拉攏第三方!前高管揭秘微軟戰(zhàn)略:靠平臺(tái)思維贏得開(kāi)發(fā)者
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
不可否認(rèn),Xbox 360對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的勝利時(shí)刻,盡管在全球銷(xiāo)量上仍略遜于PS3。這款主機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了初代Xbox的銷(xiāo)售表現(xiàn),引入了開(kāi)創(chuàng)性的Xbox Live服務(wù),并成功將Xbox品牌塑造為PlayStation的長(zhǎng)期對(duì)手。
其中一個(gè)關(guān)鍵的成功因素,是Xbox 360在第三方游戲陣容上的大幅擴(kuò)展。也正是在這一代主機(jī)時(shí)期,Xbox開(kāi)始真正與EA、動(dòng)視、Take-Two和育碧等大牌游戲公司建立緊密合作,確保大量備受期待的作品登陸Xbox平臺(tái)。
曾主導(dǎo)Xbox 360推出的前微軟高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采訪(fǎng)時(shí),分享了他對(duì)當(dāng)時(shí)微軟戰(zhàn)略定位的看法。他表示:“微軟在很多方面其實(shí)處于劣勢(shì)——它的歷史背景、它的主營(yíng)業(yè)務(wù),以及它提供的服務(wù)。但微軟始終擅長(zhǎng)的一件事就是處理與第三方的關(guān)系,無(wú)論是和戴爾、惠普、IBM這些科技公司,還是和動(dòng)視、EA、育碧這些游戲公司打交道?!?
Moore特別稱(chēng)贊了Xbox當(dāng)時(shí)的“第三方團(tuán)隊(duì)”,“正是他們努力與第三方開(kāi)發(fā)商合作,積極將他們拉入陣營(yíng),詢(xún)問(wèn)他們的需求,看看我們可以提供怎樣的幫助。這正是微軟能夠發(fā)揮實(shí)力的地方。他們做平臺(tái)出身,非常清楚如何管理合作關(guān)系,而這也恰好是他們的強(qiáng)項(xiàng)?!?
雖然Moore沒(méi)有明說(shuō),但背后的一個(gè)關(guān)鍵要素是資金。微軟的財(cái)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)當(dāng)時(shí)雖然市場(chǎng)占優(yōu)、但資金有限的索尼。Moore在采訪(fǎng)中也多少暗示了這點(diǎn):“微軟在‘平臺(tái)’方面的理解,遠(yuǎn)早于我們今天在游戲領(lǐng)域談?wù)摗脚_(tái)’這個(gè)概念。在讓開(kāi)發(fā)者在你的平臺(tái)上賺錢(qián)這件事上,微軟非常擅長(zhǎng)。而說(shuō)到底,這就是一場(chǎng)拉鋸戰(zhàn)——誰(shuí)更有籌碼?”
雖然如今的Xbox頻繁因管理不善受到質(zhì)疑,尤其是在過(guò)去18個(gè)月內(nèi)已發(fā)生四輪大規(guī)模裁員的背景下,外界對(duì)其信心不一。但不可忽視的是,整個(gè)游戲行業(yè)中,唯有Xbox背后的微軟,有足夠深的口袋,在短短兩年內(nèi)先后完成對(duì)ZeniMax Media和動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。這一點(diǎn),或許已經(jīng)說(shuō)明了一切。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論