《星空》不支持玩家從太空無縫飛到星球上
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
游戲總監(jiān)Todd Howard告訴IGN,在《星空》游戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個可以探索的星球中,他說這一功能對玩家來說“真的沒有那么重要”,根本對不起所涉及的工程工作。
在Xbox+B社發(fā)布會后,IGN采訪到了Todd Howard。IGN問到他的“向玩家說Yes”的理念以及這是否意味著團隊已經(jīng)實施了他們所擁有的每一個想法。Howard解釋說,雖然這一理念對像是程序化生成100個星系這樣的事情非常關(guān)鍵,但團隊仍然會對游戲體驗并不是那么重要的事情說No。他舉了一個關(guān)鍵例子。
“有人已經(jīng)問了,我們能開著飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項目早期就決定,在星球地面上是一個現(xiàn)實,而當(dāng)你在太空中時,它是另一個現(xiàn)實?!?
在《星空》演示首曝后,很多人稱該作和太空探索游戲《無人深空》有些相似,以至于《無人深空》上了Twitter的熱搜。
“無縫登陸星球”是《無人深空》發(fā)售前的一大宣傳內(nèi)容,這有助于傳達(dá)你正在探索一個巨大的開放空間理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解釋說“無縫登陸星球”這一功能所需要的投入時間并不符合B社開發(fā)團隊所要求的高質(zhì)量回報。
“如果你真的花費大量時間設(shè)計中間環(huán)節(jié),比如那個無間斷切換,那么你就是在花費大量時間在一個對玩家而言真的不是那么重要的事情上面。所以我們想確保當(dāng)玩家在地面和在太空時都非常棒,這些現(xiàn)實看起來和玩起來都會盡可能的優(yōu)秀。”

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