微軟公布了今年8月即將登陸Game Pass的游戲陣容。8月5日:《無間冥寺》 (云端/主機(jī)/PC)《躲避球?qū)W院》(云端/主機(jī)/PC)《塊魂:重演》(云端/主機(jī)/PC)《音樂方塊:重置版》(云端/主機(jī)/PC)《滑板》(主機(jī))《滑板3》(云端)《星辰巫師》(PC)8月10日:《塵埃4》(主機(jī))《塵埃拉力賽》(主機(jī))《塵埃拉力賽2.0》(主機(jī))《F1 2020》(主機(jī))《超級(jí)房車賽》(主機(jī))8月12日:《拉力賽藝術(shù)》(云端/主機(jī)/PC)8月13日:《哈迪斯》(云端/主機(jī)/PC)8月17日:《微軟紙牌合集:高級(jí)版》PC
近日,據(jù)國外推主John Welfare發(fā)推表示,Xbox Series X/S日本預(yù)計(jì)350天銷量破10萬,2021年內(nèi)就將會(huì)超過Xbox One在日本的總銷量。國外推主John Welfare在推特中寫道:2018年10月Xbox One在日本達(dá)到10萬銷量,這是距離發(fā)售4年零2個(gè)月之后。而Xbox Series X/S在日本能夠在350天內(nèi)達(dá)到10萬銷量,也就是說Xbox Series X/S需要在接下來的13周內(nèi),平均每周賣出2483臺(tái)。如果保持這個(gè)速度,Xbox Series X/S應(yīng)該能在2021年內(nèi)超過Xbox One在日本的終身銷量11.5萬臺(tái)。此前,微軟曾經(jīng)表示,Xbox Series S/X是微軟有史以來銷量最快
微軟似乎弄周邊弄上癮了?之前微軟宣布將推出XSX造型的迷你冰箱,2021年圣誕假期發(fā)售?,F(xiàn)在微軟又與知名行李箱品牌July合作,推出了一款XSS造型的行李箱,目前只送不賣,想要的話只能參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)獲得。從外觀看,這款XSS造型的行李箱融合了許多XSS主機(jī)要素,比如那經(jīng)典的散熱圓孔變成了行李箱的特色,在路上拉起這個(gè)行李箱特別拉風(fēng)。從官方截圖可以看到,該行李箱可以專門用來放置XSS主機(jī)、顯示屏和手柄。如果想放其他物品的話,可以把行李箱里的襯墊拿掉。目前微軟沒有計(jì)劃讓XSS造型的行李箱正式上市,玩家想獲得這款行李箱,只能通過澳洲和紐西蘭的抽獎(jiǎng)活動(dòng)來取得。但或許某天微軟想開了,會(huì)讓這款行李箱上市。畢竟之前微軟已宣布將發(fā)售XSX造型的迷你冰箱。
微軟Xbox官方公開了8月份的Live金會(huì)員免費(fèi)游戲名單,包括《暗黑血統(tǒng)3》,《尤卡萊莉大冒險(xiǎn)》、《失落的星球3》和《餓狼傳說:狼之印記》四款。 8月份的Live金會(huì)員免費(fèi)游戲: Xbox One平臺(tái): 《暗黑血統(tǒng)3》:會(huì)免時(shí)間為8月1日至8月31日,原價(jià)59.99美元《尤卡萊莉大冒險(xiǎn)》:會(huì)免時(shí)間為8月16日至9月15日,原價(jià)39.99美元Xbox 360平臺(tái): 《失落的星球3》:會(huì)免時(shí)間為8月1日至8月15日,原價(jià)19.99美元《餓狼傳說:狼之印記》:會(huì)免時(shí)間為8月16日至8月31日,原價(jià)9.99美元
微軟首席執(zhí)行官Sataya Nadella在本周二公司的第四季度財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,Xbox Series X/S是微軟賣的最快的游戲主機(jī)。他說道:“Xbox Series S和X是我們有史以來銷量最快的游戲機(jī),迄今為止,[在同一時(shí)間段內(nèi)]售出的游戲機(jī)數(shù)量超過任何上一代?!?“我們做的很好。在上個(gè)月的E3上,我們公布了有史以來最大的游戲陣容,宣布了27款新游戲,這些游戲都將提供給Game Pass訂閱者。”“Game Pass正在迅速增長,它正在改變?nèi)藗儼l(fā)現(xiàn)、社交和玩游戲的方式,”他繼續(xù)說道。 “訂閱者比非會(huì)員多玩大約40%的游戲,花費(fèi)高出50%?!备鶕?jù)微軟的數(shù)據(jù),截至2021年1月,Game Pass擁有1800萬用戶,高于2020年9月的1500萬。今年3月,Xbox副總裁Sarah Bond表示,Game P
微軟公布了Xbox Game Pass主機(jī)/PC/安卓端在本月底新增游戲名單,包括《戰(zhàn)地5》、《霹靂酷炫貓:時(shí)間清潔工》、《致命聯(lián)盟:烈火》等。即將加入的游戲詳情:《戰(zhàn)地5》:今日生效 云端《水晶傳說》:今日生效云端/主機(jī)/PC《輻射谷物語》:7月22日 云端/主機(jī)/PC《Raji:遠(yuǎn)古傳奇》:7月22日 云端/主機(jī)/PC《終點(diǎn)站》:7月22日 云端/主機(jī)/PC《霹靂酷炫貓:時(shí)間清潔工》:7月26日 云端/主機(jī)《王牌飛行員:復(fù)仇大道》:7月26日 云端/主機(jī)《微軟飛行模擬》:7月27日XSX/S《致命聯(lián)盟:烈火》:7月29日 云端/主機(jī)/PC《僚機(jī)計(jì)劃》:7月29日PC《上行戰(zhàn)場(chǎng)》:7月29日 云端/主機(jī)/PC即將離開的游戲詳情:《潛伏地下》:7月31日 主機(jī)/PC《旅行者》:7月31日 云端/主機(jī)/PC《礦坑
近日,NPD分析師Mat Piscatella公布了美國6月份市場(chǎng)銷售報(bào)告,其中Xbox Series系列主機(jī)超越PS5成為本月銷售額最高的主機(jī),并創(chuàng)下Xbox主機(jī)在6月的銷售額記錄,Switch則依然是銷量最高的主機(jī)。主機(jī)方面,Xbox Series系列主機(jī)和PS5在6月依舊供不應(yīng)求,游戲方面, PS5獨(dú)占游戲《瑞奇與叮當(dāng):分離》成為6月份北美最暢銷游戲,而《生化危機(jī)8:村莊》下滑至第6名。6月北美暢銷游戲TOP201、《瑞奇與叮當(dāng):分離》2、《使命召喚17:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》3、《馬里奧高爾夫:超級(jí)沖沖沖》4、《麥登橄欖球21》5、《緋紅結(jié)系》6、《生化危機(jī)8:村莊》7、《馬里奧賽車8》豪華版8、《我的世界》9、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》10、《真人快打11》11、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》12、《使命召喚
Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer對(duì)PS5 DualSense手柄提供的新特性發(fā)表了評(píng)論,表示他們可能會(huì)在未來的Xbox手柄中也實(shí)現(xiàn)這一功能。雖然索尼決定放棄舊的DualShock手柄設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而使用具有自適應(yīng)扳機(jī)鍵和觸覺反饋等功能的DualSense手柄,但微軟卻選擇了相反的方向,堅(jiān)持使用現(xiàn)有Xbox手柄的默認(rèn)設(shè)計(jì)和功能。在通過VGC發(fā)布的“KindaFunny Gamecast”中,Phil Spencer提到了索尼在其DualSense手柄中添加的功能,以及微軟如何將其整合到未來的Xbox手柄中?!拔覀兇_實(shí)在考慮不同類型的設(shè)備能更有利于游戲的普及和擴(kuò)展。我們可能會(huì)在手柄多下點(diǎn)功夫。我認(rèn)為索尼在手柄方面做得很好,我們會(huì)多加考慮,并踐行一些方案?!薄暗覀儸F(xiàn)在還沒有進(jìn)行定制外設(shè)類的工作。我們只是了解一下Wi
在Xbox的戰(zhàn)略中,以敘事為重點(diǎn)的游戲這樣的有風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目并沒有被拋在后面。據(jù)微軟Xbox負(fù)責(zé)人PhilSpencer所言,實(shí)時(shí)持續(xù)服務(wù)型游戲是目前最賺錢的游戲,但這并不意味著傳統(tǒng)劇情導(dǎo)向游戲沒有立足之地。在最近接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),Xbox負(fù)責(zé)人闡述了敘事型單人游戲是該平臺(tái)未來戰(zhàn)略的一部分。斯賓塞對(duì)《衛(wèi)報(bào)》表示:“我認(rèn)為相比Xbox原來的歷史,現(xiàn)在我們更多地更多地塑造了這方面內(nèi)容?!彼麖?qiáng)調(diào)需要支持風(fēng)險(xiǎn)更大的項(xiàng)目,而這些項(xiàng)目也將通過Xbox Game Pass和xCloud串流來更廣泛地提供試玩和搶先體驗(yàn)來進(jìn)一步拓展支持。Xbox將通過不強(qiáng)迫團(tuán)隊(duì)制作任何特定風(fēng)格的游戲來實(shí)現(xiàn)這種多樣性。微軟工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty表示:“我們沒有任何規(guī)定要求每款游戲都必須是一款持續(xù)發(fā)展的游戲。“以《瘋狂世界》為例:也許會(huì)有《瘋
Xbox老大Phil Spencer表示它期待公司未來將收購印度,非洲或南美洲的游戲工作室。一般來說,這些地區(qū)的游戲開發(fā)商很少和3A游戲扯上關(guān)聯(lián),但Spencer告訴英國《衛(wèi)報(bào)》,Xbox收購這些地區(qū)的工作室只是時(shí)間早晚的問題。Spencer回復(fù)說:“如果這沒有發(fā)生,這真的會(huì)讓我很吃驚。只要知道目前可用的人才,工具(如游戲引擎Unity和Unreal)這么易用,如果在未來3-5年里,在這些不是傳統(tǒng)游戲開發(fā)的地方,看不到這么多的工作室,我會(huì)非常驚訝的。 ”Xbox游戲工作室群總經(jīng)理Matt Booty同意Spencer的回答。他說:“這些地方其中一個(gè)應(yīng)該有一個(gè)幾百人團(tuán)隊(duì)的工作室。不是做外包,或支援工作,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì),打造為本地市場(chǎng)而生的大作。這就是我們的愿景?!苯刂沟侥壳埃琗box工作室群目前超過20多個(gè)分部和部
GamesBeat記者Jeff Grubb認(rèn)為一旦Xbox Game Pass達(dá)到足夠的訂閱玩家,微軟就會(huì)取消Xbox Live金會(huì)員。Grubb早在之前就拋出了這種論調(diào)。他認(rèn)為Xbox現(xiàn)如今游玩多人游戲(包括《光環(huán):無限》)不再要求Xbox Live金會(huì)員暗示微軟計(jì)劃在不久的將來最終會(huì)放棄Xbox Live金會(huì)員訂閱服務(wù)。他說:“我只是想重申,微軟董事會(huì)說【這(Xbox Live金會(huì)員)在某個(gè)時(shí)候會(huì)消失】。他們目前有沒有在積極討論這個(gè),我不知道,但他們?nèi)匀粫?huì)在路線圖上寫著‘Xbox Live Gold將在未來某個(gè)時(shí)候下線’。
當(dāng)Xbox Series X公布時(shí),DirectML API是這款新主機(jī)所采用的眾多新技術(shù)亮點(diǎn)之一,它可以完整挖掘機(jī)器學(xué)習(xí)的潛力。雖然到目前還沒有看到有任何游戲使用該功能,但Midgar工作室CEO Jérémy Zeler-Maury告訴外媒,DirectML是XSX主機(jī)最好的功能,因?yàn)樗軐?shí)現(xiàn)非常棒的性能提升,甚至其他福利。 他告訴WCCF:“對(duì)于XSX,則是對(duì)DirectML的支持。我認(rèn)為它還沒有被廣泛使用,但機(jī)器學(xué)習(xí)將實(shí)現(xiàn)非常牛的性能提升(ML超分辨率),轉(zhuǎn)變新的藝術(shù)風(fēng)格以及有沉浸感的游戲玩法等等?!弊蛱煳覀儓?bào)道了微軟正在開發(fā)自己的超分辨率技術(shù),背后的技術(shù)正是基于DirectML API。它是一個(gè)硬件加速的高性能DX12庫,專為機(jī)器學(xué)習(xí)而設(shè)。DirectML可以利用所有支持的硬件以及驅(qū)動(dòng),例如AMD、I
XSS便攜式顯示器xScreen已在KS平臺(tái)上開啟了眾籌,目標(biāo)金額9739美元,目前眾籌金額已達(dá)到14446美元,雖然比較小眾化,但距離眾籌結(jié)束時(shí)間還有29天,所以金額有望突破一個(gè)更大的數(shù)值。xScreen預(yù)告: 由于XSS具有體積小的特性,如果配備一塊合適的顯示屏就具有隨時(shí)隨地游玩的特性。為了彌補(bǔ)這一不足,開發(fā)者在KS平臺(tái)開啟了眾籌,整體來看,玩家還是十分期待的。擁有這款顯示屏,玩家將能夠在旅行或者是酒店很方便的游玩,再也不用和家人搶奪電視劇,也適合小朋友。目前,xScreen正在申請(qǐng)直接連接到XSS的HDMI接口和USB接口的附件專利,USB為顯示器供電,HDMI提供信號(hào)。視頻畫面:
繼英偉達(dá)DLSS之后,不少公司紛紛推出自己的分辨率提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而現(xiàn)在微軟也在開發(fā)自己的解決方案。 微軟意識(shí)到,次世代游戲要想在畫面保真度和流行度上優(yōu)秀,玩家需要能夠用這些游戲點(diǎn)亮4K電視,而不是被困在低幀率中……因此XSX/S主機(jī)用戶或許很快就能一嘗微軟自己的高分辨率拉伸技術(shù),采用機(jī)器學(xué)習(xí)軟件。微軟已經(jīng)準(zhǔn)備好為Xbox團(tuán)隊(duì)配備有能力的人才完成這項(xiàng)任務(wù)。該公司正在尋找專攻計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和機(jī)器學(xué)習(xí)的高級(jí)/首席軟件工程師。招聘廣告中寫道:“Xbox正在利用機(jī)器學(xué)習(xí)讓傳統(tǒng)渲染算法更有效率,并提供更好的替代方案。Xbox圖形團(tuán)隊(duì)正在尋找一名工程師,他將在圖形軟件中實(shí)施機(jī)器學(xué)習(xí)算法,取悅數(shù)百萬玩家。與合作伙伴密切合作,為未來的機(jī)器學(xué)習(xí)硬件開發(fā)軟件,對(duì)計(jì)算機(jī)圖形和游戲產(chǎn)生巨大影響?!蓖ㄟ^使用微軟
微軟公布了2021年7月Xbox Game Pass游戲陣容:7月8日:《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》(云端)《海盜大亨6》(云端/主機(jī)/PC)《UFC 4》(主機(jī))7月15日:《血根》(云端/主機(jī)/PC)《模擬農(nóng)場(chǎng)19》(云端/主機(jī)/PC)《靈媒》(云端) 即將離開的游戲:7月14日(EA Play):《UFC》(主機(jī))《UFC2》(主機(jī))7月15日《無盡空間2》(PC)《下井大戰(zhàn)》(PC)《遠(yuǎn)星物語》(云端/主機(jī)/PC)
微軟在今年E3展上公布了不少重量級(jí)新游戲,其中《光環(huán):無限》和《極限競速:地平線5》都將在2021年內(nèi)發(fā)售。分析師BenjiSales指出,這2款游戲發(fā)售后會(huì)吸引非常非常多的玩家,將會(huì)成為超級(jí)爆款大作。BenjiSales表示,《極限競速:地平線4》已經(jīng)擁有超過2400萬玩家,而《光環(huán):士官長合集》在發(fā)售后一個(gè)月內(nèi)就獲得了1000萬PC玩家,這是自《光環(huán)3》以來新入坑玩家最多的《光環(huán)》游戲;有著這樣的玩家基礎(chǔ),其系列新作的首發(fā)表現(xiàn)將會(huì)無比火爆;XGP+主機(jī)/PC同步發(fā)售的策略將會(huì)取得巨大成功。有玩家表示,游戲的火爆程度不一定能反應(yīng)游戲的真實(shí)品質(zhì),玩家人數(shù)眾多也不代表游戲就能獲得“年度游戲”的榮譽(yù)稱號(hào)。不過也有人說,拿不拿“年度游戲”無所謂,只要游戲好玩就行了。目前《光環(huán):無限》具體發(fā)售日期暫未公布,而《極限競速
微軟Xbox主機(jī)在歐美比較有市場(chǎng),而日本市場(chǎng)則一直被Switch與PS霸占,Xbox的銷量一直很低。近日,分析師Benji-Sales發(fā)現(xiàn)Xbox在日本市場(chǎng)的銷量猛增,達(dá)到了自2012年以來的最高水準(zhǔn)。據(jù)悉,Xbox Series X/S上周在日本地區(qū)賣出了4113臺(tái),對(duì)于Xbox主機(jī)來說這個(gè)銷量很可觀;事實(shí)上,前三周Xbox的日本地區(qū)銷量已經(jīng)達(dá)到自2012年以來的最高水準(zhǔn)。微軟方面表示,日本市場(chǎng)目前是他們?nèi)蛟鲩L最快的市場(chǎng)。分析師指出,Xbox One主機(jī)在日本地區(qū)的表現(xiàn)慘不忍睹,新一代的Series X|S目前看來首發(fā)表現(xiàn)不錯(cuò),最終有希望超越Xbox One的總銷量。他認(rèn)為Xbox在日本地區(qū)沒必要去追趕任天堂、索尼的銷量,只要提高自己的裝機(jī)量、比上一世代做得更好,就已經(jīng)是獲得成功了。
上個(gè)月底,Xbox云游戲正式在PC和iOS上推出,訂閱XGP終極版的玩家可以透過瀏覽器云端串流在PC與iOS上暢玩Xbox Game Pass游戲庫提供的數(shù)百款游戲。Xbox云游戲的實(shí)際體驗(yàn)如何?近日外媒IGN發(fā)布了對(duì)Xbox云游戲的評(píng)測(cè),評(píng)分為7分。IGN評(píng)分:7分,不錯(cuò)游戲選擇的不穩(wěn)定性和令人失望的技術(shù)性問題使得Xbox云游戲還不夠優(yōu)秀,但也僅此而已。IGN總評(píng):就像1998年的網(wǎng)飛一樣,Xbox云游戲有著巨大的前景。但和千禧年之前的網(wǎng)飛不同的是,Xbox云游戲有著實(shí)際的競爭對(duì)手。普通的技術(shù)障礙遮擋了Xbox云游戲的一些光芒,但玩家不再需要一臺(tái)PC或Xbox就可以串流這么一個(gè)巨大和閃光的游戲庫,這是多么神奇的事情。
微軟的Xbox設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室在玩家的呼聲中終于重新開放,玩家可以在這里設(shè)計(jì)出自己喜歡的Xbox Series X/S手柄配色。最近,有熱愛《精靈寶可夢(mèng)》系列的玩家設(shè)計(jì)了一套寶可夢(mèng)配色的Xbox Series X/S手柄。在國外論壇的一篇帖子中,有玩家分享了大量不同的Xbox Series X/S手柄設(shè)計(jì),其配色靈感均來自于不同的寶可夢(mèng)。這些設(shè)計(jì)里,有些看起來挺像那么回事,但有一些感覺與寶可夢(mèng)并不相符。其中辨識(shí)度最高的應(yīng)該還是噴火龍,而其它很多設(shè)計(jì)要說與寶可夢(mèng)有關(guān),則略顯牽強(qiáng)。
據(jù)報(bào)道微軟已經(jīng)接近和小島秀夫簽署一個(gè)新的協(xié)議,發(fā)行小島秀夫的新作,有望在主機(jī)平臺(tái)是Xbox獨(dú)占。關(guān)于微軟和小島的合作,最早可追溯到今年4月份。當(dāng)時(shí)有報(bào)道說微軟正在和小島洽談。最近VentureBeat報(bào)道說微軟和小島已經(jīng)簽署了一個(gè)意向書,計(jì)劃在一個(gè)新的Xbox游戲上進(jìn)行合作。雙方已經(jīng)在背后洽談了多個(gè)月。VentureBeat報(bào)道說這標(biāo)志著雙方在協(xié)商上邁出了重要一步,盡管交易仍有待完成。本月早些時(shí)候,微軟任命前《傳送門》《求生之路》設(shè)計(jì)師Kim Swift擔(dān)任云游戲高級(jí)總監(jiān),將從技術(shù)上幫助小島讓他的新作取得成果。小島此前曾表示他想探索一個(gè)“云平臺(tái)驅(qū)動(dòng)的新格式游戲”。
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