隨著 PS5 手柄 Dualsense 的正式公布,很多來自世界各地的 PlayStation 粉絲們都開始根據(jù)手柄的造型來猜測(cè)尚未公開的 PS5 主機(jī)本體究竟長(zhǎng)的是什么模樣。近日,YouTube 播主 Concept Creator 就公布了一段 PS5 主機(jī)宣傳片,其中還出現(xiàn)了《GTA 6》實(shí)體盤的身影,當(dāng)然這是他的自制作品。PS5粉絲自制宣傳片新一彈 《GTA 6》都有了:可以看到,Concept Creator 所設(shè)想的 PS5 主機(jī)造型并沒有完全拘泥于 Dualsense 手柄的顏色設(shè)計(jì),而是為 PS5 主機(jī)設(shè)計(jì)了白色和黑色兩種款式,Dualsense 手柄也同樣擁有黑白兩種顏色搭配。此外,這款 PS5 主機(jī)的外型相比其他粉絲作品而言更加扁平,雖然挺好看但想到散熱的巨大壓力還是有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)。 值得一
在索尼公布PS5手柄后,Reddit玩家robo3687根據(jù)PS5的外觀造型和設(shè)計(jì)風(fēng)格作為靈感,制作了一些PS5主機(jī)的渲染圖。這名玩家還詳細(xì)擬定了他的PS5主機(jī)尺寸:寬30厘米,長(zhǎng)23厘米,高6.5厘米,和PS4 Pro的尺寸差不多。背部安裝了一個(gè)50毫米/60毫米的風(fēng)扇,兩側(cè)有特殊的曲度,便于氣流通過。外媒表示雖然這次的設(shè)計(jì)看起來還不錯(cuò),但實(shí)際上并不能充分滿足次世代主機(jī)對(duì)于散熱的需求。PS5將需要一個(gè)非常實(shí)用的散熱方案,以確保在高負(fù)荷工作下有充分的散熱,而一個(gè)50毫米的風(fēng)扇并不能保證這一點(diǎn)。日前索尼還未公開PS5的外觀設(shè)計(jì),不知何時(shí)才能一窺其廬山真面目。
備受矚目的索尼新世代游戲主機(jī)即將于今年圣誕期間上市了,近日公開了手柄設(shè)計(jì)著實(shí)讓粉絲們興奮,而日本玩家社區(qū)也開啟了一輪無責(zé)任PS5猜測(cè)圖放送,一起來YY下看看與你想象的差多遠(yuǎn)。·根據(jù)目前關(guān)于PS5的各種傳言,PS5所采用的代號(hào)為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構(gòu)計(jì)算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。還有報(bào)道指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS4和PS4 Pro游戲。正常模式為“gen 2”,運(yùn)行次世代游戲。另外兩個(gè)模式為“gen1”和“gen0”,用以實(shí)現(xiàn)向下兼容。·話不多說,直接開搞,看看將來能猜中哪一個(gè)。 ·順便YY下對(duì)手。
目前PS5和Xbox Series X已經(jīng)公布了第一批硬件參數(shù)信息,顯然這兩款次世代主機(jī)都在性能上有大幅進(jìn)步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達(dá)到12TFLOPS,而PS5則只能達(dá)到10.3TFLOPS,略遜一籌。目前有許多關(guān)于這個(gè)數(shù)值差距的討論,微軟當(dāng)然是宣稱他們的主機(jī)將成為市面上配置最強(qiáng)的主機(jī),但對(duì)實(shí)際游戲表現(xiàn)的影響如何,現(xiàn)在都只能停留在猜測(cè)階段。Perfectly Paranormal工作室的開發(fā)者Ozan Drosdal認(rèn)為,這個(gè)GPU參數(shù)差距時(shí)無關(guān)緊要的,尤其在雙方的第一方游戲表現(xiàn)上,會(huì)達(dá)到基本相同的畫面。Perfectly Paranormal工作室目前正在開發(fā)《赫爾海姆大混戰(zhàn)》,在接受媒體采訪時(shí)提到了次世代主機(jī)顯卡頻率的差距?!拔覀冋嬗X得這種差距無關(guān)緊要,兩
PS5將使用全新的DualSense手柄,而從目前已知的信息來看,我們已經(jīng)得知這款手柄將內(nèi)置麥克風(fēng),并通過技術(shù)處理識(shí)別玩家語音,消除環(huán)境中的噪音和游戲本身的回音,讓玩家之間的語音聊天變得更方便。根據(jù)今年2月份申請(qǐng),本周公開的一項(xiàng)專利,索尼將在這款手柄中采用“麥克風(fēng)陣列”專利,“捕捉到的聲音可以經(jīng)過處理,排除互動(dòng)環(huán)境中特定區(qū)域以外的聲音”。根據(jù)專利文檔介紹,一套麥克風(fēng)將分為三個(gè),分別探測(cè)三個(gè)方向的聲音,將用戶之外的方向傳來的聲音判定為環(huán)境噪音,并反相聲波的主動(dòng)降噪技術(shù),濾出用戶自己的聲音。而在2人甚至更多人同時(shí)玩游戲時(shí),索尼對(duì)復(fù)雜聲場(chǎng)也做好了應(yīng)對(duì):“多個(gè)手柄分別捕捉到的聲音數(shù)據(jù)將會(huì)被合并分析?!碑?dāng)然,降噪方式再厲害,也不如另配耳麥的效果好,但不得不說,這個(gè)技術(shù)可能會(huì)大大提升無耳機(jī)用戶的語音聊天游戲體驗(yàn),讓居家休閑
隨著PS5和Xbox X的技術(shù)細(xì)節(jié)被披露出來,這兩款產(chǎn)品之間的對(duì)比隨處可見,顯然,每個(gè)人對(duì)哪款游戲機(jī)在性能上領(lǐng)先都有不同的看法。最近,有報(bào)道稱一名Crytek的工程師聲稱Xbox X采用分割內(nèi)存的決定會(huì)使其落后于PS5(該新聞鏈接,原作者已將該新聞刪除),但是微軟似乎對(duì)他們所打造的新機(jī)器非常有信心。在最近的一次與Dealer – Gaming的播客中,微軟的Bill Stillwell(他之前在Xbox團(tuán)隊(duì),目前加入了微軟Cognition 團(tuán)隊(duì))他表示,微軟并不關(guān)心“網(wǎng)上那些性能科普/解釋”,他個(gè)人認(rèn)為,Xbox X性能更強(qiáng),即便是PS5也有一些不錯(cuò)的新技術(shù)。Stillwell表示:“我認(rèn)為你看到的(PS5性能披露)只是一個(gè)把戲,將GDC談話搞成了營(yíng)銷活動(dòng)。”“我喜歡索尼的演講,我認(rèn)為他們有一些很酷的技術(shù)。但
Fami通官網(wǎng)日前更新了關(guān)于索尼PlayStation5新手柄“DualSense”命名的由來。索尼互動(dòng)娛樂SIE對(duì)DualSense手柄命名做了解釋:“DualSense”具有觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)鍵等新功能,為了能夠與之前的手柄進(jìn)行區(qū)分,自然從命名上要反映其功能和進(jìn)化?!癝ense”是源于新手柄的haptic觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)鍵所采用的觸覺特性。觸覺反饋可以對(duì)游戲內(nèi)表現(xiàn)力豐富的動(dòng)作做出物理反饋,而游戲中的交互力度和緊張感等感覺則由自適應(yīng)扳機(jī)鍵負(fù)責(zé)?!癉ual”和以前一樣,體現(xiàn)出手柄對(duì)稱性的特點(diǎn)(主要體現(xiàn)在握把部分、搖桿和扳機(jī)鍵)。
索軟任三巨頭任何一家發(fā)布新硬件消息時(shí)總會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)上引起爆發(fā)式的熱烈討論,DualSense手柄也不例外。在Reddit論壇上一位玩家提出的關(guān)于新手柄設(shè)計(jì)的擔(dān)憂引發(fā)了人們的共鳴,獲得3600余條評(píng)論的同時(shí)登上了全Reddit首頁。他點(diǎn)出了一個(gè)PS4玩家非常熟悉、十分明顯的潛在設(shè)計(jì)缺陷,那就是L2R2扳機(jī)鍵作為橫放時(shí)接地點(diǎn)的位置設(shè)計(jì)。PS手柄的扳機(jī)鍵十分敏感,在按鍵的頂端,輕微的力量或推擠都會(huì)導(dǎo)致按鍵觸發(fā)。而PS4玩家經(jīng)常經(jīng)歷的一件事就是——在使用PS4的過程中把DualShocker4手柄平放,卻因?yàn)橛|發(fā)了扳機(jī)鍵而打亂了游戲、電影、音樂的播放進(jìn)程(PS4手柄的扳機(jī)鍵有跳過或快進(jìn)功能)。因此,扳機(jī)鍵支撐手柄后部的設(shè)計(jì)并不受當(dāng)今玩家們的歡迎,原貼的評(píng)論中充斥著人們分享遭遇意外的痛苦,甚至有人專門因?yàn)檫@個(gè)原因去買別的
索尼在昨天凌晨公布了PS5的新手柄DualSense,新的雙色調(diào)配色和新造型被網(wǎng)友大量調(diào)侃。但是,不光如此,據(jù)外媒PushSquare報(bào)道,索尼可能會(huì)陷入到一些麻煩之中,因?yàn)镻S5的新手柄的名字“DualSense”,和很多別的產(chǎn)品重名了。 網(wǎng)友制作的PS5手柄圖 但也許比它的外形和配色更令人擔(dān)憂的是新手柄的名字: DualSense。 為了強(qiáng)調(diào)“觸摸”的理念,索尼決定重啟其長(zhǎng)期運(yùn)行的DualShock品牌,令人驚訝的是,PS5新手柄并不是第一個(gè)叫做“DualSense”的產(chǎn)品。 首先,德國(guó)家電品牌AEG的一臺(tái)滾筒洗衣機(jī),使用了一種叫做“DualSense”的技術(shù),另外還有一臺(tái)工業(yè)科學(xué)氣體探測(cè)器,也使用了一種“ DualSense”技術(shù)。當(dāng)然這還不是全部,一些發(fā)膠和床墊裝飾品等等產(chǎn)品也都使用了“Dua
索尼其實(shí)已經(jīng)把昨日新披露的PS5無線手柄DualSense初版和PS5開發(fā)套件一同交付給了不少工作室,因此在玩家“云上手”進(jìn)行熱烈的討論時(shí),已經(jīng)有開發(fā)者給出了實(shí)際操作的感想。 Bethesda的高管Pete Hines就在推特上對(duì)DualSense大加贊賞:“我已經(jīng)上手嘗試了新手柄的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)功能,令我非常印象深刻。我相信這些功能能讓游戲帶來一些非??岬捏w驗(yàn)?!卑殡S著這些從玩家體驗(yàn)角度出發(fā)而設(shè)計(jì)的新功能,玩家在如今稀松平常的操作中可能都會(huì)感受到截然不同的觸動(dòng),想象一下在《上古卷軸六》中拉開一把弓箭,當(dāng)弓弦繃緊時(shí)扳機(jī)將會(huì)傳來反頂?shù)挠|感,讓人身臨其境。
今天(4月8日)凌晨索尼正式公布了PS5手柄“DualSense”,外媒Playstationing制作了PS5手柄與PS4手柄的對(duì)比圖,一起來看看兩者在外形上有什么差別! 從圖中可以看到,PS5手柄和PS4手柄相比較,搖桿、方向鍵、圖形按鍵位置沒有太大變化。但PS5手柄中間部分變寬了,上下多出一截,觸摸板面積變大,左右握把部分變得細(xì)長(zhǎng)了。 分頁符更多細(xì)節(jié)對(duì)比圖: 手柄的充電和連線接口改為USB-C搖桿外圍一圈增加了凹凸花紋手柄中間的PS按鍵不再是圓形,而是不規(guī)則的形狀手柄上有麥克風(fēng)靜音按鍵標(biāo)志性的圖形按鍵從彩色變成了灰色手柄正前方的燈條被移除了
索尼在今日正式公布了PS5的全新無限手柄DualSense,采用了乳白+黑的雙色調(diào)設(shè)計(jì),整體風(fēng)格也一改DualShocker系列的棱角分明,顯得更加圓潤(rùn)。在官方發(fā)布引發(fā)全世界玩家熱議的同時(shí),各路玩家喜聞樂見的開啟了惡搞開涮,一起來刺激下。 ·索尼表示,DualSense無線手柄與以往的無線手柄截然不同,展現(xiàn)了我們對(duì)于PS5將為大家?guī)淼男乱淮鳈C(jī)的飛躍性體驗(yàn)的強(qiáng)烈渴望。新一代無線手柄,以及PS5的眾多創(chuàng)新功能,將為游戲帶來變革 — 傳承PlayStation的使命,不斷超越游戲的邊界,無論是現(xiàn)在還是將來。 ·話不多說,直接開搞: 分頁符 分頁符 分頁符 分頁符 分頁符
今天(4月8日)PlayStation 官方公開了為 PS5 主機(jī)打造的全新手柄——DualSense,黑白兩色的顏色搭配加上充滿未來感的外形設(shè)計(jì),讓廣大的 PS 主機(jī)玩家們對(duì)次世代所能帶來的全新游戲體驗(yàn)又多了一分期待。在新手柄公布后,YouTube 播主 Andrew Louis 便對(duì) PlayStation 的歷代控制器進(jìn)行了盤點(diǎn),不知道其中的哪幾款各位玩家們?cè)?jīng)入手呢?PlayStation 歷代控制器進(jìn)化史: 從視頻中可以看到,PlayStation 控制器與我們喜愛的游戲們一起在不斷進(jìn)化,從最初1994年發(fā)布的 PlayStation 初代手柄到如今廣為玩家所使用的 DaulShock 系列,多種新功能的加入也為游戲的玩法革新提供了空間。 PS5 全新手柄 DaulSense 在在
索尼在今日正式公布了PS5的全新無線手柄DualSense,采用了乳白+黑的雙色調(diào)設(shè)計(jì),整體風(fēng)格也一改DualShocker系列的棱角分明,顯得更加圓潤(rùn)。在官方發(fā)布引發(fā)全世界玩家熱議的同時(shí),最有意思的還是在于Xbox方面的突然攪局妨礙營(yíng)業(yè)。 我們可以直觀的看到Playstation官推在發(fā)布新手柄DualSense后,僅隔一分鐘Xbox官推就緊跟其后發(fā)了一張Xbox Series X手柄動(dòng)圖,拆臺(tái)意味十分明顯。從吸引玩家注意力的角度來說,Xbox此舉十分成功,截至發(fā)稿雙方這兩條推特的話題度不相上下,甚至Xbox手柄動(dòng)圖底下的回復(fù)數(shù)比PS5新手柄那邊還多了300余條! Xbox官方公布動(dòng)圖 Xbox官方推特?zé)岫? PS5手柄推特?zé)岫?在全美推特趨勢(shì)中,PS5手柄也慘遭背刺,截至發(fā)稿“Xbox Controlle
今日(4月8日)凌晨,索尼正式公布了PS5的新手柄“DualSense”,手柄整體采用了雙色調(diào)的設(shè)計(jì),觸控依舊保留,造型也和DualShock 4手柄有著較大差別,那么和Xbox Series X的手柄相比起來究竟怎么樣呢?這里有一組表格大家可以進(jìn)行對(duì)比。索尼表示,DualSense無線手柄與以往的無線手柄截然不同,展現(xiàn)了我們對(duì)于PS5將為大家?guī)淼男乱淮鳈C(jī)的飛躍性體驗(yàn)的強(qiáng)烈渴望。新一代無線手柄,以及PS5的眾多創(chuàng)新功能,將為游戲帶來變革 — 傳承PlayStation的使命,不斷超越游戲的邊界,無論是現(xiàn)在還是將來。索尼次世代主機(jī)PS5將于今年年末正式發(fā)售。
索尼官方正式公布了為PS5打造的新無線手柄:DualSense,用雙色調(diào)設(shè)計(jì),在保留DS4功能的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn):增加能體驗(yàn)豐富游戲體驗(yàn)觸感的Haptic feedback(觸覺反饋),此外他們?cè)贒ualSense無線控制器的L2和R2鍵中加入了Adaptive triggers(自適應(yīng)扳機(jī)),這樣玩家可以真正地感受到動(dòng)作的張力。手柄整體采用了雙色調(diào)的設(shè)計(jì),還改變了光條的位置,讓它更容易被看到。 官方文章:關(guān)于PlayStation?5,我們到達(dá)了一個(gè)令人興奮的里程碑,我們將開始為游戲開發(fā)者們提供最終版設(shè)計(jì)的全新無線手柄,開發(fā)者們將把新產(chǎn)品的獨(dú)特功能融入他們的游戲。在那之前,我們想讓PlayStation?大家庭中的各位先睹為快,并向各位介紹全新DualSense?無線手柄的開發(fā)愿景— “與游戲創(chuàng)造的虛擬世界對(duì)
在最近的一次采訪中,Crytek的渲染工程師Ali Salehi談到了PS5和XboxX的規(guī)格以及為次世代主機(jī)開發(fā)游戲的問題。(Vigiato上原采訪文章已刪除,翻譯者man4dead表示撰文工程師由于個(gè)人原因不再確認(rèn)此采訪內(nèi)容,原文緩存地址,翻譯文章地址)。 在接受中東游戲網(wǎng)站Vigiato(由Twitter用戶@man4dead翻譯)采訪時(shí),這位渲染工程師談到了索尼和微軟即將推出的新主機(jī)之間的性能差異。在過去的一個(gè)月里,關(guān)于這兩款主機(jī)的規(guī)格和性能有很多說法和文章。從理論上講,Xbox X在原始計(jì)算能力方面顯然具有優(yōu)勢(shì),但根據(jù)Crytek的渲染工程師的說法,并不是所有的都是表面上看起來的那樣。如果Salehi所言不虛,那么為PS5開發(fā)將極為簡(jiǎn)單,這也是PlayStation的首席架構(gòu)師Mark Cerny在不
在次世代主機(jī)的宣傳上,微軟顯得非常主動(dòng)和自信。目前微軟次世代主機(jī)的真機(jī)和詳細(xì)規(guī)格都已公開,而索尼方面顯得被動(dòng)很多,至今索尼仍未公開PS5的外觀造型。這就給粉絲們留下了創(chuàng)作的空間。日前Reddit網(wǎng)友分享了他自己設(shè)計(jì)的PS5概念圖,從造型看,很有初代PlayStation的復(fù)古懷舊味,同時(shí)也融合了極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)風(fēng)格。這名玩家自己設(shè)計(jì)的PS5,前面有標(biāo)志性的PlayStation藍(lán)色系燈條,主機(jī)頂部有一個(gè)大大的圓環(huán)(頂部的圓環(huán)可給PS5手柄進(jìn)行無線充電),中間是PlayStation標(biāo)志,右側(cè)和背部都有散熱通風(fēng)孔,此外主機(jī)機(jī)身頂部凸起,也將幫助散熱。對(duì)此有玩家質(zhì)疑,如果這樣設(shè)計(jì),游玩一個(gè)小時(shí)后,主機(jī)頂部會(huì)不會(huì)太熱,并不適合無線充電。
目前,PS5最讓大家感興趣應(yīng)該就是它的超頻CPU和GPU了,近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)和首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny進(jìn)行了交談,其中就談到了CPU和GPU的超頻,Mark Cerny表示,PS5主機(jī)CPU和GPU的超頻是一種特殊的算法,不會(huì)讓芯片根據(jù)主機(jī)的溫度調(diào)整,而是使用算法讓頻率會(huì)根據(jù)CPU和GPU的活動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。 Mark Cerny表示,我們不會(huì)使用主機(jī)的實(shí)際溫度來決定頻率,因?yàn)檫@樣會(huì)造成PS5之間的兩種差異。一種是環(huán)境溫度的差異造成的差異:主機(jī)可能會(huì)根據(jù)房間里的溫度的不同芯片溫度也不同。另一種是由主機(jī)中的個(gè)別定制芯片引起的差異,有些芯片溫度較高,有些芯片溫度較低。因此,我們使用了一種算法,即頻率取決于CPU和GPU活動(dòng)信息,而不是使用芯片的溫度。這樣可以保持每臺(tái)PS5的頻率
微軟公開了次世代游戲主機(jī)Xbox Series X硬件規(guī)格之后,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼也緊跟其后,通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了部分PS5規(guī)格。與微軟方面公開的情報(bào)更加深入有所不同的是,索尼方面對(duì)于一些細(xì)節(jié)沒能拿出領(lǐng)玩家滿意的答復(fù)。對(duì)此,近期有各種聲音提出,在PS5的研發(fā)上,索尼遇到了麻煩。 根據(jù)國(guó)外的一份報(bào)道顯示,索尼的次世代游戲機(jī)PS5已遇到嚴(yán)重問題。該報(bào)道來自于推特用戶Jeff Rickel,隨后國(guó)外媒體Windows Central的記者Daniel Rubino和Jez Corden也證實(shí)了這一說法。消息指出,從PS5游戲開發(fā)人員得到反饋,索尼這一次因?yàn)榈凸懒宋④沊box Series X而搞砸了。表現(xiàn)在相比對(duì)手更差的硬件規(guī)格,以及因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致過熱而無法保持穩(wěn)定時(shí)鐘頻率。性能的殘缺也將直接引發(fā)優(yōu)化問題,因?yàn)闊o法提供和Xbox S
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