拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人、《博德之門3》總監(jiān)斯文·芬克已在Twitter上發(fā)文,就微軟Game Pass漲價、EA被私募股權(quán)公司及沙特阿拉伯公共投資基金收購一事發(fā)表對行業(yè)現(xiàn)狀的看法——而EA這筆收購,似乎注定會讓《博德之門》系列開發(fā)商BioWare走向沒落。在EA收購案尚處于傳聞階段時,芬克曾打趣道:“肯定是有人特別想拿到《Murder on the Zinderneuf》的版權(quán)?!彼傅氖荅A早在1983年推出的首款游戲之一,一款適用于當(dāng)時Apple II、Commodore 64等個人電腦的8位偵探解謎游戲。如今,在EA收購案得到確認(rèn)、且以頻繁關(guān)閉工作室聞名的微軟宣布Game Pass漲價后,芬克今日發(fā)表了更為嚴(yán)肅的觀點(diǎn):“或許現(xiàn)在是時候提醒大家,‘更快、更便宜地制作游戲,同時收取更高費(fèi)用’這種模式,從來就沒有
開發(fā)商拉瑞安宣布,《博德之門3》現(xiàn)已支持Steam Deck原生運(yùn)行。這意味著游戲在該掌機(jī)上可實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定的幀率、更快的加載速度和更流暢的整體表現(xiàn)。此前,《博德之門3》在Steam Deck上依賴Proton兼容層運(yùn)行,雖然體驗總體良好,但仍存在一定性能限制。 拉瑞安在公告中解釋稱:“《博德之門3》現(xiàn)已支持Steam Deck原生版本!這意味著游戲可以在平臺上以原生方式運(yùn)行,從而帶來更穩(wěn)定的幀率、更快的加載速度以及更流暢的游戲體驗。”這一舉措遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了常規(guī)。即便是獲得Steam Deck認(rèn)證的游戲,也鮮有真正的原生版本移植。通過完整移植,《博德之門3》在掌機(jī)上整體CPU占用和內(nèi)存消耗都得到了優(yōu)化。 從技術(shù)層面來看,這也意味著《博德之門3》已被移植到Linux平臺。不過,拉瑞安在支持文檔中特別強(qiáng)調(diào),游戲并不提供對L
《博德之門3》自發(fā)售以來,以豐富的選擇與細(xì)節(jié)著稱。即使是投入數(shù)百小時的老玩家,依然會在游戲中遇到新的體驗與發(fā)現(xiàn)。在Reddit論壇r/BaldursGate3上,用戶SlinkDinkerson 提出了一個問題:“在你以為已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一切之后,還有什么新的時刻?”這一話題迅速引發(fā)熱議,眾多玩家分享了自己在長時間游玩后仍意外發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。其中一則受到廣泛關(guān)注的分享來自impala_croft:如果玩家在公共場所演奏樂器,NPC會向角色投擲金幣,而在特定劇情中,阿爾菲拉甚至?xí)尤牒献?。其他玩家補(bǔ)充稱,瓦羅會吹口哨伴奏,如果演奏不佳,哥布林還會向角色投擲雜物。另有玩家表示,NPC小孩會跟隨角色并請求撫摸魔寵。玩家還發(fā)現(xiàn)了許多隱藏的環(huán)境互動。例如,將蜘蛛女王的幼崽推下深淵后,可在幽暗地域找到其尸體;虛空石若被丟入水
近日,《博德之門3》在Steam平臺開啟全新史低優(yōu)惠,原價298元,目前-25%,售價僅需223.5元,本次為整周特惠,持續(xù)至 9 月 9 日 截止,感興趣的朋友可以來看一看! 《博德之門3》不僅獲IGN評分10分,被諸多媒體譽(yù)為杰作,還是2023年TGA年度最佳獲得者,本作支持中文,總好評率達(dá)到96%,Steam好評如潮!Steam地址:點(diǎn)擊這里 《博德之門3》是拉瑞安工作室制作的經(jīng)典RPG游戲。它基于龍與地下城5.0規(guī)則,故事發(fā)生在被遺忘的國度。玩家可創(chuàng)建獨(dú)特角色,或選擇預(yù)設(shè)的起源角色,開啟冒險。游戲世界宏大,劇情豐富且充滿選擇,玩家的決定將影響故事走向與結(jié)局。戰(zhàn)斗為回合制,策略性強(qiáng),需巧妙運(yùn)用角色技能、法術(shù)與環(huán)境互動。游戲畫面精美,場景多樣,從神秘森林到宏偉城市,帶來沉浸式體驗。無論是喜歡探索、戰(zhàn)斗還是沉
若沒有令人心動的浪漫愛情場景為《博德之門3》增添色彩,該作就只是一個枯燥的空殼。那些演員們也激情投入,用真實(shí)接吻來演繹游戲里的愛情戲。 近日在拉瑞安直播節(jié)目中,有粉絲好奇詢問動捕演員在演繹親吻戲時是真接吻了?動畫主管Greg Lidstone回應(yīng)稱:“我們讓演員自己決定是否這樣做”,而在《博德之門3》動捕拍攝時,他們都選擇了真吻。Lidstone說:“其實(shí)他們沒必要這么做,但在《博德之門3》片場中,演員們真的都接吻了。沒錯,現(xiàn)場準(zhǔn)備了很多口香糖和漱口水,我們安排午餐時也格外小心,盡量避免吃蒜味很重的食物。”這種對愛情戲份的投入,以及口腔衛(wèi)生保障,讓《博德之門3》吻戲顯得更加自然。Lidstone說:“如果你在動捕中只是模擬接吻,會顯得很假。當(dāng)你歪頭時,對方也會歪頭,但你的唇?jīng)]法同步移動,會讓接吻效果很糟糕。”所
近日《博德之門3》迎來正式發(fā)售兩周年紀(jì)念日,拉瑞安公開了部分游戲內(nèi)趣味數(shù)據(jù)統(tǒng)計。具體內(nèi)容如下:·玩家總計上傳了超8500個Mod,下載總量達(dá)2.65億次?!?50名玩家把明斯克轉(zhuǎn)成了死亡領(lǐng)域牧師?!?98名玩家和威爾收養(yǎng)了孩子(威爾當(dāng)高公爵并且發(fā)展戀人關(guān)系的后日談)?!?4萬名玩家使用了跨平臺聯(lián)機(jī)功能?!?10萬玩家以硬核難度通關(guān)?!こ^50萬玩家完成榮譽(yù)模式,其中4647名玩家使用1級角色通關(guān),31180名玩家選擇了兼職所有職業(yè)通關(guān)?!は袋c(diǎn)最多的隊友:影心(4890005)、威爾(1417506)、蓋爾(684454)?!?.82%的玩家獲得“歡樂賣藝人”成就。·2.07%的玩家獲得“醉拳大師”成就?!?.30%的玩家獲得“萬金油”成就?!?.87%的玩家獲得“凌波微步”成就?!び?10萬玩家以硬核難度通關(guān)。
近日,一位玩家在社交平臺分享了自己COS《博德之門3》角色明薩拉(Minthara)的作品,因高度還原的服裝、妝容及氛圍引發(fā)熱議。 網(wǎng)友驚嘆“這看起來就像游戲截圖!太瘋狂了!”,更有粉絲調(diào)侃“10/10滿分,值得為此再滅一次林地。我是明薩拉死忠!”,凸顯角色在玩家中的高人氣。 COS作者蒼白膚色與冷峻表情,完美復(fù)刻了明薩拉作為卓爾精靈領(lǐng)袖的凌厲氣質(zhì)。背景的幽暗光線處理進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲中的反派氛圍,被贊“連眼神都充滿原版角色的壓迫感”。 明薩拉在《博德之門3》中因涉及“屠林地”劇情分支,一直是玩家又愛又恨的角色。
《博德之門3》剛剛迎來發(fā)售兩周年紀(jì)念,拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke借機(jī)分享了一些感悟——其中包含對團(tuán)隊下一個大型項目的簡短預(yù)告。從透露的信息來看,粉絲們又將迎來一場史詩級冒險。 “難以置信才過去短短兩年。這段經(jīng)歷徹底改變了我們。或許值得將來專門寫本書記錄。但我可以先劇透最重要的收獲:《博德之門3》讓我們得以實(shí)現(xiàn)下一個瘋狂創(chuàng)意。雖然結(jié)果尚難預(yù)料,但我能保證團(tuán)隊正在全力確保這將是一場趣味盛宴。真的——超多樂趣。而且會以出人意料的方式呈現(xiàn)。我已經(jīng)迫不及待想展示了,不過大家需要保持耐心/我們需要時間打磨。但這一切絕對值得。” Vincke并未透露具體細(xì)節(jié),但玩家社區(qū)的猜測持續(xù)發(fā)酵。部分粉絲認(rèn)為拉瑞安可能在開發(fā)《神界:原罪3》,不過官方尚未確認(rèn)任何消息。
《博德之門3》作為拉瑞安工作室迄今為止最重量級的作品之一,自發(fā)售以來便憑借其恢弘的劍與魔法世界觀、極高的自由度以及深度角色構(gòu)筑系統(tǒng),迅速在全球范圍內(nèi)掀起熱潮,贏得無數(shù)玩家與媒體的高度評價。 然而,拉瑞安雖然發(fā)布過《博德之門3》多項趣味數(shù)據(jù)統(tǒng)計,諸如讓哈爾辛維持原型的玩家占比,游戲中總共使用了多少次火球術(shù)等等,但是官方從未發(fā)布過玩家游玩時長的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。近日,《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在推特上透露了這一數(shù)字。 Douse在推文中表示:“Steam 上《博德之門3》的游玩時長中位數(shù)為 62 小時 55 分鐘。這意味著,那些游玩時間超過 60 小時的玩家也只是勉強(qiáng)達(dá)到平均水平而已?!贝宋囊话l(fā),不少玩家紛紛在評論區(qū)分享自己的游玩時長。 你玩了多久《博德之門3》?歡迎在評論區(qū)分享。
原本是回合制游戲經(jīng)典系列的《最終幻想》新作已經(jīng)遠(yuǎn)離回合制了,而近期的大作回合制游戲反響異常熱烈,比如神作《博德之門3》,日前其主創(chuàng)之一發(fā)帖談FF,稱如果回歸回合制銷量肯定會破千萬。 ·當(dāng)然,憑借固有的龐大粉絲玩家群體,《最終幻想》新作銷量數(shù)百萬中規(guī)中矩,但是距離千萬光環(huán)還差了一點(diǎn),是游戲的方向性問題么?·《博德之門3》主創(chuàng)之一,拉瑞安工作室的Michael Douse就發(fā)表了自己的看法,認(rèn)為SE應(yīng)該照顧系列傳統(tǒng)玩家們的需求,改回回合制戰(zhàn)斗特色,不但成本降低而且銷量還會提升,甚至超過千萬。 ·支持這個觀點(diǎn)的網(wǎng)友同時列舉了另一款回合制爆款名作的《33號遠(yuǎn)征隊》,認(rèn)為當(dāng)下玩家們?nèi)匀恍枰嗟膬?yōu)秀回合制游戲。 ·來看一下SE旗下FF系列以及其他名作銷量數(shù)據(jù): 《最終幻想7》:1510萬《最終幻想7重制版》:700萬 《
《博德之門3》主機(jī)版新增了一批MOD,包括全新的自定義選項、子職業(yè)等內(nèi)容。如果你是主機(jī)端《博德之門3》的玩家,那有個好消息:PlayStation和Xbox平臺剛新增了近24個MOD?;蛟S你還不知道,這兩個平臺的游戲已完全集成了MOD支持——與大多數(shù)游戲不同,《博德之門3》的MOD并不局限于PC端,而且無需從第三方網(wǎng)站下載任何內(nèi)容。最新一批MOD涵蓋了體驗優(yōu)化、更多角色自定義選項以及部分子職業(yè)。拉瑞安工作室的年度游戲《博德之門3》自發(fā)布近三年來,依然是最受歡迎的游戲之一,這在很大程度上要?dú)w功于開發(fā)者對MOD社區(qū)的支持。從基礎(chǔ)玩法來看,《博德之門3》堪稱史上重玩價值最高的游戲之一:共有12個職業(yè),每個職業(yè)包含4個子職業(yè),更不用說劇情走向的各種分支了。而MOD進(jìn)一步豐富了游戲的選擇和變化。感興趣的玩家可參考以下新增
隨著像Sweet Baby Inc.這樣的公司逐漸崛起,近年來游戲行業(yè)因強(qiáng)推多元、公平與包容(DEI)政策而遭遇了大量玩家的激烈反對。這類做法并沒有持續(xù)太久,迫于輿論壓力,不少開發(fā)商被迫放棄相關(guān)內(nèi)容。《博德之門3》的配音演員也談到了游戲中的DEI問題,稱現(xiàn)在的開發(fā)商在涉及多樣性內(nèi)容時開始進(jìn)行“自我審查”。 為卡爾拉奇(Karlach)配音的Samantha Béart,最近在接受外媒TheGamer采訪時表示,許多涉及多樣性的劇情線已經(jīng)被砍掉。“我知道確實(shí)有這樣的事,盡管我不能點(diǎn)名開發(fā)商。他們的故事線被刪除了——從歷史來看,‘討好’從來都不是一件好事?!彼€補(bǔ)充說,像《博德之門3》這樣擁有多樣性元素的游戲,放在當(dāng)下的環(huán)境中恐怕很難獲得立項。不過,她認(rèn)為多樣性內(nèi)容并不會完全在游戲中消失,因為獨(dú)立開發(fā)商通常不會隨波
在荷蘭英雄動漫展的訪談中,《博德之門3》三位主演揭示了游戲行業(yè)鮮為人知的殘酷現(xiàn)實(shí):即使塑造了現(xiàn)象級角色,演員們依然面臨失業(yè)困境。飾演卡菈克的Samantha Béart坦言:"人們以為我們片約不斷、名利雙收,但事實(shí)恰恰相反"。英國游戲配音通常通過第三方工作室選角,這些機(jī)構(gòu)對游戲文化的認(rèn)知存在斷層。即便擺出TGA提名獎杯,選角導(dǎo)演的反應(yīng)往往是:"哦這個獎啊,那給你個試音機(jī)會吧"。威爾扮演者Theo Solomon補(bǔ)充道:"就像剛贏得超級碗的球員第二天仍要參加訓(xùn)練,我們照樣要為一個龍?zhí)捉巧囩R"。哈爾辛的配音演員Dave Jones指出更殘酷的現(xiàn)實(shí):"就算拿了表演獎,電話可能沉寂數(shù)月。游戲行業(yè)從不在意你過去的成就。"Béart揭示了深層矛盾:開發(fā)商與玩家渴望重用他們,但錄音工作室作為中間環(huán)節(jié)卻對游戲熱度無感。更因嚴(yán)
近日,桌游公司威世智為其推出的《博德之門3》手辦系列致歉,承認(rèn)這些"面目融化"的畸形產(chǎn)品"嚴(yán)重失準(zhǔn)",并提供全額退款。威世智在去年底宣布推出名為《Dungeons & Dragons: Icons Of The Realms: Baldur's Gate 3》的新系列產(chǎn)品,美國的消費(fèi)者們本月開始陸續(xù)收到標(biāo)價為360元人民幣的七角色套裝。然而,與宣傳資料中描繪的精致阿斯代倫、卡菈克、蓋爾、影心、威爾、萊埃澤爾和威瑟斯形象大相徑庭,實(shí)際收到的預(yù)涂裝手辦更像是博爾哈教堂的濕壁畫,這導(dǎo)致了大量投訴的涌現(xiàn)。 隨著越來越多"軟塌臉"災(zāi)難實(shí)物圖在網(wǎng)絡(luò)傳播,威世智被迫承認(rèn)這批《博德之門3》手辦確實(shí)糟糕。威世智在官網(wǎng)聲明中寫道:"作為公司,威世智始終致力于創(chuàng)造提升游戲體驗的產(chǎn)品,我們希望顧客能通過使用我們的產(chǎn)品,與親友共
隨著拉瑞安工作室正式告別其打造的經(jīng)典RPG系列,轉(zhuǎn)向兩款全新作品的開發(fā),游戲中吉斯洋基戰(zhàn)士萊埃澤爾的配音演員Devora Wilde近日在接受Ready,Aim,Fire播客采訪時表示,這個決定“極其明智”。在工作室坦言開發(fā)DLC過于“乏味”后,玩家們正翹首期盼他們的下一部杰作。 Wilde坦言對《博德之門》系列未來一無所知:“我只知道拉瑞安公開聲明不再繼續(xù)這個系列,至于孩之寶有何計劃,無人知曉。”她認(rèn)為拉瑞安選擇開辟新天地,無論是構(gòu)建全新宇宙還是回歸《神界》系列都是睿智之選?!八麄円逊瞰I(xiàn)了‘一生一次’的傳奇體驗,此刻嘗試新領(lǐng)域或許更有意義?!?這位演員動情評價道:“從很多方面來看這都是明智決定。他們創(chuàng)造了如此特別、不可思議且獨(dú)一無二的杰作,現(xiàn)在觀眾會更期待看到他們挑戰(zhàn)新項目。而他們注定會再次成功,因為這個團(tuán)隊
知識產(chǎn)權(quán)法本應(yīng)是保護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益的利器,但如今這項制度的現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),卻常常淪為讓主播們因背景音樂而膽戰(zhàn)心驚的“版權(quán)雷區(qū)”。在諸多爭議中,游戲模組的法律地位尤為突出——而根據(jù)最新訪談,拉瑞安工作室對此有著鮮明立場。Swen Vincke公開呼吁游戲公司應(yīng)當(dāng)改變對玩家自制模組的態(tài)度。 “這難道不是很棒嗎?”Vincke在接受GameSpot采訪時表示,“從營銷角度看,這些模組代表著玩家的熱情,是真正的口碑傳播。你大可以直接說‘嘿,我覺得你們的作品很酷,這是授權(quán)許可’——問題就解決了?!盫incke列舉了幾個開發(fā)商與粉絲創(chuàng)作良性互動的典范。他認(rèn)為這種認(rèn)可比打壓創(chuàng)意更能傳遞積極信號,游戲公司應(yīng)當(dāng)全力支持玩家的熱情。第一個案例來自近期發(fā)布的《上古卷軸4:湮沒》重制版。早在官方重制消息公布前,粉絲團(tuán)隊多年間一直在《天際》引擎中
曾經(jīng)的回合制游戲已經(jīng)淡出如今的熱門游戲類型,能夠叫好又叫座的游戲屈指可數(shù),爆款神作《博德之門3》開發(fā)者日前吐槽,坦露歐美游戲金主老板很難接受回合制RPG,想要說服他們掏錢立項并不容易?!ぁ恫┑轮T3》開發(fā)工作室Larian Studios擔(dān)任發(fā)行導(dǎo)演的Michael Douse于27日發(fā)推,吐槽了自己的經(jīng)驗,那些大老板金主們真的很難理解回合制RPG游戲的前景,說服他們游戲好玩賣座真的很難?!ichael Douse當(dāng)然不是心血來潮,而是引用了剛剛發(fā)售同樣爆火的即時機(jī)制回合制角色扮演游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的表現(xiàn)有感而發(fā),不過有了如此傲人的成績,今后可以相信好的回合制游戲肯定會發(fā)光,必定會被玩家認(rèn)可的。
近日拉瑞安總裁Swen Vincke接受外媒Gamespot采訪,暢聊了關(guān)于未來新作和對游戲市場發(fā)展的看法。他表示工作室正在全力開發(fā)下一款新作,這是一款雄心勃勃的新RPG。Swen Vincke表示,拉瑞安計劃在《博德之門3》后推出兩款新作 ,其中一款代號為“Excalibur”。他開玩笑說:“我正在痛苦地回憶起制作一款游戲或大型RPG游戲需要付出多少努力。希望能趕在2030年之前完成它,不然我老婆可能要跟我離婚……”由于《博德之門3》8號補(bǔ)丁的推出,這款游戲?qū)嶋H上已經(jīng)完成最終的大型更新,因此團(tuán)隊也有更多時間來籌備新作。Vincke說:“我們正在琢磨如何同時制作兩款游戲,這并非易事,因為我們制作的游戲非常復(fù)雜,包含大量排列組合,并賦予玩家很大的自主權(quán)”。然而他不希望團(tuán)隊采用其他方式,因為兩款游戲制作時間過長可能
拉瑞安有兩款頗具野心的新作在同時開發(fā)中。近日工作室CEO Swen Vincke接受外媒GameSpot采訪,他表示工作室正在組建一個專業(yè)的敘事團(tuán)隊。 Swen Vincke表示:“劇情是我們的衣食父母。過去,我們一直是在制作游戲開始之前就對其進(jìn)行準(zhǔn)備?,F(xiàn)在我們在組建一支巨大的敘事團(tuán)隊,新團(tuán)隊會為未來游戲創(chuàng)作各種形式的故事。”Vincke表示游戲劇本創(chuàng)作比大多數(shù)玩家所想的要復(fù)雜。敘事設(shè)計、對話寫作、故事排列,這些隸屬于不同的學(xué)科,需要專業(yè)化對待。未來敘事團(tuán)隊會和編輯團(tuán)隊協(xié)同工作,如此具有前瞻性的做法,將讓游戲開發(fā)更加順暢。 Vincke指出,敘事創(chuàng)作者必須將玩家體驗置于核心地位,他說:“我們是一家注重迭代的公司,需要構(gòu)建大量故事。因為當(dāng)玩家在游戲中做出選擇時,他們期待故事能持續(xù)延展,這就要求我們必須事先構(gòu)建完整
在將回合制RPG的標(biāo)準(zhǔn)提升至全新高度后,《博德之門3》已迎來最終更新,而拉瑞安工作室正在推進(jìn)兩個更具野心的新項目。在GameSpot4月25日發(fā)布的專訪中,創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke透露了同步開發(fā)多款游戲的復(fù)雜流程,以確保玩家永遠(yuǎn)不會陷入等待空窗期。 “進(jìn)展相當(dāng)順利,但確實(shí)瘋狂又野心勃勃。如今我們能嘗試太多新技術(shù),這讓開發(fā)變得復(fù)雜?!盫incke表示。雖然尚未透露具體玩法細(xì)節(jié),但拉瑞安首度深度剖析了未來規(guī)劃與開發(fā)流程的革新。憑借沉浸式體驗與頂尖敘事水準(zhǔn)的口碑,拉瑞安揭曉了魔法背后的秘密?!肮适率俏覀兊牧⑸碇尽保琕incke強(qiáng)調(diào)。多年來,工作室通過提前構(gòu)建未來游戲的故事框架,持續(xù)保持行業(yè)前瞻性?!斑^去我們總是在制作初期才構(gòu)思劇情?!睖乜送嘎叮鸢舱凇敖M建一支規(guī)??捎^的敘事團(tuán)隊”,同時試驗人工智能
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