據(jù)彭博社報道,任天堂選擇和三星搭檔,后者負責為Switch 2生產(chǎn)主芯片。報道稱,任天堂轉(zhuǎn)向三星(而不是臺積電)為其Switch 2主機生產(chǎn)由英偉達設計的定制處理器,以加快生產(chǎn)速度。彭博社的消息人士稱,與三星的合作意味著生產(chǎn)速度足以保證在2026年3月底之前生產(chǎn)并銷售2000萬臺Switch 2,并且如有需要,還可能進一步提高產(chǎn)量,具體取決于組裝廠的產(chǎn)能。三星將采用8納米工藝生產(chǎn)這些芯片,而非更先進的5納米工藝。一般來說,納米數(shù)越小,技術越先進、效率越高,但任天堂據(jù)稱選擇8納米工藝是為了確保更低成本、更穩(wěn)定的生產(chǎn)。上周,韓國媒體《朝鮮日報》報道稱,任天堂也曾考慮與臺積電合作,采用其8納米或7納米工藝,但最終還是選擇了三星。另一位彭博社消息人士透露,三星還推動在未來Switch 2升級版中采用OLED面板。外媒W
任天堂公司已選擇三星電子作為Switch2主芯片供應商,這一合作或?qū)⒅@家日本游戲巨頭在2026年3月前實現(xiàn)超預期的2000萬臺銷售目標。知情人士透露,此舉標志著三星在挑戰(zhàn)臺積電全球芯片代工霸主地位中取得關鍵突破。 據(jù)要求匿名的消息人士稱,三星正基于8納米制程工藝,為Switch2定制化生產(chǎn)英偉達設計的處理器芯片。該產(chǎn)能規(guī)劃足以支持任天堂在明年3月前出貨超2000萬臺設備,若需求激增,三星還可進一步擴產(chǎn),但實際產(chǎn)量將受富士康等硬件組裝商的產(chǎn)能制約。對已為任天堂供應存儲芯片和顯示屏的三星而言,此次斬獲今夏最受期待的電子設備芯片訂單,有望提振其晶圓代工業(yè)務的產(chǎn)能利用率?!冻r日報》此前報道稱,這筆交易是對三星代工業(yè)務的重要肯定——該部門曾期望能與存儲芯片業(yè)務比肩,成為集團雙支柱之一。 然而臺積電通過持續(xù)制程升級與
任天堂日前公布了備受矚目的新主機Switch 2預購資格第二輪抽選,依然大批權重喜聞樂見的未中簽,其中既有第一輪發(fā)誓要和中簽者絕交的資深聲優(yōu)中村悠一,更有任天堂前資深開發(fā)者今村孝矢?!そ翊逍⑹甘菢I(yè)界著名游戲設計師,之前任職任天堂,參與開發(fā)了包括《塞爾達傳說》、《F-ZERO》等多不游戲作品,另外《任天堂全明星大亂斗》中的戰(zhàn)士之一的“獵鷹隊長”就是今村孝矢親自設計的?!げ贿^距離Switch 2發(fā)售還有一次機會,任天堂的第三輪預購資格抽選將于5月22日~5月28日期間開啟,最終結果6月3日公布,再次落選只能期待其他途徑了。
任天堂近日宣布,Switch2的GameChat系統(tǒng)將新增兩大輔助功能:文本轉(zhuǎn)語音(TTS)與實時字幕。 這項創(chuàng)新功能允許玩家通過GameChat輸入文字信息,系統(tǒng)會將其轉(zhuǎn)換為語音播報。實時字幕功能則能即時轉(zhuǎn)錄語音對話,并在屏幕上的“聊天框”中顯示文字內(nèi)容。演示視頻: 此前任天堂確認,6月5日發(fā)售的Switch2首發(fā)時將僅支持掌機模式的可變刷新率(VRR)。雖然最初官方聲明提到主機模式也支持VRR,但任天堂已就此致歉并更正說明。不過公司并未完全排除未來通過系統(tǒng)更新為底座模式添加VRR支持的可能性。 另據(jù)官方消息,12款第一方Switch游戲?qū)@得免費Switch2強化更新,包括畫質(zhì)升級、幀率提升、GameChat功能支持以及HDR效果。6月5日當天可獲得更新的游戲包括:《ARMS》《靈活腦學?!贰肚斑M!奇諾比奧
今天任天堂再次公布了新主機Switch 2小細節(jié),尋找你的手柄功能,放完假一時找不到亂放的手柄時,會幫助玩家快速解決煩惱?!び捎谌翁焯玫氖直奶厥庠O計,很容易會被玩家丟的到處都是,打開主機HOME菜單,開啟手柄里的尋找手柄選項,使用還在手頭的手柄按動L或者R,丟失的手柄會發(fā)出振動以及響聲。
任天堂在公布Switch2時曾宣傳游戲機支持VRR(考編刷新率)機能,不過畢竟Switch2包括多種游玩模式,對應的表現(xiàn)不一樣,有媒體傳言稱連接電視時的底座模式將不會支持VRR機能,日前任天堂官宣證實Switch2的VRR機能僅支持攜帶模式。 ·Switch2作為任天堂代表暢銷主機的升級版,性能大幅提升,而能讓游戲更加順暢的VRR功能也在支持之列,針對近期業(yè)界對于底座模式是否也支持的質(zhì)疑,任天堂作出了回應?!じ鶕?jù)之前任天堂的官方描述, 根據(jù)不同游戲的設定,Switch2的VRR機能能夠達到最大120fps。
距離任天堂Switch 2的發(fā)布日期僅有幾周時間。該主機計劃于6月5日推出,預計將成為歷史上規(guī)模最大的主機首發(fā)。盡管任天堂出色的第一方游戲歷來不是問題,但這次官方也更加強調(diào)對第三方游戲的支持。Take-Two Interactive是計劃支持這款新主機的最大發(fā)行商之一,其首席執(zhí)行官在最近的采訪中表示,他對Switch 2感到“非??春谩?,但最終效果“仍需觀察”。Take-Two Interactive首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克最近接受了The Game Business的采訪。訪談內(nèi)容涵蓋多個話題,從近期《GTA 6》的延期到美國關稅以及電子游戲價格上漲等。這位首席執(zhí)行官也談到了即將推出的任天堂Switch 2。當被問及對Switch 2的期待以及對這款掌機的看法時,澤爾尼克表示Take-Two“對它非??春?/p>
Switch 2將于2025年6月5日發(fā)售。近日任天堂社長古川俊太郎在投資人問答中坦言,Switch硬件性能已無法滿足現(xiàn)代游戲的運行需求,推出Switch 2是必然選擇。近年來多款大作移植Switch時接連遭遇性能瓶頸,川俊太郎表示:“Switch的性能限制了我們?yōu)橥婕規(guī)硇掠螒蝮w驗,因此有必要推出強化處理能力的新主機?!惫糯√芍赋觯ā恶R里奧賽車:世界》和《咚奇剛:蕉力全開》在內(nèi)的新作,都無法在Switch上實現(xiàn)預期的游戲體驗。這些新作需要更高性能的硬件支持,才能帶來全新的玩法體驗。古川俊太郎強調(diào),未來將通過Switch 2推出具備嶄新游戲體驗的大作,“未來,我們將圍繞Switch 2開發(fā)多款新作,并提供全新的游戲體驗。我們的目標是讓Switch 2成為新標桿,成為能給玩家們帶來全新驚喜的硬件。”
據(jù)福布斯(日本)報道,業(yè)界歷史最悠久、專注于視頻游戲行業(yè)的研究和咨詢公司DFC Intelligence于當?shù)貢r間5月15日針對任天堂的新主機發(fā)布最新預測,較之前的預測升級,僅2025年銷量可達到1600萬??紤]到任天堂 Switch 2將于6月5日正式發(fā)售,實際上如果市場變化真如DFC預料,而且不考慮任天堂備貨能力,任天堂僅用半年時間達成1600萬銷量堪稱業(yè)界最速暢銷新主機?!蟾孢€指出任天堂自社的預估過于“保守”,任天堂給自己定下的目標是到2026年3月末為1500萬臺,既然有這個預料,那么可以大致推算出任天堂的備貨能力也是相當可觀?!づc過去的經(jīng)驗對比來看,任天堂初代Switch當初發(fā)售時首年任天堂自社預估銷量1000萬臺,實際成績達到了1500萬臺,可見任天堂對 Switch 2的預估銷量還是有點信心的。
最近日本多家電器零售商店陳列了多款Switch 2游戲的展示盒,其中包括《馬里奧賽車:世界》《咚奇剛:蕉力全開》等新作。這一動向與Switch 2即將發(fā)售的節(jié)奏一致,目前距離主機正式推出還有約三周時間。據(jù)悉,這些日本零售商店展示的游戲盒均為空殼,僅供顧客參考之用。實際購買時需持盒子至柜臺換取相應商品。此次游戲盒的集中陳列,預示著任天堂已進入發(fā)售前的宣傳與鋪貨準備階段。
自從數(shù)字版DL游戲成為主流后,關于實體版游戲的存在意義成為新的爭議的焦點,日前美國任天堂社長Doug Bowser接受IGN的采訪,談到了Switch2 新型游戲卡“Key Cards” 以及數(shù)字化游戲的趨勢問題,表示任天堂仍會重視線下零售終端的作用。 ·盡管數(shù)字化游戲可以讓玩家直接放棄去線下零售店購買游戲似乎更加便利,但是仍有不少業(yè)界人士以及玩家反對完全數(shù)字化,認為實體物理版的游戲保管方式才是正道?!witch2 新型游戲卡“Key Cards”是一種介于實體和數(shù)字之間的“中和派”游戲卡,實際上這是一張游戲密匙序號卡,玩家插入這張卡后仍然需要通過網(wǎng)絡下載正版游戲內(nèi)容,不過仍有不少游戲例外,比如《賽博朋克 2077》依舊包含實體游戲數(shù)據(jù),保留了傳統(tǒng)游戲卡帶的形態(tài)。 ·美國任天堂社長Doug Bowser表示,
任天堂新主機Switch2可以兼容一代主機游戲的確很利好玩家,能有加強就更好了,今日任天堂官方就公布了部分NS2玩初代主機游戲的更新概要,重點是免費賦能。 ·以下游戲并非全部,在新主機發(fā)售當天回發(fā)布更新: 《ARMS》 對應Switch2的屏幕以及更高解析度電視,更加清晰化。 優(yōu)化Switch2游玩幀率,即使3人以上同玩依然很順滑。 對應HDR。 《前進!奇諾比奧隊長》 對應Switch2的屏幕以及更高解析度電視,更加清晰化。 對應HDR對應分享通信功能。 所有路線可以2人無損游玩。 包括局域與網(wǎng)絡同玩。 《超級馬里奧:奧德賽》 對應Switch2的屏幕以及更高解析度電視,更加清晰化。 對應HDR。對應分享通信功能。 可以一人操作馬里奧、另一人操作帽子君了。 包括局域與網(wǎng)絡同玩。 《超級馬里奧3D世界+狂怒世
最近任天堂發(fā)布財報稱,預計Switch2在首發(fā)期間銷量將達到1500萬臺。然而許多行業(yè)分析師對Switch 2的預期要高得多,因此在投資者問答環(huán)節(jié)中,有人詢問社長古川俊太郎:“為何任天堂預測的銷量低于一些分析師的預期?!?古川俊太郎回答稱:“與Switch相比,Switch 2的定價相對較高,因此我們認識到早期普及會面臨挑戰(zhàn)。話雖如此,我們正在采取一些措施,比如將軟件和硬件捆綁銷售等,以促進Switch 2發(fā)布后第一財年的銷量,目標是取得與Switch相同的開局?!?古川俊太郎表示,限制Switch 2銷售預測的并不是任天堂硬件生產(chǎn)能力,“為了實現(xiàn)1500萬臺銷量,我們需要生產(chǎn)更多數(shù)量的硬件。我們首要目標是取得與Switch相同的開局,我們正在努力提高產(chǎn)能,以便能夠靈活應對需求?!?/p>
盡管Switch2掌機模式將支持可變刷新率(VRR)技術,但根據(jù)最新曝光的開發(fā)者文檔,這款即將發(fā)售的主機在連接電視的底座模式下將無法啟用該功能。數(shù)周前,任天堂已悄然從其官網(wǎng)刪除了底座模式VRR的相關描述,而知名技術分析團隊數(shù)毛社通過開發(fā)者渠道證實了這一限制。 數(shù)毛社首席分析師Richard Leadbetter在深度硬件解析視頻中指出:“開發(fā)者文檔明確顯示,當前底座完全不具備VRR輸出能力?!睋?jù)推測,問題可能源于兩個關鍵因素:過時HDMI接口:現(xiàn)有底座采用的DisplayPort轉(zhuǎn)HDMI芯片可能不支持標準HDMI VRR協(xié)議帶寬限制:在輸出4K分辨率時,現(xiàn)有接口帶寬難以兼顧畫質(zhì)與動態(tài)刷新率這項缺失將對游戲幀率策略產(chǎn)生直接影響:掌機模式:可運行40fps/120Hz的“次佳幀率”方案,通過VRR消除畫面撕裂底座
Switch在日本非常受歡迎,其銷量達到3600萬臺,這意味著平均每三個日本人中就有一個擁有Switch。近日《東洋經(jīng)濟》發(fā)布的一項基于30萬用戶數(shù)據(jù)的調(diào)查顯示,Switch成功原因之一在于吸引了大量女性玩家。該調(diào)查顯示,Switch用戶中有近一半是女性,而PlayStation和PC的女性用戶比例分別為20%和15%?!稏|洋經(jīng)濟》對此的解釋是:“造成這種情況的原因之一是,Switch上有大量無需高超游戲技巧也能暢玩的內(nèi)容,還有一些Switch獨占的熱門IP。與其他游戲機相比,Switch價格較為實惠,還能滿足想與家人一起玩游戲的人的需求,因此廣受歡迎”。任天堂Switch2將于6月5日正式發(fā)售,其看起來也前途無量,或許能輕松吸引更多女性購買。
任天堂社長古川俊太郎表示,Switch 2正式開發(fā)始于2019年,也就是Switch發(fā)售兩年后。“我們于2019年左右開始將Switch 2作為官方內(nèi)部項目進行開發(fā),但如果將基礎性的技術研究也包括在內(nèi)的話,新型硬件的研究開發(fā)其實一直都在進行中?!惫糯ㄟ€表示:目標是打造“更強大的硬件”,以提升處理性能,讓軟件開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)“提出新玩法”基本理念是我們認為“硬件必須擁有足夠的性能,才能支持軟件開發(fā)者提出新的玩法創(chuàng)意”硬件本體和周邊設備從零開始重新設計,融入創(chuàng)意和任天堂硬件軟件一體化開發(fā)的特色接下來將以Switch 2為核心,開發(fā)各種新作,向大家提供全新的游玩體驗
任天堂日前公布了Switch 2的關于充電的細節(jié),搭載了90%后停充功能,開啟后可以有效提升電池壽命和穩(wěn)定性。 ·玩家6月5日以后收到新主機后,可以在系統(tǒng)設定里開啟90%后停充功能,雖然會多少影響游戲的續(xù)航性,但是可以有效減緩電池劣化的進程速度。·任天堂這個貼心功能可以讓總是忘記拔掉充電線的玩家們心安不少,當然喜歡如果追求全滿續(xù)航的玩家可以忽視。
Switch 2的期待值已經(jīng)拉滿,任天堂更是拿出了一套讓索尼都眼紅的獨家游戲陣容,比如《黃昏血族》(The Duskbloods)。分析師預測,這款新主機的上市將會掀起一場風暴,首年銷量預計高達1500萬臺。為了實現(xiàn)這個目標,任天堂要下血本了。在其2025年3月結束的財年報告中,任天堂透露將豪擲9.66億美元(1400億日元)用于廣告宣傳,足見Switch 2的推廣力度之大。相比前一年,公司的營銷預算猛增了62%,這也是任天堂歷史上最高的廣告投入,意味著Switch 2將獲得前所未有的市場推廣。更夸張的是,這近10億美元的營銷費用僅占任天堂上一財年收入的7.4%。如果Switch 2真如預測般大獲成功,任天堂將進一步鞏固其在游戲行業(yè)的霸主地位。目前,Switch 2的初期表現(xiàn)相當亮眼,市場需求遠超預期,預測首周
最新泄露情報顯示,Switch2平臺大量游戲采用“游戲密鑰卡”的根源,在于任天堂僅向開發(fā)商提供64GB卡帶與爭議性的密鑰卡兩種實體格式選擇。 盡管初代Switch在過去十年間大獲成功,其繼任者本應是任天堂史上最穩(wěn)妥的迭代產(chǎn)品。但現(xiàn)實情況卻截然不同,新主機自公布以來接連遭遇定價過高、游戲售價爭議及創(chuàng)新性不足等質(zhì)疑。然而最引發(fā)爭議的,莫過于Switch2對第三方實體游戲的處理方式。除《賽博朋克2077》等極少數(shù)作品外,多數(shù)登陸該平臺的游戲都將采用需額外下載內(nèi)容的密鑰卡形式,而非完整預裝卡帶。可以想見,這種模式已引發(fā)對實體版游戲未來的深度憂慮,使游戲保存問題雪上加霜。此前業(yè)界普遍猜測此舉源于容量限制,但部分不足64GB的游戲同樣采用密鑰卡形式,使得真相撲朔迷離。 轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在Arc System Works近期遭遇的黑
Switch 2自正式公開以來,質(zhì)疑聲不斷。其中一個便是其外觀,有玩家覺得這更像是Switch Pro,而不是2。對此,任天堂社長古川俊太郎在近期的財報會議上進行了回應。古川表示,盡管Switch 2可能看起來像Switch 1,但Switch 2實際上是從頭開始徹底重新設計的!“關于您提出的硬件創(chuàng)新問題,任天堂Switch 2的外觀可能看起來并沒有太大變化。然而,實際上其硬件和周邊設備已經(jīng)從頭開始重新設計?!比翁焯眠€表示Switch 2上的游戲,比如《馬里奧賽車:世界》和《大金剛:蕉力全開》在Switch 1上根本“無法實現(xiàn)”!“為了實現(xiàn)任天堂最重要的價值之一,即‘提出新的玩法’,游戲開發(fā)人員需要更高的硬件處理性能。我們相信《馬里奧賽車:世界》和《大金剛:蕉力全開》提出了Switch無法實現(xiàn)的全新玩法?!?/p>
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