等諸多高質(zhì)量藝術(shù)印刷品的荷蘭美術(shù)商“Cook & Becker”將在《殺戮地帶》系列15周年之際,推出豪華的官方設(shè)定集《殺戮地帶視覺(jué)設(shè)定集》,限定為1000本已經(jīng)在包括“Limited Edition”在內(nèi)的各大地點(diǎn)開始接受預(yù)約。《殺戮地帶視覺(jué)設(shè)定集》將收入系列中的各種概念藝術(shù)圖與詳細(xì)的文字解說(shuō)共208頁(yè),采用豪華的外盒與手寫簽名。價(jià)格為130美元。
PS4的2.50升級(jí)后,有玩家反映說(shuō)暫停/繼續(xù)游戲的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。據(jù)稱,游戲中載入不同的mode的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)此問(wèn)題。不過(guò)開發(fā)商已經(jīng)在著手解決這個(gè)問(wèn)題了。希望補(bǔ)丁盡快發(fā)布吧。
自從《殺戮地帶:暗影墜落》在2013年年底發(fā)布后Guerrilla Games就對(duì)該系列保持了相當(dāng)?shù)某良?,這一年多來(lái)也沒(méi)有什么新作的消息放出。不過(guò)就在不久前,《殺戮地帶》的官方推特則放出了一張相當(dāng)有趣的圖片,換句話說(shuō),《殺戮地帶》肯定要出新作了。Guerrilla Games并沒(méi)有對(duì)這張圖片透露太多的信息,僅僅配了句“即將揭曉”。但不少玩家都猜測(cè)這將是2013年發(fā)售的PS Vita游戲《殺戮地帶:雇傭兵》的后續(xù),就算不是后續(xù)也至少與其有關(guān)。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),所有《殺戮地帶》系列游戲似乎都可以和這張圖扯上點(diǎn)關(guān)系,說(shuō)不定這就是主機(jī)版《殺戮地帶》的新作呢?如果你對(duì)于這款游戲感興趣的話,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。
Richard Dumont,數(shù)年前他的《殺出重圍》藝術(shù)作品著實(shí)震撼了我們,目前,他剛剛完成了一組Guerrilla Games制作組制作的《殺戮地帶》原畫。這回不單單是把他的作品全部傳到網(wǎng)上,他這次將自己的作品放入了一本免費(fèi)的畫集中,畫集內(nèi)容豐富,不僅僅包含了游戲原畫,也包括了他的各種藝術(shù)創(chuàng)作作品。這次他有別于其他藝術(shù)家,將圖片與文字一起結(jié)合,放入了畫集中。讓我們先睹為快吧。原畫欣賞:
近日,一組《殺戮地帶:暗影墜落》的新概念圖被放出。這些概念圖棒極了,而且看起來(lái)Guerrila Games很好地將這些概念轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)并融入到游戲當(dāng)中。雖然有點(diǎn)被遺忘,但《殺戮地帶:暗影墜落》現(xiàn)在還一直有新的更新和dlc放出,游戲甚至還加入了放屁和仆街。概念圖賞:
在不久前由索尼及Guerrilla Games共同舉辦的《殺戮地帶》十周年活動(dòng)中,制作商Guerrilla Games為玩家推出了《殺戮地帶:暗影墜落》的十周年特別升級(jí)包。但其實(shí)玩家們的福利遠(yuǎn)不止如此,不久后還會(huì)有一款全新的《殺戮地帶:暗影墜落》升級(jí)包推出。據(jù)悉,該升級(jí)包將著重為玩家?guī)?lái)全新的游戲系統(tǒng),而根據(jù)設(shè)計(jì)師Eric Boltjes的說(shuō)法,這次的升級(jí)將會(huì)讓《殺戮地帶:暗影墜落》提升到另一個(gè)層次。據(jù)悉,在新版本推出后,玩家將可以再游戲中獲得一種名為“valor”的貨幣,而憑此貨幣玩家將可以購(gòu)買“神秘寶箱”,而這些寶箱中的東西就是通常得需要玩家非常努力才能解鎖的內(nèi)容。那怎么賺valor呢?方法其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只要玩家登陸游戲玩起來(lái)就自然會(huì)獲得valor,而新加入的
作為《殺戮地帶》系列的最新作,由Guerrilla Games制作的《殺戮地帶:暗影墜落》在去年發(fā)布后取得了相當(dāng)?shù)某晒?,而玩家們自然也?duì)下一款《殺戮地帶》存有很多的期待。在不久前索尼召開的一次《殺戮地帶》十周年在線活動(dòng)中,有一位玩家問(wèn)出了這樣一個(gè)問(wèn)題:“赫爾蓋斯特不會(huì)出現(xiàn)在以后作品里了嗎?”對(duì)于《殺戮地帶》系列的老玩家來(lái)說(shuō),赫爾蓋斯特一族自然不是什么陌生的概念。這些必須時(shí)刻頭戴頭盔才能存活下來(lái)的超人類生物雖然一直是玩家的死敵,但畢竟對(duì)抗了這么久,多多少少也是有些感情的。而《殺戮地帶:暗影墜落》游戲設(shè)計(jì)師Eric Boltjes對(duì)此的回答則相當(dāng)模糊:“老實(shí)說(shuō),我希望不是這樣。”在隨后社區(qū)負(fù)責(zé)人Victor Zuylen也發(fā)表了自己的看法:“其實(shí)這些東西也
在今年的SIGGRAPH展會(huì)上,Guerilla Games的Michal Valient進(jìn)行了一個(gè)非常全面的關(guān)于《殺戮空間:暗影墜落》中使用的屏幕空間反射系統(tǒng)和體積渲染系統(tǒng)的演講。Guerilla Games使用了暫存再次投影技術(shù),該技術(shù)使用了上一幀的相同數(shù)據(jù),這樣畫面效果可以被進(jìn)一步提升。這個(gè)方法是不同于傳統(tǒng)方法中所有都重新渲染的方法的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),再次投影可以節(jié)省顯卡計(jì)算時(shí)間。這個(gè)算法需要使用動(dòng)態(tài)矢量來(lái)尋找相同顆粒在下一幀的位置。你可以通過(guò)檢查Z-Buffer上的位置深度來(lái)決定。這個(gè)技術(shù)可以被其他畫面參數(shù)來(lái)是用,比如抗鋸齒,環(huán)境光反射等。Guerilla Games使用了一個(gè)識(shí)別三個(gè)元素的反射系統(tǒng)。被用于提供動(dòng)態(tài)反射的是實(shí)時(shí)光線追蹤系統(tǒng)。這個(gè)步驟被氛圍3個(gè)階段。開發(fā)商首先要是用屏幕空間光線追蹤來(lái)尋找每
當(dāng)《殺戮地帶:暗影墜落(Killzone Shadow Fall)》闖入玩家們的眼簾時(shí),不少玩家都對(duì)其CG級(jí)別的畫質(zhì)嘆為觀止。Guerrilla Games也用這部最新第一人稱射擊游戲在PS4主機(jī)游戲大軍中占有了自己的一席之地?,F(xiàn)在正值這部作品風(fēng)光無(wú)限之時(shí),但是Guerrilla Games卻并未就此停止腳步,而是將目光瞄準(zhǔn)了下一部作品,并且稱不一定是《殺戮地帶》系列的作品。制作人Poria Torkan說(shuō):“這真是太棒了!真是值得興奮的時(shí)刻,如果我說(shuō)了任何一個(gè)字也許都會(huì)有人要?dú)⒘宋摇?rdquo;“如果你拿《暗影墜落》與PS3上最初的游戲相比較,那么即將到來(lái)的作品就好像是這個(gè)世代最初的作品那樣,天知道四五年之后,游戲會(huì)變成什么樣子。把PS3上最初的游戲拿來(lái)和《美國(guó)末日》或是GTA5來(lái)做
PS Blog上剛剛公布了《殺戮地帶:暗影墜落》的4人網(wǎng)絡(luò)合作資料片“攔截”。這個(gè)新模式讓玩家和朋友們作為VSA的間諜小隊(duì)潛入敵方內(nèi)部。“攔截”將包括4張以單人模式游戲地點(diǎn)設(shè)計(jì)的競(jìng)技場(chǎng)地圖。玩家將可以在沖鋒兵,狙擊手,醫(yī)務(wù)兵和戰(zhàn)略兵種做出選擇,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的配裝和技能。這個(gè)模式的目標(biāo)就是去攔截Helghast的通訊,并且發(fā)回VSA的總部,這需要玩家來(lái)破解并且防御重要地點(diǎn)。游戲?qū)ɑ鸺涂找u等特色。
在去年的PS4首發(fā)游戲中,最耀眼的一款當(dāng)屬FPS大作《殺戮地帶:暗影墜落》了。作為PS4的護(hù)航之作,《殺戮地帶:暗影墜落》無(wú)論是口碑還是銷量上都取得了不俗的成績(jī),其中一個(gè)重要的原因的大受好評(píng)的優(yōu)質(zhì)畫面。事實(shí)上,為了達(dá)到驚艷的畫面效果,開發(fā)商Guerrilla Games頗費(fèi)苦心。近日,Guerrilla Games公布出了一組數(shù)據(jù),《殺戮地帶:暗影墜落》中每個(gè)人物由4萬(wàn)個(gè)Polygons建模構(gòu)成,以及68萬(wàn)個(gè)建筑模塊構(gòu)成。在近日舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Guerrilla Games首席工程師Michal Valient以“將《殺戮地帶:暗影墜落》畫面帶進(jìn)次世代”為題做了個(gè)報(bào)告,向我們介紹了游戲背后的深層技術(shù)。“《暗影墜落》每層要比《殺戮地帶3》中的大10到100倍,最大的地圖
日前Eurogamer網(wǎng)站報(bào)道了索尼的PS4首發(fā)獨(dú)占游戲《殺戮地帶:暗影墜落》的多人模式實(shí)際上原生分辨率僅為960*1080,然后通過(guò)較高質(zhì)量的圖像插補(bǔ)進(jìn)行顯示。雖然承受的填充率被降低了,但是以此方式運(yùn)行的游戲?qū)嶋H上還是很難達(dá)到60fps。在《暗影墜落》的單人模式中,游戲?qū)?huì)完整以1080p方式顯示,而且沒(méi)有鎖定幀率(當(dāng)然在最近的補(bǔ)丁中引入了30幀每秒的限制選項(xiàng))。本來(lái)索尼宣傳的是該作品單人模式為1080p30幀每秒顯示,多人對(duì)戰(zhàn)大部分時(shí)刻可達(dá)1080p60幀每秒。但后來(lái)通過(guò)測(cè)試,多人模式大部分時(shí)候也就平均50fps左右?,F(xiàn)在又爆出了多人模式的分辨率僅為1920*1080的一半,也就是輸出960*1080像素點(diǎn)到緩存中,然后輸出插補(bǔ)到1920*1080,且距離60fps還有一些距離。
《殺戮地帶:暗影墜落》一直吹噓自己是處在兩個(gè)次世代主機(jī)的畫面最頂端。幸虧一名在NeoGAF上的用戶,我們終于有機(jī)會(huì)看到這個(gè)游戲的全景,了解它到底好到什么程度。這名用戶HolyFridge說(shuō)這些圖片是來(lái)自于游戲的,其中每一張全景圖都由差不多30多張游戲截圖組成,費(fèi)了他很大的功夫,但結(jié)果是非常驚艷?!稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹肥且豢钣蒅uerrilla Games開發(fā)的PS4獨(dú)占作品,也是PS4平臺(tái)首發(fā)游戲。一款平臺(tái)首發(fā)作品畫面就能達(dá)到如此的高度,想象一下如果開發(fā)者完全掌握了硬件會(huì)是怎么樣的?美圖欣賞:
來(lái)自PS官方推特消息,PS4獨(dú)占游戲《殺戮地帶:暗影墜落》從發(fā)售到2014年1月15日為止,累計(jì)銷量已經(jīng)突破210萬(wàn)份。雖然并未披露具體的數(shù)字及銷售國(guó)家/地區(qū),但是該作是2013年英國(guó)最暢銷新游。索尼全球工作室總裁吉田修平談到:“我們很高興有這么多用戶已經(jīng)享受了PS4獨(dú)占的《殺戮地帶:暗影墜落》,這個(gè)涵蓋了總部設(shè)于荷蘭的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)意之作。同時(shí)請(qǐng)期待SCE將繼續(xù)提供的令人興奮的軟件產(chǎn)品,目前正在開發(fā)的30多款游戲,包括《駕駛俱樂(lè)部》 、《聲名狼藉:私生子》和《教團(tuán):1886》等一線大作。這些娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)阒豢赡茉赑S4上獲得。”在即將到來(lái)的下個(gè)月份,《殺戮地帶:暗影墜落》將會(huì)在1.09更新補(bǔ)丁中加入更多的新地圖以及DLC。目前該作亞馬遜定價(jià)39.99美刀,北美PSN商店售價(jià)4
索尼日前通過(guò)推特公布了公司已經(jīng)“在全球范圍內(nèi)售出了210萬(wàn)套PS4獨(dú)占大作《殺戮地帶:暗影墜落》”。根據(jù)一份新聞稿,這一數(shù)據(jù)基本是截止至1月15日,這一時(shí)間基本與截止至本月初的PS4銷量對(duì)的上號(hào),PS4的全球銷量約為420萬(wàn)臺(tái)。所以可以看出基本上每?jī)蓚€(gè)PS4主機(jī)用戶就有一個(gè)購(gòu)買了《暗影墜落》。雖然關(guān)于其他作品的PS4版本銷量并沒(méi)有具體數(shù)據(jù),但《暗影墜落》仍然不如多平臺(tái)FPS《使命召喚:幽靈》以及BF4賣得好,這一數(shù)據(jù)來(lái)自2013年NPD數(shù)據(jù)(除非最近幾周索尼能狂銷《暗影墜落》,但似乎是不太可能。)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved