B社旗下科幻RPG大作《星空》將于2023年上半年某個時候推出,有些粉絲已經(jīng)猜測出游戲的正式發(fā)售日期:2023年3月23日或者是6月6日。 油管主LoneVaultWanderer發(fā)推文稱,在6月12日《星空》預(yù)告中有一個很酷的彩蛋,在飛船上有一串數(shù)字SV 821 393,與萊特兄弟的“飛行機器”專利號821 393相同。其是世界上第一架成功的動力飛機,對《星空》而言很有意義。 821 393號專利于1906年5月22日授予,但該專利的申請是在1903年3月23日。3月23日被視為潛在的開始日,因為申請專利的那天是真正靈光一現(xiàn)的時刻,而3年后專利的授予更像是“巨大的官僚機器完成碾磨”的時刻,所以沒那么有意義。3月23日還能代表該事件的120周年紀念日,讓人愉快,是理想的紀念日。 此外Todd Howard也非常
之前B社公開了《星空》實機演示視頻,展示了游戲畫面。最近有粉絲通過視頻鏡頭,反推出《星空》部分星域地圖,讓大家能了解下不同星系的位置。 Sebastian Werhausen是一位程序員,他在觀看《星空》演示時發(fā)現(xiàn)有星域地圖出現(xiàn)。他在官方視頻基礎(chǔ)上,開始推導(dǎo)游戲內(nèi)各星系的位置信息,再現(xiàn)星域地圖的數(shù)據(jù)。Werhausen已發(fā)布3D地圖瀏覽程序,名為《Starfield Navigator》。玩家可以點擊此處下載程序,感受下各星系之間的距離。 Werhausen放出《Starfield Navigator》演示錄像,包含七顆已命名的恒星,其中三顆(太陽,半人馬座阿爾法星和東上相)是真實存在的,它們的位置信息也用于該地圖的校準。視頻欣賞: 此前《星空》總監(jiān)稱游戲有超過100個可探索的星系,而官方演示中出現(xiàn)了75顆可見
今日,一位網(wǎng)友發(fā)布了一張《戰(zhàn)神》新作和《星空》的搜索熱度對比圖,《戰(zhàn)神》的熱度在數(shù)據(jù)上遙遙領(lǐng)先?!稇?zhàn)神4》游戲總監(jiān)cory barlog卻在底下評論道,自己對《星空》非常感興趣,準備在它發(fā)售之后請假去體驗。(原句中的“shit”非貶義,口語中也可表示“東西”) 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《星空》分別是索尼和微軟兩家游戲巨頭,即將推出的第一方大作。據(jù)此前消息透露,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將由圣莫尼卡的老將Eric Williams執(zhí)導(dǎo),登錄PS4/5平臺,發(fā)售時間仍未公布,微軟的《星空》將于2023年發(fā)售,登錄PC、XBS X/S,云端,首發(fā)登陸XGP?!稇?zhàn)神》和《星空》都將可能是游戲界的明日之星,cory barlog和Todd也是兩位非常優(yōu)秀的制作人。英雄總是惺惺相惜,就如此前Xbox主管菲爾·斯賓塞祝賀索尼收購Bung
B社旗下RPG大作《星空》是一款雄心勃勃的游戲,這是全新的IP,擁有充滿獨特傳說的廣闊星系。該作有超過1000個星球供玩家探索,但很多星球都是程序隨機生成的,并非全部都由手工打造。 許多玩家擔心《星空》充斥著由程序隨機生成的重復(fù)內(nèi)容。Todd Howard聲稱《星空》里也有大量手工打造的內(nèi)容,比以往任何一部B社游戲都多。Howard表示《星空》的程序生成系統(tǒng)非常有活力,足以應(yīng)付上百個星系。他還強調(diào)《星空》里有清晰明確、貫穿全局的主線路徑,代表了B社粉絲想要的那種完整、手工打造的RPG內(nèi)容?!缎强铡穼υ捙_詞超過20萬行,主線任務(wù)線仍然是大家習(xí)慣的模式。那些由程序生成的內(nèi)容,只是給喜歡探索的玩家提供了更自由的選擇。比如你看到太空中一些獨特星球,很好奇星球上面有什么,可以飛到星球上去看看,建立前哨站,在星球定居,觀賞
B社看起來可能會與能量飲料公司Rockstar Energy合作推出一款《星空》聯(lián)名產(chǎn)品,Reddit論壇上的用戶Macky941泄露了這一消息,他聲稱他們正在測試樣本。從我們從圖片中的信息來看,至少有一種口味是哈蜜瓜味的。罐子的設(shè)計感看起來也很不錯,符合《星空》的白色、黑色和灰色主題——這也是我們在Xbox和B社發(fā)布會期間看到的每個室內(nèi)序列的配色方案。 與往常一樣,這次合作似乎也會為購買這些飲料的玩家提供一些游戲內(nèi)的獎勵。易拉罐上的“輸入標簽代碼得分”信息意味著那些購買商品的人可能會獲得一些游戲內(nèi)的獨家武器、宇航服組件、飛船部件或其他我們還不知道的東西?!缎强铡奉A(yù)計2023年上半年發(fā)售,登陸Xbox和PC。
近日《星空》總監(jiān)Todd Howard接受外媒IGN采訪,透露了關(guān)于《星空》DLC和Mod的更多消息。Howard表示《星空》將追隨《上古卷軸5》腳步,提供后續(xù)內(nèi)容,以及對Mod的支持。 Todd Howard在接受采訪時被問及,如何在很長一段時間內(nèi)保持住《星空》的新鮮感。他表示:“《上古卷軸5》誕生至今,仍被許多玩家反復(fù)游玩,該作DLC提供的內(nèi)容占比不小??紤]到這點,我們有計劃為《星空》提供類似的額外內(nèi)容?!贝送釺odd Howard還表示,蓬勃發(fā)展的Mod社區(qū)是保持游戲新鮮感的另一種方式,B社將提供強大的Mod支持,讓《星空》成為Mod社區(qū)的夢想。B社將為Mod作者提供“很多東西”,雖然他沒具體說明,但或許指的是1000個可探索行星,這肯定能讓Mod作者嗨起來。 距離《星空》發(fā)售還有一年時間,Todd Ho
近日外媒IGN采訪了Todd Howard,Howard表示《星空》的空戰(zhàn)玩法獨特,受到《機甲戰(zhàn)士》和《超越光速》(FTL: Faster Than Light)啟發(fā)。 Todd Howard在接受IGN采訪時表示,《星空》飛船中有各種系統(tǒng),比如武器系統(tǒng),引擎系統(tǒng)、護盾系統(tǒng)、引力驅(qū)動系統(tǒng)。每個系統(tǒng)都需分配能量。如果玩家想快速逃跑,就必須將能量集中在引擎系統(tǒng)上,他表示這是受到《超越光速》啟發(fā)。 《超越光速》而關(guān)于飛行空戰(zhàn)玩法,Todd Howard則表示是借鑒了《機甲戰(zhàn)士》。當然《機甲戰(zhàn)士》的空戰(zhàn)節(jié)奏較慢,而《星空》的空戰(zhàn)節(jié)奏更快些。 《機甲戰(zhàn)士》玩家除了能空戰(zhàn),還能登上敵方飛船、讓其停止運轉(zhuǎn)。當然玩家還可以偷走別人的飛船,訪問空間站,走私貨物等。Howard表示這些玩法很有趣,他們會在未來展示更多內(nèi)容。
近日Xbox傳播經(jīng)理Malik Prince和B社副總裁Pete Hines在Xbox發(fā)布會上,暢談了太空RPG大作《星空》開放式玩法。玩家將能以自己喜好進行冒險之旅,而不是按照提前安排好的道路走下去。 Pete Hines表示在《星空》里有類似GTA的玩法,你可以偷飛船,或射殺所有船員將飛船據(jù)為己有。Hines表示:“我們不想給玩家設(shè)置太多的條條框框。我們想讓玩家知道‘如果......會發(fā)生什么’,然后他們就會嘗試去做?!弊铋_始Pete Hines只是說在商店里偷東西會怎么怎么,然后就討論起更嚴重的犯罪,以及用自己想要的方式自由游玩。 “你可以花幾千小時去造船,其他什么事都不干。也可以選擇探索所有的星球,或者只是玩玩游戲主線任務(wù)。無論干什么,無論對與錯,你都能盡情享受游戲?!薄皟蓚€玩家做相同任務(wù)時會做出不同的
《星空》有4個主要城市可供玩家探索,其中一個是新亞特蘭蒂斯(New Atlantis),是B社有史以來所制作的最大城市,超過了《上古卷軸5》的主城——雪漫城(Whiterun)。 在接受IGN采訪時,《星空》游戲總監(jiān)Todd Howard說新亞特蘭蒂斯是聯(lián)合殖民地(United Colonies)的首都城市,不光是《星空》游戲中最大的城市,同時也比《上古卷軸5》《輻射4》的任何城市都要大。在此前公布的《星空》演示中新亞特蘭蒂斯曾短暫亮相(大約6分鐘時),Howard表示新亞特蘭蒂斯將有玩家所期待的所有服務(wù),“你可以在那里自定義你的飛船,派系可以觸摸它?!薄暗聛喬靥m蒂斯也是星群(Constellation)派系的總部,你加入的就是這個派系,他們是最后一批星際探索者。有點像NASA+奪寶奇兵+《天降奇兵》?!盚o
游戲總監(jiān)Todd Howard告訴IGN,在《星空》游戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個可以探索的星球中,他說這一功能對玩家來說“真的沒有那么重要”,根本對不起所涉及的工程工作。在Xbox+B社發(fā)布會后,IGN采訪到了Todd Howard。IGN問到他的“向玩家說Yes”的理念以及這是否意味著團隊已經(jīng)實施了他們所擁有的每一個想法。Howard解釋說,雖然這一理念對像是程序化生成100個星系這樣的事情非常關(guān)鍵,但團隊仍然會對游戲體驗并不是那么重要的事情說No。他舉了一個關(guān)鍵例子?!坝腥艘呀?jīng)問了,我們能開著飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項目早期就決定,在星球地面上是一個現(xiàn)實,而當你在太空中時,它是另一個現(xiàn)實。”在《星空》演示首曝后,很多人稱該作和太空探索游戲《無人深空》有些相似,以至于《無人深空》上
據(jù)游戲總監(jiān)Todd Howard,《星空》的主線故事可能需要30-40個小時。 由于《星空》有大量的的任務(wù),Howard告訴IGN本作比《上古卷軸5》和《輻射4》長五分之一。“《星空》比我們之前的游戲稍微長一點,我們可能還會調(diào)整一些內(nèi)容。它的任務(wù)更多,所以比我們之前的游戲多20%?!盚oward說如果玩家忽略大部分的支線任務(wù),主線故事可能在30多個或40多個小時左右。對比來說,根據(jù)IGN姐妹站How Long To Beat統(tǒng)計,《上古5:特別版》主線需要25.5小時,而《輻射4》需要27個小時。Howard告訴IGN,《星空》有著B社游戲史上最多的手動打造內(nèi)容,擁有1000個星球可以探索,這些星球?qū)⑻峁┏绦蚧傻膬?nèi)容。Howard還深信MOD社區(qū)會讓《星空》長期保持新鮮感,即便B社將不可避免地打造《星空》的
在微軟展示會上首次亮相的《星空》玩法演示,看起來就像是《輻射》與《無人深空》的結(jié)合體??墒沁@款游戲不能讓廢土獨行俠們滿意,不過還好,我們已經(jīng)從Bethesda高管的口中聽到了《輻射5》的名字。 在最近的一次采訪中,Bethesda的主管Todd Howard向外透露了更多有關(guān)于《星空》的游戲細節(jié),除此之外,也首次提到了《輻射5》,這款游戲?qū)⑹抢^《上古卷軸6》之后的又一款作品。 在采訪中,Todd Howard確認《上古卷軸6》已經(jīng)進入了預(yù)制作階段,接下來將制作《輻射5》,雖然Bethesda的時間已經(jīng)被安排的很滿了,但是他表示該公司也會考慮一些其他游戲項目。Todd Howard還在采訪中確認了《星空》的主線故事長度,大約為30-40小時。游戲中的新亞特蘭蒂斯是四個主要城市之一,也是Bethesda打造的有史以
之前在Xbox發(fā)布會上,B社公布了科幻RPG大作《星空》演示視頻,讓眾人興奮不已。有人發(fā)現(xiàn)視頻中出現(xiàn)太陽系,還有現(xiàn)實中NASA項目。這或許意味著玩家將能探索地球。 國外Reddit用戶v0id404截取了演示畫面,并確信找到證據(jù),證明玩家將能訪問24世紀的地球。Todd Howard在發(fā)布會上稱《星空》有1000多個行星可供玩家探索,而v0id404發(fā)現(xiàn)有太陽系Sol,所以地球也將是可探索星球之一。 《星空》可探索星系包括Sol當然《星空》背景設(shè)定在幾百年后的未來,所以那時的地球是什么樣呢?誰也說不準,或許能跟《輻射4》鏈接上?此外v0id404還發(fā)現(xiàn),演示角色似乎在一個類似火星的星球上走動,旁邊出現(xiàn)機遇號火星探測器,其被埋在沙中。機遇號探測器于2003年被送往火星,2018年被火星沙塵暴摧毀,沒有人知道它的下
B社確認《星空》的對話場景將采用第一人稱,而且主角不會有配音。主角是“啞巴”,他是什么聲音玩家只能自己去想象了在《輻射4》游戲中,B社采用了有配音的主角,然而該作所有的對話場景都是第三人稱模式,這也是粉絲們經(jīng)常抱怨的,很多人通過MOD來修改這一設(shè)定。在《星空》演示后,有些粉絲擔憂《星空》也會和《輻射4》一樣。對此,B社發(fā)布了推文,確認《星空》中的對話是第一人稱,而且主角不會有配音。實際上,雖然《輻射4》的主角有配音,但《星空》正在走B社之前一些游戲的老路。B社開發(fā)的一些游戲比如《上古卷軸5:天際》和《輻射3》,這些游戲的主角也都是不說話。此前《輻射4》的對話在粉絲中備受爭議,因為它的對話選擇有些人覺得過于簡單。B社似乎對這種反饋做出了簡單的回應(yīng),即回到有效的內(nèi)容,這意味著與npc進行更微妙的對話。今年早些時候,
今日在Xbox發(fā)布會上,B社發(fā)布《星空》實機演示,太空探索很像《無人深空》,而戰(zhàn)斗和故事則像《輻射》《上古卷軸》系列。外媒IGN制作了《星空》與《無人深空》對比視頻,展示了這兩款游戲的采集、探索和戰(zhàn)斗等對比,一起來看看吧!對比視頻: 《星空》故事發(fā)生在2330年,人類走出太陽系,在新星球上定居下來,過起了太空旅者的生活。玩家將作為一名名不見經(jīng)傳的星際礦工,加入群星組織(一個在星系中尋找稀有神器的太空探險者群組),并開啟冒險探索之旅。該作可以在第一人稱和第三人稱切換,玩家可以自己駕駛飛船,太空射擊戰(zhàn)斗,在一個全新星球任何地方降落,探索多個星系,每個星系又有大量的星球。《星空》將有100個星系和1000個星球可供探索。玩家可以深度定制角色臉龐,職業(yè),技能等。飛船也支持深度自定義,包括外觀和實用性?!缎强铡穼⒂?02
在Xbox發(fā)布會上,B社科幻RPG《星空》以15分鐘實機演示壓軸登場。該作將于2023年上半年發(fā)售,登陸PC Steam,Xbox Series X|S,云端,首發(fā)登陸Xbox Game Pass。視頻:首個演示開場展示了驚艷的月球地貌,世界探索,包括檢查當?shù)厣铮Y源開采和入侵敵方基地等。隨后玩法展示了一些射擊,玩家大戰(zhàn)一些海盜,在第一人稱和第三人稱方面的切換。接著我們看到了太空探索,包括玩家可以自己駕駛飛船,太空射擊戰(zhàn)斗,在一個全新星球任何地方降落,探索多個星系,每個星系又有大量的星球。據(jù)游戲總監(jiān)Todd Haward,《星空》游戲中將有100個星系和1000個星球可供玩家探索。此外還展示了更多內(nèi)容,包括故事,壯麗的風景,巨型恐龍似的怪物,強調(diào)基于選擇的敘事。隨后展示了豐富的角色創(chuàng)建,玩家可以深度定制你的臉
《星空》的延期對玩家來說無疑是個不幸的消息,游戲由預(yù)計的今年11月延期至2023年上半年,這讓玩家懷疑游戲的開發(fā)進度。近日,B社總監(jiān)霍華德在接受采訪時表示,《星空》開發(fā)已經(jīng)接近尾聲,在做最后的潤色工作。XBox大佬菲爾·斯賓塞希望《星空》成為B社加入微軟后標志性的代表作,并將這款游戲更加市場化。他還表示他已經(jīng)接觸過多次這款游戲,他希望這款游戲能比任何其他游戲擁有更多的玩家。霍華德則表示這款游戲能帶給玩家難以置信的體驗,玩家可以體驗到他們所創(chuàng)造的東西,并通過不同的平臺來實現(xiàn)。鑒于《星空》開發(fā)已接近尾聲,XGP泄露的2023年初(1-3月)發(fā)售的可能性應(yīng)該比較大。
就在上個月,B社宣布了《星空》從2022年11月跳票至2023年上半年,具體日期沒有公布。但現(xiàn)在,根據(jù)XGP頁面的截圖顯示,我們可能不用等待太久,《星空》發(fā)售日期或?qū)⑹?023年初。 該消息來自Reddit論壇,用戶ganndalf分享了自己的發(fā)現(xiàn),他在重新注冊XGP賬號時,看到了最底層的一行小字中寫道:“《星空》:預(yù)計2023年初”。 B社官方提供的發(fā)售日期是“2023年上半年(the first half of 2023)”,新的XGP頁面顯示的為“2023年初(early 2023)”,這兩個日期還是存在著差別的,前者指的可能是2023年1月至6月,而后者則可能是2023年1月至3月。如果XGP頁面泄露內(nèi)容是真實的,而非“臨時工”行為的話,那么對比原發(fā)售日期(11月11日),延期影響也并不是很大。
《星空》已跳票至2023上半年,新預(yù)告也不出現(xiàn)??駸岱劢zJeffrey Boles已經(jīng)不想再等下去,就自己制作了《星空》概念預(yù)告片。一起來欣賞下吧!視頻欣賞: Jeffrey Boles表示這個非官方預(yù)告片,是他用官方概念藝術(shù)圖制作而成的,所有標識、商標、音樂和概念藝術(shù)都屬于B社?!缎强铡肥且豢钐湛苹瞄_放世界FPS游戲,背景設(shè)定在茫茫宇宙。玩家可以創(chuàng)建任意角色,探索世界并體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發(fā)掘人類的終極奧秘。視頻截圖:
B社旗下大作《星空》原計劃于今年11月11日發(fā)售,后來跳票至2023上半年,這讓許多人感到失望。近日據(jù)外媒twistedvoxel報道稱,《星空》游戲Bug有些多,還需要好好打磨,跳票反而是最好的選擇。最近油管主KingFanMan在KingsCast節(jié)目中,談及《星空》的一些小道消息。他表示《星空》目前版本Bug較多,部分機制沒有達到預(yù)期效果,比如飛船飛行機制就有問題,手感較差。并且有些設(shè)計上考慮不周,因此還需要繼續(xù)打磨并平衡游戲。KingFanMan認為《星空》跳票或許是好事,此前《上古卷軸3》《上古卷軸4》都曾跳票,B社也利用多出來的時間改善了游戲品質(zhì)。B社開發(fā)《星空》用的還是Creation引擎,只不過將該引擎進行了升級。因為改動較大,開發(fā)組將其視為一個全新的引擎。而開發(fā)組為了利用好引擎新特性,還得花費
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