市場(chǎng)研究公司 Newzoo 在最新報(bào)告中將 2023 年游戲時(shí)長(zhǎng)份額預(yù)測(cè)下調(diào)至了 1840 億美元,和去年環(huán)比僅增長(zhǎng) 0.6%。該公司此前預(yù)計(jì),到 2023 年,游戲時(shí)長(zhǎng)將增長(zhǎng) 2.6%,達(dá) 1877 億美元。去年,隨著疫情期間的巨大推動(dòng)消失,市場(chǎng)出現(xiàn)了 4.3% 的下滑。Newzoo 將其下調(diào)預(yù)測(cè)部分歸因于移動(dòng)市場(chǎng)的挑戰(zhàn),并表示“充滿挑戰(zhàn)的隱私幻景將在 2026 年之前在一定程度上限制增長(zhǎng)”,其中包括 Epic 訴谷歌反壟斷審判的潛在影響。目前預(yù)計(jì)手游部分市場(chǎng)份額將環(huán)比下降 1.6%,至 904 億美元。此前的報(bào)告中 Newzoo 估值為 926 億美元。游戲機(jī)領(lǐng)域仍將是第二大領(lǐng)域,預(yù)計(jì)將產(chǎn)生532 億美元的收入,同比增長(zhǎng)1.9%。此前預(yù)計(jì)該市場(chǎng)到2023 年將產(chǎn)生 561億美元的收入,下降5% 的原因是《堡
市場(chǎng)研究公司 Digital DevelopmentManagement(DDM)的一份新報(bào)告顯示,第三季度,游戲行業(yè)并購(gòu)活動(dòng)共有30 筆交易,金額達(dá)到 60 億美元。相比之下,去年同期有 33 筆交易,金額僅為 1.08 億美元。今年第三季度并購(gòu)金額激增主要?dú)w因于 Savvy Games Group 以 49 億美元收購(gòu)了 Scopely,以及世嘉以 7.75 億美元收購(gòu)《憤怒的小鳥》開發(fā)商 Rovio 的兩個(gè)交易。同時(shí),該季度的投資同比增長(zhǎng)了 36% 至 9.65 億美元,總計(jì) 136 筆交易。該部分中,89筆交易為早期投資,金額達(dá) 4.48 億美元;而 8 筆交易為中期和后期投資,金額為 2.73 億美元。其中,區(qū)塊鏈游戲投資共計(jì) 34 筆交易,金額為 3.48 億美元,同比增長(zhǎng) 39%。報(bào)告指出,投資金
Thunderful Group 發(fā)布了最新財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告,顯示了公司 2023 年上半年凈營(yíng)收增長(zhǎng) 4%,而第三季度則下降了 9%。作為發(fā)行商,該公司在本季度發(fā)布了 3 款游戲,而半年內(nèi)的游戲收入也受益于其發(fā)行業(yè)務(wù)的持續(xù)良好表現(xiàn)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):第三季度(截至2023 年 9 月 30 日的三個(gè)月)· 總收入:6.262億瑞典克朗(同比下降9%)· 游戲收入:9000萬瑞典克朗(下降24%)· 利潤(rùn):2470 萬瑞典克朗(下降 14.7%)上半年(截至2023 年 9 月 30 日的六個(gè)月)· 凈收入:18.6億瑞典克朗(增長(zhǎng)4%)· 游戲收入:3.04億瑞典克朗(下降3%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Thunderful 的分銷服務(wù)占其第三季度總收入的85%。該公司的業(yè)務(wù)主要由其擁有和經(jīng)營(yíng)的玩具和游戲分銷商推動(dòng),其中最著名的是Ber
澳大利亞游戲開發(fā)工作室 Samurai Punk 宣布關(guān)閉。該工作室今年剛剛推出了第一人稱射擊游戲《KILLBUG》,并且獲得了不錯(cuò)的玩家評(píng)價(jià)。 在官方網(wǎng)站和社交媒體上,工作室在分享的一篇帖子中表示,經(jīng)過十年的運(yùn)營(yíng),團(tuán)隊(duì)做出了“停止開發(fā)”的“艱難決定”。這篇帖子署名是總監(jiān) Winston Tang 和 Nicholas McDonnell。他們感謝團(tuán)隊(duì)為這家工作室開發(fā)了“九款令人難以置信的游戲”。 帖子說道:“SamuraiPunk 于 2014 年創(chuàng)立,當(dāng)時(shí)澳大利亞的工作崗位短缺,我們唯一的出路就是成立一家公司或移居海外找工作。我們懷著創(chuàng)造令人興奮和新鮮的游戲體驗(yàn)的共同目標(biāo)團(tuán)結(jié)在一起,我們對(duì)我們共同取得的成就感到無比自豪?!薄皬哪菚r(shí)起,我們作為開發(fā)者成長(zhǎng)了很多,并且了解了很多關(guān)于我們作為制作游戲的藝術(shù)家想要什
在截至到2023年9月的財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告中,開發(fā)商Falcom表示他們將于2024年9月在日本地區(qū)推出“軌跡”系列的下一款作品。除此之外,F(xiàn)alcom還計(jì)劃推出兩款由內(nèi)部開發(fā)的Switch的游戲,包括最近公布的《英雄傳說:黎之軌跡》Switch版。
2023 年迄今為止,許多海外游戲開發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)裁員了多達(dá) 6000 多個(gè)崗位,包括 Bungie、TelltaleGames、頑皮狗、暴雪、CreativeAssembly、BioWare、育碧、CD Projekt、EA 以及目前最大的游戲集團(tuán)之一 Embracer 旗下諸多工作室均遭遇了不同程度的裁員。在 Gi.biz 最新的采訪中,游戲公司 Take-Two 的首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示,今年游戲行業(yè)的裁員潮是一些公司在疫情期間“過度建設(shè)”導(dǎo)致的。該媒體評(píng)論說,Take-Two似乎在裁員潮中“毫發(fā)無損”,Zelnick表示:“我認(rèn)為我們的許多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在疫情的游戲熱潮期間過度建設(shè),他們現(xiàn)在正在逐漸回歸合理化?!彼^續(xù)補(bǔ)充道:“我們有一個(gè)由三部分組成的戰(zhàn)略——?jiǎng)?chuàng)新、創(chuàng)造力和效率——
游戲開發(fā)發(fā)行公司 Nexon 宣布,李政憲(JunghunLee)將擔(dān)任該公司新的代表董事、全球總裁兼首席執(zhí)行官。他現(xiàn)任 Nexon 韓國(guó)首席執(zhí)行官,并將于 2024 年 3 月接任新職務(wù)。他將接替目前就任該職位的歐文·馬奧尼(OwenMahoney)。馬奧尼自 2014 年起就擔(dān)任 Nexon 首席執(zhí)行官兼總裁。此后將轉(zhuǎn)型為高級(jí)顧問,并有望連任董事會(huì)成員。李政憲于 2003 年加入了 Nexon,多年來在該公司職位不斷攀升。他曾擔(dān)任過各種行政職務(wù),例如 Nexon 韓國(guó)的 FIFA 部門經(jīng)理和 Nexon 韓國(guó)的業(yè)務(wù)副總裁。他表示:“我很榮幸也很興奮能帶領(lǐng)公司進(jìn)入下一世代。”“我們強(qiáng)大的實(shí)時(shí)虛擬世界 IP 經(jīng)營(yíng)基礎(chǔ)已顯示出前所未有的增長(zhǎng)和穩(wěn)定性,我們?nèi)蜻\(yùn)營(yíng)商和開發(fā)團(tuán)隊(duì)市世界一流的,我們對(duì)新游戲開發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新
Embracer 旗下最新一家受到縮減影響的公司是《無冬之夜》、《星際迷航Online》開發(fā)商 Cryptic Studios。工作室敘事總監(jiān) Winter Mullenix 在社交媒體上發(fā)帖表示,由于“勞動(dòng)力縮減”,她已經(jīng)不在該工作室了。Cryptic Studios 的一位發(fā)言人向 GI.biz 證實(shí)了公司的“人事變動(dòng)”。由于 Embracer 的重組,工作室未來還將再 DECA Games 旗下運(yùn)營(yíng)。發(fā)言人沒有說明具體受影響人數(shù)。發(fā)言人說道:“作為Embracer Group 全面重組計(jì)劃的一部分,CrypticStudios 現(xiàn)在將在DECA Games 旗下運(yùn)營(yíng)。除了這次組織變革之外,我們對(duì)Embracer 降低成本指令的承諾要求我們進(jìn)行艱難的人事變動(dòng),包括與一些團(tuán)隊(duì)成員分離?!薄癈ryptic St
10月24日,F(xiàn)romSoftware宣布將舉辦經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)者職業(yè)中期招聘在線說明會(huì),并已開始接受參與申請(qǐng)。本次說明會(huì)是為FromSoftware多個(gè)新項(xiàng)目做準(zhǔn)備而舉行的,除了FromSoftware公司的概要外,介紹過《裝甲核心6》、《艾爾登法環(huán)》等新作品的現(xiàn)任開發(fā)人員會(huì)對(duì)具體工作內(nèi)容進(jìn)行說明。此次招聘主要針對(duì)四個(gè)種類的工作:工程師、系統(tǒng)規(guī)劃師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師和聲音設(shè)計(jì)師/作曲家。
由 Epic Games 前首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師 David Hunt、前首席程序員 Michael Noland 和前 Epic 發(fā)行主管 Ed Zobrist 于去年創(chuàng)立的工作室 Noodle Cat Games 在現(xiàn)已完成的 A 輪融資中獲得了 1200 萬美元。工作室打算利用這筆投資來擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),并加速器首款游戲的開發(fā)。此次融資由 Hiro Capital 領(lǐng)投,索尼創(chuàng)新基金、Krafton和 Makers Fund 跟投。三位創(chuàng)始人分別擔(dān)任工作室的 CEO、CTO 和業(yè)務(wù)顧問。公司的首款游戲據(jù)稱是一款動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)。Hunt 表示:“游戲行業(yè)的工作方式改革已經(jīng)成熟,這場(chǎng)革命可以最大限度地發(fā)揮個(gè)人創(chuàng)意影響力,帶來更好的游戲和更高的團(tuán)隊(duì)滿意度?!薄拔覀兒芨吲d這一輪融資為我們提供了充分執(zhí)行開發(fā)精彩游戲
根據(jù)瑞典游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Dataspelsbranschen 的年度報(bào)告,瑞典游戲公司國(guó)內(nèi)的收入同比增長(zhǎng)13%,到 2022 年將達(dá)到 31 億歐元。如果算上國(guó)內(nèi)銷售額和國(guó)際銷售額,瑞典游戲公司去年的收入達(dá)到81 億歐元,同比增長(zhǎng)38%。該貿(mào)易機(jī)構(gòu)補(bǔ)充說,其中Embracer Group 的銷售額為 35億歐元。2022 年,瑞典游戲行業(yè)的就業(yè)人數(shù)增加了6%,達(dá)到 8445人。截至 2022 年 12 月,瑞典有 939 家活躍游戲公司,比2021 年增長(zhǎng) 19%。這些公司中近一半是在過去五年內(nèi)注冊(cè)的,僅去年就有 104 家公司成立。近一半的企業(yè)是個(gè)體公司,而員工人數(shù)超過 250 人的大型企業(yè)僅占行業(yè)的1%。國(guó)內(nèi)收入表現(xiàn)最高的公司包括《糖果傳奇》開發(fā)商King(5.98 億歐元)、《我的世界》開發(fā)商 Mojang(
提到2023年度最受高校群體喜愛的電競(jìng)賽事,非掠奪者全球電競(jìng)聯(lián)賽-掠奪者超神杯莫屬,雖然本年度的賽事已經(jīng)圓滿收官,但掠奪者和全國(guó)粉絲積累下的深厚友誼卻日漸升溫。10月15日,掠奪者/暗影騎士城市粉絲見面會(huì)首站于濟(jì)南成功舉辦。超人氣的城市達(dá)人、高燃的Predator League踢館賽、13代酷睿HX產(chǎn)品的硬核黑科技,讓掠奪者“熱愛堅(jiān)持贏”的品牌內(nèi)核席卷濟(jì)南。超人氣達(dá)人“絕活哥”蒞臨,原來你也是有絕活的被稱為絕活哥的抖音達(dá)人“老龍女和粑粑人“蒞臨掠奪者/暗影騎士城市粉絲見面會(huì)濟(jì)南站的現(xiàn)場(chǎng),作為濟(jì)南的超人氣達(dá)人,絕活哥憑借游戲中的上分技能擁有著超過百萬的粉絲。絕活哥的空降無疑成為本次粉絲見面會(huì)的第一重驚喜,現(xiàn)場(chǎng)粉絲切實(shí)感受到了被掠奪者品牌寵愛的待遇。絕活哥不僅分享了個(gè)人上分技能的小絕招,更是與現(xiàn)場(chǎng)粉絲進(jìn)行了1V1的
根據(jù) AfterClimate2023 年最新報(bào)告,騰訊、蘋果、任天堂和育碧在 2021 年至 2022年期間均減少了碳排放量,而網(wǎng)易、世嘉和 Unity 等公司則在這期間碳排放同比增加。新的報(bào)告調(diào)查了 2022 年游戲行業(yè)的二氧化碳排放量、與上一年相比的變化情況,以及凈零目標(biāo)的進(jìn)展?fàn)顩r。其中,在減碳上取得進(jìn)步最大的公司是騰訊,排放量同比減少了 13.73%;其次是蘋果,排放量下降 11%。任天堂的碳排放下降了 2.95%,育碧則僅同比減少了 0.14%。而另一方面,Unity的惡化最為嚴(yán)重,其碳足跡在 2022 年同比增加了 32.4%;谷歌、索尼和微軟緊隨其后,增幅從 16.5% 至 18% 不等。不過,這家第三方環(huán)境保護(hù)機(jī)構(gòu)也表示,2021年是疫情期間,導(dǎo)致了碳排放量虛假的低數(shù)據(jù)。一些公司的數(shù)據(jù)奇高,該機(jī)
據(jù) Eurogamer報(bào)道,Team17的重組可能會(huì)以發(fā)行商解雇三分之一的員工而告終。 該媒體表示,裁員的正式磋商預(yù)計(jì)將于下個(gè)月結(jié)束,在此過程中多達(dá)91 人的工作面臨風(fēng)險(xiǎn)。Eurogamer 此前曾報(bào)道Team17 計(jì)劃解雇一半以上的QA 人員,其中多達(dá)50 個(gè)崗位面臨解雇風(fēng)險(xiǎn)。 Team17 還在今年早些時(shí)候確認(rèn)了一輪裁員,作為“工作室運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)模式要素重新調(diào)整”的一部分。最新的報(bào)道進(jìn)行了補(bǔ)充,表示裁員預(yù)計(jì)還包括發(fā)行商營(yíng)銷、可用性、客戶服務(wù)、IT和人力資源團(tuán)隊(duì)的部分人員。Team17 開發(fā)合作伙伴告訴Eurogamer,當(dāng)他們看到Team17 聯(lián)系人在領(lǐng)英上發(fā)布尋找新工作的帖子時(shí),他們了解到了裁員的消息。公司高層也發(fā)生了相當(dāng)大的人事變動(dòng),長(zhǎng)期擔(dān)任首席執(zhí)行官的 Debbie Bestwick 此前宣布計(jì)劃于今年年
開發(fā)服務(wù)提供商維塔士似乎已經(jīng)關(guān)閉了Calypte,這是他們位于舊金山的子公司,于2022年9月設(shè)立,到現(xiàn)在剛剛滿一年。根據(jù)Calypte的前員工,創(chuàng)意總監(jiān)Sean Ainsworth和高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Mark Vernon近日在領(lǐng)英上發(fā)布的求職帖子表明,Calypte已被關(guān)閉,被列為Calypte雇員的其他開發(fā)人員的個(gè)人資料現(xiàn)在也包含“愿意接受工作機(jī)會(huì)”橫幅,表明他們正在尋找新工作。Mark Vernon還在他的帖子中指出這是他今年第二次受到工作室關(guān)閉導(dǎo)致的裁員影響。
CDPR長(zhǎng)期首席執(zhí)行官Adam Kicinski即將辭去目前的職務(wù),并從2024年1月起轉(zhuǎn)任首席戰(zhàn)略官,這是作為CDPR高層管理結(jié)構(gòu)內(nèi)部更大規(guī)模改組的一部分,現(xiàn)任首席創(chuàng)意官Adam Badowski和首席商務(wù)官M(fèi)icha? Nowakowski將于2024年1月接任CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官。Adam Kicinski是CDPR的創(chuàng)始成員之一,1999年至2004年在CDPR擔(dān)任營(yíng)銷總監(jiān),2004年擔(dān)任聯(lián)席董事,2006年擔(dān)任董事,并從2010年開始擔(dān)任CDPR總裁兼首席執(zhí)行官。
演員工會(huì)-美國(guó)電視和廣播藝人聯(lián)合會(huì)(SAG-AFTRA)與十家游戲公司之間的預(yù)定談判目前確認(rèn)未能就配音演員和表演者的權(quán)利達(dá)成協(xié)議。該工會(huì)一直在與動(dòng)視、EA、Epic Games、Take-Two、Insomniac和華納兄弟游戲等主要發(fā)行商和開發(fā)商就互動(dòng)媒體協(xié)議的潛在后繼新協(xié)議進(jìn)行談判,該協(xié)議已于去年到期。在討論期間,雙方對(duì)互動(dòng)媒體協(xié)議進(jìn)行了延期,但到目前談判沒有取得任何進(jìn)展。該工會(huì)在一份給 GI.biz 的聲明中表示:“SAG-AFTRA 和電子游戲雇主已經(jīng)完成了互動(dòng)媒體協(xié)議的預(yù)定談判?!薄吧形催_(dá)成任何協(xié)議,在雙方就達(dá)成協(xié)議做出的最后努力期間,當(dāng)前協(xié)議將繼續(xù)有效?!惫?huì)的 16 萬名成員此前已經(jīng)進(jìn)行了投票,98% 的成員支持面向游戲公司的罷工。不過,即便獲得了大多數(shù)授權(quán),罷工也不是一定就會(huì)發(fā)生。這主要取決于雙
美國(guó)演員工會(huì)——美國(guó)電視和廣播藝人聯(lián)合會(huì)(SAG-AFTRA)成員現(xiàn)已投票支持工會(huì)授權(quán)電子游戲演員和表演者進(jìn)行罷工。超過34,600名會(huì)員投票,占合格選民的27.47%。 98.32%的人批準(zhǔn)了授權(quán),但這并不一定意味著會(huì)發(fā)生罷工。本月早些時(shí)候,SAG-AFTRA呼吁成員投票授權(quán)罷工,以與多家電子游戲開發(fā)商和發(fā)行商就互動(dòng)媒體協(xié)議的條款進(jìn)行談判。SAG-AFTRA 主席 Fran Drescher 就最新的投票結(jié)果表示:“現(xiàn)在是電子游戲公司停止玩游戲并認(rèn)真就這份合同達(dá)成協(xié)議的時(shí)候了?!薄斑@次投票的結(jié)果表明,我們的成員了解這些談判的存在本質(zhì),現(xiàn)在是時(shí)候讓這些公司——這些賺了數(shù)十億美元,并向他們的首席執(zhí)行官支付豐厚的工資的公司——給我們的表演者一份繼續(xù)在游戲中表演,將其作為一種可行職業(yè)的協(xié)議了。”自 2022 年以來,
夏天已過,制燥不止。電競(jìng)品牌掠奪者攜手知名籃球IP歐耶戰(zhàn)隊(duì)舉辦的城市挑戰(zhàn)賽席卷北京、成都、鄭州三地,迎來盛大收官。在掠奪者打造的“電競(jìng)+籃球”的新型社交場(chǎng)中,不僅看到了英特爾酷睿HX處理器帶來的硬核加持,掠奪者的品牌內(nèi)核“熱愛、堅(jiān)持、贏”也發(fā)揮到淋漓盡致。始于“熱愛”不止于熱愛,掠奪者和用戶玩在一起!從火遍全球的Predator League掠奪者超神杯電競(jìng)聯(lián)賽,到人氣爆棚的BILIBILIWORLD,可以說掠奪者的粉絲在哪里,掠奪者品牌就與大家站在一起。作為有著敏銳用戶洞察的電競(jìng)品牌,掠奪者總是能在第一時(shí)間發(fā)掘到用戶的“熱愛”,并將“寵粉”落到實(shí)處。在跨界籃球這個(gè)賽道,掠奪者可謂輕車熟路。前有周銳的街頭籃球挑戰(zhàn)賽,現(xiàn)如今又有歐耶戰(zhàn)隊(duì)的城市挑戰(zhàn)賽。憑著始于熱愛不止于熱愛的理念,掠奪者將“籃球”作為一種社交語言,
上周在美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)和微軟的法院官司中的許多文件被公開,泄露了很多或有趣或?qū)擂蔚哪缓竺孛?。其中就包?Xbox 老大菲爾·斯賓塞對(duì)動(dòng)視和 EA 等大型游戲發(fā)行商的現(xiàn)狀進(jìn)行的殘酷但坦率地分析。在這些分析中,菲爾表示,這些發(fā)行商正在努力試圖在一個(gè)已經(jīng)不像以前一樣需要他們的行業(yè)中站穩(wěn)一席之地。 在 Steam 時(shí)代之前,游戲大多數(shù)都是以實(shí)體形式發(fā)售的,因此現(xiàn)實(shí)意義上的貨架空間對(duì)于開發(fā)商來說至關(guān)重要。同樣重要的還有宣傳。這些都是發(fā)行商的主要責(zé)任,也是游戲銷量增長(zhǎng)的最好方式。大型發(fā)行商可以利用自身規(guī)模,確保游戲能夠上架并進(jìn)行高知名度的宣傳,而當(dāng)時(shí)獨(dú)立和小型開發(fā)商壓根無法做到。 然而,在數(shù)字發(fā)行時(shí)代,玩家和開發(fā)商都不再需要通過實(shí)體渠道購(gòu)買和銷售游戲。游戲的宣傳也越來越簡(jiǎn)單,甚至連最大的游戲展銷活動(dòng) E3 也淡
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