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索尼表示PS5是迄今為止在商業(yè)上最為成功的一代主機(jī)

時間:2025-09-27 14:47:19
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

索尼稱PS5是其迄今為止在商業(yè)上最成功的一代主機(jī)。這由索尼互動娛樂首席執(zhí)行官西野秀明在近期東京游戲展上以日語發(fā)表的主題演講中披露。

索尼表示PS5是迄今為止在商業(yè)上最為成功的一代主機(jī)

根據(jù)西野的演示,索尼旗下包含索尼互動娛樂的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門G&NS,在自2020年起截至目前的PS5世代期間已創(chuàng)造1360億美元銷售額。這一銷售額超過了索尼以往所有主機(jī)世代的銷售額,使得PS5成為“迄今為止最成功的一代主機(jī)”。

相比之下,G&NS在2013年至2019年期間,即PS4世代,創(chuàng)造了1070億美元銷售額。圖表顯示,自初代PS1推出以來的過去31年里,后續(xù)每一代主機(jī)創(chuàng)造的收入都高于前一代。作為參考,PS3生命周期內(nèi)的銷售額為710億美元,PS2為440億美元,PS1為240億美元。

值得注意的是,索尼澄清稱,這些收入數(shù)據(jù)是基于各主機(jī)世代期間的美元兌日元平均匯率計(jì)算的,且2020年后會計(jì)準(zhǔn)則已從美國公認(rèn)會計(jì)原則U.S. GAAP過渡到國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則IFRS。

需要強(qiáng)調(diào)的是,這些收入數(shù)據(jù)涵蓋了所涉及時間段內(nèi)G&NS整個業(yè)務(wù)的銷售額。因此,PS5世代期間這1360億美元的巨額銷售額中,包含了索尼仍從PS4硬件和軟件中獲得的收入。

盡管PS5顯然是“最成功的一代主機(jī)”,但該主機(jī)本身在不同地區(qū)已多次漲價,索尼常將“嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)環(huán)境”列為原因之一。最近在8月,美國地區(qū)的PS5主機(jī)價格上漲了50美元。

盡管這些漲價引發(fā)了反對聲,但PS5似乎仍在持續(xù)吸引新用戶。根據(jù)索尼最新銷售數(shù)據(jù),截至2025年6月30日,全球PS5主機(jī)累計(jì)銷量估計(jì)已超過8030萬臺。不過PS4主機(jī)總銷量仍高于這一數(shù)字,達(dá)到1.172億臺。

西野解釋道:“我們認(rèn)為,PlayStation不僅是硬件,不僅是游戲,更是整體體驗(yàn)。”他隨后將PlayStation描述為一個連接玩家與創(chuàng)作者的生態(tài)系統(tǒng)。他的主題演講還詳細(xì)闡述了PlayStation商店自2006年隨PS3首次推出以來如何持續(xù)發(fā)展。西野指出:“隨著商店的發(fā)展,我們不斷突破游玩的界限。我們努力成為玩家游玩、創(chuàng)作者發(fā)行作品的最佳平臺?!?

盡管西野未具體說明PlayStation服務(wù)未來將如何發(fā)展,但他提到會利用用戶數(shù)據(jù)為玩家提供更具個性化的體驗(yàn),并讓發(fā)行商能更輕松地向目標(biāo)受眾推廣游戲。他還補(bǔ)充稱,索尼正在制定策略,以實(shí)現(xiàn)各類游戲內(nèi)容的增長最大化,這些內(nèi)容被索尼定義為完整游戲、付費(fèi)實(shí)時服務(wù)游戲和免費(fèi)實(shí)時服務(wù)游戲。

除了提及PlayStation商店如何讓創(chuàng)作者將其游戲提供給全球玩家外,西野還特別對出席東京游戲展的日本發(fā)行商發(fā)表講話:“我相信全球?qū)θ毡居螒虻男枨笳谏仙?。從一開始,日本發(fā)行商就對PlayStation的成功至關(guān)重要,我們堅(jiān)信未來依然如此。展望未來,我們希望繼續(xù)成為向世界傳播優(yōu)秀日本內(nèi)容的樞紐?!?

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