在近年來多輪裁員之后,微軟及其旗下Xbox部門的用人機(jī)制再度引發(fā)外界關(guān)注。隨著多名員工公開發(fā)聲,微軟對(duì)被裁員工未歸屬股票的回收做法被質(zhì)疑為不公。據(jù)前Xbox員工Noble Smith近日在LinkedIn平臺(tái)發(fā)文表示,在他被裁員時(shí),其尚未歸屬的公司股票全部被微軟回收。他稱,這部分股票的價(jià)值“足以供孩子完成大學(xué)學(xué)業(yè)”。Smith指出,Xbox并不向開發(fā)人員支付作品的版權(quán)分成,公司高層在內(nèi)部會(huì)議中將員工簽約時(shí)獲得的股票和績(jī)效獎(jiǎng)金股票,視作“等效分成”。據(jù)業(yè)內(nèi)普遍做法,許多科技公司在雇傭員工時(shí)會(huì)提供股票激勵(lì)計(jì)劃,但大多數(shù)股票需經(jīng)過一定時(shí)間才能歸屬。員工離職或被裁時(shí),未歸屬的股票通常將由公司回收。部分企業(yè)會(huì)出于人道主義考慮,在裁員時(shí)將未歸屬股票一并發(fā)放,但并非行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。微軟方面尚未對(duì)具體個(gè)案進(jìn)行回應(yīng)。但據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù),自微
不可否認(rèn),Xbox 360對(duì)微軟來說是一個(gè)重要的勝利時(shí)刻,盡管在全球銷量上仍略遜于PS3。這款主機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了初代Xbox的銷售表現(xiàn),引入了開創(chuàng)性的Xbox Live服務(wù),并成功將Xbox品牌塑造為PlayStation的長(zhǎng)期對(duì)手。其中一個(gè)關(guān)鍵的成功因素,是Xbox 360在第三方游戲陣容上的大幅擴(kuò)展。也正是在這一代主機(jī)時(shí)期,Xbox開始真正與EA、動(dòng)視、Take-Two和育碧等大牌游戲公司建立緊密合作,確保大量備受期待的作品登陸Xbox平臺(tái)。曾主導(dǎo)Xbox 360推出的前微軟高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采訪時(shí),分享了他對(duì)當(dāng)時(shí)微軟戰(zhàn)略定位的看法。他表示:“微軟在很多方面其實(shí)處于劣勢(shì)——它的歷史背景、它的主營(yíng)業(yè)務(wù),以及它提供的服務(wù)。但微軟始終擅長(zhǎng)的一件事就是處理與第三方的
今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主編Chris Dring的推文,稱如果算上第一方游戲的潛在銷量損失,那么Game Pass實(shí)際上是不盈利的(虧錢),我們也跟進(jìn)了報(bào)道。當(dāng)時(shí),Chris Dring稱他已經(jīng)向消息人士明確求證過,對(duì)方確認(rèn)“第一方工作室的成本沒有被算進(jìn)去”。然而,Chris Dring剛不久又在社交媒體上澄清了這件事,他改口稱Game Pass即便是算上Xbox第一方游戲的潛在銷量損失仍然是盈利。Dring說:“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,據(jù)知情人士透露,即使考慮了第一方工作室因Game Pass而損失的銷售收入,Xbox Game Pass仍然是盈利的。大約18個(gè)月前,我曾向Xbox核實(shí)Game Pass的盈虧表(P&L)包含哪些內(nèi)容?;旧希蚁氪_認(rèn)Game
自2017年6月Game Pass首度亮相以來,Game Pass的盈利能力一直是游戲行業(yè)熱議的話題。在不少人看來,微軟可以依靠其幾乎“燒不完的錢”來為這項(xiàng)服務(wù)提供補(bǔ)貼,但這不可能永遠(yuǎn)持續(xù)下去——Game Pass最終必須實(shí)現(xiàn)自負(fù)盈虧。 這些年來,微軟始終堅(jiān)持認(rèn)為Game Pass是可持續(xù)且具備盈利能力的。早在2019年12月,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞就曾表示:“我經(jīng)常聽到人們的一個(gè)擔(dān)憂是:‘這能持續(xù)下去嗎?你們真的能一直這樣做嗎?’我要說的是,Xbox Game Pass目前對(duì)我們和用戶來說都表現(xiàn)得非常好。而且我認(rèn)為,隨著Xbox明年推出新主機(jī),這項(xiàng)服務(wù)會(huì)變得更加有趣。人們會(huì)開始想,‘等等,我已經(jīng)在這個(gè)平臺(tái)上擁有一整個(gè)游戲庫了?!覀円郧皬奈从幸慌_(tái)主機(jī)是在發(fā)布當(dāng)天就為玩家準(zhǔn)備好了如此豐富的游戲陣容?!比?/p>
對(duì)于下一代Xbox,IGN在網(wǎng)站上做出了一個(gè)調(diào)查,詢問粉絲最渴望的地方。截至目前,IGN調(diào)查吸引了超過4.4萬讀者投票,結(jié)果顯示將近一半的玩家(47.1%)選擇了“無可匹敵的機(jī)能”,其次是“相對(duì)低廉的價(jià)格”(29.1%),然后是光驅(qū)(19%),最后為IGN加入的奇怪選擇——新的手柄(4.7%)。IGN這份調(diào)查充分體現(xiàn)了Xbox玩家對(duì)下代主機(jī)最在意的是硬件性能,其次才是價(jià)格。遺憾的是,IGN沒有加入游戲軟體相關(guān)的選項(xiàng),反而加入了新的手柄,這讓人費(fèi)解。本世代主機(jī),在PS5 Pro推出前,Xbox Series X已經(jīng)是紙面上性能最好的主機(jī),然而在最終的實(shí)際游戲表現(xiàn)方面,PS5屢占上風(fēng),PS5的體驗(yàn)更為流暢。Xbox Series X擁有更高的運(yùn)算能力和更寬裕的內(nèi)存帶寬,但在實(shí)際表現(xiàn)中,PS5在多款游戲的運(yùn)行體驗(yàn)上卻
據(jù)可靠舅舅SneakersSo在國(guó)外游戲論壇NeoGAF上的爆料,微軟的Game Pass用戶流失率“高得離譜”,他還稱微軟打算在未來十年逐步放棄Xbox。 用戶LuckyLuke問:你能跟我們聊聊Game Pass的未來嗎?說實(shí)話,我看不出它和Xbox的未來有什么關(guān)聯(lián)。感覺就像他們自己設(shè)下的一個(gè)陷阱,現(xiàn)在很難擺脫。SneakersSo:老實(shí)說,我也看不出它還怎么適配Xbox的未來定位了。現(xiàn)在這玩意兒更像是微軟自己給自己挖的坑,結(jié)果一腳踩進(jìn)去了,想爬出來也挺難的。不過我倒不覺得這是什么難以收?qǐng)龅木置?。Game Pass這個(gè)訂閱服務(wù)其實(shí)并沒有實(shí)現(xiàn)什么實(shí)質(zhì)性的增長(zhǎng)。上一次有點(diǎn)動(dòng)靜,還是去年《使命召喚》上線那會(huì)兒,但GP的流失率實(shí)在太高了,那波流量很快就消化完了。而微軟自己也并不指望后續(xù)的CoD能再帶來類似的漲幅了,
拉斐爾·科蘭通尼奧(Rapha?l Colantonio)是法國(guó)游戲設(shè)計(jì)師,曾是《恥辱》《掠食》開發(fā)商Arkane Studios的創(chuàng)始人,擔(dān)任了18年總裁。近日他在社交媒體上發(fā)表了對(duì)微軟Xbox Game Pass的看法,他認(rèn)為Game Pass給游戲行業(yè)帶來了負(fù)面影響,而SIE前總裁Shawn Layden表示贊同。 在社交媒體上,Rapha?l Colantonio被粉絲問及從開發(fā)者的角度說,你對(duì)微軟的Game Pass持有什么樣的看法。他回復(fù)說:“GamePass是一個(gè)無法持續(xù)的商業(yè)模式,而且持續(xù)傷害了整個(gè)游戲行業(yè)很多年,它一直被微軟的“無限資金”補(bǔ)貼,但到了某個(gè)時(shí)候必須面對(duì)現(xiàn)實(shí)。我認(rèn)為Game Pass無法和其它模式(傳統(tǒng)銷售模式)共存,要么Game Pass消滅所有其他模式,要么它必須放棄?!?。一名
昨天,我們報(bào)道了《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online Studios(ZOS)被砍掉的大型多人在線游戲(MMORPG)詳情,這款游戲代號(hào)“黑鳥”,是一款原創(chuàng)科幻IP,游戲類型為第三人稱在線刷寶,擁有科幻黑色美學(xué),玩法注重垂直移動(dòng),玩家可以使用二段跳、空中沖刺、抓鉤和攀爬等技能??雌饋砗芏嗝襟w都對(duì)這款代號(hào)為“黑鳥”的被砍游戲頗感興趣,今日又有新的消息流出。昨天流出的是玩法機(jī)制方面,而今天則是故事劇情設(shè)定方面。據(jù)外媒True Achievements爆料,這款代號(hào)為“黑鳥”的游戲?qū)⒆屚婕野缪菀粋€(gè)名為“亡魂(Revenant)”的角色,這是“一個(gè)在被潮汐鎖定的遙遠(yuǎn)星球索特里亞上為外星集團(tuán)工作的特工”。索特里亞的一側(cè)是冰凍星球,另一側(cè)則在灼熱的陽光下持續(xù)悶熱,中間有一塊名為“暮光帶”的區(qū)域?qū)嶋H上適宜居住。
微軟頻繁裁員引發(fā)游戲粉絲的強(qiáng)烈不滿(微軟幾周前裁掉了4000名員工,隨后又追加裁員9000人),不少Xbox玩家已經(jīng)決定取消訂閱Game Pass來抵制這家公司。 在知名游戲論壇Resetera上,玩家們紛紛表達(dá)了自己的意見。其中一個(gè)熱門帖子就建議大家取消Game Pass會(huì)員。粉絲寫道:“說得好。另外,如果可以的話,別再用Windows產(chǎn)品了。論壇里還有很多關(guān)于如何配置Linux系統(tǒng)的好帖子。我的訂閱將于10月30日到期,我不打算重新訂閱,雖然這意味著我會(huì)失去對(duì)“Games with Gold”游戲的訪問權(quán)限,但這就是生活。”這次,玩家群體對(duì)微軟的行為確實(shí)感到擔(dān)憂,并表現(xiàn)出前所未有的認(rèn)真態(tài)度來抵制。雖然并不是所有人都會(huì)立即行動(dòng),但已有大量用戶表示愿意取消訂閱,而這已經(jīng)很能說明問題了。 微軟此次裁員9000人
本周的新聞?lì)^條無疑是微軟的大規(guī)模裁員,Xbox第一方工作室以及多個(gè)第三方游戲都深受牽連。目前已經(jīng)確認(rèn)被砍的游戲有Rare的《Everwild》,The Initiative的《完美黑暗:重啟版》、《毀滅戰(zhàn)士》創(chuàng)始人約翰·羅梅羅尚未公布的游戲以及《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online Studios(ZOS)尚未公布的大型多人在線游戲,代號(hào)“黑鳥”。 現(xiàn)在,IGN獲悉,這款代號(hào)為“黑鳥”的MMO游戲的數(shù)百人團(tuán)隊(duì)已經(jīng)全部被裁。IGN通過多位熟悉該項(xiàng)目的消息人士了解到,《黑鳥》是一個(gè)新的科幻IP。雖然從2018年以來就一直在開發(fā)中,但由于ZeniMax正在為其打造一個(gè)全新的游戲引擎,因此制作時(shí)間之長(zhǎng)也在意料之中。去年,有消息人士告訴IGN,《黑鳥》的前期制作進(jìn)展順利,團(tuán)隊(duì)正在積極加緊努力,希望盡快進(jìn)入全面
繼《毀滅戰(zhàn)士》系列前主創(chuàng)的新作胎死腹中后,另外一個(gè)受Xbox裁員波及的第三方游戲似乎也出現(xiàn)了:它就是《正當(dāng)防衛(wèi)》開發(fā)商Avalanche Studios開發(fā)的新作《Contraband》。日前有玩家發(fā)現(xiàn)《Contraband》的預(yù)告片已經(jīng)從Xbox官方油管頻道移除,似乎命運(yùn)難堪。預(yù)告片已經(jīng)隱藏成私人不過Xbox官網(wǎng)仍有這款游戲:值得一提的是,《Contraband》早就在2021年的Xbox E3發(fā)布會(huì)上亮相,但公布后就再也沒有新消息流出,仿佛從未公布過一樣。根據(jù)此前的描述,《Contraband》是一個(gè)開放世界合作射擊游戲,故事背景設(shè)定在虛構(gòu)的70年代Bayan地區(qū),這里被描繪成走私的樂土。玩家可以選擇單獨(dú)行動(dòng),或者與朋友組隊(duì),潛入這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的世界。有玩家調(diào)侃道:索尼取消了沒人想要的游戲,但Xbox取消的是
微軟最新一輪裁員事件的主要看點(diǎn)或許在于,Xbox多年來企圖通過Game Pass爭(zhēng)奪行業(yè)霸主的努力正在走向失敗。今日外媒WCCF發(fā)文,梳理了微軟押注Game Pass訂閱服務(wù)的路線完全失敗的前因后果,這一切的一切都要從斯賓塞推出Game Pass說起。 2017年10月,在投資人財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,微軟CEO納德拉曾表示,公司希望復(fù)制Netflix的成功,推出類似的游戲訂閱服務(wù)。然而早在納德拉表態(tài)前,微軟早已推出了訂閱服務(wù),只不過納德拉在這一次的會(huì)議上做出了正式表態(tài):公司將全力以赴地推進(jìn)這項(xiàng)計(jì)劃。為了吸引更多用戶加入Game Pass,微軟從2018年開始斥巨資為Xbox收購(gòu)工作室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile E
據(jù)綜藝關(guān)于微軟今天的大裁員報(bào)道,今年6月舉行的Xbox夏季發(fā)表會(huì)上展示的所有游戲“會(huì)繼續(xù)”。Xbox游戲工作室群總裁Matt Booty也在今天確認(rèn)Xbox目前仍然有超過40款游戲在活躍開發(fā)中。在官方公布之前,微軟這次裁員有傳言稱將關(guān)閉《極限競(jìng)速》開發(fā)商Turn 10,然而被關(guān)閉的工作室竟是位于圣莫尼卡的工作室The Initiative,同時(shí)取消了2020年公布的《完美黑暗:重啟版》,Rare工作室的《Everwild》以及多個(gè)未公布游戲,比如Zenimax Online Studios的新MMORPG。而Turn 10工作室裁員了50%,大約70人。在今年6月舉行的Xbox夏季發(fā)表會(huì)上,微軟展示了《使命召喚:黑色行動(dòng)7》、《Grounded 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》的新DLC,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》和《
根據(jù)微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer發(fā)給員工的一份備忘錄,微軟今天對(duì)其游戲部門進(jìn)行了大規(guī)模裁員。一位消息人士告訴IGN,《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King波及最深,但此次裁員還會(huì)影響游戲業(yè)務(wù)的其他部分。IGN了解到,微軟旗下Bethesda的部分業(yè)務(wù),包括其倫敦辦事處,也受到了裁員的影響。游戲部門的裁員是微軟裁員計(jì)劃的一部分,此次裁員人數(shù)高達(dá)4%,約有9100名員工失業(yè)。微軟在全球擁有超過22.8萬名員工。在備忘錄中,Spencer未確認(rèn)具體細(xì)節(jié),只是告訴員工“任何組織變動(dòng)都將在未來幾天由你們的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人公布”。此外,外媒VGC了解到受此次裁員影響,微軟憋了很久的Xbox第一方游戲《Everwild》被砍,因?yàn)椴脝T也波及到了Xbox第一方工作室Rare,他們?cè)蛟炝恕侗I賊之?!?。《Everwild》是Ra
在微軟任職20年、曾任Xbox業(yè)務(wù)副總裁,后擔(dān)任暴雪總裁的Mike Ybarra近日通過社交媒體平臺(tái)X發(fā)表對(duì)Xbox現(xiàn)狀的看法。他表示:"痛心地看到Xbox正在迷失自我定位,雖然團(tuán)隊(duì)依然優(yōu)秀,但他們必須盡快明確變革方向"。這位高管強(qiáng)調(diào)自己仍是Xbox忠實(shí)支持者,但建議公司"選定賽道并堅(jiān)持到底"。 當(dāng)被問及具體建議時(shí),Ybarra明確主張Xbox應(yīng)轉(zhuǎn)型為娛樂內(nèi)容發(fā)行商:"在我看來很簡(jiǎn)單,Xbox應(yīng)該立志成為全球最大娛樂內(nèi)容發(fā)行商??车羝渌麡I(yè)務(wù)線,專注于此。不要害怕明確自身定位。"對(duì)于Xbox作為主機(jī)廠商的身份問題,他直言:"從現(xiàn)狀看,他們已不再是硬件廠商。騎墻策略絕非制勝之道。"Ybarra的評(píng)論與前微軟游戲工作室元老Laura Fryer近期觀點(diǎn)形成呼應(yīng)。Fryer在其YouTube頻道中指出,Xbox與華碩、
本月早些時(shí)候微軟正式公布了Xbox掌機(jī),但新硬件引發(fā)的反響卻褒貶不一。盡管不少玩家認(rèn)可微軟向新領(lǐng)域拓展的嘗試,但也有人認(rèn)為,這款掌機(jī)只是對(duì)ROG Ally略作修改的版本,缺乏足夠的獨(dú)特性。事實(shí)上,Xbox創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的一位成員就直言,“沒人有理由去買這款掌機(jī)?!?這位前Xbox元老是勞拉·弗萊爾(Laura Fryer),她近期就微軟未來的發(fā)展方向發(fā)表了看法。她指出,微軟團(tuán)隊(duì)過去一直將硬件創(chuàng)新和軟件支持作為業(yè)務(wù)核心,而如今這款“ROG Xbox Ally”的推出,則顯示出微軟正逐漸遠(yuǎn)離這一方向。 正如弗萊爾所言,這款掌機(jī)運(yùn)行的是Windows系統(tǒng),僅支持Xbox Play Anywhere項(xiàng)目中的PC端游戲。因此,像《忍者龍劍傳:黑之章(Ninja Gaiden Black)》或《索尼克:釋放》這樣的主機(jī)獨(dú)占游戲,
據(jù)彭博社報(bào)道,微軟計(jì)劃對(duì)Xbox游戲部門再次進(jìn)行裁員,而且是大規(guī)模裁員,最早可能在下周進(jìn)行。外媒The Verge稱,微軟管理層已聽取了有關(guān)Xbox裁員以及公司更大范圍裁員的簡(jiǎn)報(bào),預(yù)計(jì)此次裁員將特別影響銷售團(tuán)隊(duì)。The Verge還報(bào)道稱,微軟正在重組其在中歐地區(qū)的Xbox分銷網(wǎng)絡(luò),Xbox將停止在某些地區(qū)的運(yùn)營(yíng)。 一位不愿透露姓名、以保護(hù)自身職業(yè)安全的微軟員工告訴IGN,員工們正在為裁員做準(zhǔn)備,而且在公司看來,裁員只是時(shí)間問題,而不是是否會(huì)發(fā)生的問題。推主Grummz指出,實(shí)際上,這已經(jīng)是微軟過去18個(gè)月里對(duì)Xbox業(yè)務(wù)進(jìn)行的第四輪大規(guī)模裁員,這已經(jīng)證明Xbox轉(zhuǎn)型的Game Pass業(yè)務(wù)進(jìn)展不順利,微軟企圖成為游戲行業(yè)的Netflix根本不起作用。自以690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪以來,微軟對(duì)其游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了數(shù)次
雖然當(dāng)前主機(jī)世代還遠(yuǎn)未結(jié)束,但考慮到這一代主機(jī)上的游戲比較少,關(guān)于下一代主機(jī)的消息近日開始在網(wǎng)上流傳開來。這一次則是有關(guān)微軟和索尼這兩大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。 最新消息稱,PS6 和下一代Xbox都將在2027年推出,并將采用AMD基于AI的UDNA架構(gòu),當(dāng)前主機(jī)世代采用的是RDNA架構(gòu)。據(jù)知名舅舅Kepler爆料(他最近剛剛爆料了索尼PS6掌機(jī)),PS6和下一代Xbox將搭載AMD UDNA架構(gòu)顯卡。與當(dāng)前的RDNA4架構(gòu)相比,它的光柵性能將提升20%,光線追蹤能力也將提升兩倍。 與當(dāng)前世代主機(jī)一樣,PS6和新Xbox也不會(huì)配備任何3D緩存。這肯定會(huì)讓一些粉絲們感到失望,因?yàn)橹熬陀袀餮苑Q將配備3D緩存。有鑒于此,下一代主機(jī)的性能提升似乎不會(huì)太大。 盡管如此,但AI拉伸(upscaling)技術(shù)將成為未來游戲的核心,PS
在各種傳言之后,微軟宣布與AMD建立新的多年合作伙伴關(guān)系,共同設(shè)計(jì)多種設(shè)備芯片,包括下一代Xbox主機(jī),該主機(jī)將與現(xiàn)有的Xbox游戲庫完全兼容,并且不會(huì)“局限于單個(gè)商店”。IGN表示,微軟的下一代Xbox聽起來太像是一臺(tái)游戲PC。 此外,推主Genki也表示,微軟下一代Xbox主機(jī)聽起來將基于Windows系統(tǒng),并允許玩家從Steam等其他店面購(gòu)買游戲,同時(shí)也向下兼容玩家現(xiàn)有的Xbox游戲庫。允許其他游戲商店出現(xiàn)在Xbox上,標(biāo)志著微軟繼續(xù)向第三方發(fā)行商轉(zhuǎn)變,因?yàn)槲④浺呀?jīng)不再關(guān)心你在哪里購(gòu)買和游玩Xbox游戲。 IGN報(bào)道原文: 微軟突然宣布將與AMD合作打造下一代Xbox“設(shè)備”,這消息聽起來似乎挺突然,但老實(shí)說,這可能是我這輩子聽過最不意外的消息了。不過,這也的確開啟了一個(gè)新話題:隨著我們邁入下一個(gè)游戲時(shí)代
在本月舉行的Xbox Showcase發(fā)表會(huì)上,微軟正式公布了和華碩ROG合作的第三方掌機(jī)ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X,和微軟的本世代主機(jī)策略一樣,掌機(jī)也是雙發(fā)機(jī)種,Xbox Ally性能較低,而Xbox Ally X性能較高。 Xbox Ally采用了和三年前的Steam Deck相似的芯片,但Xbox Ally X配置頂尖,采用了AMD銳龍AI Z2 Extreme處理器,24GB高速內(nèi)存,1080P屏幕(120Hz刷新率)以及1TB的SSD。 Xbox Ally配置AMD銳龍AI Z2 Extreme處理器是AMD在2025年CES上發(fā)布的最新一代APU,是當(dāng)前頂級(jí)的移動(dòng)端處理器,屬于上一代Z1 Extreme 的升級(jí)版(Z1 Extreme 就已非常強(qiáng)悍)。 Xbox Al
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