主機(jī)黨與PC黨的爭(zhēng)戰(zhàn)從未止息,你以為只有國(guó)內(nèi)玩家是這樣?那就錯(cuò)了。國(guó)外玩家包括媒體在內(nèi)都有不少人參與了論戰(zhàn),今天給大家?guī)?lái)一篇主機(jī)黨媒體刊發(fā)的文章,剖析了PS4在硬件上的強(qiáng)大之處,以下是文章內(nèi)容:PS4公布硬件配置以后,PC玩家社群中就開(kāi)始有許多負(fù)面聲音。許多人都對(duì)此發(fā)表了看法,大多都說(shuō)PS4主機(jī)是垃圾,但卻拿不出具有說(shuō)服力的理由。最常見(jiàn)的陳詞濫調(diào)就是“硬件性能會(huì)不斷提高,PS4總有一天會(huì)落后的”。噢拜托,你現(xiàn)在玩游戲的這臺(tái)電腦是哪年買(mǎi)的?上一臺(tái)呢?xaitControl現(xiàn)在我們已經(jīng)得到了許多關(guān)于PS4的技術(shù)信息,它將給主機(jī)游戲帶來(lái)革新。筆者一直以來(lái)的觀(guān)點(diǎn),本世代游戲平臺(tái)最關(guān)鍵的瓶頸就是游戲中的AI,許多游戲的AI都太傻,太容易被預(yù)測(cè),直接毀掉了游戲體驗(yàn)。而xaitControl則會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,并且PS4恰恰
光線(xiàn)追蹤被許多人視為電腦圖形領(lǐng)域的圣杯。然而,近幾年來(lái),都沒(méi)有任何引擎提供這項(xiàng)功能。盡管近來(lái)我們見(jiàn)識(shí)了不少路徑追蹤引擎,比如Brigade2,我們?nèi)孕枰欢螘r(shí)間才能與那些充滿(mǎn)BUG的游戲說(shuō)再見(jiàn)。等等,或許不用太久了?據(jù)OTOY的圖形開(kāi)發(fā)者Samuel Lapere稱(chēng),PS4上的部分游戲或許可以提供實(shí)時(shí)的光線(xiàn)追蹤功能。Samuel稱(chēng),PS4或許可以為Brigade等徹底優(yōu)化過(guò)的引擎提供一部分光源追蹤甚至路徑追蹤功能,特別是對(duì)那些與AMD的HD7000系列融洽的引擎來(lái)說(shuō)。那么PC和PS4的玩家們到底可以期待什么樣的效果呢?Samuel透露到,玩家可以收獲更真實(shí)的反射和陰影效果(后者已經(jīng)在HD7970上實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)了)。然而,對(duì)于一些路徑追蹤效果,比如滲色、模糊反射和遠(yuǎn)景光線(xiàn)追蹤,PS4的機(jī)能仍然不足。當(dāng)然了,游戲成品是否
根據(jù)媒體報(bào)道,PS4的配件供應(yīng)商透露稱(chēng)PS4將會(huì)從今年8月開(kāi)始供貨,即可在年底開(kāi)始進(jìn)行銷(xiāo)售。 富士康以及和碩聯(lián)合將為索尼裝配次世代主機(jī),而今年的目標(biāo)是1600萬(wàn)臺(tái)。這……也太多了!這數(shù)量確實(shí)有點(diǎn)多,有點(diǎn)令人難以置信。 這并不是說(shuō)PS4銷(xiāo)量不樂(lè)觀(guān),但是說(shuō)索尼將在年底一下子賣(mài)出1600萬(wàn)臺(tái)也不現(xiàn)實(shí)?;蛟S消息指的是財(cái)年,這樣還會(huì)多賣(mài)一個(gè)季度。這樣的話(huà)還略微說(shuō)得過(guò)去。 我們將繼續(xù)為大家跟進(jìn)報(bào)道。
現(xiàn)在PS3和PSP的玩家,已經(jīng)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載到很多游戲。隨著PS4的強(qiáng)勢(shì)推出,未來(lái)將進(jìn)入以數(shù)字化下載為主的時(shí)代。在接受英國(guó)衛(wèi)報(bào)的采訪(fǎng)中,索尼全球工作室的負(fù)責(zé)人吉田修平表示,每一款ps4游戲都可以通過(guò)PS在線(xiàn)商店購(gòu)買(mǎi),并且還很有可能推出“促銷(xiāo)套餐”。 PS4 也將效仿PSV,每一款游戲都將提供數(shù)字版下載,其中一些也會(huì)發(fā)售實(shí)體光盤(pán)版。他還暗示,一旦完成ps4數(shù)字游戲庫(kù),將提供網(wǎng)上訂閱的服務(wù)。吉田說(shuō),索尼可能會(huì)推出一種層級(jí)用戶(hù)模式,“隨著數(shù)字平臺(tái)上的服務(wù)種類(lèi)和內(nèi)容越來(lái)越多,我們有許多選擇,可以向玩家提供各種優(yōu)惠套餐。理論上講我們可以推出一種分層級(jí)的收費(fèi)模式,就像數(shù)字電視套餐一樣。用戶(hù)可以選購(gòu)白銀、黃金以及白金等級(jí)的會(huì)員服務(wù)。現(xiàn)在我們擁有的Ga
索尼在上月末正式宣布了新一代的家庭游戲機(jī)PS4,其強(qiáng)悍的性能和豐富的功能服務(wù)著實(shí)讓人垂涎,不過(guò)今天國(guó)外媒體Tech in Asia在報(bào)道中向中國(guó)玩家潑了一盆涼水,表示中國(guó)內(nèi)地玩家并不適合購(gòu)買(mǎi)PS4。報(bào)道中表示,不論是從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還是索尼近日公布的PS4主機(jī)界面截圖都已經(jīng)非常明確的傳遞出一個(gè)信息——PS4將提升對(duì)在線(xiàn)服務(wù)的依賴(lài)性,而這也正是內(nèi)地玩家最大的短板所在。分析認(rèn)為,目前中國(guó)并未開(kāi)放內(nèi)地的游戲機(jī)市場(chǎng),這就意味著多數(shù)游戲服務(wù)以及社交服務(wù)內(nèi)容供應(yīng)商不會(huì)在該地區(qū)設(shè)立專(zhuān)門(mén)的服務(wù)器,同時(shí)中國(guó)內(nèi)地玩家現(xiàn)在還無(wú)法直接訪(fǎng)問(wèn)使用其它地區(qū)的PSN和在線(xiàn)服務(wù)。縱使一些玩家通過(guò)特殊手段登陸到PS4的在線(xiàn)商店當(dāng)中,那么支付手段的缺乏也使得玩家無(wú)法順利購(gòu)買(mǎi)到自己需要的游戲商品。另外,中國(guó)內(nèi)地的互聯(lián)網(wǎng)接入速度也是擺在PS4玩家面前的一個(gè)
在過(guò)去的一周里,SONY正式發(fā)布了PS4作為下一代的游戲機(jī)。從發(fā)布會(huì)上看,這套游戲系統(tǒng)似乎滿(mǎn)載著嶄新的、誘人的配置,比如8GB的一體化內(nèi)存(PS3只有大約512M還被劃分至視頻和系統(tǒng)RAM中)和讓PS4更加像電腦的x86架構(gòu)。該系統(tǒng)的圖像看上去比以往要好得多;細(xì)節(jié)和材質(zhì)都很優(yōu)秀。PS4可以使用藍(lán)光和DVD,還可以聯(lián)動(dòng)大量其他的要素,比如智能手機(jī)和PSV。所有的這些新要素看上去都很美,但玩家還是應(yīng)當(dāng)自問(wèn),這個(gè)系統(tǒng)真的能值回票價(jià)嗎?對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),當(dāng)我知道PS4系統(tǒng)將不向下兼容時(shí)我是很失望的。大多數(shù)玩家都不希望家里堆滿(mǎn)了各種游戲機(jī),PS2、PS3、PSV和PS4。我最喜歡PS2和早期版本的PS3的特色之一就是向下兼容。SONY做出的應(yīng)對(duì)措施是,在PS4上,玩家可以在PlayStation網(wǎng)絡(luò)上購(gòu)買(mǎi)并下載老版本的游戲
EA在與投資者的會(huì)議上透露了許多關(guān)于次世代主機(jī)的新消息。EA的CTO Rajat Taneja和CFO Blake Jorgensen向投資者介紹,PS4和新Xbox的性能都將超過(guò)當(dāng)代主機(jī)8到10倍?!拔覀?cè)僖膊挥脤?duì)游戲進(jìn)行限制了,1080p,60fps,玩家將得到前所未有的游戲體驗(yàn)?!彼麄冞€稱(chēng),由于PS4的架構(gòu)變得更加接近PC,因此極大地簡(jiǎn)化了PS4游戲的開(kāi)發(fā)工作,“之前幾個(gè)月的工作現(xiàn)在只需要幾天就能完成?!备档米⒁獾氖牵珽A認(rèn)為微軟和索尼發(fā)售次世代主機(jī)的日期將“大體一致”。這幾乎就是確認(rèn)新Xbox 也將于2013年內(nèi)發(fā)售了。此外,EA承認(rèn),之前在休閑游戲上的投入“沒(méi)有獲得預(yù)期的成功”。但也不能算是失敗,畢竟像《植物大戰(zhàn)僵尸》和《寶石迷陣》這種游戲永遠(yuǎn)都會(huì)有市場(chǎng)。因此,EA重新將重點(diǎn)放在了核心游戲上?!拔覀?/p>
繼上周在紐約召開(kāi)了PS4的發(fā)布會(huì)一周之后,索尼官方放出了PS4用戶(hù)界面的高解析度截圖。在下面的截圖中,我們將看到主畫(huà)面,用戶(hù)信息,朋友信息,視頻修剪和分享,游戲串流,以及使用手機(jī)、平板等移動(dòng)終端設(shè)置進(jìn)入后的樣子。對(duì)比之前的PS3UI主要以文字為主,此次PS4大幅度添加了圖片,用戶(hù)更容易閱讀,觀(guān)感性很強(qiáng)。增添了分享功能,可實(shí)時(shí)分享游戲畫(huà)面,社交性更強(qiáng)大,更加人性化。更加人性化的PS4 UI界面:主界面?zhèn)€人資料也能看到朋友們都在玩什么支持分享可以剪輯視頻游戲串流手機(jī)上的樣貌移動(dòng)平板
在經(jīng)歷了一場(chǎng)令人不是很滿(mǎn)意的發(fā)布會(huì)之后,PS4終于來(lái)了,強(qiáng)大的硬件規(guī)格不禁讓人眼前一亮。按照目前掌握的資料來(lái)看,PS主機(jī)的GPU運(yùn)算能力高達(dá)2TFLOPS,已經(jīng)與桌面版的HD 7800系列相差無(wú)幾,基本上算是一臺(tái)中高端游戲PC的標(biāo)準(zhǔn)配置了。這讓很多人都認(rèn)為PS4的畫(huà)質(zhì)基本上能夠與PC相提并論了,這對(duì)主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是一個(gè)天大的好消息。但遺憾的是你們想錯(cuò)了,雖然PS4很強(qiáng),但畫(huà)質(zhì)跟PC相比還是有不小差距的。國(guó)外媒體分別從虛幻4引擎的PC開(kāi)發(fā)套件視頻以及PS4主機(jī)上的宣傳視頻中截圖并對(duì)二者作為對(duì)比。從對(duì)比圖我們可以看到雖然二者看起來(lái)頗為相似,但PS4畫(huà)面的粒子效果似乎不是很明顯,與PC相比差了不少。PS4與PC畫(huà)面對(duì)比從另一張對(duì)比圖上我們可以更清楚的看出差距,PS4渲染出的畫(huà)面右側(cè)完全沒(méi)有粒子(火花)效果,而PC
索尼PS4發(fā)布會(huì)已經(jīng)落下帷幕,我想大多數(shù)玩家都對(duì)發(fā)布會(huì)上的游戲記憶猶新。眾所周知,索尼擁有12個(gè)制作PS游戲的工作室,這些工作室中的很多正專(zhuān)注于PS4游戲的開(kāi)發(fā)之中也不奇怪。但在與IGN的對(duì)話(huà)中,SCE全球工作室總裁吉田修平證實(shí)Sony旗下的每一個(gè)工作室都在開(kāi)發(fā)PS4游戲。向吉田修平扔出的問(wèn)題很簡(jiǎn)單:“所有的第一方工作室都在開(kāi)發(fā)PS4游戲,可以這么說(shuō)嗎?”吉田修平的回答也很簡(jiǎn)單:“你問(wèn)可不可以這么說(shuō)?當(dāng)然可以?!辫b于Sony眼下有多個(gè)生態(tài)系統(tǒng) -- PS3、Vita和即將推出的PS4 -- 非業(yè)內(nèi)可能覺(jué)得索尼工作室在制作次世代游戲沒(méi)什么好驚訝的。但是,從某種意義上說(shuō),這又是令人震驚的。舉例來(lái)說(shuō),這證實(shí)了頑皮狗的第二個(gè)開(kāi)發(fā)小組正在制作一款PS4游戲(神秘海域4?也許吧)。PD幾乎可以確定正在制作PS4上的GT6。
根據(jù)SCEA總裁兼首席執(zhí)行官Jack Tretton表示,索尼已經(jīng)為PS4游戲售價(jià)制定上限和下限,上限為60美元,下限為0.99美元,即允許PS4游戲開(kāi)發(fā)者將PS4游戲價(jià)格定低到0.99美元。在接受CNBC采訪(fǎng)當(dāng)中,Jack Tretton表示:玩家看到PS4游戲的價(jià)值他們就會(huì)付款,消費(fèi)者比以往任何時(shí)候都有更多的選擇。索尼歡迎免費(fèi)游戲模式,所以PS4游戲定價(jià)由0.99美元起跳。Jack Tretton認(rèn)為,真正的玩家仍然有利于游戲機(jī)開(kāi)發(fā)和大作研發(fā)。售價(jià)較高的PS4游戲,如果能讓玩家津津樂(lè)道,愿意廢寢忘食玩樂(lè)進(jìn)去,就不會(huì)害怕售價(jià)過(guò)高。Jack Tretton這番談話(huà),被外界認(rèn)為是對(duì)手機(jī)平臺(tái)免費(fèi)游戲大行其道的回?fù)?,即游戲機(jī)和真正的游戲仍然可以吸引大量的用戶(hù)為之付費(fèi)。
一位名為Phil的《殺戮地帶:暗影墮落》開(kāi)發(fā)者在一個(gè)國(guó)外游戲網(wǎng)站上被問(wèn)及游戲有沒(méi)有用到2.2GB的顯存時(shí),他做出了明確的回答:“沒(méi)那么多,大多數(shù)的套件現(xiàn)在也就用到了1.5GB的顯存。”P(pán)S4采用了GCN高速顯存內(nèi)存共享技術(shù),也就是說(shuō)打破了長(zhǎng)久以來(lái)顯存與內(nèi)存之間的障壁,作為開(kāi)發(fā)者可以隨需分配8GB內(nèi)存中顯存以及內(nèi)存所占的比重,給游戲畫(huà)面的提升、貼圖的精細(xì)度帶來(lái)更大的可能。PS:PS4那8GB可是GDDR5喲!《殺戮地帶:暗影墮落》截圖:
最新的PS4平臺(tái)采用了8核AMD“美洲豹”CPU,還有GCN的兼容型RadeonGPU顯卡,在PS家族中已算是高端,但它與同時(shí)期的PC配置相比性能還是有很大的差距,但有時(shí)并不是配置參數(shù)決定一切,PS4會(huì)被PC打敗嗎?事實(shí)真的是這樣嗎?我們來(lái)分析一下。首先,像是之前很多人提到過(guò)的,PS4平臺(tái)在今后會(huì)漸漸趨于開(kāi)放,會(huì)越來(lái)越像PC那樣,但另外不得不提到的是,PS4之中的組件采用的帶寬更高,要比PC高出很多,比如在PS3平臺(tái)上,采用的是8GB,DDR5顯存粒子,這些都是高端PC平臺(tái)上才會(huì)用到的組件,但在PC機(jī)上,GPU擁有其獨(dú)立的顯存,CPU要調(diào)用到系統(tǒng)內(nèi)存所以速度稍慢,PS平臺(tái)雖然采用了PC的顯卡卻不是基于PC的運(yùn)行原理,它的GPU與CPU可以同時(shí)調(diào)用物理內(nèi)存。我們都清楚物理內(nèi)存與CPU對(duì)于整部平臺(tái)性能的影響力,有了
PS4的發(fā)布會(huì)在發(fā)行商和制作組之中引起了很大反響。幾乎全是一片喝彩聲,但這僅僅是因?yàn)镻S4更強(qiáng)大的圖像引擎和PS商店更便捷的發(fā)售渠道??瓷先ニ坪踉S多游戲制作者都全靠硬件廠(chǎng)商的新硬件才能找到創(chuàng)作的靈感,似乎他們關(guān)注的是如何展示爆炸粒子效果而不是如何創(chuàng)造新的游戲形式。的確,畫(huà)面是游戲銷(xiāo)量的保證,但玩家們已經(jīng)逐漸開(kāi)始審美疲勞了,爆炸和火焰已經(jīng)變得空洞無(wú)意義。育碧CEO Yves Guillemot最近在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,“次世代主機(jī)可以激發(fā)制作人員的創(chuàng)意,因?yàn)楫?dāng)代主機(jī)的所有性能都被開(kāi)發(fā)完全以后,再想有創(chuàng)新就很難了?!币话銇?lái)講一代主機(jī)能持續(xù)5年,而當(dāng)代主機(jī)已經(jīng)堅(jiān)持7年了。Yves認(rèn)為新硬件能產(chǎn)生新創(chuàng)意,如果其他發(fā)行商和制作組都這么想的話(huà),他們可都大錯(cuò)特錯(cuò)了。更快更強(qiáng)的硬件并不能直接激發(fā)新創(chuàng)意,激發(fā)創(chuàng)意的應(yīng)該是制作組和
索尼開(kāi)設(shè)了PS4的官方網(wǎng)站,目前有三個(gè)地區(qū):北美,歐洲和日本。網(wǎng)站本身倒是沒(méi)什么特別的,就是一些Dualshock 4手柄的照片,已公布項(xiàng)目總覽,PS4發(fā)布會(huì)視頻什么的。玩家可以前去訂閱新聞信,以便第一時(shí)間收到PS4的官方信息。
除了PC以外,業(yè)界普遍認(rèn)為Wii U是對(duì)獨(dú)立工作室最友好的主機(jī)平臺(tái),無(wú)論是游戲制作還是游戲發(fā)行方面。單憑這一點(diǎn)就能給任天堂帶來(lái)極大優(yōu)勢(shì),但如果索尼和微軟夠聰明的話(huà),他們當(dāng)然也會(huì)努力吸引獨(dú)立工作室為他們的平臺(tái)制作游戲。索尼全球工作室老大吉田修平已經(jīng)表態(tài):“我們相信獨(dú)立工作室的能力。他們?nèi)挤浅S袆?chuàng)意。所以我們很想為他們提供更多便利,為我們的主機(jī)制作并發(fā)行游戲。我們有許多可以幫得上忙的地方,我們會(huì)與他們積極溝通,了解他們的需求。”一想到次世代主機(jī)上會(huì)有獨(dú)立游戲工作室的作品,筆者就開(kāi)始心潮澎湃。我們除了AAA級(jí)大作和千篇一律的射擊游戲以外,終于能在主機(jī)上看到清新奇異的獨(dú)立游戲了,就像曾經(jīng)的《花》和去年的《旅途》。希望這類(lèi)作品越來(lái)越多。
在美國(guó)NBC電視臺(tái)的最新一期《吉米脫口秀》上,Sony現(xiàn)場(chǎng)為觀(guān)眾實(shí)機(jī)演示了PS4上的首發(fā)大作《殺戮地帶4:暗影隕落》。值得注意的是,節(jié)目的最后主持人Jimmy Fallon問(wèn)到場(chǎng)嘉賓、代表Sony官方的Guerrilla Games(《殺戮地帶4:暗影隕落》以及《殺戮地帶》的開(kāi)發(fā)者)總裁Herman Hulst有關(guān)《殺戮地帶4:暗影隕落》究竟會(huì)于何時(shí)同玩家見(jiàn)面時(shí),Herman Hulst答復(fù)道:“《殺戮地帶4:暗影隕落》將會(huì)隨PS4一道問(wèn)世,大致時(shí)間就是今年的節(jié)日季節(jié)(Holiday Season,通常指一年的11月到次年1月)?!备綆б惶幔缦扔邢㈧`通的外媒對(duì)外透露稱(chēng)PS4會(huì)在今年11月問(wèn)世,而Herman Hulst“無(wú)意中”的爆料為此說(shuō)法提供了又一強(qiáng)力佐證。
就像任天堂的Wii U主機(jī)一樣,索尼也宣稱(chēng),他們的次世代主機(jī)PS4的實(shí)體并不是最重要的 - 手柄和理念才是要點(diǎn)。因?yàn)橹鳈C(jī)本身“只是一個(gè)盒子”。“主機(jī)只是一個(gè)盒子。手柄是我們展示的重點(diǎn),因?yàn)樗幸粋€(gè)分享按鈕。而主機(jī)本身就是一個(gè)分享按鈕?!彼麄兊目捶ê苷_。之前曾有人認(rèn)為主機(jī)的外形非常重要,于是我們有了Gamecube主機(jī)。我猜不會(huì)有誰(shuí)想要一款午餐盒形狀的主機(jī)機(jī)箱吧。除了任天堂鐵桿粉絲。
索尼全球工作室老大吉田修平向Polygon確認(rèn),PS4將不支持DualShock 3手柄。不過(guò)會(huì)兼容PSMove手柄。在昨天的PS4發(fā)布會(huì)上他們?cè)菔玖薖SMove手柄。“不,PS4不會(huì)支持DualShock 3手柄,但會(huì)支持PS Move?!彪S后記者問(wèn)吉田其他PS3的藍(lán)牙外設(shè),比如無(wú)線(xiàn)耳麥會(huì)不會(huì)被PS4兼容,一位PS發(fā)言人稱(chēng):“對(duì)不起,本次問(wèn)答內(nèi)容中不包括其他外設(shè)的兼容性?!比缓蠹镅a(bǔ)充說(shuō):“他的意思并不是說(shuō)不兼容?!?/p>
PS4可以以4k的分辨率輸出視頻信號(hào),但游戲畫(huà)面將不是4k分辨率。吉田修平對(duì)此進(jìn)行了確認(rèn),照片和視頻都可以以4k的分辨率顯示。他向IGN透露:“PS4支持4k分辨率信號(hào)輸出,但只面向照片和視頻,不面向游戲。PS4的游戲無(wú)法以4k分辨率運(yùn)行。”吉田還透露了一些關(guān)于真3D效果的看法。雖然索尼目前并不非常重視3D顯示技術(shù),但PS4還是有能力顯示3D圖像,而且畫(huà)面“會(huì)更好”?!?D顯示并不是我們的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。但PS4的3D表現(xiàn)能力仍有進(jìn)步。因?yàn)檎w性能都有提高,許多游戲都可以在1080p分辨率下跑到60幀,所以3D表現(xiàn)力也更強(qiáng)。幾年以前,3D技術(shù)還是熱點(diǎn),我們當(dāng)時(shí)非常重視,因?yàn)槟鞘窍M(fèi)者的選擇,我們?cè)赑S3上做的3D效果也非常令人滿(mǎn)意。但現(xiàn)在所有廠(chǎng)商和消費(fèi)者都把注意力從3D技術(shù)上轉(zhuǎn)移到了別處,所以我們也是見(jiàn)風(fēng)使舵。”
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