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PSSR技術并未成熟 虛幻5竟成PS5 Pro克星

時間:2025-09-24 09:07:18
  • 來源:twistedvoxel
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

PS5 Pro本是索尼為應對現(xiàn)代PC硬件造成的中期性能差距推出的解決方案,旨在通過基于AI的PlayStation光譜超分辨率技術,為玩家提供更穩(wěn)定的幀率、更高的視覺保真度和更清晰的畫質(zhì)。但隨著更多游戲上市,PS5 Pro卻難以實現(xiàn)人們期待的革命性體驗,而虛幻引擎5可能是深層誘因。

PSSR技術并未成熟 虛幻5竟成PS5 Pro克星

以恐怖游戲《寂靜嶺f》為例,該作在開啟PSSR的PS5 Pro上將所有畫面選項整合為60幀模式。據(jù)數(shù)毛社分析,這款中期升級主機呈現(xiàn)的畫面充滿噪點和偽影,尤其在處理草地、碎片和Lumen全局光照時表現(xiàn)吃力。原生分辨率僅略高于1080p,盡管旨在提供有價值的升級,實際畫質(zhì)卻更接近基礎版PS5的性能模式。雖然幀率大多穩(wěn)定在60幀,但虛幻引擎的資產(chǎn)加載卡頓仍會不時出現(xiàn)。

PSSR技術并未成熟 虛幻5竟成PS5 Pro克星

《合金裝備Δ:食蛇者》的表現(xiàn)同樣不盡人意,甚至暴露出PSSR當前的技術局限。數(shù)毛社發(fā)現(xiàn),雖然這項超分技術能改善運動穩(wěn)定性,平滑閃爍的草地和光遮蔽偽影,但其原始分辨率明顯低于基礎版PS5的性能模式,超分前常降至756p。更糟的是,PS5 Pro在部分叢林場景的表現(xiàn)反而不如基礎版,幀率會跌至50幀甚至40幀區(qū)間,低于主機的可變刷新率窗口。玩家被迫鎖定使用PSSR,無法降低畫質(zhì)設置或切換回基礎版的超分技術。

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這些案例的共同痛點在于虛幻引擎5的高性能需求——該引擎即使對高端PC都是挑戰(zhàn),更不用說固定配置的主機硬件。加之PSSR存在時序穩(wěn)定性不足、處理Lumen全局光照場景時添加閃爍等問題,最終導致PS5 Pro更像是在與引擎搏斗,而非發(fā)揮其潛力。

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最新傳聞顯示,索尼承諾的PSSR重大更新將于2026年第一季度亮相。據(jù)稱該更新將融入類似AMD FSR 4的改進技術,具有更好的時序穩(wěn)定性和更智能的圖像重建能力。屆時,PS5 Pro玩家或許終能獲得主機宣傳時承諾的清晰穩(wěn)定畫面。

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