前《上古卷軸OL》和被取消的《黑鳥計劃》背后的開發(fā)者們組建了新工作室Sackbird Studios,位于美國巴爾的摩市,目前正在為PC和主機(jī)平臺開發(fā)一個原創(chuàng)游戲,等游戲準(zhǔn)備就緒時就會分享更多消息。Sackbird Studios創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)由《上古卷軸OL》的前主管和關(guān)鍵貢獻(xiàn)者,以及《黑鳥計劃》的核心開發(fā)人員組成。官方稱這是一個“以開發(fā)者為先,擁有長期發(fā)展空間和一支緊密團(tuán)結(jié)的資深團(tuán)隊(duì)”,目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模不到10人。Sackbird Studios首席運(yùn)營官David Worley在一份新聞稿中表示:“在3A工作室工作多年后,我們希望能夠自由地承擔(dān)合理的風(fēng)險,而無需等待審批或追逐季度目標(biāo),我們完全由員工所有并由員工資助,這意味著我們只對那些對游戲充滿熱情的人負(fù)責(zé)?!盨ackbird Studios CEO Lee Ri
前B社市場營銷部門負(fù)責(zé)人皮特?海因斯(Pete Hines)在B社工作了24年,近日分享了他對公司變遷的看法——從早期的輝煌成就,到被微軟收購后的發(fā)展現(xiàn)狀,B社已今非昔比。近日海因斯接受DBLTAP采訪,他回憶了1999年加入B社后的情景,他親歷了《上古卷軸3:晨風(fēng)》、《上古卷軸5:天際》等經(jīng)典作品的推出過程。他提到自己最美好的回憶是與 ZeniMax(B社母公司)創(chuàng)始人羅伯特?奧爾特曼(Robert Altman)共事的時光,后者于2021年離世。海因斯說:“這曾是奧爾特曼的公司,我們都是他的員工。他待我們?nèi)缤胰耍覀円舱业搅苏嬲m合自己的企業(yè)文化,當(dāng)這種文化奏效時,簡直是不可思議。我們當(dāng)時是一家小型私人工作室,不用暴露在外界過度關(guān)注的目光之下?!?021年ZeniMax被微軟收購,B社的組織架構(gòu)也有重大調(diào)
近日,外媒gamesradar發(fā)文表示,貝塞斯達(dá)在2000年代后期的大規(guī)模收購,并非源于“我們想收購你”,而是出于與志同道合的開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作的意愿,這位前發(fā)行總裁皮特·海因斯(Pete Hines)表示。在接受DBLTAP采訪時,回顧自己在公司的二十年經(jīng)歷,海因斯提到,當(dāng)貝塞斯達(dá)開始收購其《上古卷軸》和《輻射》團(tuán)隊(duì)之外的開發(fā)商時,“那可是大事”。短短幾年間,公司收購了id Software(《毀滅戰(zhàn)士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀鋒戰(zhàn)士》)、MachineGames(《德軍總部》《印第安納·瓊斯》)以及Tango Gameworks(《惡靈附身》《Hi-Fi Rush》),將這家以RPG起家的開發(fā)商打造成了強(qiáng)大的發(fā)行廠商。海因斯表示:“我們非常尊重id Software所做的事情。
B社一直堅持使用自家Creation引擎。盡管該引擎在《星空》中有所改進(jìn),但許多玩家認(rèn)為其已過時,應(yīng)該放棄并轉(zhuǎn)而使用虛幻5引擎。然而工作室前負(fù)責(zé)人Dan Nanni認(rèn)為這并非易事,B社對Creation引擎傾注多年心血,不會那么容易就放棄。 近日Dan Nanni接受外媒VideoGamer采訪,他表示從一個引擎轉(zhuǎn)到另一個引擎并不容易??紤]到B社游戲的深度,其需要進(jìn)行大量重構(gòu),因?yàn)樘摶?引擎并不能為你提供所有問題的現(xiàn)成解決方案。Dan Nanni說:“如果你想放棄自家引擎并重起爐灶,這意味著徹底推倒重來。虛幻5引擎不能提供給你所有現(xiàn)成的東西,你必須自己構(gòu)建。若你使用虛幻引擎‘黃金路徑’開發(fā)游戲,那確實(shí)有一個專門團(tuán)隊(duì)為你提供支持。但當(dāng)你以特定方式開發(fā)特定類型游戲時,這意味著你必須做出根本性的改變——本質(zhì)上你已偏離
代表貝塞斯達(dá)母公司旗下馬德里蘭州和德克薩斯州 300 多名 QA 員工的 ZeniMax Workers United(工人聯(lián)合會)日前已通過投票批準(zhǔn)對更上一層的母公司微軟進(jìn)行罷工。當(dāng)?shù)貢r間周二的一份公告顯示,近95% 的投票贊成授權(quán)。根據(jù)宣布授權(quán)的新聞稿,工會成員表示,這一決定是在微軟、ZeniMax和工會之間的談判進(jìn)入第二年未能取得任何有意義的進(jìn)展之際做出的。具體來說,重返辦公室的要求以及“工資過低”正在導(dǎo)致兩大團(tuán)體之間的摩擦。工會代表兼高級 QA 測試員 Zachary Armstrong 在新聞稿中表示:“工資過低和昂貴的RTO 計劃導(dǎo)致我們中的許多人暫停了生活,因?yàn)槲覀兊氖杖肷踔翢o法與ZeniMax 堅持要求我們生活和工作以維持就業(yè)的城市不斷上漲的生活成本相匹配。”“我們都不希望事情發(fā)展到這個地步,但
B社這十年來也經(jīng)歷了不少的坎坷,這家公司最近的游戲《星空》,雖然被寄予厚望,但實(shí)際表現(xiàn)非常拉胯,很多粉絲認(rèn)為B社自家的引擎-Creation Engine是關(guān)鍵因素,已經(jīng)趕不上時代的要求。 現(xiàn)在一名前B社首席美術(shù)人員也發(fā)表了類似的看法,他認(rèn)為Xbox已經(jīng)放棄Creation Engine,擁抱虛幻5引擎。這也是近年來很多知名工作室轉(zhuǎn)而采用的引擎,比如CDPR。在接受油管頻道Kiwi Talkz采訪時,這名前B社主美Nate Purkeypile說游戲在虛幻5上的表現(xiàn)會好得多。然而,盡管最近這種轉(zhuǎn)變經(jīng)常發(fā)生,但他懷疑該工作室是否會做出如此巨大的轉(zhuǎn)變。他說:“這兩個引擎我都用過開發(fā)開放世界游戲,對我來說,毫無疑問游戲會在虛幻5上表現(xiàn)地更好。”然后這名主美使用《星空》來描述Creation Engine面臨的一些障礙
根據(jù)媒體 Inverse 的最新報道,游戲開發(fā)商貝塞斯達(dá)(B社)美國多出工作地點(diǎn)的工會員工進(jìn)行了罷工抗議。 報道稱,B 社在美國馬里蘭州和德克薩斯州共有“數(shù)百名”員工參加了罷工。據(jù)稱此次罷工是由于公司并沒有解決遠(yuǎn)程工作存在的問題,以及公司在沒有經(jīng)過工會同意的情況下,擅自將 QA 測試工作進(jìn)行了外包。工會據(jù)報道目前“正在尋求限制公司外包 QA 測試人員與其談判部門全職員工數(shù)量的對應(yīng)比例“。作為目前美國最大的電子游戲工會,B社工會在員工的遠(yuǎn)程工作請求遭到拒絕后,目前也正在尋求更加靈活的遠(yuǎn)程工作政策。像許多其他的游戲公司工會一樣,這個工會包含了大量的 QA 測試人員,因?yàn)樗麄兪怯螒蚬局泄ぷ髯畈皇艿奖U系娜后w。 B社 QA 測試負(fù)責(zé)人 Rhyanna Eichner 表示,公司“一次又一次地向我們給出他們的第一份提案
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受媒體采訪,透露了B社旗下游戲規(guī)模為何越來越大,并且如此火爆的原因。 多年來,B社游戲在范圍和規(guī)模上變得越來越大。2011年《上古卷軸5》發(fā)布,2015年《輻射4》發(fā)布,這兩款游戲在全球范圍內(nèi)引起轟動。2023年《星空》發(fā)布,為玩家提供了上千顆星球,激起玩家探索欲望。陶德·霍華德解釋了B社游戲規(guī)模越來越大的原因。他說:“我們很少刪減游戲內(nèi)容,這也是游戲如此火爆的原因。整個團(tuán)隊(duì)在游戲中傾注了大量的創(chuàng)造力,這絕對不是我一個人的功勞,我認(rèn)為這就是游戲真正魅力所在。”這就是B社團(tuán)隊(duì)努力的結(jié)果,而B社的精神顯然就是保留一切。B社游戲變得更加雄心勃勃、更加龐大。然而《星空》被玩家們批評:雖然游戲很大但卻很空洞,許多興趣點(diǎn)給人一種“重復(fù)重復(fù)再重復(fù)”的感覺。
貝塞斯達(dá)資深制作人 Jeff Gardiner 最近在播客 The Boss Rush 上作為嘉賓露面,解釋了自2000 年代初期作為游戲設(shè)計師以來,公眾對電子游戲的看法發(fā)生的變化,特別是娛樂界對游戲的看法。 他回憶道,自己會參加洛杉磯的聚會,大多數(shù)在場的人都是影視界的從業(yè)人員,而就因?yàn)樗怯螒蛐袠I(yè)的人,許多人只將該他視為“一時的好奇”,并非娛樂行業(yè)真正的一員。然而時至今日,好萊塢的大佬們“比起電視劇負(fù)責(zé)人”更愿意和游戲開發(fā)者進(jìn)行更多的交流,因?yàn)橛螒颉罢紦?jù)了非常多的注意力和消費(fèi)者支出”?!遁椛洹氛嫒穗娨晞★@然也是這種變化導(dǎo)致的產(chǎn)品之一。劇集第一季在亞馬遜 Prime 上推出廣受好評,第二季也已在制作中?!遁椛?》也已于最近確認(rèn),將于《上古卷軸6》之后發(fā)布,因此還要等上很長時間。Gardiner 表示:“很高興看
貝塞斯達(dá)游戲工作室的開發(fā)者日前宣布將與美國通信工人協(xié)會(CWA)建立工會。該美國全國性勞工組織也曾與動視暴雪的員工就集體談判工作進(jìn)行了合作。與此前一些僅限于 QA 部門的游戲行業(yè)工會(例如 ZeniMax QA 工會)不同,CWA稱這將是一個“全面的工會”,由 241 名風(fēng)不在 3 個工作室的“藝術(shù)家、工程師、程序員和設(shè)計師”投票組成。這是微軟旗下首個該類型的工會。貝塞斯達(dá)游戲工作室(Bethesda Game Studios) 是從發(fā)行商貝塞斯達(dá)軟件公司(Bethesda Softworks) 剝離出來的,大多數(shù)人在提到“貝塞斯達(dá)”時所指的就是這家公司:托德·霍華德領(lǐng)導(dǎo)的現(xiàn)代《輻射》和《上古卷軸》游戲以及去年的《星空》的開發(fā)商。自稱為OneBGS 的新成立工會宣布:“作為一個民主組織,我們力求實(shí)現(xiàn)工作室員工的
貝塞斯達(dá)(B社)旗下的蒙特利爾工作室目前已正式申請加入美國通信工人協(xié)會 CWA。該工作室近日在社交媒體上宣布,他們已經(jīng)向魁北克省勞工委員會申請認(rèn)證。公告寫道:“作為一個工會,我們將努力使貝塞斯達(dá)游戲工作室成為一個培養(yǎng)創(chuàng)造力和人才的支持性工作場所。這將使我們能夠在我們都熱愛的工作和工作室中繼續(xù)創(chuàng)造一些業(yè)內(nèi)最棒的電子游戲。”“在談判桌上占有一席之地將確保工作保障,并提高透明度、問責(zé)制、靈活性等。我們的目標(biāo)是確保所有人都能夠因其工作和提供的價值而獲得公正的報酬?!必惾惯_(dá)蒙特利爾工作室是第二家加入 CWA 的 ZeniMax 工作室。2023 年 1 月,ZeniMax 的 QA團(tuán)隊(duì)員工成立了 ZeniMax Workers United 工會,該公司美國業(yè)務(wù)的300 多名員工中大多數(shù)都投票支持成立工會。上個月,CW
近日,根據(jù)X網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),B社母公司Zenimax在6月18日提交了一個新游戲商標(biāo)申請:MOTOR - POWERED BY IDTECH,熟悉的玩家應(yīng)該能看出來,id-Tech是開發(fā)商id Software專有的游戲引擎,這個商標(biāo)的意思大概就是由id-Tech提供支持的游戲“Motor”,Motor直譯過來有馬達(dá)、發(fā)動機(jī)的意思。 在2023年9月,曾有報道稱id Software已轉(zhuǎn)向了id-Tech 8,而2020年《毀滅戰(zhàn)士:永恒》使用的則是id-Tech 7。目前還沒有關(guān)于新商標(biāo)“Motor”的更多細(xì)節(jié)被分享,但有粉絲猜測,該商標(biāo)很可能與第一人稱射擊游戲系列《狂怒》的新作品有關(guān)。在本月初,微軟還正式宣布了新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,其使用了哪個版本的id-Tech引擎尚且未知。
最近微軟Xbox宣布了將關(guān)閉Arkane奧斯汀等大型游戲工作室,該工作室曾制作過例如《掠食》等出色的單人游戲,被關(guān)閉后,這些工作室的員工面臨失業(yè)的威脅,但幸運(yùn)的是,他們似乎得到了B社員工的幫助。 根據(jù)游戲資訊播主Klobrille報道稱,部分Arkane奧斯汀的員工最近被B社和ZeniMax聘用,這有助于讓開發(fā)者留存在同一個Xbox家族中,將他們?nèi)谌氍F(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng)中。目前尚不清楚B社和ZeniMax究竟聘用了多少Arkane奧斯汀員工,不過,這些額外的人才和創(chuàng)造力應(yīng)該能夠幫助他們增強(qiáng)其3A游戲的制作能力,B社和ZeniMax當(dāng)前都在開發(fā)新作,也在繼續(xù)支持現(xiàn)有游戲。
游戲業(yè)界巨頭之一,B社母公司ZeniMax Media或許即將關(guān)閉位于日本的亞洲分部,日前來自亞洲分部人事高層在領(lǐng)英中透露了這個消息,不過截止本文發(fā)稿,官方尚未正式回應(yīng)?!と涨癇社母公司ZeniMax Media亞洲分部的人事部長Satoko Sophia Malloy在領(lǐng)英中直接表示,非常遺憾,ZeniMax亞洲分部將于2024年6月關(guān)閉。·雖然官方尚未正式回應(yīng),不過消息來自人事高層,準(zhǔn)確度相當(dāng)高,值得注意的是,ZeniMax Media亞洲分部在B社被微軟收購前就已經(jīng)存在了,能夠被“存留”至今也是很不容易,伴隨著一系列的微軟關(guān)閉工作室的舉措,也將成為的時代的殘影,不過也有推測或許并入日本微軟麾下。
眾所周知,B社制作游戲需要很長時間,對粉絲來說等待就是煎熬。那他們也想知道總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)在考慮退休之前,還能在B社工作多久?然而陶德沒有退休的打算——他熱愛自己的工作,并且喜歡玩游戲。 近日Kinda Funny Games格雷格·米勒(Greg Miller)采訪了陶德·霍華德,陶德談到《輻射》《上古卷軸》《星空》的方方面面,當(dāng)然還有他從B社退休的問題。近年來關(guān)于陶德退休的猜測不絕于耳,因?yàn)樗呀?jīng)快54歲了。由于制作游戲需要很長時間,米勒問陶德是不是想從B社退休了,以便有更多時間陪伴家人。陶德回答稱:“我不想停下來,我在B社干得很開心!”“我熱愛這份工作,我熱愛這些游戲。我不制作游戲時,就會玩玩游戲”,他表示在周末會玩玩《輻射76》和《輻射4》,這是他打發(fā)閑暇時間的方式。在回顧B社
根據(jù) Game Developer確認(rèn),微軟正在解雇部分貝塞斯達(dá)法國分部的員工,具體受影響人數(shù)不詳。該媒體了解到,此次裁員是微軟在一月宣布的 1900 名裁員計劃的一部分,該計劃旨在達(dá)成公司的促進(jìn)可持續(xù)增長的使命。目前尚不清楚裁員具體人數(shù)和被裁職位。本周早些時候,B社法國的一些直播合作伙伴透露稱“整個子公司將被關(guān)閉”,并將此次關(guān)閉描述為“私下的”舉措。在推特上,一位與 B 社法國合作的主播表示,他們與公司的合作關(guān)系將在 8 年“美妙的時光后結(jié)束”。幾位與該分部社區(qū)管理團(tuán)隊(duì)關(guān)系密切的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容制作者也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。在完成收購動視暴雪后,微軟正在對其游戲部門進(jìn)行裁剪,確認(rèn)將在所有 Xbox 第一方工作室家族中共計裁員 1900 人,影響了包括小錘(Sledgehammer Games)、IW、B 社和暴雪等主要工
Xbox此前宣布了將于1月19日舉行新直面會,內(nèi)容包括與卡斯影業(yè)合作的《奪寶奇兵》衍生游戲首支預(yù)告,而現(xiàn)在有粉絲可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這款新作的標(biāo)題。根據(jù)X(推特)用戶Kurakasis的發(fā)現(xiàn),盧卡斯影業(yè)近期注冊了多個不同的域名,其中包括:https://indianajonesandthegreatcirclegame.com、https://indianajonesandthegreatcircle.com等,現(xiàn)在這些網(wǎng)站都無法正常訪問,但可以推測新作的標(biāo)題為《INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE》,直譯過來就是《奪寶奇兵與大圓圈》。 這些域名與盧卡斯影業(yè)兩年前在歐洲申請的“The Great Circle”商標(biāo)非常吻合,該商標(biāo)似乎與視頻游戲特別相關(guān)。并且同一天,盧卡斯影業(yè)還注冊了“
隨著動視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克宣布將于12月29日離開公司,微軟旗下的貝塞斯達(dá)和ZeniMax工作室也將迎來新的負(fù)責(zé)人。 根據(jù)外媒The Verge獲得的一份新備忘錄,負(fù)責(zé)Xbox游戲工作室、貝塞斯達(dá)和動視暴雪的總裁馬特·布蒂宣布吉爾·布拉夫(Jill Braff)將接任貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)人一職。吉爾·布拉夫曾在任天堂、世嘉、華納兄弟等公司任職,在游戲和娛樂領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),她將負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)貝塞斯達(dá)/ZeniMax游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),貝塞斯達(dá)執(zhí)行制作人兼總監(jiān)陶德·霍華德等其他貝塞斯達(dá)高層將向吉爾·布拉夫匯報工作。
近日B社總監(jiān)Marc Tardif在領(lǐng)英發(fā)文稱已離開工作室。Tardif表示很感激曾是B社其中一員,更感激能與其他人成為朋友。他的新冒險即將開始。 Marc Tardif表示:“我懷著無比悲傷和激動的心情宣布,今天是我在Bethesda擔(dān)任總監(jiān)的最后一天。16年前我們創(chuàng)辦了Escalation Studios,后來被Zenimax收購加入Bethesda。很顯然我們是達(dá)拉斯市歷史最悠久的工作室。時間都去哪了?” “與Todd Howard、Ashley Cheng和B社其他領(lǐng)導(dǎo)共事是我職業(yè)生涯的一大亮點(diǎn)。我很感激能成為這個令人驚嘆工作室的一員,更感激能稱他們?yōu)槲业呐笥选N业男旅半U即將開始,敬請關(guān)注!”
由前B社老將Nate Purkeypile組建的工作室Just Purkey Games,曾在21年底發(fā)布過由他開發(fā)的重金屬恐怖狩獵游戲《The Axis Unseen》。而在潛心開發(fā)兩年后,Nate Purkeypile終于宣布游戲現(xiàn)已進(jìn)入Alpha測試階段。根據(jù)Nate在官方推特上的描述,他自行測試了這款游戲的完整流程,并且在20個小時的專注主線進(jìn)度時,游戲僅崩潰了兩次。他還預(yù)計大部分玩家可能需要30個小時來通關(guān)游戲,因?yàn)樗跍y試過程中并沒有去關(guān)注那些支線內(nèi)容?!禩he Axis Unseen》讓玩家能夠在神秘的開放世界中獵殺古代民間傳說中的噩夢怪物,而作為獵人的玩家也可能成為獵物。因此玩家可以在游戲中使用生物力量來提升感官,查看氣味粒子或感受他們足跡留下的溫度,從而觀察到人類從未見過的顏色。而玩家必須憑借
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