關(guān)于粉絲們一直關(guān)心的PS5向下兼容舊世代同系游戲問題,索尼互娛近日給出了明確答復(fù),稱PS5向下兼容專利技術(shù)已經(jīng)更新,游戲開發(fā)商無需調(diào)整游戲代碼玩家就可以在PS5上更快速的玩PS4游戲! ·還在糾結(jié)什么PS4最后的獨(dú)占游戲?直接等PS5發(fā)售就好了。 索尼互娛在5月底的開發(fā)者大會(huì)上宣布,作為保障索尼粉絲玩家利益的重要一環(huán),就公司的下一代游戲主機(jī)PS5向下兼容舊世代同系游戲問題,已經(jīng)制定并更新了新的兼容專利技術(shù),游戲開發(fā)者一方甚至都無需調(diào)整游戲軟件的源代碼,玩家就可以輕松的通過PS5直接玩到更快速的PS4游戲。
今年5月底,AMD在臺北電腦展上公布了PS5的硬件規(guī)格,將搭載7nm的Navi Gpu和Ryzen Zen 2處理器。今日(6月5日)索尼互娛總裁Jim Ryan在接受采訪時(shí)表示,PS5的一些游戲甚至可以達(dá)到4K/120幀,而且之前的超高速SSD不是Pro版獨(dú)占配置,PS5標(biāo)準(zhǔn)版也有。 Jim Ryan 索尼互娛總裁Jim Ryan在接受CNET采訪時(shí)談到了PlayStation的未來,他表示,PS5上的游戲可以達(dá)到4K/120幀。這聽起來并不讓人意外,畢竟之前Polyphony Digital已經(jīng)表示《GT賽車:競速》都可以用8K分辨率在PS5上運(yùn)行。Jim Ryan說,玩家們都想要60幀,而且很多人都認(rèn)為PS5最基本的就是保證1080p/60幀的體驗(yàn),當(dāng)然也許PS5的某些游戲已經(jīng)能達(dá)到4K/120幀也說不定
PS5主機(jī)讓不少玩家感到興奮,許多人都想盡快擁有它。近日在PlayStation官方雜志7月刊中,育碧多倫多(負(fù)責(zé)開發(fā)《孤島驚魂5》《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》等)人物建模師Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi給PS5帶來了強(qiáng)大的機(jī)能,這意味著資源有限的獨(dú)立游戲開發(fā)者可以減少很多工作量。 當(dāng)機(jī)能有限時(shí),為保證幀率和流暢性,游戲開發(fā)者需要對模型資源精打細(xì)算。這對大型游戲廠商來說絕非易事,更別說人力和財(cái)力有限的小開發(fā)團(tuán)隊(duì)了。不過,今年的PS5有著極強(qiáng)大的機(jī)能余量設(shè)計(jì),大大減輕了負(fù)擔(dān)。 Barrettara還談到Navi GPU的性能,他指出,雖然CPU也很重要,但多數(shù)藝術(shù)工作還是靠GPU來支撐。從開發(fā)效果來看,Navi GPU的頻率并不比當(dāng)前主機(jī)高,可其10~15%的運(yùn)算能力提升已然夠承載更
上周末,IGN官方發(fā)起了一項(xiàng)十分有意思的投票,內(nèi)容為玩家最希望看到微軟、任天堂、索尼以及新晉的谷歌中哪一家的次世代主機(jī)。投票持續(xù)了整整三天,從周五午間發(fā)起至周一午間結(jié)束,收到總計(jì)4萬多張選票。而最終投票的結(jié)果卻和以往三分天下的畫風(fēng)并不一致。索尼一家獨(dú)大以52.8%的得票率贏得了過半的選票,微軟和任天堂分別以28%和14%位居其后,尚未搏得大部分玩家信任的谷歌Stadia僅僅攬獲了不到5%的投票數(shù)。 近日關(guān)于索尼下一世代主機(jī)的消息頻出可能是導(dǎo)致這么一個(gè)結(jié)果的原因之一。在未官方公布之前,大家習(xí)慣將其稱為PS5,而PS5近乎“無窮”的潛力在各個(gè)渠道被提及。首先是上個(gè)月的索尼投資者關(guān)系日問答環(huán)節(jié)上,索尼確認(rèn)了PS5會(huì)兼容所有已經(jīng)發(fā)布的PS4游戲,并展示了其光速的讀取速度。隨后是游戲陣容,本世代末期的PS4獨(dú)占大作例如《
在《連線》雜志獨(dú)家報(bào)道了PS5的硬件細(xì)節(jié)后,許多玩家和開發(fā)者對新主機(jī)都十分關(guān)注并充滿期待。后續(xù)還有視頻展示了固態(tài)硬盤給《蜘蛛俠》帶來的讀圖速度提升。在最近一次接受媒體采訪過程中,曾開發(fā)過《凡爾登戰(zhàn)役》和《坦能堡》的Blackmill工作室開發(fā)者發(fā)表了對PS5硬件性能的看法。 Blackmill工作室的開發(fā)者Jos Hoebe表示:“我們對更強(qiáng)大的硬件總是會(huì)感到高興的,這能讓我們的工作更容易,不過消費(fèi)者的預(yù)期也會(huì)隨著硬件性能一起高漲,所以最后我們的工作可能并不會(huì)變得更容易。”“我們對SSD最為激動(dòng),這能帶來最大的區(qū)別:終于,主機(jī)的讀圖時(shí)間不再那么長了!”PS5將搭載AMD Zen 2 CPU,是在PS4的 Jaguar CPU基礎(chǔ)上的一次飛躍,對此,Hoebe表示:“我們所有游戲都是用Unity引擎打造,我們總是
在今天(5月27日)舉辦的2019臺北電腦展上,AMD 方面除了公布旗下多款全新產(chǎn)品,還宣布索尼的下一代主機(jī) PS5 將使用他們?nèi)碌?GPU 和 CPU 芯片。 AMD CEO 蘇姿豐在現(xiàn)場公布了索尼下一代 PlayStation 主機(jī)(PS5)的一些規(guī)格,其中確認(rèn) PS5 的 GPU 將搭載 7nm 的 Navi,處理器為 Ryzen Zen 2 架構(gòu)。 “Navi” 是革命性的全新 AMD GPU 產(chǎn)品系列,基于下一代的 AMD 游戲架構(gòu) RDNA。相較于前一代 GCN 架構(gòu),RDNA 可提供顯著的性能和強(qiáng)大的效率提升,為未來 PC、主機(jī)和云游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì),每 Hz 頻率性能提升1.25倍,每瓦功耗性能提升1.5倍。 另外,考慮到微軟的系列主機(jī) Xbox 一直都是用的 AMD 芯片,所以在次世代
一個(gè)月前,《連線》雜志采訪了索尼首席架構(gòu)師Mark Cerny,透露了許多關(guān)于PS5硬件的細(xì)節(jié)信息,雖然微軟方面沒有公布次世代Xbox的消息,但我們開始好奇,次世代主機(jī)是否將提供8K分辨率的游戲畫面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能讓我們調(diào)高期待值呢?其實(shí)索尼此前兌現(xiàn)承諾的履歷并不能給滿分,PS3曾經(jīng)承諾1080p的高清分辨率,但PS3最后實(shí)現(xiàn)的則是720p。PS4 Pro也號稱支持4K,卻玩了個(gè)文字游戲,并不能實(shí)現(xiàn)原生4K畫面。所以現(xiàn)在索尼承諾通過PS5實(shí)現(xiàn)8K分辨率,我們需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一個(gè)問題就是,市面上還沒有幾款8K電視,為什么要這么早就宣布支持8K?事實(shí)上,4K電視現(xiàn)在都還沒徹底普及,要想等到8K電視走進(jìn)千家萬戶,肯定還要等好幾年。另一方面實(shí)時(shí)光線追蹤則是另一回事。目前實(shí)時(shí)
5月24日據(jù)日本知名玩家社區(qū)爆料,備受關(guān)注的PS5超高速SSD的申請專利已經(jīng)獲批,索尼或許會(huì)對未來的PS5成品版進(jìn)行優(yōu)化定制從而得到更高的讀取速度,不過也有因?yàn)橄鳒p成本而導(dǎo)致速度被削的可能性。 ·前幾天索尼互娛放出的PS4Pro和PS5官方讀取速度對比引發(fā)了玩家們的無限期待,PS5的“壓倒性”的讀取速度優(yōu)勢讓粉絲玩家們歡呼,根據(jù)高玩?zhèn)兊谋希琍S5超高速SSD的申請專利已經(jīng)獲批,鑒于區(qū)別于市面上流通的SSD版本的獨(dú)特性,索尼或許會(huì)對未來的PS5專用成品版進(jìn)行特別優(yōu)化定制從而得到更高的讀取速度,當(dāng)然也有因?yàn)橄麥p成本而導(dǎo)致速度被削的可能性。 ·之前放出的PS4Pro和PS5官方讀取速度對比視頻回顧下:
PS5的各種細(xì)節(jié)不斷公布,再加上超高速的固態(tài)加載體驗(yàn),讓玩家們對這款次世代主機(jī)充滿了期待。近日,卡普空《生化1、2》的制作人竹內(nèi)潤和萬代南夢宮《鐵拳》系列制作人原田勝弘發(fā)表了自己對PS5未來的希冀,以及自己的想法。 在最新一期的Famitsu中,兩位知名制作人的被問及他們對下一代游戲機(jī)的期望和想法。Capcom消費(fèi)游戲開發(fā)部門負(fù)責(zé)人竹內(nèi)潤(《生化1、2》制作人)表示,他對PS5的加載速度非常期待,自己是個(gè)動(dòng)作游戲的粉絲(而且還曾經(jīng)制作過),PS5這種加載速度將提高游戲的速度,用戶可以輕松地進(jìn)出游戲。他還期待看到新主機(jī)的強(qiáng)大功能將如何推動(dòng)VR的發(fā)展,因?yàn)樗胱孷R加入到《生化危機(jī)7》中去。而萬代《鐵拳》系列的制作人原田勝弘對竹內(nèi)潤這種非常期待PS5加載速度的想法做出了回應(yīng),他也希望這種尚未全面公布的新升級也能給游
日本最大游戲資訊媒體《Fami通》在5月23日發(fā)售的最新一期雜志上,“大膽”的預(yù)測了關(guān)于PS5的動(dòng)向,考慮到《Fami通》與各日本廠商的“背后關(guān)系”來看,該預(yù)測還是很有參考價(jià)值的。 ·有玩家買了5月23日發(fā)售的最新一期雜志《Fami通》,曬出了《Fami通》的“大膽”預(yù)測,PS5的定價(jià)將在5萬日元左右(3000人民幣),發(fā)售日期將很可能在2020年10月或11月。 ·日本吃瓜群眾紛紛評論,意見不一,一起參考下吧。
索尼旗下PS4能夠在本世代游戲主機(jī)大戰(zhàn)中獲得領(lǐng)先的主要原因是擁有大批優(yōu)秀的獨(dú)占游戲。既然微軟方面已經(jīng)在去年開始收購多家開發(fā)商,那么接下來索尼會(huì)如何應(yīng)對呢?據(jù)報(bào)道,索尼將繼續(xù)收購游戲開發(fā)商,以獲得更多的PS5獨(dú)占游戲。在最近的一次投資者會(huì)議上,索尼互動(dòng)娛樂總裁Jim Ryan指出,該公司計(jì)劃通過投資第一方工作室來加強(qiáng)PS5的獨(dú)占游戲陣容。他們將“通過有機(jī)增長和收購”實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。最近索尼率先拋出次世代游戲主機(jī)PS5的技術(shù)指標(biāo),通過該公司公布的對比視頻顯示,PS5運(yùn)行PS4游戲《漫威蜘蛛俠》時(shí),游戲的載入速度從原來的15秒縮短為不到1秒。另外,也有消息稱PS5將支持光線追蹤技術(shù)。除了擁有滿足次世代游戲的硬件,還需要優(yōu)秀的游戲軟件配合。到目前為止,索尼在這一領(lǐng)域擁有優(yōu)勢。PS4平臺獨(dú)占的《神秘海域4》、《戰(zhàn)神4》、《
PS5有望在明年發(fā)售,除了價(jià)格外,你對PS5還有什么樣的期待呢?此前索尼官方已經(jīng)確認(rèn)PS5將支持向下兼容、光線追蹤GPU和讀取速度超快的SSD固態(tài)硬盤。最近日媒Fami通調(diào)查了日本玩家對PS5最期待的地方,結(jié)果顯示向下兼容、游戲畫面和游戲加載速度成為玩家最關(guān)心的三個(gè)地方,而便攜性、與掌機(jī)/手機(jī)聯(lián)動(dòng)、新型手柄等方面都沒有進(jìn)榜。此外Fami通還調(diào)查了日本玩家對PS5的購買興趣。調(diào)查顯示有3/4的玩家表示會(huì)購買,其余的玩家則表示會(huì)根據(jù)價(jià)格以及游戲陣容再?zèng)Q定是否購買。
盡管距離我們見到索尼的下一代主機(jī)(PS5)還有很長的一段時(shí)間,但是索尼今天(5月21日)在公司的管理政策簡報(bào)會(huì)上展示了下一代主機(jī)(PS5)與 PS4 Pro 加載速度的對比,下一代主機(jī)加載速度驚人,幾乎秒進(jìn)場景,華爾街日報(bào)的記者 Takashi Mochizuki 也在自己的推特上曬出了一段索尼官方的對比展示視頻,我們先來看下。PS5 與 PS4 Pro 對比視頻: Takashi Mochizuki 的原推截圖: 除了這段對比視頻外,Takashi Mochizuki 還轉(zhuǎn)述了兩段來自會(huì)議上的言論:1、索尼CEO:為了確保 PlayStation 仍然是最佳游戲的場所,SIE(索尼互娛公司)致力于保持和改善與外部游戲開發(fā)者的關(guān)系;2、索尼:在解釋 PlayStation 的無縫功能時(shí),該公司使用了
PlayStation和Xbox已經(jīng)“并肩”走過了十年,隨著兩家每一代新游戲主機(jī)的出現(xiàn),索尼和微軟都試圖超越對方,但主機(jī)大戰(zhàn)可能很快就會(huì)結(jié)束。有趣的是,當(dāng)PS5和Xbox Anaconda(水蚺)的配置和發(fā)售詳情塵埃落定之后,兩家將會(huì)“停火”,我們可能看不到誰會(huì)是次世代主機(jī)市場的勝利者,因?yàn)樗髂岷臀④浀拇问来鳈C(jī)會(huì)針對不同的受眾。 據(jù)游戲市場分析公司Newzoo的分析師Tom Wijman稱,索尼和微軟正在針對不同的路線進(jìn)行發(fā)展。由于PS VR和流媒體等新技術(shù)的出現(xiàn),主機(jī)游戲領(lǐng)域正在發(fā)生變化。索尼正在將資源投入到PS VR游戲中,同時(shí)微軟正在通過Project xCloud轉(zhuǎn)向游戲串流服務(wù)。因此,兩家公司將開始在游戲機(jī)的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)之上提供廣泛且不同的游戲服務(wù)。兩家公司都在利用自己的優(yōu)勢打造次世代游戲主機(jī)。索尼
次世代主機(jī)離我們不遠(yuǎn)了,最早有望在2020年下半年發(fā)售。而索尼之前也透露PS5開發(fā)機(jī)已經(jīng)送出,已經(jīng)有大量的開發(fā)者在開發(fā)PS5游戲,相信次世代Xbox也是如此。根據(jù)早先索尼官方公布的PS5首批細(xì)節(jié),PS5的架構(gòu)類似于PS4,這意味著整個(gè)行業(yè)的開發(fā)商在適應(yīng)這個(gè)新硬件上會(huì)更加容易。而Take Two CEO Strauss Zelnick當(dāng)然也是同樣的感受。在最近的財(cái)政電話會(huì)議上,Zelnick被問到次世代主機(jī)這一新技術(shù)和硬件對不得不為它開發(fā)游戲的開發(fā)者將有什么樣的影響。Zelnick自信地表示,它相信次世代技術(shù)不會(huì)給開發(fā)者帶來特別大的干擾。Zelnick表示他們的開發(fā)者“目前已經(jīng)熟練掌握技術(shù)”,然后接著提到盡管之前的新舊主機(jī)過渡給開發(fā)者帶來了不少的麻煩,但最近幾年的過渡已經(jīng)輕松了非常多。對于即將到來的新舊主機(jī)過渡是
簡單答案:8K分辨率意味著游戲畫面會(huì)比以往更加精細(xì),但大多數(shù)情況下你可能看不出來游戲畫面8K和4K之間的區(qū)別。- 什么是8K?8K分辨率對應(yīng)的是7680 x 4320像素點(diǎn),是4K(3840 x 2160)的四倍。而4K的像素?cái)?shù)量又是普通高清1080p的4倍。也就是說8K分辨率等于1080p的16倍。更高的分辨率意味著圖像更清晰,細(xì)節(jié)也更多。在1080p下看不清的細(xì)節(jié),如果提高到4K分辨率,就能顯示得更清晰。另外由于液晶點(diǎn)陣排列方式與屏幕上直線的角度關(guān)系,1080p下出現(xiàn)的“鋸齒”也會(huì)在4K或更高分辨率下消失。8K的出現(xiàn)可能意味著“抗鋸齒”的圖像處理變得失去意義。- 現(xiàn)在有多少4K用戶?4K的普及率可能已經(jīng)超過HD電視了。根據(jù)ABI調(diào)查公司的市場調(diào)研,在2018年末,全球4K電視機(jī)出貨量可能已經(jīng)突破1.02億臺
雖然PS5還沒有正式公布,但前階段索尼已經(jīng)開始公開討論P(yáng)S5的硬件配置信息了。我們了解到PS5將搭載強(qiáng)大的硬件,支持向下兼容,支持VR,搭載固態(tài)硬盤等,總之聽上去令人十分期待。而打造過《狙擊精英》的Rebellion工作室也對PS5十分感興趣,高級制作人Jon Seymour在最近一次接受采訪時(shí)表示,他們對索尼的新主機(jī)感到十分激動(dòng),因?yàn)樗麄兒蚉layStation有著非常好的關(guān)系?!拔艺J(rèn)為Rebellion旗下全部工作室都將對PS5感到十分激動(dòng)。作為開發(fā)者,我們非常擅長用我們自己的引擎和技術(shù)打造游戲,而隨著我們對硬件平臺的了解,我們也會(huì)很快適應(yīng)每一款新硬件?!薄坝布阅苁且环矫?,另一方面,第一方的支持也對游戲開發(fā)至關(guān)重要。我們和PlayStation的關(guān)系很好,我們期待與他們繼續(xù)合作。”有傳聞稱PS5將于202
近日,日本大阪Ace經(jīng)濟(jì)研究所的分析師Hideki Yasuda針對PS5的價(jià)格做了一次分析和預(yù)測,這位分析師以其在游戲市場的預(yù)測準(zhǔn)確性而小有名氣,一起來看下這位分析師有何高見。 分析師Hideki Yasuda表示:“我認(rèn)為PS5將于2020年11月發(fā)售,日本當(dāng)?shù)貎r(jià)格可能為40980日元,而在西方國家可能會(huì)以499美元出售。到了2021年3月31日那天,PS5銷售量將達(dá)到600萬,而在2022年的同一天,銷售量將高達(dá)1500萬?!?此外,Hideki Yasuda還聲稱云端游戲和谷歌Stadia并不會(huì)影響到PS5的銷量,玩家們可以對他的預(yù)測持觀望態(tài)度,也可以做為一種可能的參考價(jià)格。
次世代主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕,索尼PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny就曾經(jīng)透露,PS5將使用超高速固態(tài)。在一個(gè)《漫威蜘蛛俠》的加載測試中,游戲的加載時(shí)間從15秒減少到了0.8秒,幾乎快了19倍。當(dāng)然,對于原本為PS5打造的游戲而言,原生應(yīng)用很可能會(huì)有所不同,因此新主機(jī)可能尋求一些“神秘配方”,會(huì)和上世代主機(jī)的游戲和應(yīng)用完全不同。據(jù)索尼所稱,下一代PlayStation的愿景是也將會(huì)專注于這一點(diǎn),使用超高速固態(tài)硬盤完全或盡可能接近地減少加載時(shí)間。索尼發(fā)言人最近向官方PlayStation雜志(第162期)發(fā)表了一篇大膽的聲明,里面說PS5中使用了超高速固態(tài),并談到了它對新主機(jī)的意義:“超高速固態(tài)是我們下一代主機(jī)的關(guān)鍵。我們的愿景是讓載入界面‘活在過去’,讓游戲開發(fā)者能夠給玩家打造更新更獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。“但是事實(shí)
此前,我們曾經(jīng)報(bào)道過,AMD的CEO蘇姿豐(以下稱蘇媽)表示很高興成為PS5大家族中的一員,并且還會(huì)給新主機(jī)使用“特殊配方”。近日,在AMD的季度財(cái)務(wù)業(yè)績會(huì)議上,蘇媽暗示PS5和新Xbox很可能于2020年發(fā)售。 在AMD最近的季度財(cái)務(wù)業(yè)績會(huì)議上,首席執(zhí)行官蘇媽談到了AMD與索尼的合作伙伴關(guān)系,并且預(yù)測會(huì)公司2020年將迎來業(yè)務(wù)的增長。蘇媽提到雖然2019年業(yè)績有所下降但對于AMD而言,2020年將會(huì)出現(xiàn)增長,可同時(shí)也拒絕提及自己的“特定客戶”(很可能是索尼、微軟和谷歌),這也可能是在暗示AMD與索尼和微軟在其各自的次世代游戲機(jī)上的合作。蘇媽在會(huì)議中說:“AMD對和索尼的合作關(guān)系非常滿意,并擴(kuò)大了與索尼在下一代游戲機(jī)上的合作伙伴關(guān)系,但是,我們的半定制業(yè)務(wù)將于2019年的大幅下跌,下滑程度大約20%以上。接著,
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