PS5即將在明年年底時正式上市,根據(jù)Kotaku記者Jason Schreier爆料,PS5首發(fā)游戲?qū)⒉粫锌缡来髌?。也就是說,PS5首發(fā)游戲?qū)⒉粫兄霸赑S4發(fā)售的老游戲,而都是新作。 在最近的Kotaku Splitscreen播客節(jié)目上,Jason Schreier討論了次世代主機(jī)和它們的首發(fā)游戲。他說他已經(jīng)聽到了一些PS5的首發(fā)游戲,確認(rèn)這些游戲只能在PS5上游玩。目前尚不清楚這些作品僅僅是第一方和第二方,不過可能性很高。他還補(bǔ)充說他并不知道微軟的計劃,但他認(rèn)為Xbox Scarlett的首發(fā)游戲會同時照顧新主機(jī)以及PC和Xbox One,就像是《光環(huán):無限》那樣。此前Kotaku曾爆料微軟正在開發(fā)低價版的Xbox Scarlett,代號為Lockhart。該主機(jī)性能和PS4 Pro差不多,雖然沒有
PS4 Pro是索尼家用主機(jī)系列中首個真正的世代中期硬件迭代產(chǎn)品。代號為Neo,于2016年9月的PS見面會上正式公布,2016年11月上市,售價和PS4首發(fā)價格一樣,都是399美元。 其主要目的是為玩家?guī)硪粋€4K游戲體驗,因為4K顯示設(shè)備在玩家中越來越流行。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),索尼為PS4 Pro配置了一個浮點預(yù)算達(dá)到4.2TF的GPU,從硬件層面支持棋盤渲染;一個時鐘頻率更高的CPU以及多了1GB DDR3內(nèi)存。這次嘗試取得了巨大的成功,為硬核PS玩家?guī)砹俗罴洋w驗。不過很多人想知道PS4 Pro是否將是索尼唯一一次在世代中途進(jìn)行升級換代的操作。在PlayStation 25周年之際,外媒Game Informer采訪到了SIE硬件工程和運營部門的執(zhí)行副總裁伊藤雅康。據(jù)這名高管透露,PS4 Pro基本上是索
近日據(jù)外媒Comicbook透露,PS5和Xbox Scarlett性能都非常強(qiáng)悍,此消息來源于Kotaku編輯Jason Schreier。Jason Schreier是業(yè)內(nèi)著名爆料者,消息來源一向可靠。Schreier在推特上發(fā)文表示,PS5和Xbox Scarlett擁有相似的規(guī)格,性能都很強(qiáng)悍。具體有多強(qiáng)悍,Schreier沒有透露,但外媒猜測肯定比現(xiàn)在估計的還要強(qiáng)大。Schreier還說因為各種原因,微軟新主機(jī)(Xbox Scarlett)信息比索尼PS5少,各方面微軟都“落后于”索尼,但這不會影響到什么。外媒猜測可能指的是PS5游戲比Xbox Scarlett游戲多?最后,Schreier說PS5的策略是盡可能易于上手使用,因此“沒有加載時間”。外媒猜測可能是因為PS5引入了高速SSD,但不可能完全
SegmentNext于上周專訪了Bluepoint Games藍(lán)點這個老牌工作室,在訪談中不可避免的談到了為下一代主機(jī)PS5所做的大規(guī)模準(zhǔn)備工作。此前外界普遍猜測這家工作室正在重制廣受好評的《惡魔之魂》,然而不管這個神秘項目到底是什么,藍(lán)點公司似乎都信心滿滿。 公司總裁Marco Thrush表示,到目前為止,重制《旺達(dá)與巨像》是工作室最令人驕傲、不可思議的成就。然而,目前他們正在進(jìn)行的PS5游戲項目將會輕松突破《旺達(dá)與巨像》,成為新的藍(lán)點工作室歷史上的豐碑。“我們藍(lán)點為PS3、PS4兩次重制《旺達(dá)與巨像》,這是我們唯一兩度接觸的作品,且是我們迄今為止最偉大的成就,所以可以很自然的說它是工作室人們的最愛。然而毫無疑問,我們目前的項目,一定將會成為我們新的最引以為豪的成就?!盩hrush沒有透露更多的細(xì)節(jié),他指
Twitter用戶Alcoholikaust分享了一張新的PS5泄露圖照片。圖中展示了兩個PS5開發(fā)機(jī),看起來和LetsGoDigital之前泄露的PS5專利設(shè)計圖一模一樣,進(jìn)而確認(rèn)了后者的爆料是真的。 不過這次的泄露最有趣的部分則是PS5手柄。盡管看的不是太清楚,但有一個主要細(xì)節(jié)可以顯示它并不是PS4手柄:沒有光條。我們能看到的,這個手柄的扳機(jī)鍵可能更大一些,搖桿和PS4手柄有點不一樣,和之前的專利圖很像。根據(jù)之前的專利圖,上圖中的PS5手柄應(yīng)該有一個內(nèi)置的麥克風(fēng),但由于拍攝角度問題,真的看不見。對于PS5開發(fā)機(jī),需要指出的是,零售版的PS5和游戲開發(fā)者使用的開發(fā)機(jī)會很不同,所以玩家用到的PS5并不是現(xiàn)在這個樣子。 LetsGoDigital曝光的PS5專利設(shè)計圖
三星暗示可能自家產(chǎn)品可能會用于PS5主機(jī)“游戲革新性改變”SSD。正如PlayStation 5的首篇細(xì)節(jié)文章所描述的那樣,新一代的PlayStation主機(jī)將于2020年推出,與PS4 Pro相比,它將顯著減少加載時間,這要歸功于一款新的SSD,據(jù)稱它的帶寬比現(xiàn)在PC的任何驅(qū)動器都要高。索尼甚至在最近的招聘廣告中將PS5定位為“世界上最快的主機(jī)”。在本月于東京舉行的三星SSD論壇上,這家科技公司透露,它正在開發(fā)一款新的NVMe(非易失性內(nèi)存主機(jī)控制器接口規(guī)范)SSD,將用于2020年推出的一款主機(jī)上。旁邊還附有一張包含PlayStationDualshocker手柄的圖片。三星稱,其SSD將為游戲主機(jī)引入一個新時代,在加載游戲或啟動硬件時,加載時間將減少三分之一以上。今年5月,索尼播放了一段比較PS4游戲《漫
雖然PS5已經(jīng)確定會使用速度更快的SSD作為標(biāo)配存儲設(shè)備以大幅加速游戲載入時間,不過這并不意味著之前索尼申請的可更換SSD卡帶專利是為PS5準(zhǔn)備的,實際上這個專利已經(jīng)被證明是用于兒童游戲設(shè)備使用。 前不久,國外媒體LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)一份參與PS產(chǎn)品設(shè)計的森澤與人(Yujin Morisawa)設(shè)計的新專利,所以他們認(rèn)為這種新的游戲卡帶會被使用在PS5上,或者是能夠和PS5兼容的新掌機(jī)。Toio插卡效果: 然而,現(xiàn)在傳言已經(jīng)被攻破。這種看起來和早期游戲卡帶相似的新產(chǎn)品是為兒童游戲設(shè)備“Toio ”準(zhǔn)備的。在此之前,Toio使用的卡帶采用USB接口,在兒童游戲時不夠穩(wěn)定牢固,所以索尼這一次使用了新的接口設(shè)計。索尼早早預(yù)告PS5會在2020年推出,因此各方想辦法從不同渠道盡早獲取這臺次世代游戲主機(jī)的信息和
關(guān)于PS5(和XboxScarlett),我們所知道的為數(shù)不多的事實之一是,它們都將使用固態(tài)硬盤。眾所周知,固態(tài)硬盤沒有機(jī)械運動部件,這不僅意味著更低的故障幾率,而且讀取速度更快。而且這一速度是質(zhì)的變化。由于驅(qū)動器不再需要物理地尋找數(shù)據(jù),所以讀取幾乎是瞬間完成的。是的,索尼在PS5中充分強(qiáng)調(diào)了SSD的潛在好處,從整體上和總體上看,似乎大家有一種期待,那就是以后游戲加載時間會神奇地全部消失。但事實并非如此。和其他部分一樣,這取決于開發(fā)人員如何選擇使用SSD。如果他們選擇實時傳輸更多密集數(shù)據(jù)包,或者他們只是并不為SSD優(yōu)化游戲,那么SSD帶來的好處可能就沒這么明顯?!犊刂啤烽_發(fā)商Remedy工作室技術(shù)總監(jiān)米卡·維卡拉在接受PlayStation官方雜志采訪時強(qiáng)調(diào)了這一點。雖然這聽起來可能與Remedy之前所說的不一
根據(jù)最近曝光的專利,PS5主機(jī)將重新專注用戶生成內(nèi)容,強(qiáng)化社交功能。最近索尼互動娛樂提交給美國專利商標(biāo)局的專利在網(wǎng)絡(luò)上曝光,新專利詳細(xì)解釋了一個叫“場景標(biāo)記”的新系統(tǒng),用來“描述和游戲信息、電子游戲有關(guān)的用戶生成內(nèi)容”,而該系統(tǒng)有望被應(yīng)用到PS5上?!耙环N實現(xiàn)和使用場景標(biāo)記的方法,該方法包括:生成與視頻游戲相關(guān)的用戶內(nèi)容,生成的用戶內(nèi)容包括在用戶計算設(shè)備上正在玩的視頻游戲中發(fā)生的事件的記錄。描述所記錄事件的細(xì)節(jié),包括所記錄事件在視頻游戲中發(fā)生的位置。將元數(shù)據(jù)分配給生成的用戶內(nèi)容,其中自動生成所分配的元數(shù)據(jù),并描述所生成的用戶內(nèi)容的記錄事件的特征。將生成的用戶內(nèi)容和分配的元數(shù)據(jù)存儲在數(shù)據(jù)庫中。接收來自用戶的請求以查看存儲在數(shù)據(jù)庫中的生成的用戶內(nèi)容,該用戶請求包括與分配的元數(shù)據(jù)對應(yīng)的術(shù)語。顯示生成的用戶內(nèi)容以供用戶
次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett目前曝光的信息并不是太多,二者孰強(qiáng)孰弱我們普通玩家是無法知曉的。微軟當(dāng)初公布Xbox Scarlett時只是提到綜合性能是Xbox One X的四倍。此前Xbox老大Spencer表示Xbox Scarlett首發(fā)時,性能和定價不再會犯Xbox One上市時的錯誤。不過最近有消息稱,PS5的機(jī)能還是強(qiáng)于Xbox Scarlett。國外游戲論壇ResetEra上用戶Kleegamefan最近發(fā)帖稱PS5的游戲性能是領(lǐng)先Xbox Scarlett的。他還指出這主要是因為PS5的開發(fā)硬件和軟件更先進(jìn)。后來這名玩家又表示這是基于當(dāng)前的開發(fā)機(jī)性能,而不是最終的零售版本?!澳壳?,PS5的游戲性能更好。我相信這可能是因為PS5的開發(fā)硬件和軟件處于更先進(jìn)的狀態(tài)。我預(yù)計Scarlett
此前曾準(zhǔn)確爆料《最后生還者2》發(fā)售日期的玩家PSErebus今日爆料了許多PS5的細(xì)節(jié):他表示索尼將在明年E3正式公布PS5售價和發(fā)布日期,將于2020年11月20日在北美發(fā)售,售價499美元(約合人民幣3505元),標(biāo)配2T SSD,首發(fā)護(hù)航游戲之一為《GT Sport 7》。 不過該爆料者沒有說明消息的來源,只是基于自己的推測,(所以這個消息應(yīng)該不是很靠譜)關(guān)于發(fā)售日期他解釋道:PS3于2006年11月11日發(fā)售,7年后4天發(fā)售PS4,而PS5將在PS4發(fā)售7年后5天發(fā)售,這是索尼的戰(zhàn)略。 之前,這位叫做PSErebus的爆料人士還曾經(jīng)曝出Xbox Scarlett將于2020年11月6日發(fā)售,與這次PS5的11月20日接近,但是至于兩款新主機(jī)最終什么時候發(fā)售,還要等官方公布了。
谷歌的云游戲平臺Stadia今日正式上線,雖然國內(nèi)有條件上手的小伙伴可能不多,國外感興趣的玩家們還是紛紛在各大社區(qū)開展了火熱的討論?!陡2妓埂返挠螒?qū)谧髡逷aul Tassi就在推特上分享了他感受到的Stadia主打優(yōu)點——1、無下載/補(bǔ)丁/拷貝,購買即可玩。2、讀取速度快到新高度。有趣的是,業(yè)界“臭名昭著”的Kotaku爆料記者Jason Schreier卻在該推底下回復(fù)稱,這些要素其實也是索尼PS5所主打的核心賣點之一?!安⒎乔珊系氖?,即買即玩、僅下載自己所需、幾乎無加載時間也將是索尼PS5的幾點主打賣點?!倍鴮τ谟型婕覇柤暗拇问来鶻box,Jason則回答稱:“不清楚。我所溝通過的那些了解PS5情報的人表示,微軟對新主機(jī)并不是很愿意松口。”
兩周前,荷蘭科技媒體LetsGoDigital報道了一項來自于索尼的卡帶專利,有望應(yīng)用于即將到來的PlayStation 5游戲主機(jī)上。在隨后的猜想中,該媒體認(rèn)為應(yīng)該并非是游戲卡帶,而是存儲大量游戲的SSD存儲盒。而現(xiàn)在該媒體再次獲得了一組專利插圖,展示了這個卡帶共有12個針點,并且從相關(guān)描述中可以確認(rèn)為卡帶式SSD。 此前報道的索尼卡帶專利是2019年6月26日向巴西知識產(chǎn)權(quán)局提交申請的,隨后在今年11月5日被收錄和公示。而根據(jù)LetsGoDigital深入發(fā)掘的信息,索尼的這項卡帶專利最初是先向日本專利局提交,而且還有另外一項相關(guān)的專利。據(jù)悉這兩項專利都是在2018年12月28日向日本專利局提交的,并在2019年8月5日獲得收錄批準(zhǔn)。在第二項專利草圖中展示了該卡帶內(nèi)部的設(shè)計,并顯示了擁有12個連接點。而且索
次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett均在2020年年末發(fā)售,兩者都旨在提供4K分辨率游戲(也有可能會有更高的8K分辨率),并且兩者在功耗方面都在競爭。但是,它們都使用了AMD的Zen 2 CPU,那么與目前的主機(jī)硬件相比,有些什么區(qū)別呢?外媒GamingBolt采訪了《戰(zhàn)爭前線》的開發(fā)商My.Games的負(fù)責(zé)人Ivan Pabiarzhyn,當(dāng)被問及Zen 2 CPU會有多大的飛躍,以及它是否對開發(fā)游戲有幫助時,Pabiarzhyn說:“在PS5 / Xbox Scarlett中采用新一代AMD處理器的頻率提高了約50%。對于游戲而言,CPU頻率的提高意味著定量參數(shù)的改進(jìn):如游戲世界的大小、細(xì)節(jié)呈現(xiàn),更多的AI角色處理等。但更重要的是,它將有可能創(chuàng)造以前無法達(dá)到的效果。例如,對物理聲音墻面反射的錯誤計算
索尼互動娛樂(SIE)最近申請的專利圖疑似曝光了PS5手柄的模樣。今日日本專利局發(fā)布的圖片顯示,提交者為索尼,符合此前《連線》雜志對PS5開發(fā)機(jī)手柄的描述,在里面《連線》雜志稱“索尼的次世代手柄和PS4手柄非常相似”。 專利圖特別高亮了麥克風(fēng),但發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的對比圖顯示圖片中的手柄和PS4手柄還是有很多細(xì)微的設(shè)計不同。 圖片上的手柄有著更大的扳機(jī)鍵,稍微小一點的搖桿,一個USB-C接口。此外沒有光條。 專利圖 PS4手柄 新手柄vsPS4以下是此前《連線》雜志對PS5手柄的介紹:PS5手柄將配備搭載兩大關(guān)鍵革新技術(shù)。其一是搭載由“震動回饋”脫胎換骨而來的“觸覺反饋”技術(shù),比當(dāng)今手柄的震動更加有感覺,左右握把都有一個“高度編程”的音圈制動器,讓玩家能充分感受游戲中不同情境的觸覺感受,區(qū)分像是高速賽車的沖撞或在
關(guān)于PS5的傳聞每隔一段時間就會有新動態(tài),但最近這一條傳聞則有出人意料的發(fā)展方向,似根據(jù)泄露的信息,索尼提交了一個看上去有點過時的專利設(shè)計——一種游戲卡帶。根據(jù)荷蘭媒體LetsGoDigital報道,這份泄露的文件來自把戲?qū)@諭NPI,文件中展示了一種類似GB風(fēng)格的游戲卡帶,還有用于貼封面的空白區(qū)域。專利設(shè)計者是森澤與人(Yujin Morisawa),索尼互動娛樂的藝術(shù)總監(jiān)。他負(fù)責(zé)了全部PlayStation產(chǎn)品線的設(shè)計。所以這種卡帶很可能是給PlayStation最新產(chǎn)品做得準(zhǔn)備,而要說起卡帶介質(zhì),顯然只適合有便攜要求的掌機(jī)——這可能意味著PSV要后繼有人了。PSV是索尼的第二代掌機(jī),在PSP的基礎(chǔ)上搭載了第二個搖桿,使用了OLED屏幕,游戲介質(zhì)從光盤改成了卡帶。但PSV問世以后并沒有延續(xù)之前的成功,經(jīng)過
據(jù)知名推主Tidux爆料,《地平線:黎明時分》開發(fā)商Guerrilla Games正在開發(fā)一個《海豹突擊隊》多人游戲,登陸PS5。 Tidux在爆料中特別提到了是Guerrilla Games工作室內(nèi)部的第二個團(tuán)隊開發(fā)《海豹突擊隊》多人游戲,因為所有跡象都表明Guerrilla Games工作室當(dāng)前的主要開發(fā)對象便是《地平線:黎明時分2》?!逗1粨絷牎废盗杏蒢ipper互動開發(fā),首部作品誕生于2002年,系列最近一部游戲《海豹突擊隊4》2011年發(fā)售,登陸了PS3,口碑非常平庸。2012年3月30日,Zipper互動被索尼關(guān)閉,盡管當(dāng)年索尼也曾表示“永遠(yuǎn)不會放棄這個系列”。值得一提的是,Guerrilla Games此前曾發(fā)布了招聘廣告,為一個多人聯(lián)網(wǎng)游戲招聘人手。當(dāng)時媒體普遍的猜測以為是《殺戮地帶》。其中一
之前有多方爆料顯示,索尼PS5的開發(fā)機(jī)采用了“深V”造型,但最終的量產(chǎn)機(jī)可能不會如此顛覆。德國零售商Mediamarkt-Saturn發(fā)布了PS5概念設(shè)計,據(jù)說參考了手頭渠道提供的線索,一同出鏡的還有DualShock 5手柄。 如概念圖所示,PS5主機(jī)本身的造型算是中規(guī)中矩,左側(cè)是兩個USB-C接口,右側(cè)是電源鍵,側(cè)面有著環(huán)繞式散熱孔,中間則是碩大的光驅(qū)位。頂部就比較有趣了,可對DS5手柄無線充電。DS5手柄也首次搭載了一款OLED觸摸顯示屏,可用于快捷操作甚至與游戲互動,方便查看小地圖等。 你認(rèn)為除了AMD Zen 2 CPU和RDNA架構(gòu)GPU,PS5主機(jī)會具備上述想象中的激進(jìn)功能嗎?
就在上周末荷蘭網(wǎng)站letsgodigital率先爆料了索尼的新卡帶專利,稱其在今年6月提交,并在本月更新。由于該網(wǎng)站此前精準(zhǔn)預(yù)告過索尼官方公開PS5,可信度得到了廣泛的認(rèn)可。人們紛紛猜測索尼是否會在下一代主機(jī)上重新啟用卡帶模式。而在昨(12)日letsgodigital的爆料文章中更新了該專利圖的3D建模,并認(rèn)為這其實對應(yīng)的是PS5用的可擴(kuò)展SSD存儲單元。 通過上方設(shè)法還原出的新專利3D建模,網(wǎng)站作者M(jìn)ark Peters表示,索尼早早就宣布過PS5會繼續(xù)配備藍(lán)光驅(qū)動器,因此游戲灌裝卡帶的可能性幾乎為0。因此這份專利是專用可擴(kuò)展SSD存儲卡的推測更加合理,因為這同時也意味著索尼能夠通過提供不同規(guī)格的存儲模塊來降低PS5本體的售價。索尼PS5的首席設(shè)計師Mark Cerny此前確認(rèn),PS5的SSD將進(jìn)行超級
最近國外游戲《Eastshade》的開發(fā)總監(jiān)Danny Weinbaum談到了他對PS5主機(jī)的看法。 在接受GamingBolt采訪時,Weinbaum這樣評價PS5搭載的固態(tài)硬盤SSD。他表示PS5的SSD對于開放世界游戲所需的流技術(shù)非常有幫助,能縮短載入時間,但對游戲性能(幀數(shù))則沒有太大的影響。 “很多游戲在內(nèi)存里就已經(jīng)找到它們所需要的一切了,所以它(SSD)不會有太大的影響,不過對于需要流的開放世界游戲則是很有幫助。我想說它不會真的太影響游戲的性能,主要還是縮短載入時間。” 對于PS5搭載的Zen 2 CUP,Weinbaum也有類似的想法。他表示Zen 2 CPU也不會帶來太大的改觀,只能說是一次進(jìn)化,而不是一個“革命”。“它(Zen 2 CPU)不會有太大的影響。只是允許實現(xiàn)更多的繪制調(diào)用,我覺得,
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved