日前,微軟操作系統(tǒng)部門老大Terry Myerson在微軟官方博客發(fā)表博文,正式宣布更改Windows支持政策。為了普及Windows 10,也真是拼了。微軟表示,Intel新架構(gòu)處理必須要使用Windows 10才能獲得技術(shù)支持。以Skylake為例,如果繼續(xù)使用Windows 7、Windows 8.1系統(tǒng),只能獲得18個(gè)月支持,到2017年7月17日。支持周期結(jié)束后,用戶只有更新到Windows 10系統(tǒng),才能繼續(xù)獲得支持。微軟強(qiáng)調(diào),相比Windows 7,Skylake平臺在Windows 10系統(tǒng)中可獲得30倍的顯卡性能提升、3倍的續(xù)航提升。為了讓用戶獲得更好的使用體驗(yàn),微軟和他們的合作伙伴一致認(rèn)為,應(yīng)該為其Skylake設(shè)備配備Windows 10系統(tǒng)。展望未來,包括Intel下一代14nm Kab
說起EVGA,大家首先想到的應(yīng)該是其顯卡、主板和電源產(chǎn)品,而在CES 2016展會上,EVGA拿出了自己的第一款筆記本產(chǎn)品,確切地說是高端游戲吧“SC17 Gaming”。 這臺游戲本不追求華麗外觀,一切追求頂配,2.65毫米的一體成型鋁合金身材之中, 最高可以選配17.3寸4K IPS屏幕(支持G-Sync)、Intel Core i7-6820HK處理器、NVIDIA GeForce GTX 980M顯卡、G.Skill 16GB DDR4-2666內(nèi)存、256GB M.2固態(tài)硬盤和2TB機(jī)械硬盤。 這其中,i7-6820HK是第一款官方開放超頻的筆記本U,也是當(dāng)今最頂級的零售級筆記本U:四核心八線程,8MB三級緩存,默認(rèn)頻率2.7-3.6GHz
從幾年前開始,Intel就讓超頻成了K系列處理器的專利,而在主板方面幾乎也只能搭配Z系列。盡管主板廠商在此期間讓部分H系列主板有了超頻能力,但最終都在Intel的警告下不了了之。當(dāng)然,Intel的“狠手”根本阻擋不了超頻玩家們折騰的決心。日前,超頻玩家DHENZJHEN就在超微的H170主板上創(chuàng)造了一個(gè)奇跡:將Skyake架構(gòu)的i3-6320處理器爆超了20%,主頻從3.9GHz提升到了4.68GHz。具體來說,DHENZJHEN是直接對主板進(jìn)行了改造,使CPU能夠獲得更高的電壓,最終將i3-6320處理器的外頻從默認(rèn)的100MHz直接提升到了120MHz,進(jìn)而使CPU頻率也提升了20%。這個(gè)方法對普通玩家來說并不實(shí)用,畢竟已經(jīng)涉及到了電路的改造。但這至少證明了Intel的設(shè)計(jì)也不是天衣
上周有國外開發(fā)者在NeoGAF論壇論壇爆料稱,索尼疑似已經(jīng)為游戲制作者開放了第七顆CPU核心,相關(guān)介紹已經(jīng)被寫入最新版的PS4開發(fā)工具包新特性說明當(dāng)中。盡管至今索尼官方一直未出面證實(shí)這一消息,但一條來自《神秘海域》制作組成員的Twitter還是增加了該消息的可信度。ID為Robert Cogburn的《神秘海域》官方人員在引用了有關(guān)索尼開放PS4第七CPU核心新聞報(bào)道的同時(shí)表示“非常有用”。這似乎在暗示正在制作中的《神秘海域4》將運(yùn)用到這一新特性來為玩家提供更好的游戲畫面和音效表現(xiàn)。PS4最初發(fā)布時(shí),索尼只為游戲開發(fā)人員開放了其中的6顆核心,剩下的兩個(gè)核心主要用來運(yùn)行系統(tǒng)層面的任務(wù)。此番解鎖新的CPU核心無疑將為游戲運(yùn)行帶來更多的硬件資源,同時(shí)也為開發(fā)者提供了更多的性能空間。
硬件性能中,內(nèi)存大小和計(jì)算速度是兩個(gè)最終頁的方面。但現(xiàn)在CPU的處理速度發(fā)展要遠(yuǎn)比GPU發(fā)展慢的多。本世代主機(jī)中配備一個(gè)中端的GPU,夠用的內(nèi)存,但是CPU和中端PC相比還要差。現(xiàn)在有很多游戲開發(fā)者已經(jīng)建議PC配備16GB內(nèi)存了,人們可能擔(dān)心未來主機(jī)的內(nèi)存會不夠用,大是根據(jù)NeocoreGames的開發(fā)者 Producer Zoltán Pozsonyi所說,GPU和CPU的計(jì)算速度限制要比內(nèi)存限制更令人擔(dān)心。他說:“曾經(jīng)大家對512Mbyte內(nèi)存都很滿足,但隨著技術(shù)的發(fā)展,程序需要使用更多的內(nèi)存,再過5到6年,可能到時(shí)游戲的要求會超過主機(jī)8GB內(nèi)存的配置,這是因?yàn)镻C平臺可以一直增加內(nèi)存數(shù)量。”“雖然如此,但8GB內(nèi)存相比而言并不會讓主機(jī)版游戲比PC版差很多
無人機(jī)全球智能手機(jī)增速放緩,直接影響到了高通、聯(lián)發(fā)科等主流芯片商的業(yè)績。為此,高通已經(jīng)開始在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域耕耘,這家公司甚至還計(jì)劃讓驍龍?zhí)幚砥鲬?yīng)用在無人機(jī)市場。高通高級副總裁拉吉·塔魯利(Raj Talluri)周四表示:“一塊驍龍800芯片就能做到所有這一切。”同時(shí)還有消息稱,高通將在下個(gè)月宣布有關(guān)無人機(jī)業(yè)務(wù)的詳細(xì)計(jì)劃據(jù)悉,高通已經(jīng)和多家無人機(jī)廠商有初步的合作,并向這些公司提供了芯片樣片;此外,高通近期還收購了一加飛行軟件公司,可以說是做足了準(zhǔn)備工作。塔魯利還透露采用高通驍龍820處理器將具備更智能的功能(自動(dòng)繞開障礙物等)。眾所周知,目前市面上的消費(fèi)級無人機(jī)價(jià)格都不便宜,少則數(shù)千,多則上萬,這對大部分玩家來說還是偏貴的;另外,功能完善的無人機(jī)體積都較龐大,不便于攜帶。這都是
如果你拆過CPU或者買過CPU,應(yīng)該看到過CPU上面有層金屬,這層金屬材料并非CPU本身,主要是做散熱之用的,讓晶圓和散熱片能夠更好地連通起來。在解封裝之后,移除上層的散熱金屬材料,CPU芯片部分才暴露出來。上面這張照片來自PC Watch,就是Intel最新的旗艦CPU Skylake,具體的型號為酷睿i7-6700K,這顆處理器硅晶片面積很小:實(shí)際上此芯片相較Intel先前絕大部分處理器,面積都要小得多,包括Haswell、Ivy Bridge以及Broadwell。之所以i7-6700比較小,是因?yàn)樗蒙狭?4nm制程,相比22nm自然相同數(shù)量的晶體管占用面積就會小很多。另外Skylake相較Broadwell也采用了更少的GPU處理單元,也是用的14nm工藝,以致芯片面積可以做得更小。PC
Thomas Sohmers 認(rèn)為,即使是強(qiáng)如英特爾,每年出貨數(shù)以億計(jì)芯片這樣的公司,也同樣有弱點(diǎn)。在他看來,英特爾的芯片太耗能。在他的創(chuàng)業(yè)公司Rex Computing 中,Sohmers 正在研究的另一種方式來設(shè)計(jì)芯片,僅需使用英特爾所需功耗的20%。這名19歲的少年最早開始研究高性能計(jì)算機(jī)集群的時(shí)候,還讀高中。2013年,在獲得了投資者 Peter Thiel 的10萬美金投資,鼓勵(lì)他創(chuàng)辦公司而不是完成學(xué)業(yè)后,他選擇了退學(xué)并成立了 Rex Computing 。Sohmers 聯(lián)合 Thiel Fellow 和 Paul Sebexen 成立了 Rex,該公司近日又收到了來自 Founders Fund 投資公司所投資的125萬美元。Rex 最初用它的“neo”芯片瞄準(zhǔn)了非常
談到國產(chǎn)CPU產(chǎn)品龍芯,圍繞它最大的爭議就是性能。雖然龍芯的早期產(chǎn)品并沒有讓大家滿意,但隨著新架構(gòu)GS464E的披露,以及采用該架構(gòu)的新一代CPU“3B2000”的正式問世,外界開始非常期待它倍增的性能究竟和Intel的主流產(chǎn)品存在哪些優(yōu)勢和差距。在前一次《信息科學(xué)雜志》給出的數(shù)據(jù)測試結(jié)果中,早期編譯的GS464E已經(jīng)接近Intel、AMD現(xiàn)在市場上的主流架構(gòu)性能,與Intel Core i3-550和AMD FX-8320基本相當(dāng),與Intel Core i5-2300略有差距,同時(shí)明顯強(qiáng)于Intel Atom、VIA Nano、ARM Cortex-A57等低功耗架構(gòu)。而近日,《微型計(jì)算機(jī)》雜志6月刊中進(jìn)行了更深入地分析。那么,龍芯的性能究竟到了何種地步,其設(shè)計(jì)水準(zhǔn)距離國際競爭對手還
各位土豪,Core i7-5960X+X99+32GB DDR4內(nèi)存是不是已經(jīng)玩膩了?現(xiàn)在壕們可以選擇更強(qiáng)大的平臺了——技嘉發(fā)布了工作站級別的MW70-3S0主板,支持雙路Haswell-EP處理器,可以上18核36線程的Xeon E5-2600 v3處理器了,還有16條DDR4內(nèi)存,容可達(dá)量512GB,還支持三路SLI/CF顯卡,這簡直是強(qiáng)大到令人窒息。技嘉MW70-3S0主板使用的是Intel的C612芯片組,這是消費(fèi)級X99芯片組的近親,主要面向服務(wù)器/工作站市場。MW70-3S0主板是雙路CPU配置,支持2個(gè)LGA2011-3插槽的Haswell-EP處理器,包括Xeon E5-2600 v3系列,這些處理器發(fā)布于去年9月份,處理器核心數(shù)從前代的最多12個(gè)提升
今天的GDC2015大會上,微軟Xbox部門主管Phil Spencer談到了微軟游戲平臺未來的環(huán)境,并且分享了性能大幅提升的DirectX 12登陸PC平臺的最新情報(bào)。根據(jù)Phil Spencer所言,DirectX 12不僅僅會提升CPU性能(根據(jù)不同游戲,性能幅度提升最高可達(dá)50%),根據(jù)之前的《神鬼寓言:傳奇》的測試報(bào)道表明,DirectX 12還會大幅提升顯卡使用率(Xbox One平臺下最高可達(dá)20%)??雌饋鞤irectX 12的提升幅度十分明顯,就讓我們共同期待微軟的DirectX 12會有多大能量吧。
2014年,中國集成電路產(chǎn)業(yè)的分水嶺。4月,《國家集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)綱要》發(fā)布;9月,1200億規(guī)模國家集成電路產(chǎn)業(yè)基金成立。政府出手了,中國要重塑信息產(chǎn)業(yè)的核心——集成電路產(chǎn)業(yè)。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈被點(diǎn)燃了。很快,國家大基金迅速集結(jié)了980億元資金。與此同時(shí),北京、上海、湖北地方政府相繼成立地方基金,總規(guī)模達(dá)700億元。11月3日,中國最大、全球排名第六大的芯片封測企業(yè)長電科技在大基金提供的3億美元扶持下,出手收購了全球第四大封測企業(yè)新加坡星科金鵬。事實(shí)上,在此之前,嗅覺靈敏的央企早就出手了。2013年6月,紫光集團(tuán)向展訊發(fā)出約18億美元的收購要約;11月,紫光集團(tuán)再次出手宣布以9億美元收購銳迪科。2014年3月,浦東科投向美國上市的瀾起科技發(fā)出收購要約,并最終以6.8億美元完成瀾起科技私有化
2014年年底的時(shí)候,自稱“H4LT”的黑客團(tuán)體在Twitter上曝出了完整版的Xbox One SDK。雖然本次流出的SDK并不意味著任何人都能在Xbox One主機(jī)上發(fā)布游戲和應(yīng)用程序,但是允許開發(fā)者創(chuàng)建homebrew應(yīng)用并能在未來對主機(jī)進(jìn)行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后發(fā)現(xiàn),該SDK還允許開發(fā)商“釋放”Xbox One上的第七個(gè)CPU核心。需要指出的是,無論是索尼的PS4、還是微軟的Xbox One,它們均采用了來自AMD的定制版八核處理(基于Jaguar架構(gòu)的APU)。然而在目前,開發(fā)商們均只被允許使用其中的六個(gè)CPU核心(其余的兩個(gè)核心留給了系統(tǒng)后臺和未來的擴(kuò)展需求)。釋放第七個(gè)CPU核心的威力,顯然可以帶來顯著的游戲性能提升,因
早在《刺客信條:大革命》發(fā)售前育碧就曾經(jīng)對外解釋稱這款游戲非??简?yàn)主機(jī)CPU而非GPU,而在發(fā)售后這款作品在PS4平臺的糟糕表現(xiàn)似乎也驗(yàn)證了育碧的擔(dān)憂?,F(xiàn)在,要擔(dān)心PS4 CPU能力的不僅僅是育碧了,目前正在忙于將《行星邊際2》移植到PS4上的索尼在線娛樂也遇到了這樣的問題。“我們現(xiàn)在遇到的問題就是CPU。正是主機(jī)的CPU性能問題拖慢了我們的研發(fā)步伐,”該游戲創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby說道,“要知道,我們要在一款屏幕上顯示出非常多的玩家,而且在他們都在移動(dòng)。此外還有各種各樣的動(dòng)作及音樂效果。這些都是CPU的負(fù)擔(dān),而不是GPU的。所以,如果這款游戲的幀數(shù)降低了,那就是主機(jī)CPU的問題,而不是GPU。但目前我們還在為了進(jìn)一步優(yōu)化而努力,也希望PS4版能盡量以更高的幀數(shù)運(yùn)行?,F(xiàn)在
最新傳言稱,開發(fā)者們已經(jīng)獲得任天堂新版3DS的硬件參數(shù)信息,CPU與RAM大幅度增強(qiáng),但GPU照舊。而之前傳言則稱新版GPU由AMD提供。據(jù)悉,隨著新版3DS的硬件大幅增強(qiáng),將會迎來原先舊版3DS架構(gòu)無法運(yùn)行的游戲,如《異度之刃》等。而新的3D效果也將支持玩家從任意角度觀看。最新傳言稱,新版3DS的CPU將獲得三倍提速,而內(nèi)存(RAM)運(yùn)行速度也將提升至原版性能的兩倍。但與之前傳言不同的是,新版采用的與舊版一樣的GPU,而先前有傳言稱,新版GPU由AMD提供。3DS目前使用的GPU為PICA200,由日本廠商DMP提供。但AMD早已開始與任天堂合作,如Wii U的GPU便是出自AMD。因此新版3DS采用AMD GPU也不是沒有可能。如果像最新傳言所說,新版3DS采用舊GPU,伴隨著加強(qiáng)的CPU和RA
游戲媒體采訪到了BabelFlux的首席技術(shù)官David Miles,BabelFlux是Navpower工具的開發(fā)組,這個(gè)工具在許多AAA大作里都被用于尋路系統(tǒng)。媒體詢問了新世代主機(jī)硬件對于他們的中間件又怎樣的提升,尤其提到了PS4的統(tǒng)一GDDR5內(nèi)存和Xbox One的超高速eSRAM內(nèi)存。“雖然PS4和Xbox One的內(nèi)存帶寬都很出眾,但從我們的批評性角度來看,兩款主機(jī)都采用了現(xiàn)代處理器設(shè)計(jì),具備亂序執(zhí)行計(jì)算等功能,這對于任何編寫尋路程序或者AI系統(tǒng)的開發(fā)者來說都是至關(guān)重要的,因?yàn)槲覀兊某绦蛩惴ㄖ?,幾乎全都需要現(xiàn)根據(jù)數(shù)據(jù)流進(jìn)行判定,然后才能執(zhí)行后面一大段編碼的計(jì)算。所以,如果處理器總是在程序跳轉(zhuǎn)的時(shí)候出現(xiàn)卡滯,內(nèi)存讀寫速度再快也是沒用的。”
在新主機(jī)的紀(jì)元開始之前,微軟就一直在宣揚(yáng)Xbox One上的云技術(shù)。在幾個(gè)月前,微軟展示了他們的Xbox One云技術(shù),指出這個(gè)新的技術(shù)有優(yōu)化物理效果和節(jié)省CPU資源的潛力。在最近的一次采訪中,制作了Navpower的BabeIFlux LLC公司總裁David Miles回答了是否云技術(shù)可以被用來提升公司的路徑尋找技術(shù)中的AI的問題。他所:“我們當(dāng)然考慮過這些。盡管同舊主機(jī)相比新主機(jī)有很多內(nèi)存和CPU資源,但是大多數(shù)的資源被用于渲染和模擬游戲世界。云技術(shù)可以讓你暫時(shí)獲得大量的內(nèi)存和CPU資源。”他同時(shí)透露其實(shí)他們的一個(gè)客戶端已經(jīng)利用云技術(shù)來創(chuàng)造游戲世界了。“比如,我們已經(jīng)有使用NavPower的PC游戲客戶端,客戶電腦和服務(wù)器上都要?jiǎng)討B(tài)的重新建造世界的一些部分。當(dāng)然你可
索尼與微軟不同,索尼的幕后開發(fā)團(tuán)隊(duì)是沒有自己的公關(guān)部門的,所以微軟總是會宣布各種新科技新手段,而PS4則顯得有點(diǎn)神秘。不過索尼的ICE團(tuán)隊(duì)并不會因此而懈怠,他們傾盡心血,為PS4的GPU驅(qū)動(dòng)和API進(jìn)行優(yōu)化。有一個(gè)不為人所知的幕后團(tuán)隊(duì),叫做SN Systems,他們也在為PS4主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化。索尼ICE團(tuán)隊(duì)程序員Cort Stratton透露,Razor 團(tuán)隊(duì)(SN systems)事實(shí)上是索尼電子娛樂的一部分。他們的工作是什么?很多,目前他們正在開發(fā)PS4 GPU表現(xiàn)的分析工具和調(diào)試工具,“Razor”就是一款PS4 CPU測試工具。圖為Razor顯示哪個(gè)功能最耗時(shí),以及其他信息SN System的官方網(wǎng)站上也透露了一些信息,他們目前正在努力開發(fā)出PS4平臺的全部技能。在Razo
或許有人沒聽說過,Umbra公司是一家中間件公司,專門為電子游戲廠商提供遮擋剔除技術(shù)。他們的產(chǎn)品能夠讓游戲場景渲染更加快速,根據(jù)物體是否被玩家可見,而決定是否對其進(jìn)行渲染。該公司在今年的游戲開發(fā)者大會上出席,并透露《巫師3:狂獵》對自己技術(shù)的應(yīng)用,還例舉了在Oculus Rift上輕易達(dá)到120FPS。媒體詢問了他們對DX12的看法,一位Umbra發(fā)言人表示,“我們并沒仔細(xì)研究過DX12,但它并不會對我們的技術(shù)有任何作用。更快的CPU更有效。”這一回應(yīng)與此前 Stardock CEO Brad Wardell的回應(yīng)一致(關(guān)于DX12能讓Xboox One GPU提速一說)。DX一直都是硬件與游戲之間的交流媒介,可以無需增加CPU/GPU速度,而提升表現(xiàn)效果。雖然DX12能夠開發(fā)出硬
傳說中的20nm第二代麥克斯韋終于浮出水面了!捷克網(wǎng)站Tyden.cz曝光了新核心“GM204”的架構(gòu)配置,以及新卡“GeForce GTX 880”的完整規(guī)格,太猛了。GM204將采用20nm工藝制造,集成多達(dá)79億個(gè)晶體管。相比之下,28nm工藝的GK104、GK110分別有35.4億、71億個(gè)晶體管。核心面積不詳,但憑借新工藝應(yīng)該不會太大。從代號命名上就可以看出,GM204的任務(wù)是取代GK104,架構(gòu)設(shè)計(jì)完全相同,仍是以SMM(流式處理器陣列)為基礎(chǔ),每組128個(gè)流處理器,但是GPC(圖形處理集群)更多。其實(shí),GM204已經(jīng)有點(diǎn)說不上是“小”核心了,因?yàn)樗鼤碛卸噙_(dá)3200個(gè)流處理器,這已經(jīng)超過了GK110,相比于GK104更是翻了一
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