近年來PlayStation第一方游戲雖然制作精良,但在劇情敘事上似乎陷入了“悲傷與復(fù)仇”的循環(huán),從《最后的生還者》到《戰(zhàn)神》再到《羊蹄山之魂》,幾乎都在重復(fù)探討家庭創(chuàng)傷與哀痛。IGN近日發(fā)文,呼吁PlayStation重拾過去那種更具想象力與樂趣的多樣化創(chuàng)作,讓玩家再次感受到“玩”的純粹快樂。IGN報(bào)道如下:我一直是PlayStation第一方游戲的忠實(shí)粉絲。它們幾乎成為了我理想中那種“手握手柄、沉浸在大片冒險(xiǎn)中”的典范體驗(yàn)——像是為人們精心打造、值得細(xì)細(xì)品味的真正娛樂盛宴。但和以往不同的是,如今這種光鮮亮麗的敘事風(fēng)格,已不再像曾經(jīng)那樣讓人眼前一亮,反而開始顯得有些陳舊。問題不只是PlayStation的3A大作都套用了那種標(biāo)志性的第三人稱電影式結(jié)構(gòu)——它旗下的開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎也集體陷入了對(duì)同一主題的執(zhí)念:悲傷與
據(jù)《日經(jīng)亞洲》報(bào)道,索尼集團(tuán)正計(jì)劃加快IP收購步伐,以將自身打造為一家“娛樂商社(entertainment trading house)”。索尼將會(huì)在游戲、電影、動(dòng)畫以及其他領(lǐng)域進(jìn)一步收購更多IP。具體在游戲方面,索尼已經(jīng)在FromSoftware和萬代南夢宮中擁有重要股份。 作為PlayStation主機(jī)制造商,索尼近年來更傾向于通過投資來擴(kuò)充內(nèi)容,而不是從零開始創(chuàng)造新的IP,這一趨勢也延伸至電子游戲以外的領(lǐng)域。比如,它已投資角川書店,后者擁有大量面向年輕讀者的小說作品。在過去七年里,索尼在游戲、電影和動(dòng)畫等IP上的投資累計(jì)達(dá)到1.9萬億日元。一位索尼資深人士表示,收購、開發(fā)并整合業(yè)務(wù)與IP的過程,是為了增強(qiáng)其作為“娛樂商社”的價(jià)值,這一戰(zhàn)略與日本多家大型綜合商社(包括伊藤忠、三菱、三井)的發(fā)展模式類似。日
據(jù)波蘭媒體PPE.pl報(bào)道,索尼正在開發(fā)一款改進(jìn)款的PS5 Pro主機(jī)以及一款改進(jìn)版的DualSense手柄。該網(wǎng)站援引消息源Graczdari的爆料稱,這款全新的DualSense手柄在內(nèi)部被稱為DualSense V3,計(jì)劃于11月推出,并將配備可拆卸電池,并替代目前零售商在售的DualSense手柄。Graczdari最近準(zhǔn)確爆料了《微軟飛行模擬2024》將登陸PS5以及《上古卷軸4:湮滅 重制版》實(shí)體版的消息。 雖然細(xì)節(jié)尚未完全曝光,但措辭似乎表明新手柄不支持AA電池,而仍是類似現(xiàn)款DualSense的可充電電池,不過玩家可在需要時(shí)更換新電池(或更大容量的電池)。至于改進(jìn)版PS5 Pro,消息稱這只是一次小幅改進(jìn):功耗比現(xiàn)有型號(hào)降低約3%,并且將隨機(jī)附帶新版DualSense手柄。索尼在每一代主機(jī)生命周
又一則證實(shí)新款PlayStation 5 Pro機(jī)型存在的消息現(xiàn)身網(wǎng)絡(luò)。同一信源還宣稱索尼正在研發(fā)DualSense V3手柄,將在電池續(xù)航方面實(shí)現(xiàn)重大提升。 PS5 Pro于2024年11月初發(fā)售,定價(jià)699美元。自2025年8月起零售價(jià)調(diào)整為749.99美元。9月下旬,可靠消息人士Billbil-kun曾爆料索尼正以型號(hào)CFI-7121開發(fā)中期硬件升級(jí)版。波蘭媒體PPE最新報(bào)道進(jìn)一步佐證了先前的傳聞,聲稱索尼確實(shí)在研發(fā)新款PS5 Pro機(jī)型,同時(shí)表示索尼正準(zhǔn)備推出配套的DualSense手柄升級(jí)版。雖然尚未官宣的主機(jī)被描述為小幅改版,但新手柄據(jù)稱將帶來比前代更實(shí)質(zhì)性的升級(jí)——PPE宣稱其將首次在索尼第一方PlayStation手柄中采用可拆卸電池設(shè)計(jì)。 今年9月初,PPE曾泄露《微軟飛行模擬2024》將登陸
新款PS5 CFI-2100機(jī)型本月在歐洲地區(qū)上市,雖然SSD容量有所縮水,但它也帶來了一些實(shí)用改進(jìn),其中就有針對(duì)液金散熱隱患的優(yōu)化——過去這種問題已經(jīng)導(dǎo)致不少主機(jī)損壞。油管頻道Austin Evans對(duì)PS5 CFI-2100機(jī)型進(jìn)行了深入拆解,指出了相較舊款機(jī)型的變化。首先,SSD容量由此前版本的1TB降至825GB,這對(duì)數(shù)字版玩家來說是一個(gè)不小的倒退,畢竟如今游戲動(dòng)輒占據(jù)大量存儲(chǔ)空間。其次,外觀上,新版PS5與當(dāng)前的Slim機(jī)型保持一致,但取消了光亮的飾面設(shè)計(jì),更接近首發(fā)版的面板風(fēng)格。雖然變化細(xì)微,但對(duì)于一些玩家來說,這種簡潔的外觀或許更討喜。再者,內(nèi)部結(jié)構(gòu)上的調(diào)整更為關(guān)鍵。新版主機(jī)采用了三個(gè)NAND模塊,而舊款只有兩個(gè);同時(shí)在液態(tài)金屬散熱部分加入了類似PS5 Pro的“防流槽”設(shè)計(jì)。這一改動(dòng)意義重大。此
索尼稱PS5是其迄今為止在商業(yè)上最成功的一代主機(jī)。這由索尼互動(dòng)娛樂首席執(zhí)行官西野秀明在近期東京游戲展上以日語發(fā)表的主題演講中披露。根據(jù)西野的演示,索尼旗下包含索尼互動(dòng)娛樂的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門G&NS,在自2020年起截至目前的PS5世代期間已創(chuàng)造1360億美元銷售額。這一銷售額超過了索尼以往所有主機(jī)世代的銷售額,使得PS5成為“迄今為止最成功的一代主機(jī)”。相比之下,G&NS在2013年至2019年期間,即PS4世代,創(chuàng)造了1070億美元銷售額。圖表顯示,自初代PS1推出以來的過去31年里,后續(xù)每一代主機(jī)創(chuàng)造的收入都高于前一代。作為參考,PS3生命周期內(nèi)的銷售額為710億美元,PS2為440億美元,PS1為240億美元。值得注意的是,索尼澄清稱,這些收入數(shù)據(jù)是基于各主機(jī)世代期間的美元兌日元平均匯率
據(jù)一位知名消息人士透露,PlayStation 5 Pro可能會(huì)在9月底前迎來首次硬件修訂。不過,這款新版本預(yù)計(jì)不會(huì)對(duì)PS5 Pro進(jìn)行重大重新設(shè)計(jì)或硬件升級(jí)。 PS5 Pro于2024年11月作為PlayStation旗艦主機(jī)推出,憑借升級(jí)的GPU硬件和名為PlayStation光譜超級(jí)分辨率(PSSR)的新型AI圖像增強(qiáng)技術(shù),其性能較基礎(chǔ)版PS5有巨大提升。許多PS5 Pro增強(qiáng)游戲都實(shí)現(xiàn)了宣稱的性能提升,而硬件本身除價(jià)格和未標(biāo)配光驅(qū)外幾乎零差評(píng)。但按照PlayStation主機(jī)的傳統(tǒng),索尼似乎已著手對(duì)PS5 Pro進(jìn)行內(nèi)部調(diào)整,準(zhǔn)備推出新修訂型號(hào)。繼上周在歐洲推出修訂版PS5機(jī)型后,索尼據(jù)稱也將為PS5 Pro采取相同舉措??煽肯⒃碽illbil-kun在Dealabs發(fā)布的最新報(bào)告指出,索尼計(jì)劃推出代
在2025年東京電玩展上,索尼互動(dòng)娛樂聯(lián)合首席CEO西野秀雄正式宣布,PlayStation 5已成為公司迄今財(cái)務(wù)表現(xiàn)最出色的游戲主機(jī)世代。西野秀雄演講中展示的對(duì)比圖表清晰呈現(xiàn)了PlayStation各世代的營收數(shù)據(jù):PS5以1360億美元銷售額穩(wěn)居榜首,大幅超越PS4的1070億美元、PS3的710億美元、PS2的440億美元以及初代PS的240億美元。值得注意的是,PS5數(shù)據(jù)包含本財(cái)年預(yù)測值,使其領(lǐng)先優(yōu)勢更具說服力。日文圖表標(biāo)題明確標(biāo)注“PlayStation 5成為史上最盈利世代”,腳注說明數(shù)據(jù)均按各世代平均匯率折算為美元,且2020年后會(huì)計(jì)準(zhǔn)則從美國GAAP轉(zhuǎn)為IFRS。這一里程碑與PS5的強(qiáng)勁硬件表現(xiàn)相輔相成。截至2025年6月30日,索尼最新財(cái)報(bào)顯示PS5全球出貨量已達(dá)8030萬臺(tái)。持續(xù)擴(kuò)充的獨(dú)占游
PS5 Pro本是索尼為應(yīng)對(duì)現(xiàn)代PC硬件造成的中期性能差距推出的解決方案,旨在通過基于AI的PlayStation光譜超分辨率技術(shù),為玩家提供更穩(wěn)定的幀率、更高的視覺保真度和更清晰的畫質(zhì)。但隨著更多游戲上市,PS5 Pro卻難以實(shí)現(xiàn)人們期待的革命性體驗(yàn),而虛幻引擎5可能是深層誘因。以恐怖游戲《寂靜嶺f》為例,該作在開啟PSSR的PS5 Pro上將所有畫面選項(xiàng)整合為60幀模式。據(jù)數(shù)毛社分析,這款中期升級(jí)主機(jī)呈現(xiàn)的畫面充滿噪點(diǎn)和偽影,尤其在處理草地、碎片和Lumen全局光照時(shí)表現(xiàn)吃力。原生分辨率僅略高于1080p,盡管旨在提供有價(jià)值的升級(jí),實(shí)際畫質(zhì)卻更接近基礎(chǔ)版PS5的性能模式。雖然幀率大多穩(wěn)定在60幀,但虛幻引擎的資產(chǎn)加載卡頓仍會(huì)不時(shí)出現(xiàn)?!逗辖鹧b備Δ:食蛇者》的表現(xiàn)同樣不盡人意,甚至暴露出PSSR當(dāng)前的技術(shù)局限
SIE宣布將于北京時(shí)間9月25日(本周四)早晨5點(diǎn)舉辦新一期State of Play直播節(jié)目,時(shí)長35分鐘,聚焦第一方,第三方和獨(dú)立游戲。這其中就有第一方游戲《Saros》將近5分鐘的實(shí)機(jī)展示?!禨aros》是《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque的最新作品,這是一款動(dòng)作游戲,描述在不祥的日蝕之下,位于Carcosa星上一處失落外太空殖民地的驚悚故事。玩家將扮演Arjun Devraj,他是個(gè)強(qiáng)大的Soltari執(zhí)法者,會(huì)不擇手段逮到他要找的人。我們的目標(biāo)是創(chuàng)作一個(gè)以強(qiáng)大角色為主軸、情感豐沛的敘事,探討建立全新未來所需付出的代價(jià)。《Saros》和《死亡回歸》之間重大的玩法區(qū)別在于永久資源和進(jìn)度,這讓每次死亡都有意義。每次死亡后,你將面對(duì)有所變化的世界,不過《Saros》的玩家能在持續(xù)進(jìn)化的武器及服裝零件中,
索尼互動(dòng)娛樂(SIE)于9月22日發(fā)布五支特別視頻《PlayStation陣容宣傳片——網(wǎng)紅Mumeixxx“我的實(shí)況解說變成了一首歌”》#01至#05。該系列音樂視頻(MV)通過創(chuàng)新形式介紹了14款已發(fā)售及即將推出的PlayStation 5重點(diǎn)游戲作品。宣傳片: 本次企劃以游戲?qū)崨r解說這一流行文化為切入點(diǎn),開創(chuàng)性地采用“解說演唱”新體裁,將游戲過程中的情緒起伏融入音樂創(chuàng)作。特邀嘉賓為社交平臺(tái)擁有超650萬粉絲的頂流網(wǎng)紅Mumeixxx(2004年8月20日生于滋賀縣)。她通過充滿趣味、可愛又不失酷感的演繹方式,配合契合游戲世界觀的背景音樂,以多變的聲線與節(jié)奏唱出對(duì)游戲的精彩“解說”。 視頻同時(shí)展現(xiàn)了Mumeixxx根據(jù)不同游戲世界觀迅速變換的表情神態(tài)、佩戴PlayStation標(biāo)志性△?×□符號(hào)耳機(jī)的造型,
在今年5月時(shí),在日本總務(wù)省公布的《技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)通過設(shè)備檢索書》中,存在著索尼互娛的所謂CFI-2100新型號(hào)登錄記錄存儲(chǔ),當(dāng)時(shí)推測或許是PS5的新型號(hào),近日在亞馬遜的歐洲部分區(qū)域出現(xiàn)了明確標(biāo)注CFI-2100的商品信息,似乎證實(shí)了索尼互娛的新計(jì)劃,或?qū)⑼瞥龅腿萘堪鍼S5。 距離索尼互娛下一代主機(jī)PS6推出仍然還有不短的時(shí)間,索尼互娛或許想讓PS5再度發(fā)揮余熱并不奇怪,據(jù)悉,本次“泄露”的CFI-2100型號(hào)PS5標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)置存儲(chǔ)容量為825GB,比起正常版PS5的1T容量略低,之后如果上市的話,預(yù)計(jì)價(jià)格會(huì)有所降低。·目前索尼互娛官方并未就此事發(fā)表正式回應(yīng),敬請(qǐng)期待后續(xù)消息。
近日,有關(guān)索尼新一代 PlayStation 掌機(jī)的消息陸續(xù)曝光。據(jù)多方爆料,這款小型化設(shè)備的性能將接近 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)版,同時(shí)不會(huì)影響 PlayStation 6 的整體性能發(fā)展。 在最新一期Broken Silicon播客中,Massive Damage 工作室的 Bryan Heemskerk 表示,外界擔(dān)憂的“掌機(jī)拖累次世代主機(jī)性能”的情況并不會(huì)發(fā)生。他認(rèn)為,相比掌機(jī),PC 端的游戲移植更有可能對(duì) PS6 構(gòu)成限制。Heemskerk 指出,如今游戲在縮減規(guī)格方面更注重分辨率目標(biāo)優(yōu)化,而非單純降低畫面設(shè)置。借助 DLSS、FSR 等圖像放大技術(shù),性能差距能夠通過軟件手段有效彌補(bǔ)。例如,《賽博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技術(shù),在部分表現(xiàn)上甚至優(yōu)于 Xbox Se
SIE宣布,將于9月17日為PS5推出系統(tǒng)更新,本次更新將帶來DualSense無線手柄跨多設(shè)備配對(duì)功能,最多連接4臺(tái)設(shè)備。此外還有全新的“節(jié)能”模式。根據(jù)此前介紹,此次更新允許玩家將DualSense無線手柄注冊(cè)在多個(gè)PS5主機(jī)和其他設(shè)備上,并可快速切換使用。同時(shí),新加入的“節(jié)能”模式可以在支持的PS5游戲中降低性能,以減少主機(jī)的能耗。《死亡擱淺2》《惡魔之魂》《羊蹄山之魂》等游戲都將通過更新支持該功能。
SIE發(fā)布了2024財(cái)年P(guān)layStation部門收入結(jié)構(gòu)分析表,圖表顯示PlayStation當(dāng)前最賺錢的并不是硬件和游戲,而是游戲內(nèi)的微交易等。最不賺錢的是實(shí)體游戲,僅占3%。 PlayStation 2024財(cái)年收入構(gòu)成:附加內(nèi)容(Add-On Content) - 29%,包括微交易和DLC,例如游戲內(nèi)貨幣、道具以及擴(kuò)展包。硬件(Hardware) - 24%數(shù)字版游戲(Digital Software) - 20%,統(tǒng)計(jì)所有在PSN上銷售的第一方與第三方完整游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(Network Services) - 14%其他(Other) - 10%,包括PSVR和外設(shè)實(shí)體游戲(Physical Software) - 3%,包括實(shí)體光盤銷售的第一方游戲、第三方游戲的版權(quán)費(fèi),以及捆綁銷售的游戲收入
PlayStation 5 在疫情期間發(fā)售,彼時(shí)全球芯片短缺導(dǎo)致供貨不足。然而,隨著供應(yīng)恢復(fù),PS5 的銷量已逐漸追趕上來,并展現(xiàn)出穩(wěn)健的增長勢頭。盡管外界曾有觀點(diǎn)認(rèn)為索尼已不再關(guān)注硬件銷售,而是將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向月活躍用戶,但在最新的財(cái)報(bào)中,索尼重申 PS5 銷量仍是關(guān)鍵績效指標(biāo)。索尼新任首席財(cái)務(wù)官此前曾表示,單純依靠擴(kuò)大硬件銷量的舊模式已不再具備財(cái)務(wù)可行性。與此同時(shí),有消息稱,目前唯一帶來利潤的主機(jī)型號(hào)是 PS5 Pro?;诖?,索尼加大了對(duì)在線服務(wù)型游戲的投入,希望通過軟件實(shí)現(xiàn)更多盈利。在拓展用戶群體方面,索尼已將部分第一方游戲移植至 PC 平臺(tái),并推出了跨平臺(tái)作品,例如《絕地潛兵2》已登陸 Xbox。此舉旨在擴(kuò)大受眾覆蓋并提升用戶參與度。不過,索尼仍明確指出,硬件銷量對(duì)公司業(yè)務(wù)具有重要價(jià)值。數(shù)據(jù)顯示,PS5 的
玩家在PlayStation Network的個(gè)人資料中,想要更多的個(gè)性頭像就需要去購買虛擬頭像,但是商城規(guī)則限制不能單獨(dú)購買,于是賣家往往會(huì)捆綁不少劣質(zhì)游戲一起打包,越來越讓玩家們不滿。·比如測試在PS5商店搜索avatar bundle關(guān)鍵字后,跳出的產(chǎn)品基本上全是捆綁了那些不知名的解謎、射擊劣質(zhì)游戲的打包組?!ぎ?dāng)然,不排除也有能捆綁良心游戲的,但是以玩家之力挑出來難上加難,實(shí)際上絕大多數(shù)都是那些一眼扔的垃圾游戲。·針對(duì)這個(gè)現(xiàn)狀,很多玩家都呼吁官方復(fù)活原來的“高級(jí)虛擬頭像” 功能,PS4商店似乎有些緩解,然而PS5的商店仍然不能單獨(dú)購買?!I(yè)內(nèi)媒體指責(zé)索尼互娛放任PS5的商店P(guān)SN頭像市場亂象不管,才導(dǎo)致垃圾游戲遍地走,不過近期官方有了新動(dòng)向,似乎正在清理那些刻意模仿名作的垃圾游戲,今后還需要靜觀其變。
與PlayStation 4主機(jī)時(shí)代類似,索尼為PS5推出了多款采用不同配色與主題的DualSense手柄,既有致敬PS1經(jīng)典配色方案的款式,也有最新出的《宇宙機(jī)器人》款手柄。這些手柄都很容易買到,價(jià)格也不高。但其中有一款專屬配色版本僅在今年沙特阿拉伯舉辦的電子競技世界杯期間限量發(fā)售,十分稀有且價(jià)格很高。但不幸的是,其中一只在運(yùn)輸途中遭損毀。 據(jù)外媒報(bào)道,專門致力于歸檔各類主機(jī)、手柄及其所有變體的收藏組織Consolevariations以 1300 美元中標(biāo)獲得該手柄,計(jì)劃將其納入館藏。但通過荷蘭郵政(PostNL)運(yùn)輸?shù)耐局?,這只手柄遭到毀滅性損壞,不僅無法使用,也失去了存檔價(jià)值。 值得注意的是,本款手柄并沒有絕版,僅因產(chǎn)量有限而稀有。在國外二手平臺(tái)上也能搜到近17條銷售信息,價(jià)格從 400 美元(不
索尼的 PlayStation 5 在日本的銷量已突破 700 萬臺(tái),根據(jù)最新的Famitsu統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示(時(shí)間范圍為 9 月 1 日至 7 日)。其中,標(biāo)準(zhǔn)版在該周售出 36,877 臺(tái),而數(shù)字版售出 7,315 臺(tái)。目前標(biāo)準(zhǔn)版的累計(jì)銷量約為 5,771,474 臺(tái),數(shù)字版則為 992,697 臺(tái)。與此同時(shí),PS5 Pro 在過去一周僅售出 2,133 臺(tái),自近一年前上市以來的累計(jì)銷量為 245,766 臺(tái)。盡管該地區(qū)的售價(jià)有所上漲(隨后漲價(jià)也波及美國市場),PS5 的銷售仍保持在一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的水平。不過,它的增長速度明顯落后于任天堂 Switch 2,后者僅在四個(gè)月內(nèi)就在日本達(dá)到了接近 200 萬臺(tái)的累計(jì)銷量。索尼上月宣布,PS5 全球出貨量已達(dá) 8,030 萬臺(tái)。在截至 6 月 30 日的季度中,公司出貨
據(jù)舅舅摩爾定律已死爆料,F(xiàn)SR 4將于2026年初(Q1)支持PS5 Pro。對(duì)于RDNA 3 GPU,F(xiàn)SR 4可能最早于2025年最后幾個(gè)月支持,但也有可能和PS5 Pro一起在2026年初支持。 摩爾定律已死稱這項(xiàng)工作已經(jīng)取得了不小了進(jìn)展,已經(jīng)有大量開發(fā)商將FSR 4帶到RDNA 3 GPU。在AMD完成PS5 Pro的FSR 4更新后,它將轉(zhuǎn)向用于臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的RDNA 3和3.5 GPU。之所以花費(fèi)這么長時(shí)間,是因?yàn)锳MD工程師必須為RDNA 3 GPU重寫FSR 4代碼。對(duì)于這項(xiàng)爆料,索尼已經(jīng)聯(lián)系了外媒,澄清稱PSSR新版本(采用和AMD FSR4同一個(gè)算法),由AMD和索尼聯(lián)合開發(fā),將于2026年上線PS5 Pro主機(jī)。
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