索尼和微軟的新主機估計要在2019年發(fā)布了!據(jù)全球最大實體游戲零售商GameStop的一次財報電話會議泄露,2019年游戲硬件(主機)產(chǎn)品的銷量會放緩,原因是在新主機發(fā)布后大家都在期待微軟和索尼的新產(chǎn)品了。 GameStop首席財務官Rob Lloyd在電話會議中談到:“我們對微軟和索尼的新主機都滿懷敬意,隨著Xbox One和PS4生命周期尾聲的到來,我們預計玩家們對其需求量將會下降,因為一些客戶會選擇持幣觀望,他們希望能迎來一款創(chuàng)新點十足的新主機”Rob Lloyd還表示,GameStop會專門與業(yè)界分析師們分享一些商業(yè)內部信息,從而幫助這些專家們對各大廠商2019年的動向進行預測。這很有可能表明微軟和索尼的新游戲機將會在今年發(fā)布。此前就有傳聞稱,微軟將在6月份的E3 2019上公布一款或多款新的
前不久谷歌在今年的GDC上公布了云游戲平臺Stadia,不需要多么強大的硬件配置,玩家只需要有一個穩(wěn)定的網(wǎng)絡便可在普通筆記本,手機,平板等設備上游玩3A游戲。谷歌Stadia首發(fā)時支持4K分辨率和60FPS,計劃在年內首先在美國,加拿大,英國和大部分歐洲國家上線。這對傳統(tǒng)主機是一個不小的挑戰(zhàn),那么微軟和索尼的新主機又將如何應對呢?根據(jù)外媒Kotaku記者Jason Schreier,微軟和索尼的新主機至少在性能上是不輸于谷歌Stadia的,而且比Stadia還要高。根據(jù)谷歌,他們的云游戲平臺Stadia,其GPU性能達到了10.7TF(外界推斷Stadia采用的是AMD定制的Vega 56顯卡)。Schreier表示,根據(jù)他得到的內部消息,次世代主機今年是不可能發(fā)售的。此外大部分開發(fā)商對次世代主機的硬件配置不了
本世代游戲主機的腳步接近尾聲,索尼微軟也把次時代主機的制作提上了日程,不斷有PS5和Xbox猩紅的相關泄露消息流出。近日,英國一位叫做無 Ray Sekiro - ラヤン的“血緣”發(fā)燒友在推特上發(fā)布了一張,疑似PS5手柄原型產(chǎn)品諜照引起了網(wǎng)友們的討論。這位網(wǎng)友公布的PS5手柄原型產(chǎn)品諜照和PS4手柄還是有不小的區(qū)別,十字鍵完全改變了,觸摸屏也改成了LCD顯示屏,share和option鍵進一步縮水。有網(wǎng)友就辟謠說:這絕壁是假的,索尼已經(jīng)把PS5開發(fā)樣機寄給CDRP了,但是卻用的是PS4手柄。還有一位叫做Sergey Zarnitsky的網(wǎng)友發(fā)圖表示這是DUALSHOCK4的原型產(chǎn)品,不是DUALSHOCK5。但是并沒有索尼官方或者更權威的人士進行辟謠,這張諜照究竟是不是PS5手柄的原型產(chǎn)品,我們還不得而知。
索尼又注冊了一項新專利,根據(jù)內容描述,很可能暗示PS5主機將具備向下兼容能力。這項專利在2017年就注冊了,不過現(xiàn)在才公布,專利申請人是Mark Cerny,PS4的首席架構師。專利的具體描述是:“一款新型設備,在新CPU上執(zhí)行應用程序,決定應用程序是否設計運行于舊設備和舊CPU?!薄爱攽贸绦驅儆谂f設備的時候,新的CPU就把新增的CPU特性關閉,或者將新CPU的執(zhí)行延遲匹配到舊CPU上,或者用算法把新CPU的一個或多個單元匹配舊CPU的相應處理單元。”雖然看上去很難理解,而且這只是單一一個專利,什么都不能確認,但字里行間我們可以感覺到,索尼正在打算通過硬件實現(xiàn)向下兼容。當初PS3架構過于特殊,不僅導致前期開發(fā)困難,也導致PS4問世以后無法向下兼容PS3,一定程度上出現(xiàn)了游戲斷層現(xiàn)象。如果PS5能夠向下兼容,而
PS4其中一個最大的賣點便是你不能在其他任何平臺玩到的獨占游戲陣容,比如《血源》、《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛俠》、《底特律:變人》等游戲。買PS4可能會有很多理由,但最主要的原因可能還是這些不買就會錯過的獨占游戲。索尼也深知這一點,未來的PS5仍然會有大量的獨占游戲。 在接受外媒TwinInfinite采訪時,PlayStation意大利總負責人Marco Saletta表示正是這些獨占游戲才讓索尼如此成功,而這未來也不會改變?!拔覀兗皶r開發(fā)的獨占游戲展示這是我們要走的路。獨占內容是我們要改進的地方。我認為PS4還有幾年的時間,我們將繼續(xù)努力,一方面要繼續(xù)滿足那些已經(jīng)買了PS4的老玩家,另一方面還要吸引那些新玩家。”當被問到單機游戲還是多人游戲在PS4上表現(xiàn)更好時
日本有關部門公布了一個新的PSVR專利設計,可能在暗示一款無線的PSVR頭戴設備??上攵?,PS5問世的同時,PSVR也必將升級換代,可能會被命名為PSVR2。根據(jù)日本最新公開的專利設計,索尼的次世代PSVR設備很可能會采用無線影音傳輸技術。專利并沒有直接描述無線PSVR設備,專利內容本身是自動切換無線信號的頻率,從而確保用戶在來回移動的時候保持穩(wěn)定的連接。但專利的圖片范例展示用的是PSVR數(shù)據(jù)盒發(fā)射5GHz到60GHz之間的無線信號,實現(xiàn)從主機到頭戴設備之間的無線信號傳輸?!耙慌_頻段決定設備,一臺頭戴顯示設備,一個頻段決定方法,一個可以切換頻段的程序,可以根據(jù)交流設備與匹配設備位置改變而提早進行交流?!币驗?0GHz的信號傳輸更加直線、速度更快、傳輸范圍更短;而5GHz信號則可以在60GHz信號受到干擾時維持
次世代主機很可能會在2020年正式發(fā)售,但所有玩家在入手次世代主機之前都要問一個問題:買了游戲及以后能玩什么游戲?新主機首發(fā)同期的游戲作品可以說相對單薄,遠遠無法與主機壽命周期中后期的作品相比,但是我們現(xiàn)在對PS5的首發(fā)陣容充滿了幻想。當然,希望終歸是希望,并非所有希望都能成為現(xiàn)實。但希望是我們這個年代像鉆石一樣珍貴的東西,只有希望才能讓我們精彩地體驗人生。所以下面就是我們先拋磚引玉,簡單列出我們希望中的最夢幻的PS5首發(fā)游戲陣容。首先需要說明,我們能想到的都只有各個大品牌的續(xù)作,因為原創(chuàng)新IP都還在保持神秘,誰也猜不到?!稓⒙镜貛А防m(xù)作因為《殺戮地帶:暗影墜落》是PS4同步首發(fā)獨占作品之一,所以PS5的護航首發(fā)陣容里也應該會有《殺戮地帶》的續(xù)作?;蛘邠Q成《抵抗》系列的新作也可以?!堆?》雖然一開始許多人都認
索尼下一世代主機(被稱之為PS5但依然沒有官方名稱)的發(fā)行窗問題是不少玩家一直在討論的一個問題,也是投資分析師群體也抱有很大興趣的一個問題。即使在日本地區(qū)分析師的眼里,其發(fā)行窗也沒有定論。在幾天前我們了解到東京地區(qū)樂天證券經(jīng)濟研究所的知名分析師安田秀樹認為這款主機可能會在2020年末推出。而另一位分析師今中能夫最近也公布了他對索尼最近財報的分析,他對這款主機發(fā)行窗的預測要比那位同事稍微晚一些。他認為雖然有可能PS5會在2020年4月到2021年3月的財年里推出,但可能性不大。另一方面,今中覺得其在2021年4月-2022年3月的財年里推出的概率更高一些。他還提到PS4沒有可能會在2020年3月之前推出。當然分析師們爭相預測這一發(fā)行窗問題很正常。今中自己也表示,無論這臺主機何時到來,它都不將僅僅只影響索尼的游戲/
圍繞著索尼和PS5的傳言在游戲業(yè)界已經(jīng)發(fā)酵了好幾個月,不少分析師以及機構指出,次世代的主機一定會擁有向下兼容技能blablabla,但是不論是索尼還是微軟兩家都沒有對此發(fā)表確切的態(tài)度。然而最近索尼提交的一項專利申請可能暗示了他們將滿足群眾的需求。 上圖為網(wǎng)傳概念圖 根據(jù)總結,索尼新提交的這份專利的描述是“為實現(xiàn)向后兼容而模擬傳統(tǒng)總線操作(Simulation of legacy bus operation for backward compatibility)(專業(yè)名詞小編渣翻,有問題請大佬指正。)”。接下來的描述為:“為了處理在用新設備執(zhí)行舊應用程序時由于總線操作差異而導致的問題,新設備模擬舊設備的總線操作并執(zhí)行舊應用程序,您可以在執(zhí)行時調整總線性能?!?此外,該專利還將Mark Cerny列為發(fā)明者之一。C
索尼在本世代追求精品單機游戲的戰(zhàn)略起到了很好的效果,涌現(xiàn)了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》等大量叫好又叫座的獨占游戲。不過在即將到來的下個世代,索尼可能會在保持開發(fā)精品單機游戲的同時加強在多人游戲上的投入。 在接受Business Insider采訪時,PlayStation高管Shawn Layden談到了多人游戲,這是最近幾年來PlayStation獨占游戲中一直缺少的一個點,同時也是索尼在PS5上可能會加倍努力的一個方向?!氨镜睾献?,我認為這是整個行業(yè)需要重新審視的一個范疇。我們在運動游戲以及一些競速游戲上支持這個,但其他地方就沒有了。我認為一方面是因為互聯(lián)網(wǎng)的強大,但我們可能會重返這個范疇,讓游戲體驗有更多的家人參與。不過,我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命
目前大部分玩家和媒體預測索尼和微軟的次世代主機已經(jīng)不遠了,很有可能就會在2020年正式發(fā)售。根據(jù)最近的一系列報告顯示,這種猜測實現(xiàn)的可能性越來越大,已經(jīng)有不少開發(fā)商正在研發(fā)次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經(jīng)開始面向PS5進行軟件開發(fā)。 PS5和Xbox猩紅肯定不會太遠了,現(xiàn)在主要討論的問題就是他們究竟能夠給玩家呈現(xiàn)怎樣的東西。至于開發(fā)商方面,他們對次世代主機有何期待呢?最近,曾經(jīng)制作過開放世界動作RPG游戲《物質世界》的開發(fā)商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對這個問題進行了回答。Boucher-Vidal對此問題的回應非常簡單,那就是性能。不過他指的性能并不是想要實現(xiàn)更強的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當然能達到這些也不錯。他主要指的是能夠支
隨著當代主機漸入尾聲,關于次世代PlayStation和Xbox的傳言和猜測每隔一段時間就會冒出來。最近Ace研究所分析師Hideki Yasuda預測,PS5將是一個高端主機,首發(fā)價格將是499美元。對比來說,2013年PS4首發(fā)價格為399美元。Yasuda表示,PS5首發(fā)價格也有可能會低于499美元,比如和PS4一樣是399美元。如果是這樣,那么索尼的收入將會深受重創(chuàng),因為主機價格要遠遠低于生產(chǎn)成本。實際上,即便是賣499美元,PS5仍然是虧損的,因為玩家對新主機的性能提升抱有很有很高的期待,而這所需要的技術也是不菲。不過考慮到PS4的巨大成功和龐大的裝機量市場,索尼為了保持裝機率領先而繼續(xù)走低價策略也是有可能的。Yasuda還預測PS5將于2020年發(fā)售,屆時將有一個非常強勁的獨占3A游戲護航。之前有傳
PS5距離我們越來越近,向下兼容也逐漸成為了一個熱門話題。之前有報道稱,PS5上將會應用到了索尼的向下兼容專利,而最近索尼又有新專利曝光,給這則傳聞增添了新的色彩。 之前,Digital Foundry編輯聲稱PS5的向下兼容是“肯定”存在的,PS5將會至少對PS4進行向下兼容。最近索尼又注冊了一項新的專利,Mark Cerny是專利作者之一。這項專利所覆蓋的PS5向下兼容可不僅僅是PS4這么簡單。索尼日本提交了一項新專利,公示日期是在1月31日。這項專利涉及到一種算法,這種算法可以檢測當前正在運行的應用,并使判斷應用所對應的平臺。 這項專利的目標就是為了讓以前的應用在最新的平臺比如PS5上運行。使用這種算法,CPU就可以模擬更加古老的游戲代碼,在不同的游戲硬件上以原有的模式運行。正如上文所述,這跟之前的讓老游
未來正在發(fā)生,雖然機器人還沒有征服地球,但次世代游戲主機的問世已經(jīng)指日可待了。有許多報道都稱索尼的第一方工作室正在打造次世代大作,還有報道稱開發(fā)者正在陸續(xù)收到次世代PS的開發(fā)機。有些人會認為這是期待已久的喜訊,也有人會為PS4的隱退而感到悲傷,或許更多人都介于二者之間喜憂參半。PS4給我們帶來了許多美好的回憶,從《血源》到《戰(zhàn)神4》,一段段奇幻旅程讓玩家逃離每天的疲憊,所以告別PS4也將是一件難以想象的事。但PS4和任何事物都一樣,必將迎來終結?,F(xiàn)在,PS4上的大作已經(jīng)出得差不多了,除了《往日不再》之外,剩下的幾款索尼獨占都說不好是登陸PS4還是給PS5護航,《對馬島之鬼》、《美國末日2》和《死亡擱淺》,無不讓人對次世代充滿了期待。于是PS5應該也差不多要來了。老實講,誰都不想太頻繁地更新主機硬件,但玩家都需要
很顯然,現(xiàn)今玩家熟悉的PS4和XboxOne都已經(jīng)進入了生命的末期,索尼和微軟在未來兩年內推出PS5和新型Xbox是必然之舉。最近根據(jù)日本的專利注冊信息顯示,我們得到了部分疑似PS5的內容。 根據(jù)Hokanko-Alt的報道,索尼向日本專利局提交了一項新專利,允許游戲機CPU決定它正在讀取的軟件是為當前硬件還是過去的硬件設計的。如果游戲機確認所運行的軟件來自以前的設備,那么CPU就會模擬舊硬件的CPU。基本上,這是一種只適用兼容運行上一代游戲的機制。在以前不同年代的游戲設備很難做到對老舊游戲的完全兼容,特別是XboxOne對于Xbox360游戲的兼容,微軟付出了大量努力。PS4在向下兼容PS3游戲方面并沒有滿足玩家的期望。這次索尼申請的新專利有望解決PS5對PS4游戲的完美兼容問題。 同樣值得注意的是,專利中提
根據(jù)GDC(游戲開發(fā)者大會)的調查,雖然只有不到20%的游戲開發(fā)商開始為PS5制作游戲,但是據(jù)Niko Partners的分析師Daniel Ahmad在ResetEra回帖時稱,索尼的第一方工作室已經(jīng)開始全力以赴為公司的下一代產(chǎn)品(PS5)做研發(fā)了。 Daniel Ahmad在回復中說:“PS5的開發(fā)套件已經(jīng)研發(fā)出來了,我聽到了一些相關消息但是基本上都是正面的,但是官方近一段時間應該不會放出相關消息的。”他還指出,目前,玩家們不用期待新主機的消息,今年PS4的游戲陣容方面應該會好轉,主要是因為今年的主站和第三方游戲都很給力。 他在另一篇文章中說:“由于PS4龐大的裝機量,不斷增長的網(wǎng)絡銷售額和強大的第一方/第三方軟件,2019將是該平臺又一個穩(wěn)定的一年,今年上半年PS4的游戲陣容已經(jīng)大致確定,但是下半年的游戲
下一代主機離我們已經(jīng)不遠了,有傳言稱2020年至少會發(fā)布一款次時代主機,那么大家肯定對次時代主機也會有很多期待,于是有一位獨立游戲開發(fā)商就說了,跨平臺聯(lián)機將不會是下一代主機的新特性。 那么,大家到底期待著索尼和微軟會在PS5和Xbox猩紅玩些什么新花樣呢?獨立游戲《我們的回憶》開發(fā)商Juggler Games的Lukasz Janczukco在與GamingBolt的交談中說:“我們(Juggler Games)希望兩家公司(索尼和微軟)做的一件事就是繼續(xù)支持獨立游戲開發(fā)者。”“我們希望索尼和微軟都能繼續(xù)支持獨立游戲開發(fā)者,因為我們還有很多故事需要去告訴玩家,我們也希望與主機玩家們進行分享?!彼€表示,跨平臺游戲不會成為下一代游戲機的新特性,因為跨平臺聯(lián)機并不是一個普遍適用于所有游戲的功能。Lukasz Jan
推特用戶Komachi近日分享了一則跟索尼次世代主機有關的產(chǎn)品代碼,其中包含了新主機或將采用索尼定制SoC(芯片級系統(tǒng))、TDP值和運算速度等情報。 推文如下:2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9 Decode (Update)2 = ES11600 = Sony Custom SoC (PS5?)2C = TDPE = Package8 = 8CJ = Cache SizeA2 = A2 Stepping (?)32 = 3.2Ghz (Boost)10 = 1.0Ghz (Base)10 = iGPU Clock? (1Ghz?)13E9 = PCI-ID : Navi 10LITE (GFX1000/1001) 根據(jù)這些內容,另一位推特用戶BoMbY也提供了這些信息來自次世代PS5定制A
根據(jù)索尼最近的一則招聘廣告,索尼次世代主機PS5將非常注重游戲串流功能。 索尼在招聘站點Greenhouse.io上發(fā)布了一個新的廣告,尋求一名高級網(wǎng)絡操作工程師。這份工作需要應聘者開發(fā)索尼網(wǎng)絡系統(tǒng),為PS Now串流服務提供強力、低延遲的網(wǎng)絡。而這些技術開發(fā)將有助于打造次世代PlayStation支柱。因為廣告上還寫著幫助“自動化第一操作團隊”,“在我們打造次世代PlayStation支柱過程中,提高我們的效率以及快速擴張的能力?!碑攺V告被粉絲發(fā)現(xiàn)后,索尼刪除了上文中提到的“次世代PlayStation支柱”。招聘廣告似乎暗示游戲串流將是PS5的其中一個重要功能。盡管PS Now已經(jīng)非常成功了,但索尼可能想在PS5上進一步強化。值得一提的是,索尼最近還向粉絲發(fā)出了一個調查問卷。這份調查提到的問題中就有游戲串流
目前外界正在預測PlayStation4和Xbox One的繼承者,據(jù)一位分析師稱,這兩臺新機器將在明年的E3大展上發(fā)布。在接受Gaming Bolt的采訪時,IDC的劉易斯·沃德表示,微軟和索尼的現(xiàn)有游戲機在今年可能會獲得適度的硬件更新以及一系列3A獨家游戲支持,這些都將有助于延長它們的生命。為此,他預測索尼和微軟將在明年E3大展上推出全新游戲主機。不過,并非每個人都同意沃德的觀點。據(jù)報道,索尼已經(jīng)向者提供了PlayStation 5開發(fā)套件。其它傳聞表示,PlayStation 5將使用Ryzen 8核處理器,同時使用基于AMD Navi架構而定制的GPU,售價500美元,據(jù)說PlayStation 5將于2020年推出,索尼可能在今年透露一些PlayStation 5的官方消息,但是不會在今年E3大展上發(fā)
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