狗是人類最好的朋友,只不過有些人喜歡活的,有些人喜歡熟的。面對貓啊、狗啊這些寵物,很多人早就把持不住了,這些寵物也變成了他們生活中的一部分,可是上班族怎么辦呢?我知道大多數(shù)公司是不允許帶寵物上班的,原因大家也都理解,不過有少部分公司在這點(diǎn)上就比較人性化,NVIDIA公司就允許帶狗上班。雅虎在年度公司活動(dòng)期間走訪了NVIDIA公司,他們注意到了一個(gè)小細(xì)節(jié),那就是NVIDIA公司允許員工帶狗上班,或者說公司不光是允許,而是鼓勵(lì)員工帶狗上班,CEO黃仁勛對雅虎說道:“就像我們知道的,寵物狗容易(在員工上班期間)孤獨(dú)。如果你想成為負(fù)責(zé)任的鏟屎官((注意家教) parent),一種方式就是給他們更多陪伴。從狗狗的觀點(diǎn)來我看到了這點(diǎn),(帶狗上班)這是正確的事。”NVIDIA執(zhí)行這樣的政策已經(jīng)有幾年
近日《博德之門》的開發(fā)商BEAMDOG在他們主頁上貼出了一個(gè)招募測試玩家的帖子。關(guān)于測試游戲的名字他們表示還不想公布。根據(jù)之前的傳聞和帖子的內(nèi)容,這款游戲可能也跟《博德之門》系列一樣是款RPG游戲。以下是原帖內(nèi)容:你喜歡測試東西嗎? 你喜歡玩游戲嗎? 如果是的,我們給你一個(gè)機(jī)會(huì)。我們目前正在尋找有興趣幫助我們測試我們下一個(gè)游戲的冒險(xiǎn)家,戰(zhàn)士,盜賊,巫師,德魯伊,牧師,射手,僧侶和薩滿。 我們需要桌面(Windows,Mac,Linux)和平板電腦(iOS和Android)上的測試人員來幫助我們。如果您有興趣申請成為測試版測試員,請前往我們的論壇。 系統(tǒng)會(huì)要求您填寫表單,如果選擇此選項(xiàng),您需要簽署一份不公開協(xié)議,然后才能開始測試。一旦測試開始,您將被邀請到我們的超級秘密beta測試論壇,并在那里你會(huì)
Oculus Rift和HTC Vive或許比PlayStation VR提供的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更加優(yōu)秀,但后者有充分的理由比前兩款產(chǎn)品獲得更好的銷量,至少短期如此。英偉達(dá)總經(jīng)理澤維·格林斯坦(Zvi Greenstein)證實(shí),市場上目前約有1500萬臺(tái)VR Ready PC使用了該公司的GeForce顯卡,他預(yù)計(jì)這一數(shù)字到明年末將達(dá)到3000萬。但這并非所有VR Ready PC的總量,因?yàn)樵摂?shù)字并未包含采用AMD顯卡的PC。即便如此,這一數(shù)字仍然較索尼宣布的5000萬臺(tái)PlayStation 4銷量相形見絀。該數(shù)字中包含了標(biāo)準(zhǔn)版、幾個(gè)月前發(fā)布的精簡版和最新的PlayStation Pro。只要用戶擁有PlayStation Camera,這些產(chǎn)品均可運(yùn)行PlayStation VR。
DX11時(shí)代,AMD被NVIDIA的產(chǎn)品力壓制,不過在Win10帶領(lǐng)業(yè)界進(jìn)入DX12時(shí)代后,畫風(fēng)出現(xiàn)了扭轉(zhuǎn),AMD這兩代GCN架構(gòu)的顯卡獲得了幅度方面絕對領(lǐng)先N卡的提升。例子很多,比如市面上的7款DX12游戲跑分、3D Mark TimeSpy測試等。這背后應(yīng)當(dāng)說有AMD多年的技術(shù)耕耘,如Mantle API、異步計(jì)算等。然而reddit網(wǎng)友稱,事實(shí)上,AMD在更新Crimson 16.9.2驅(qū)動(dòng)之后,就關(guān)閉了老卡的異步計(jì)算特性支持。Crimson 16.9.2驅(qū)動(dòng)發(fā)布于今年9月,當(dāng)時(shí)優(yōu)化的是《極限競速:地平線3》。不支持的顯卡是GCN1.0架構(gòu)的產(chǎn)品,也就是HD 7000/200/370系列,而GCN1.1/1.2和2.0則正常。當(dāng)然,老外也不是憑感覺意氣用事,Beyond3D有用戶跑了《奇點(diǎn)灰燼》的benc
NVIDIA今天上線了新版驅(qū)動(dòng),GeForce GameReady 376.19,經(jīng)過了微軟WHQL認(rèn)證,為正式版。作為GameReady,這次服務(wù)的對象是Oculus Touch上的全部53款游戲,VR體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng)。新功能檔案方面,《喪尸圍城4》《火星2030》《英雄薩姆》《燥熱》加入了3D Vision支持。修復(fù)方面,Windows 10系統(tǒng)下《無人深空》SLI時(shí)紋理錯(cuò)誤、筆記本G-Sync閃屏得到解決。本驅(qū)動(dòng)支持GeForce 400~GeForce 10系顯卡,有GF論壇網(wǎng)友說升級后《看門狗2》幀數(shù)再次微漲,這是正優(yōu)化戰(zhàn)殘A卡的節(jié)奏?點(diǎn)此下載Win7/8/8.1 64bit版本驅(qū)動(dòng)點(diǎn)此下載Win10 64bit版本驅(qū)動(dòng)
每個(gè)月Steam都會(huì)針對玩家的硬件進(jìn)行調(diào)查,收集一些玩家所使用硬件的品牌和類型的信息。根據(jù)最新11月份的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Nvidia和Intel的占有率有所上升,4核硬件的比例也有所上升。另外,微軟最新的操作系統(tǒng)Windows10的比例也略有提高。在調(diào)查中,58.62%的用戶使用了Nvidia的顯卡,23.46%使用AMD/ATI顯卡,而17.5%的用戶還在使用Intel集成顯卡。與之前9月的數(shù)據(jù)對比,NVIDIA的比例提升了0.82%,AMD降低0.6%,英特爾降低0.22%。在CPU部分,78.5%的用戶使用Intel CPU,而21.5%的用戶偏愛AMD CPU,Intel提升了0.73%。關(guān)于CPU類型的部分則是這樣,47.8%的用戶使用4核CPU,45.9%為雙核,只有4.5%的用戶使用多于4核的CPU,另
有著16年悠久歷史的荷蘭顯卡品牌Point of View(POV)正式成為歷史,已經(jīng)被荷蘭法院宣布破產(chǎn)清算。Point of View成立于2000年,主要在歐洲征戰(zhàn),遍布?xì)W洲30多個(gè)國家,并且在中國內(nèi)地、香港、臺(tái)灣、法國、美國都有分支機(jī)構(gòu)。他家只做NVIDIA顯卡,首批產(chǎn)品是遙遠(yuǎn)的GeForce FX 5000系列,后來在GeForce 8000系列達(dá)到巔峰,一代就出過至少19款產(chǎn)品,不過后來漸漸就不行了,GeForce 600系列之后就沒再出過新卡。出于多元化經(jīng)營的考慮,Point of View還做過平板機(jī)、筆記本、電腦配件等,但都沒什么起色。
此前,英偉達(dá)CEO黃仁勛曾在公司最新的財(cái)報(bào)中對任天堂新主機(jī)Switch大肆褒獎(jiǎng),而近日,他又對GamesBeat發(fā)表了一番他對于任天堂Switch的看法,表示這臺(tái)主機(jī)“是一種史無前例的突破性設(shè)計(jì)”。既然核彈狂魔都這么說了,相信大家對這款主機(jī)應(yīng)該也是充滿了期待。當(dāng)問及為什么NVIDIA此次要支持任天堂Switch時(shí),黃說了如下這番話:“我們致力于游戲市場,一直以來就是如此。對于游戲市場中的某些部分(主機(jī)市場?),我們只是不準(zhǔn)備去服務(wù)他們??紤]到這一世代的主機(jī)時(shí),坦率地說,我們并沒有x86的CPU。我不想為此而引起太多的爭辯。另外,其他一個(gè)我們需要考慮的因素就是,我們是否可以真正地為游戲主機(jī)貢獻(xiàn)力量。如果某一臺(tái)游戲主機(jī)并不需要我們特有的技術(shù),那些唯有我們才能帶來的黑科技,那么這也
今年10月下旬,身為企業(yè)經(jīng)營者和科技記者雙重身份的西川善司參加了索尼互動(dòng)娛樂(SIE)面向日本國內(nèi)游戲企業(yè)經(jīng)營者的技術(shù)報(bào)告會(huì),馬克塞爾尼與伊藤雅康兩人主持報(bào)告會(huì)。報(bào)告會(huì)上有一部分內(nèi)容是此前西田宗千佳在采訪時(shí)問到的,還有一部分硬件架構(gòu)上的問題,揭曉如下:PS4 Pro的定制GPU從Polaris架構(gòu)上采納技術(shù)的部分例子:Polaris世代架構(gòu)GPU特有的節(jié)能機(jī)能,(Polaris主打的節(jié)能機(jī)能分別是「Adaptive Voltage & Frequency Scaling」和「Multi-Bit Flip-Flop」,前者是根據(jù)芯片不同的體質(zhì)自動(dòng)調(diào)整電壓和頻率,相比以往電壓頻率控制來說更加靈活;后者涉及筆者并不諳熟的電路術(shù)語,恕難翻譯其原理,但最終的效果是節(jié)省電路面積和控制功耗)改進(jìn)版Lossless D
微軟新Xbox主機(jī)天蝎座將于2017年底上市,考慮到Xbox One 2013年底發(fā)售,二者恰好差4年的時(shí)間。和往常主機(jī)更新?lián)Q代至少需要5年甚至是7年時(shí)間,Xbox這次的更新?lián)Q代周期明顯變短了。最近GameInformer采訪到了微軟Xbox總裁Spencer,被問到在天蝎座發(fā)售后微軟是否會(huì)將“更經(jīng)常更新?lián)Q代”作為未來的一個(gè)趨勢。對此Spener說目前一切都還沒有決定,但是他本人不想看到微軟這樣做,不想每兩年都推出一個(gè)新主機(jī)。“至于更經(jīng)常更新?lián)Q代,老實(shí)說,我現(xiàn)在也不知道天蝎座之后的主機(jī)是啥。我們正在構(gòu)思,正在觀察消費(fèi)趨勢,什么樣的配置和價(jià)格更合適,這些我們都要考慮。我不想看到每兩年就有一個(gè)新的主機(jī)上市。這并不是主機(jī)商業(yè)模式,實(shí)際上對我們也沒有好處。”他說他不想將
Nvidia日前為其顯卡更新了最新的顯卡驅(qū)動(dòng)程序。根據(jù)說明文檔,這次的驅(qū)動(dòng)主要為最近的多款新出的游戲進(jìn)行優(yōu)化,包括《泰坦隕落2》《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重制版《上古卷軸5:天際》重制版以及《恥辱2》和《仰沖異界》VR版。另外這次的驅(qū)動(dòng)還未《幽靈行動(dòng):荒野》加入了臨時(shí)的SLI支持以及修復(fù)了《極限競速:地平線3》顯存泄露問題。新版驅(qū)動(dòng)點(diǎn)擊此處下載。
雖然Nvidia大部分時(shí)候推出的驅(qū)動(dòng)都帶有微軟WHQL認(rèn)證,但顯然并不是十全十美的,前幾天更新的375.57驅(qū)動(dòng)本來旨在優(yōu)化《戰(zhàn)地1》《泰坦隕落2》《文明6》的性能,然而這一驅(qū)動(dòng)在更新之后又引來不少Bugs,令用戶倍感痛苦。根據(jù)這次的說明文檔,新驅(qū)動(dòng)修復(fù)了郵件App在Win10周年版打開后5-10秒崩潰的問題。有些用戶還反映安裝375.57驅(qū)動(dòng)后會(huì)在一些UWP游戲中出現(xiàn)問題,比如在《極限競速:地平線3》反而出現(xiàn)了負(fù)優(yōu)化以及崩潰的情況。新驅(qū)動(dòng)可以點(diǎn)擊此處下載。
《影子武士2》現(xiàn)已正式發(fā)售,現(xiàn)在看來本作是PC平臺(tái)目前第一款同時(shí)支持HDR技術(shù)和NVIDIA的多重分辨率渲染技術(shù)(Multi-Res Shading)的游戲。HDR是近來熱門的游戲圖像技術(shù),自從9月份第一次在PS見面會(huì)上首度亮相以后就成為許多軟件和硬件廠商關(guān)注的重點(diǎn)概念。HDR畫面技術(shù)將為觀眾提供更飽滿的色彩,不過需要用戶使用匹配的電視機(jī)才能享用。微軟和索尼都在為許多平臺(tái)增加HDR支持,而PC平臺(tái)上第一款支持HDR的就是這款《影子武士2》。另一方面,NVIDIA的多重分辨率渲染技術(shù)(Multi-Res Shading)專門為更高的畫面分辨率進(jìn)行圖形渲染。屏幕中間的分辨率將以玩家選擇的分辨率顯示,而屏幕邊緣的分辨率則會(huì)略低一些。簡單理解,就是變相提升玩家體驗(yàn)到的清晰度的技巧。NVIDIA這個(gè)技術(shù)曾被用于VR游
據(jù)外媒報(bào)道,美國加州交通部門正式批準(zhǔn)了法雷奧北美公司和Wheego電動(dòng)車在加州開展無人車測試。到現(xiàn)在為止,已經(jīng)有17家汽車公司被批準(zhǔn)在加州公路上進(jìn)行無人車測試。根據(jù)測試要求來看,這些汽車公司在測試無人車時(shí)需要使用一輛汽車和4個(gè)司機(jī)組成的團(tuán)隊(duì)。法雷奧是一家法國公司,致力于汽車零件研發(fā)、制造、銷售,以及汽車內(nèi)部嵌入式模塊。此前,法雷奧已經(jīng)在巴黎進(jìn)行無人車測試。Wheego汽車是一家主營無人車設(shè)計(jì)和銷售的公司,他們進(jìn)行測試的無人車是中國制造的,并配備美國電池和發(fā)動(dòng)機(jī)。隨著無人駕駛汽車技術(shù)的迅速發(fā)展,美國的法律政策也在發(fā)生改變。早前美國車輛安全監(jiān)管機(jī)構(gòu)表示,由人工智能系統(tǒng)駕駛的谷歌無人駕駛車,將被認(rèn)為符合聯(lián)邦法律,即谷歌無人駕駛系統(tǒng)正式被認(rèn)定為司機(jī)。這將是道路車輛自動(dòng)化上重要的一大步。去年,在美國公路上因交通事故而喪生
Bigben Interactive今日發(fā)布了《WRC 6》的PC配置。最低配置該配置只能在最低特效下滿足720P和30幀系統(tǒng):Windows 7,64位處理器:酷睿i3或Phenom™ II X2內(nèi)存:4GB顯卡:GTX 650或HD 7750DX:11硬盤:20GB游戲激活需要聯(lián)網(wǎng)推薦配置:系統(tǒng):Windows 10,64位處理器:i5或FX 8150內(nèi)存:8G顯卡:GTX 780或R9 290DX:11硬盤:20GB盡管《WRC 6》最低配置比較低,但推薦配置,顯卡方面感覺有點(diǎn)高,GTX 780和R9 290兩個(gè)都是中高端顯卡,而《WRC》系列游戲在競速類游戲中畫面并不是很出眾的一個(gè),唯一的解釋可能就是本作的畫面或許有了明顯的提升?!禬RC 6》由Kylotonn Racing Games開
NVIDIA英偉達(dá)于2016年9月28日在荷蘭阿姆斯特丹舉辦的的電子科技業(yè)界大會(huì)《GTC Europe 2016》上宣布,NVIDIA正在全力開發(fā)一款搭載了最新次世代GPU《Volta》的新型車載電腦SOC芯片組《Project Xavier》。——老黃親自發(fā)表演講——《Project Xavier》將采用16nm FinFET進(jìn)程技術(shù)制造,搭載70億晶體管,將成為世界最大級處理單元!——《Project Xavier》CPU采用ARM64bit8核處理器,GPU則搭載次世代GPU《Volta》,將支持高達(dá)8K解析度畫面。——老黃還表示,與現(xiàn)在流行的車載電腦Drive PX 2相比,《Project Xavier
盡管微軟在今年6月份早早的就公布了自己的下一代游戲機(jī)Xbox天蝎座,但依舊沒能趕在索尼前面拿出真機(jī)。目前,通過深度挖掘已經(jīng)確認(rèn),PS4 Pro使用的依舊是Jaguar/Puma架構(gòu)的低功耗CPU,GPU換用了AMD最新的Polaris北極星架構(gòu),從而獲得較大的性能提升。于是,人們開始將視線重新轉(zhuǎn)回到Xbox天蝎座身上。如果不出意外,微軟的新主機(jī)很大幾率會(huì)在明年的E3游戲展上首發(fā)。那么,與PS4 Pro相差半年發(fā)售的Xbox天蝎座會(huì)用上傳說中的AMD Zen架構(gòu)處理器嗎?對此,AMD表示Zen架構(gòu)處理器不會(huì)在2018年之前用于PlayStation或是Xbox的半定制系統(tǒng),也就是說“天蝎座”很有可能仍然是“美洲豹”架構(gòu)的CPU,與PS4 Pro這顆類似。如此一來,想
在剛剛的PS見面會(huì)上,PS4架構(gòu)師公布了PS4 Pro更多細(xì)節(jié)。PS4 Pro采用一個(gè)更快的GPU(AMD北極星架構(gòu)),任何游戲在1080P分辨率下都能達(dá)到60幀。另外在現(xiàn)場索尼還以4K分辨率展示了《看門狗2》、《地平線:零之黎明》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《古墓麗影:崛起》、《蜘蛛俠》和《殺戮間2》。即便玩家的電視不支持HDR,但是PS4 Pro的游戲在普通高清電視上的畫面仍然會(huì)有“升級”。另外很多已經(jīng)發(fā)售的游戲針對PS4 Pro的補(bǔ)丁已經(jīng)在制作中,玩家沒有必要再重新購買一次。《戰(zhàn)地1》和《FIFA 17》以及《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》都支持新主機(jī)PS4 Pro,也就是說這些游戲都會(huì)登陸PS4 Pro。在剛剛的發(fā)布會(huì)上,索尼首次展示了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》4K分辨率技術(shù)Demo,這意味著《質(zhì)量效應(yīng):仙女
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的一個(gè)最大問題,就是畫面效果。雖然《我的世界 Minecraft》這樣的馬賽克游戲能夠成為跨平臺(tái)的勢力大作,但具有“低畫質(zhì)”的游戲在玩家回訪中并不能獲得很高的好評。隨著圖形技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)建更逼真的內(nèi)容將是VR必需的。在2016年VMworld大會(huì)上,NVIDIA和VMware將展示他們的最新努力成果——讓VR具有身臨其境的效果,在VMware虛擬環(huán)境中,達(dá)到照片級逼真的VR效果。在本次大會(huì)上,Nvidia將推出四個(gè)技術(shù)演示,使用NVIDIA的Quadro GPU和VMware ESXi運(yùn)行。展出的技術(shù)演示包括以下部分:Iray VR:“基于動(dòng)態(tài)產(chǎn)生全景渲染和極其逼真的虛擬環(huán)境完全環(huán)境光。為VR探索打造逼真的虛擬環(huán)境。”P
用衛(wèi)星圖片能做到的事情已經(jīng)遠(yuǎn)不止地圖測繪了,不少科技公司開始利用高清圖像觀察城市設(shè)施、村落的變化,試圖看出一個(gè)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展的真實(shí)情況,斯坦福大學(xué)用衛(wèi)星圖像和機(jī)器學(xué)習(xí)算法搜索貧困地區(qū)的研究,剛剛發(fā)表在《科學(xué)》雜志上。想象一下我們頭頂?shù)奶炜?,各種人造衛(wèi)星每隔半小時(shí)甚至更短的時(shí)間就會(huì)拍下一張高清的照片,衛(wèi)星設(shè)備的成熟讓衛(wèi)星圖像分析成為了一門生意,而促進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的除了圖像資源的豐富,更重要的則是分析模型。今天,商業(yè)衛(wèi)星成像公司DigitalGlobe、芯片制造商英偉達(dá)、CosmiQ Works和亞馬遜云計(jì)算服務(wù)AWS一起,共同發(fā)布了一項(xiàng)數(shù)據(jù)共享計(jì)劃SpaceNet,旨在幫助研究者提高分析圖像的能力。DigtialGlobe是一家商業(yè)衛(wèi)星成像的標(biāo)桿公司。蘋果、Google、Uber 乃至美國政府都與 Digita
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