一直以來科樂美在不少玩家眼中似乎都是個“惹人嫌”的存在:對旗下經(jīng)典游戲品牌的不當(dāng)經(jīng)營、所謂的“退出3A主機游戲市場”、和自家產(chǎn)品粉絲爭執(zhí)不斷……而去年“小島秀夫離職”風(fēng)波又讓KONAMI站到了話題的風(fēng)口浪尖。但在過去幾年中,KONAMI美國分部一直都想修復(fù)與游戲社區(qū)之間的關(guān)系。近日,KONAMI美國分部負(fù)責(zé)處理社交媒體事務(wù)的Ben就在Reddit論壇上和廣大粉絲們進行了一次“懇談”,回答了不少大家關(guān)心的問題,其中就包括關(guān)于KONAMI退出主機游戲市場一事是否屬實。對此,Ben作出了正面回答,他認(rèn)為事實被曲解和夸大了,KONAMI的CEO Hideki Hayakawa曾作過多次講話,每次都
Konami最近兩年名聲可以說是直線下滑,特別和小島秀夫的決裂以及一連串的后續(xù)發(fā)酵事件,包括砍掉《寂靜嶺PT》,轉(zhuǎn)投手游等等。然而Konami似乎意識到了這一點,根據(jù)Konami美國一個社交媒體經(jīng)理表示,他們希望能贏回“失去的粉絲”。Konami美國社交經(jīng)理在Reddit上回答了粉絲們的提問。有粉絲稱Konami這家日本公司已經(jīng)拋棄了他的粉絲群。這名經(jīng)理表示他們將努力將失去的粉絲奪回來。但究竟如何奪回,這名自稱Ben的經(jīng)理并沒有給出具體的細(xì)節(jié)。眾所周知,Konami現(xiàn)在的重心是手游。主機游戲這塊,只有一個《實況足球》系列還在硬撐著??紤]到之前的粉絲都是硬核主機玩家,只有復(fù)活之前的經(jīng)典IP或者開發(fā)全新的主機游戲才能奪回玩家的心。但現(xiàn)在我們并沒有看到一絲跡象。小島秀夫離開Konami后,帶走
科樂美今日宣布,7月15日正式在大型超市IEON(永旺)開啟《實況全馬力棒球》和《實況全馬力棒球 特別成就》兩款游戲周邊聯(lián)動活動?;顒颖幻麨椤都で槭罴僦?ldquo;全馬力”》,只要在日本全國的永旺(沖繩除外)每購買四瓶三得利420ml~650ml飲料就可以獲得《實況棒球》原創(chuàng)筆記本(B5尺寸全部四種)一冊和在《實況全馬力棒球 特別成就》游戲中可以使用的道具“蓋得君銀牌”一個。
雖然說現(xiàn)在的3D游戲越做越出色,但是也仍然避免不了有一些難以克服的死角問題。比如說在游戲中,如果主角移動到墻邊,視角的轉(zhuǎn)換就會是一個大問題,不僅看起來別扭,有時還會出現(xiàn)卡墻等bug,如果此時被怪攻擊,無法調(diào)整到合理的視角很可能造成玩家們被墻角殺。然而機智的KONAMI早在3D游戲剛剛興起的時候就申請了一個專利,做到在3D游戲中如果角色被墻壁擋住了就把墻壁隱藏起來,避免玩家被卡視角。所以之后的3D游戲如果想采用這一設(shè)定就要一筆不小的專利費用。所以很多游戲廠商為了省錢,只好想破腦袋找尋其他的方法,例如怪物獵人在這種情況下就采用了鏡頭上推,采用上方視角來避免卡墻的方法。如今,KONAMI的這項專權(quán)終于在明日到期,按理說也無法再延長專利了,這意味著以后的游戲都可以免費使用這個運鏡方法了,不得不說這是一件好事啊。
Konami公布了公司從2015年4月到2016年3月這過去12個月以來的財報營收報道,拜手機游戲在日本取得巨大成功,Konami游戲銷量和利潤都有了一定增長。雖然小島秀夫離開后,Konami很少發(fā)行3A大作等主機游戲,但事實證明Konami的轉(zhuǎn)型至少在日本是成功的。據(jù)報道,konami營收達22億美元,相比之前的年份增加了14%,而營業(yè)利潤達到2.26億美金,相比之前年份提升幅度高達61%。據(jù)悉Konami體育題材手機游戲是營收的關(guān)鍵貢獻點。代表游戲有《Jikkyou Pawafuru Puroyakyu》,下載量突破2200萬次,成為3月份銷量最高的App。另外其他表現(xiàn)很好的手機游戲還有《Professional Baseball Spirits A (Ace)》,《World Soccer
2015年的游戲界發(fā)生了許多大事,而其中唯一一件幾乎從年初拖到年底的風(fēng)波便是“小島秀夫離職事件”。如今小島秀夫已經(jīng)正式離開Konami組建了自己的工作室,不過這場風(fēng)波倒是令玩家難以釋懷Konami的態(tài)度和做法,所以事件雖已平息,但怒噴Konami依然是玩家們的日常。近日,Konami在推特上公布一個直播活動時又莫名中槍,一位玩家在底下怒上兩張圖。右邊那種自然不言而喻,而左邊的圖明顯是諷刺Konami在2015年的做法太令人所不恥了。本來這也就是粉絲們對Konami的日常“批判”活動,而之后Konami的前員工Yuichi出來勸架了,他希望玩家能夠再多放一點希望在Konami身上。而在之后的交流過程中,這位怒噴Konami的玩家表示自己一直是這家公司的粉絲,然而20
《惡魔城》是脫胎于歐洲吸血鬼故事,并吸取了眾多相關(guān)電影精華的游戲作品,經(jīng)歷了各式各樣的重做,登陸過眾多游戲平臺,是全世界范圍內(nèi)知名的游戲之一。《惡魔城》系列回顧第一集:《惡魔城》是脫胎于歐洲吸血鬼故事,并吸取了眾多相關(guān)電影精華的游戲作品,經(jīng)歷了各式各樣的重做,登陸過眾多游戲平臺,是全世界范圍內(nèi)知名的游戲之一。而關(guān)于該作品相關(guān)發(fā)展歷程在這部視頻中進行了歸納與剖析?!稅耗С恰酚扇毡局螒蚬究茦访乐谱?,于1986年發(fā)行,第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、PS3、3DS等各個機種上均有作品推出。游戲主要劇情為吸血鬼伯爵德拉古拉因故復(fù)活,玩家進入吸血鬼城堡(即惡魔城)消滅吸血鬼并拯救人類。
想知道和小島秀夫共事是一種什么體驗嗎?在巴黎近日舉辦的“電子游戲業(yè)大師講堂”上,前Konami技術(shù)總監(jiān)Julien就分享了他如何與小島秀夫成為同事,并在一起工作時的故事。小島秀夫和Julien的首次相遇是在2001年的GDC大會上,當(dāng)時小島秀夫和Julien說他在程序員之間遇到的問題,而當(dāng)時的Julien正就職于育碧,并表示這家法國公司在工作上是非常寬松的。當(dāng)時小島秀夫就向Julien發(fā)出了邀請,然而當(dāng)時的他在育碧的工作已經(jīng)排滿,不過幾年后他倒是邀請了小島秀夫,前往他們位于蒙特利爾的工作室參觀。那趟參觀之旅之后,小島秀夫就喜歡上了《刺客信條》,以至于他甚至為《合金裝備4:愛國者之槍》加入了阿泰爾的服裝。兩人有一種相見恨晚的感覺,小島秀夫在《刺客信條》完成之后再次邀請Julien加入他的團
Konami公司曾創(chuàng)作過很多經(jīng)典游戲,比如《魂斗羅》、《實況足球》以及下面要說的橫版STG游戲《宇宙巡航機》?!队钪嫜埠綑C》最早在1985年發(fā)售,距今已有30年歷史,但玩家并沒有忘記這款作品。同時,Konami也決定推出一款30周年限定款棒球衫以示紀(jì)念。Konami的這款主題棒球衫售價15660日元,本想著借助經(jīng)典游戲的口碑能夠輕松賺些零花錢,但不曾想商品上架后卻招來玩家一通亂罵。不少玩家都表示,“雖然很想買,但就是不想讓Konami賺錢”、“現(xiàn)在的Konami只能活在過去的光環(huán)下了”“F**k Konami”……Konami到底為何會招致玩家如此強烈的怨念呢,原因當(dāng)然不是這款主題棒球衫本身,而是前段時間發(fā)生的小
前幾天萬代南夢宮的前Konami全球技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron在巴黎出席活動時接受采訪,其本人就《合金裝備5》制作人小島秀夫離職一事公開闡述個人觀點。按其表述小島在今年3月份就與KONAMI高層產(chǎn)生不愉快,后者認(rèn)為游戲開發(fā)過長很難收回成本,但小島秀夫要堅持自己的觀點確?!逗辖鹧b備5:幻痛》品質(zhì),于是這場戰(zhàn)爭一直持續(xù)到小島離開KONAMI。Merceron稱其實《合金裝備5》的成功教給了我們一個道理,那就是你必須相信小島秀夫,而不是Konami。這部游戲開發(fā)了非常長的時間,沒有人知道它是否可以盈利,是否可以達到承諾的質(zhì)量,這時候信任是非常重要的。開發(fā)團隊信任小島秀夫,一直對他全力支持,反之亦然。《合金裝備5》在發(fā)售后幾周內(nèi)就獲得了盈利,媒體也給出了非常高的評分。這證明日本開發(fā)者也可以達到這種級別的成
原Bushiroad副社長,曾在科樂美擔(dān)任過宣傳部、流通管理部部長的黑川文雄近期也對小島秀夫離開科樂美的原因發(fā)表了自己的看法——果然是因為手機游戲!黑川文雄證實,科樂美公司內(nèi)部的管理確實如之前各方報道的那樣非常嚴(yán)格。員工每天進出公司的次數(shù)與時間都會進行記錄,下班時需要將自己的所有物品全部放進儲物柜,員工的郵箱地址每半年都會隨機更換一次都確有其事。而“小島組”Kojima Productions作為科樂美的搖錢樹,曾經(jīng)在科樂美內(nèi)部的待遇非常好。無論是開發(fā)的預(yù)算還是人事待遇都與其他部門完全不同。甚至有些員工說“小島組既是科樂美,又不是科樂美”。而這種情況的變化,可能源于2010年科樂美推出的手機卡牌游戲《龍收藏(Dragon Collect
萬代南夢宮日前公布消息,前科樂美全球技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron已經(jīng)加入這家擁有《鐵拳》《皇牌空戰(zhàn)》《傳說》系列及諸多動漫二次元作品IP的公司。Merceron從2013年起在科樂美就職,他之前曾在史克威爾、Eidos、水晶動力、和育碧工作過。在科樂美的獵狐引擎和史克威爾的Luminous引擎的開發(fā)中他都擔(dān)任過重要角色。這位技術(shù)大牛將會在南夢宮萬代就任同樣的職位,他將負(fù)責(zé)“各個平臺產(chǎn)品線和內(nèi)容的核心技術(shù)開發(fā)工作。”小島秀夫與Julien Merceron
《合金裝備》系列讓小島秀夫成為全世界最為出名的游戲制作人,然而因為小島和科樂美的恩怨情仇,這款享譽世界的戰(zhàn)術(shù)諜報系列在《合金裝備5:幻痛》之后可能將不會推出續(xù)作。之前小島秀夫已確認(rèn)從科樂美離職,現(xiàn)在與小島制作(Kojima Productions)的部分成員組建的新團隊。許多玩家認(rèn)為小島秀夫?qū)⑴c科樂美展開一場口水大戰(zhàn),但事實并非如此,外媒確認(rèn),小島秀夫本人被禁止談?wù)撊魏斡嘘P(guān)科樂美的事情,否則可能將會引發(fā)法律糾紛。不過日前他在接受外媒采訪的時候,從側(cè)面進行了吐槽。“為了面向全球市場,在項目的管理過程中需要有非常敏銳的感覺,知道什么是有效的,并且知道將要面對什么樣的風(fēng)險。”小島秀夫說。“如果你僅僅關(guān)注于眼前的利益,就會落后于時代。一旦落下了就不可能再追上。”小島秀夫
在本月的游戲界“奧斯卡”TGA 2015頒獎典禮上,主持人Geoff Keighley在現(xiàn)場道出,Konami阻止小島秀夫出席本次活動,Keighley說道,“這是個令人沮喪的消息,對我來說簡直難以置信。一個像小島那樣的藝術(shù)家竟然不被允許現(xiàn)身頒獎禮,不能和他的同行以及隊友一起慶祝。”此話一出,現(xiàn)場觀眾唏噓一片,隨后網(wǎng)上玩家也組成了“討伐Konami大軍”。事實證明,Keighley的這番言論并非事先彩排好的,那些在直播的工作人員也不知道他要說些什么。玩家們在Reddit論壇上Keighley提問道,是什么理由促使他說出那番話時,Keighley回應(yīng)道:“小島秀夫不能與我們在一起傷了我的心,有些事必須要講出來。我事先沒有告訴任何
上周,游戲大獎2015頒獎典禮最有爆點的瞬間估計還是主持人Geoff Keighley稱“小島秀夫因科樂美方面干預(yù)而無法親臨現(xiàn)場領(lǐng)獎”了。隨后,這個消息也在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了巨大的波瀾,甚至連一向言談保守的前SE社長和田洋一都對此發(fā)表了相對直白的看法。前SE社長和田洋一稱科樂美的做法太殘酷絕情了,勢必會對整個公司都帶來負(fù)面影響。之前有消息傳出,科樂美高層打算完全放棄主機游戲市場,將重心完全放在移動游戲,雖然科樂美一位社區(qū)經(jīng)理已經(jīng)糾正此說法,并稱合金裝備系列仍會繼續(xù)存在。和田洋一對此表示,離開家用主機市場或許是科樂美高層的計劃,但是離開之前在與游戲世界為敵毫無意義。通常來說,這種事情僅會發(fā)生在缺乏領(lǐng)導(dǎo)力的情況下,或許整個公司根本沒有人負(fù)責(zé)公眾關(guān)系或控制相關(guān)細(xì)節(jié)的披露。全球游戲界的重要盛會2
全球游戲界的重要盛會 2015 The Game Awards 游戲大獎在洛杉磯舉辦。在這次大獎中,《合金裝備 5:幻痛》一口氣拿下了最佳動作冒險游戲、最佳音樂等兩個獎項,但小島秀夫卻沒有上臺領(lǐng)獎。大獎主持人 Geoff Keighley 向現(xiàn)場來賓解釋小島秀夫為什么會缺席:原本小島秀夫已經(jīng)答應(yīng)要出席了,但很不幸地他被 Konami 的律師團通知,根據(jù)他與 Konami 的合約限制,他被禁止出席 The Game Awards 頒獎典禮,也不被允許接受任何獎項。隨后,這個消息也在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了巨大的波瀾,甚至連不少一向言談保守的游戲制作人都對此發(fā)表了相對直白的看法。如果你可以看看轉(zhuǎn)播當(dāng)時,當(dāng)Geoff Keighley說明小島秀夫為什么沒有出席時現(xiàn)場觀眾的反應(yīng),就知道 Konami 是如何成功地將自己打造
小島秀夫被科樂美律師禁止出席游戲大獎2015頒獎典禮一事在游戲界的影響實在是超乎了我們的想象,不久前甚至有一家國外的游戲媒體VideoGamesUncovered發(fā)表了一封公開信怒噴科樂美,以下內(nèi)容為公開信部分內(nèi)容節(jié)選,但寥寥幾語就足以讓我們感受到他們的憤怒。“親愛的科樂美,我們是個小游戲網(wǎng)站,只能在那些大游戲公司的支持下才能混口飯吃,因為我們得靠他們才能提前拿到游戲來評分,獲悉各種發(fā)布會信息提前做準(zhǔn)備??茦访谰褪沁@么一家大公司,我們也很幸運地在過去幾年和你們保持了相當(dāng)不錯的合作關(guān)系,而且不僅僅是在電子游戲上,還有卡牌游戲《游戲王》。所以請一定要明白究竟是怎樣的行為才能逼得我們說出這句話,那就是——Fuck off Konami. Just fuck off, please.
在TGA2015上,搬獎嘉賓宣布小島秀夫指導(dǎo)的《合金裝備5:幻痛》獲得了最佳動作冒險類游戲獎,但是科樂美的律師卻致函他,禁止其參加頒獎典禮!而嘉賓也知道這件事,最后只能代小島接受該獎項。這事讓大家都無語了,如果你問我此刻對科樂美的感覺,我會說:我能罵臟話嗎?
日前,Simplygon聯(lián)合科樂美宣布,《合金裝備5:幻痛》采用了Simplygon的3D優(yōu)化技術(shù)。據(jù)了解,Simplygon為《合金裝備5:幻痛》提供了Simplygon次世代3D優(yōu)化解決方案,賦予了游戲更高效的程序效率。通過產(chǎn)生高質(zhì)量的LOD(細(xì)節(jié)等級)降低硬件需求,進一步提升了《合金裝備5:幻痛》在畫面表現(xiàn)上的擴展空間。Simplygon方面表示:科樂美在環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)造方面有著驚人的實力,然而要將這些美麗的畫面在PC或主機上表現(xiàn)出來需要耗費很長的時間,而我們將會幫助科樂美進行畫面銜接過程,甚至提供更出色的游戲畫面,同時調(diào)解游戲運行條件至符合現(xiàn)在主流PC配置和主機硬件要求。為了模擬真實的畫面效果,《合金裝備5:幻痛》采用了從5000個到10萬個面以上的高精度建模和骨骼網(wǎng)絡(luò),同時支持自發(fā)光、實時動態(tài)陰影和全局的
《行尸走肉》中著名角色“弩哥”的扮演者,同樣也是已取消作品《新寂靜嶺》男主的Norman Reedus近日接受了外媒IGN的采訪,在采訪中他堅信“他、小島秀夫與吉爾莫(環(huán)太平洋導(dǎo)演)一定會在未來有合作。”“日本那件糟心事(《新寂靜嶺》取消)真是讓人郁悶”Reedus說道,“但是我有信念,我、小島秀夫、吉爾莫他日定會再度合作,制作一些其他的作品。”“在我們合作的日子里有著諸多優(yōu)秀創(chuàng)意,我不希望這些點子白白流失。”至于《新寂靜嶺》的故事,Reedus表示雖然他們制作了許多鏡頭,但沒有深入了解過游戲劇情,所以這部作品還是個迷。早先吉爾莫也曾表示,《新寂靜嶺》的取消簡直毫無道理,但既然現(xiàn)實已無法改變,
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