《戰(zhàn)地3》是由Electronic Arts旗下的DICE開發(fā)并于2011年發(fā)行的第一人稱射擊游戲。它以當(dāng)時視角下的2014年世界為舞臺,描繪了一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭,包含單人戰(zhàn)役模式、合作模式以及多人對戰(zhàn)模式。如今,據(jù)前開發(fā)者透露,《戰(zhàn)地3》最初是作為“類MMO游戲”開發(fā)的。 制作游戲行業(yè)紀(jì)錄片視頻的知名油管頻道Noclip,采訪了曾參與《戰(zhàn)地3》開發(fā)的開發(fā)者。這位開發(fā)者就是曾擔(dān)任該作單人模式首席設(shè)計師的David Goldfarb。采訪中揭示了當(dāng)時在DICE開發(fā)該作的一些幕后故事。David Goldfarb于2007年8月加入DICE。他當(dāng)時參與了《戰(zhàn)地:叛逆連隊》與《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的開發(fā)。但當(dāng)時受《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售的沖擊,DICE決定為了提升品質(zhì),將《叛逆連隊》的開發(fā)周期再延長數(shù)月。 在《叛逆連隊2
在超過80名玩家歷經(jīng)7年的不懈工作后,廣受期待的《戰(zhàn)地3》Reality MOD終于要在下周(7.17)上線了。該MOD加入了晝夜循環(huán)系統(tǒng),全面設(shè)計了血量和醫(yī)療系統(tǒng)。開發(fā)團(tuán)隊表示《戰(zhàn)地3》Reality MOD專注于團(tuán)隊合作和交流,靈感來自于著名的《戰(zhàn)地2》“Project Reality”MOD,將提供一個完整的玩法和徹底翻新的UI,帶來一個更具戰(zhàn)術(shù)和更有意義的游戲體驗?!稇?zhàn)地3》Reality MOD首個演示: 根據(jù)MOD路線圖,《戰(zhàn)地3》Reality MOD要加入以下功能: 自定義重生系統(tǒng)調(diào)整后的游戲速度(移動,武器處理速度)槍戰(zhàn)調(diào)整后的槍械/爆炸聲效回血和醫(yī)療系統(tǒng)(流血、包扎、復(fù)活)自定義UIAAS游戲模式5個改良后、獲得拓展的官方地圖兩個自定義派系(USMC/俄羅斯)每個派系都有9個預(yù)先設(shè)好的套件改
雖然《戰(zhàn)地2042》發(fā)售還不到半年時間,但可以肯定地說《戰(zhàn)地2042》撲街了。如果你再加上《戰(zhàn)地5》也沒有達(dá)到玩家預(yù)期這個事實,那么這意味著《戰(zhàn)地》系列最近的兩個作品連續(xù)失敗。誠然,《戰(zhàn)地5》后來又重新發(fā)售一次,但那個時候,大多數(shù)玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)向了其他游戲。隨著重生娛樂老大Vince Zampella和其他EA開發(fā)者被調(diào)往負(fù)責(zé)《戰(zhàn)地》系列,EA有了一個相對容易的“勝利”按鈕等待著他們贏回玩家和他們的信任,那就是直接推出一個《戰(zhàn)地3:重制版》。DICE和EA可以堅持《戰(zhàn)地3》原版游戲的模板,然后將畫質(zhì)升級,加入發(fā)售后推出的所有地圖,勝利很快就在你的手中。這不但會讓系列老玩家開心,而且也會讓當(dāng)時太小或者當(dāng)時直接不感興趣的玩家也能一嘗《戰(zhàn)地》的“巔峰”體驗,同時也會“洗去最近的失望”。對大多數(shù)《戰(zhàn)地》系列老兵來說,《戰(zhàn)地
近日,油管頻道Cycu1在發(fā)布了《戰(zhàn)地:移動版》與《戰(zhàn)地3》同地圖畫面對比視頻,Cycu1稱視頻中展示的《戰(zhàn)地:移動版》是在三星Galaxy S20 Ultra上錄制的,該作的圖形渲染模式目前只能選定為中等,最終發(fā)布的版本會更好?!稇?zhàn)地:移動版》與《戰(zhàn)地3》對比: 《戰(zhàn)地3》的畫面是在PS3上錄制的,同時為了匹配手機(jī)屏幕的寬高比,《戰(zhàn)地3》的FOV被拉大?!稇?zhàn)地:移動版》曾在4月被DICE工作室公布,目前在印度尼西亞和菲律賓開始一些小規(guī)模測試,僅針對安卓平臺。對比截圖:
《戰(zhàn)地3》于2011年10月25日發(fā)售,即將在今年10月迎來發(fā)售十周年。近日EA DICE截圖大師Petri Lev?lahti利用這個周末時間只玩《戰(zhàn)地3》,同時分享《戰(zhàn)地3》一些地圖的游戲內(nèi)截圖。DLC“終局”DLC“火焰風(fēng)暴”行動《戰(zhàn)地3》標(biāo)志性地圖:
幾個月之前有傳言稱EA可能會復(fù)刻備受玩家喜歡的FPS游戲《戰(zhàn)地3》,盡管EA截止到現(xiàn)在都沒有做出回應(yīng)。不過根據(jù)消息人士Tom Henderson,《戰(zhàn)地3》復(fù)刻版可能不會有。目前DICE正在開發(fā)《戰(zhàn)地6》,應(yīng)該會在今年晚些時候推出,似乎沒有留給DICE開發(fā)《戰(zhàn)地3》復(fù)刻版的時間和資源。Henderson給出的原因主要是資金和精力。他說《戰(zhàn)地6》設(shè)定在現(xiàn)代戰(zhàn)爭,和《戰(zhàn)地3》非常相似,如果EA同時推出兩個在類型上非常接近的游戲是非常不明智的,即使其中一個是復(fù)刻版,但也說不過去。慮到《戰(zhàn)地5》讓許多該系列的長期粉絲感到失望,EA在今年晚些時候同時發(fā)行兩款游戲只會進(jìn)一步分裂玩家社群。最近Tom Henderson爆料稱《戰(zhàn)地6》將會設(shè)定在現(xiàn)代,多人模式支持128人,而且會有大逃殺模式。此外他還透露《戰(zhàn)地6》也會登陸PS
2011年的《戰(zhàn)地3》放在當(dāng)下,它的畫面仍然并不過時,油管主播近期使用RTX 3080(10GB)測試了《戰(zhàn)地3》在4K最高畫質(zhì)下的表現(xiàn),測試內(nèi)容就是當(dāng)時非常經(jīng)典的“斷箭行動”關(guān)卡。視頻:《戰(zhàn)地3》是DICE采用寒霜2引擎開發(fā)的跨時代作品。根據(jù)視頻,即便在4K下,RTX 3080在運行《戰(zhàn)地3》時毫無壓力,大部分場景下能維持在140FPS以上。測試配置CPU: Intel i5-9400F主板: 微星H310M Gaming Plus內(nèi)存:金士頓16GB (2x8GB) DDR4 HYPERX FURY 2666MHZGPU: 技嘉3080 EAGLE OC 10GSSD: 金士頓SSDNOW UV400 240GB系統(tǒng): Windows 10專業(yè)版,64位
昨天我們?yōu)榇蠹覉蟮懒恕稇?zhàn)地3》非官方MOD工具將于2020年12月發(fā)布的消息。除此之外,《戰(zhàn)地3》還有一個真實MOD即將發(fā)布。今日,MOD制作團(tuán)隊為這款真實MOD發(fā)布了一段預(yù)告片?!稇?zhàn)地3》的真實MOD是一款專注于溝通和團(tuán)隊協(xié)作的MOD,靈感出自于《戰(zhàn)地2》大獲成功的“真實項目”MOD。該MOO將會提供游戲機(jī)制和UI的全面大修,為玩家?guī)砀邞?zhàn)術(shù)性和更有意義的游戲體驗?!稇?zhàn)地3》真實MOD使用VU MOD工具制作,該工具還可為《戰(zhàn)地3》建立私人服務(wù)器,提供高節(jié)拍率,提供內(nèi)置服務(wù)器瀏覽器等功能。 現(xiàn)在的問題是,不知道還有多少玩家愿意重新安裝《戰(zhàn)地3》去體驗這款MOD,畢竟這是一款2011年發(fā)售的游戲,可能MOD和工具已經(jīng)來得太遲了。
VU團(tuán)隊近日宣布,《戰(zhàn)地3》非官方MOD工具將于2020年12月發(fā)布。團(tuán)隊還公布了一段宣傳片,展示了用MOD工具制作的一些自定義地圖。VU(Venice Unleashed)是致力于對《戰(zhàn)地3》進(jìn)行MOD制作和幀率提升的團(tuán)隊。VU團(tuán)隊承諾將給用戶提供各種功能,包括建立私人專用服務(wù)器、高頻服務(wù)器、自定義色彩校正和各種延伸MOD功能。玩家可以加入一些提供定制體驗的服務(wù)器(比如使用BF3真實MOD的服務(wù)器),或者用MOD工具創(chuàng)建自己的服務(wù)器。 視頻中展示的地圖來自于《反恐精英》的經(jīng)典地圖de_dust2。另外還展示了一個自制的自行車載具和定制版越野車,加入了霓虹燈和噴氣引擎。另外,還有經(jīng)典的道具狩獵模式與感染模式的重制版。不僅如此,該視頻還使用了真實MOD。玩家還可用這款強(qiáng)力工具創(chuàng)造新的游戲模式,比如把游戲改成俯視視
根據(jù)YouTuber Daqarie,DICE可能在開發(fā)《戰(zhàn)地3:復(fù)刻版》。Daqarie此前曾準(zhǔn)確泄露過《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》,所以這次的爆料有一定的可信度。 據(jù)Daqarie,《戰(zhàn)地3:復(fù)刻版》至少在初期,不會單獨發(fā)售,而是跟著下一個《戰(zhàn)地》游戲捆綁推出。Daqarie也確認(rèn),下一個《戰(zhàn)地》游戲設(shè)定在現(xiàn)代。據(jù)悉,《戰(zhàn)地3:復(fù)刻版》將包括所有的DLC內(nèi)容。DICE還計劃帶來全新的皮膚來支持這款游戲。
《戰(zhàn)地》推主Battlefield Bulletin前些日子搞了一個《戰(zhàn)地》十年投票,列出了從2010到2019年這10年間發(fā)售的6款《戰(zhàn)地》游戲,讓網(wǎng)友投票選出最佳作品。這十款游戲分別是:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,2010《戰(zhàn)地3》,2011《戰(zhàn)地4》,2013《戰(zhàn)地:硬仗》,2015《戰(zhàn)地1》,2016《戰(zhàn)地5》,2018目前投票已經(jīng)結(jié)束,《戰(zhàn)地3》獲得的票數(shù)最高,達(dá)到了884人,其次是《戰(zhàn)地4》(787人),而2018年11月發(fā)售的系列最新作《戰(zhàn)地5》票數(shù)非常低,只有177人,是僅次于《戰(zhàn)地:硬仗》最不受人待見的一作。目前DICE正在開發(fā)新的《戰(zhàn)地》游戲,將于EA 2022財年內(nèi)發(fā)售??紤]到EA 2022財年是從2021年4月1日到2022年3月31日,而按照慣例EA一般都會把公司每年最重要的大作安排在10月
8年前(2011年)的今天,DICE發(fā)售了《戰(zhàn)地3》,登陸了PC,PS3和Xbox 360。本作是2005年發(fā)售的《戰(zhàn)地2》游戲的直接續(xù)作,也是《戰(zhàn)地》系列第11部作品。 令人亢奮的BGM,熱血經(jīng)典的游戲封面,閃瞎眼的光照,是很多玩家對《戰(zhàn)地3》的直觀感受。再來回顧下那熱血的BGM吧:據(jù)統(tǒng)計,《戰(zhàn)地3》首周銷量超過了500萬套,獲得了大量媒體的高度評價。此外還收攬了英國BAFTA“最佳游戲”、“最佳聲效”和“最佳在線多人”等三項大獎。 《戰(zhàn)地》俄語版官推也發(fā)表了祝福: 在發(fā)售8周年之際,Twitter上很多網(wǎng)友留言回顧對《戰(zhàn)地3》的熱愛之情。 網(wǎng)友:是《戰(zhàn)地3》讓我喜歡上了《戰(zhàn)地》網(wǎng)友:我也是,我從2013年從COD轉(zhuǎn)向BF,一開始的游戲就是《戰(zhàn)地3》。從此之后,再也沒有回到COD。網(wǎng)友:《戰(zhàn)地3》屬于那
如果你玩膩了《戰(zhàn)地1》,不妨試試《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》和《戰(zhàn)地3》,這兩款游戲已經(jīng)加入了EA Access?!稇?zhàn)地:叛逆連隊2》和《戰(zhàn)地3》在《戰(zhàn)地》系列中有著很重要的地位,而且這兩游戲的評價也是非常高。遺憾的是,《戰(zhàn)地》系列向來都是以多人對戰(zhàn)為主,目前這倆游戲的多人游戲服務(wù)器已經(jīng)很少了,而且玩的人也少。免費不免費,意義不是太大。EA Access是EA在Xbox One上推出的會員服務(wù),訂閱的玩家每月支付5美元便可暢玩加入EA Access的所有游戲。另外會員購買EA的數(shù)字版游戲可享受10%優(yōu)惠,可提前幾天試玩EA的新游戲,比如即將上市的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。
《戰(zhàn)地3》首席設(shè)計師兼《收獲日2》游戲總監(jiān)David Goldfarb領(lǐng)導(dǎo)的獨立游戲工作室The Outsiders今日發(fā)布了新作《尸妖(Project Wight)》的新預(yù)告片。視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MzkwMjkwOA==.html《尸妖》是一個第一人稱動作游戲,采用Unity引擎開發(fā),設(shè)定在虛構(gòu)的維京早期時代。在這個虛構(gòu)的歷史中,人類和被遺忘的智慧生物共享了這個世界。在游戲中玩家并非扮演人類,而是扮演生物尸妖。玩家一開始扮演的是嬰兒生物,然后隨著游戲進(jìn)化成一個大的生物。從預(yù)告看,玩家扮演的尸妖是在地上爬行,速度很快,身體可以穿過狹窄的洞穴。視頻最后還專門展示了尸妖的殘忍攻擊。視頻截圖:
自2002年首部游戲《戰(zhàn)地1942》誕生以來,《戰(zhàn)地》系列游戲給第一人稱射擊游戲帶來了革命性的變化?!稇?zhàn)地》系列是首批支持大規(guī)模戰(zhàn)爭的射擊游戲之一,鼓勵團(tuán)隊合作而非個人生存。從根植于第二次世界大戰(zhàn),到越南戰(zhàn)爭,到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,再到未來戰(zhàn)爭,再到“犯罪戰(zhàn)爭”(警匪),甚至還稍微觸及了休閑類游戲,《戰(zhàn)地》系列這14年來真的是走了很長一段路。隨著《戰(zhàn)地1》的即將上市,回歸20世紀(jì)初的第一次世界大戰(zhàn),IGN特別回顧了該系列的視覺畫面演化?!稇?zhàn)地》系列畫質(zhì)起飛應(yīng)該是從《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》開始,其中《戰(zhàn)地3》在當(dāng)時的FPS游戲中可謂是劃時代畫質(zhì),而今年的《戰(zhàn)地1》又將《戰(zhàn)地》系列畫質(zhì)推向巔峰。1.《戰(zhàn)地1942》,2002,PC2.《戰(zhàn)地越南》,2004年3.《戰(zhàn)地2》,20054.《戰(zhàn)地2142》,2
前天我們報道了前《戰(zhàn)地》開發(fā)人員David Goldfarb成立新工作室開發(fā)PC RPG游戲的消息。今日這位前《戰(zhàn)地3》首席設(shè)計師David Goldfarb對當(dāng)今3A大預(yù)算游戲道出了不滿,他說大預(yù)算游戲的開發(fā)扼殺了創(chuàng)意,或許這也是為何他離開DICE自立門戶的其中一個因素。Goldfarb說:“我覺得那些花得起市場推廣,擁有成功大品牌系列游戲的公司,對他們來說大預(yù)算投資項目的風(fēng)險/回報仍然是值得的。但是對那些沒有那么多錢的公司來說,實際上你并沒有真正的處在成功環(huán)中。AAA現(xiàn)在只有1%的機(jī)會。它伴隨著各種高風(fēng)險。你不能放開真正的搞一些瘋狂的東西。”實際上這不是Goldfarb第一次批評3A游戲開發(fā)。上個夏天,在離開他在《收獲日》開發(fā)商Overkill Software的職位
圣誕節(jié)來了,現(xiàn)在各大經(jīng)銷商都在打折促銷游戲。今天EA數(shù)字PC游戲平臺Origin也開始了節(jié)日促銷。今天打折的游戲新舊都有,從《戰(zhàn)地3》,《極品飛車18》到最新發(fā)售的《龍騰世紀(jì):審判》。該促銷活動始于今天,截止到1月6日結(jié)束。以下是Origin平臺一些價格很醒目的deal,另外玩家可以點擊這里查看全部促銷游戲。需要注意的是下面名單上不單單是EA的游戲,一些大制作第三方游戲比如《古墓麗影9》和《地鐵:殘光夜影》也在其內(nèi)?!稇?zhàn)地3》 1美金;《男友4》 15美金;《龍騰世紀(jì):審判》 40美金;《FIFA 15》 40美金;《阿瑪拉王國:懲罰》 5美金;《地鐵:殘光夜影》 20美金;《極品飛車18》 15美金;《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》 7.5美金;《模擬人生4》 30美金;《模擬城市5》 10美金;《泰坦隕落》 10
還有什么能比免費贈送正版游戲更吸引玩家眼球的呢?“業(yè)界良心”EA在死亡空間和植物大戰(zhàn)僵尸之后又準(zhǔn)備把《戰(zhàn)地3》原版拿出來送給大家啦!和之前的《死亡空間》初代以及《植物大戰(zhàn)僵尸》初代一樣,EA近日又開啟了一項誘人的促銷計劃——免費贈送原版《戰(zhàn)地3》??擅髅魇敲赓M送,為什么偏要說是“促銷”活動? 因為原版的《戰(zhàn)地3》不含發(fā)售后的5個DLC以及其他一些快速提升游戲等級的福利包(可是真的有人會在4代已經(jīng)出了大半年的情況再去買戰(zhàn)地3的DLC嗎?)如圖所示當(dāng)然,對于廣大還沒嘗試過戰(zhàn)地系列多人對戰(zhàn)的小伙伴來說,這次的贈送活動無疑是一個大福利,畢竟死亡空間和植物大戰(zhàn)僵尸送不送我們都可以免費玩到“綠色免DVD版”
老外的動物權(quán)益保護(hù)到什么地步了?看了這則新聞就知道了。最近,動物權(quán)益保護(hù)組織PETA指控《戰(zhàn)地3》開發(fā)商DICE在游戲中鼓勵針對動物的殘忍暴力行為。這是哪跟哪啊?根據(jù)“戰(zhàn)地3博客”網(wǎng)站報道,PETA組織的德國辦公室舉行了一個新聞發(fā)布會,譴責(zé)《戰(zhàn)地3》單人劇情第3關(guān)時,主角要“冷血地”用刀插死一只老鼠。該組織聲稱:“真實的電腦游戲《戰(zhàn)地3》殘忍地對待小動物。該游戲給了玩家們一個機(jī)會用戰(zhàn)斗小刀刺死了一只老鼠,然后撿起它的尾巴扔開。”聲明稱如此令人震驚的暴力行為可能對年輕的男性玩家造成惡劣影響,導(dǎo)致其進(jìn)行模仿:“在德國一直有虐待動物的案例報道,都是有關(guān)年輕人虐殺動物的。這些行為往往是受電影和電腦游戲的啟發(fā)。”為了防止大家一頭霧水,我們來看看《戰(zhàn)地3》在哪里殺了一只老鼠:
DICE始終堅持他們家的《戰(zhàn)地3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》真的一點都不像。某些人說《戰(zhàn)地3》的單人游戲看起來和這位瑞典開發(fā)商之前的風(fēng)格有點背離,看起來更像是《使命召喚》的那種劇情推動的充滿夸張的個人英雄主義的單人戰(zhàn)役。不過DICE總是嘴硬地堅持不像。“我們在嘗試脫離這個模式?!眻?zhí)行負(fù)責(zé)人Patrick Bach對Eurogamer TV說。“我們現(xiàn)在的感覺非常奇特。我們并沒有偏離我們當(dāng)初的想法。我們是在尋找自己的東西,也許有點過頭了,因為有些時候你會忘記別人現(xiàn)有的東西。當(dāng)然了現(xiàn)在大家有了這樣的期望,我們壓力是有點小大。也許我們應(yīng)該換一種方式了?!笔紫O(shè)計師David Goldfarb表示同意,并且拒絕拿游戲和動視家的那個作比較。“感覺起來也許沒什么不同,”他說,“但是我們有我們自己的東西,根本不是你們想的那樣。我們現(xiàn)在
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