Ninja Theory今日確認(rèn),《地獄之刃2》在Xbox Series X|S上的運(yùn)行幀數(shù)將僅為30幀/秒,不支持60幀。工作室視覺(jué)特效總監(jiān)Mark Slater-Tunstill在接受德國(guó)雜志GamePro采訪時(shí)確認(rèn)了這一消息。雖然該作僅支持30 幀/秒且采用動(dòng)態(tài)分辨率縮放會(huì)令人有些失望,但為了呈現(xiàn)游戲令人驚嘆的視覺(jué)效果,30幀/秒的幀率上限似乎是必須的。Slater-Tunstill認(rèn)為,這樣的幀率反而會(huì)讓游戲體驗(yàn)更具電影感。不過(guò)GamePro也表示,考慮到游戲本身節(jié)奏緩慢且打擊感厚重,30幀/秒的幀率可能并不是什么大問(wèn)題。Slater-Tunstill還接受了IGN的采訪,談到了本作使用的虛幻5引擎。他表示虛幻5非常棒,讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出全新的敘事元素、特效等等。得益于實(shí)時(shí)光照系統(tǒng),許多特效都得到了恰
6年前,當(dāng)Ninja Theory被微軟收購(gòu)時(shí),很多玩家期待《地獄之刃》成為微軟版的“戰(zhàn)神”系列,然而實(shí)際情況卻并非如此。尤其是續(xù)作《地獄之刃2》,游戲時(shí)長(zhǎng)只有8個(gè)小時(shí),在接受IGN采訪時(shí),工作室總裁Dominic Matthews解釋了這一非比尋常的選擇。他說(shuō):“我認(rèn)為,我們的目標(biāo)始終是講好一個(gè)故事,讓游戲的長(zhǎng)度與我們想講的故事相匹配。換言之,我們并不是單純地追求縮短游戲體驗(yàn),而是優(yōu)先考慮如何用最合適的時(shí)長(zhǎng)來(lái)講述一個(gè)完整的故事,讓開(kāi)頭、發(fā)展和結(jié)局都絲絲入扣。這就是我們的出發(fā)點(diǎn)。我還想說(shuō)的是,數(shù)字發(fā)行興起后,游戲行業(yè)得以包容各種形式和規(guī)模的游戲作品, 這無(wú)疑是一大進(jìn)步。令我欣喜的是,如今越來(lái)越多的玩家開(kāi)始享受精簡(jiǎn)的游戲體驗(yàn)。他們可以在空閑時(shí)段,比如周五晚上,戴上耳機(jī),沉浸于游戲世界中, 而無(wú)需花費(fèi)50或100個(gè)
Ninja Theory確定《地獄之刃2》將包含照片模式,同時(shí)還分享了一批照片模式截圖,很有電影質(zhì)感的味道。 這家微軟旗下的工作室于上個(gè)月確認(rèn),《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售,首發(fā)上線Game Pass,登陸PC,Xbox Series X|S,僅上線數(shù)字商店,沒(méi)有實(shí)體版,售價(jià)50美元。此前也有傳聞稱(chēng)《地獄之刃2》也會(huì)登陸PS5平臺(tái)。本作為屢獲殊榮的《地獄之刃:娜的獻(xiàn)祭》續(xù)作,游戲以上古凱爾特與維京世界為背景,描寫(xiě)歷經(jīng)維京冰島的神話和折磨的凱爾特女戰(zhàn)士塞娜重返嚴(yán)酷的生存旅程,一心要拯救那些已淪為暴虐恐懼的受害者,她將勇敢面對(duì)一場(chǎng)必須從黑暗之中及之外來(lái)取勝的戰(zhàn)斗。她將前往10世紀(jì)的冰島,一片被神話和暴政蹂躪的嚴(yán)酷大地。玩家得以透過(guò)她經(jīng)離精神分裂癥的眼睛來(lái)觀察,以新的角度看到塞娜對(duì)世界的體驗(yàn),所有元素都交織在一個(gè)
雖然《賊海》《完美音浪》等原Xbox獨(dú)占的第一方作品已經(jīng)確定將登陸索尼和任天堂平臺(tái),而且也有傳言稱(chēng)《地獄之刃2》也會(huì)一樣跨平臺(tái)。不過(guò)看起來(lái)并不會(huì)這樣。 最近,有關(guān)PS5版本的《地獄之刃2》的傳聞開(kāi)始流傳開(kāi)來(lái)。雖然這款游戲由微軟旗下的Ninja Theory工作室開(kāi)發(fā),但今年二月開(kāi)始出現(xiàn)了很多有關(guān)該微軟Xbox獨(dú)占作品將跨平臺(tái)發(fā)布的傳聞,包括像《星空》和即將推出的《奪寶奇兵》等重要游戲。然而事實(shí)證明,該公司只宣布了4款游戲?qū)⒌顷慞S和任天堂Switch平臺(tái):《賊?!泛汀锻昝酪衾恕穼⒌顷慞S5,而《Pentiment》和《Grounded》將登陸PS5和Switch。這引發(fā)了人們對(duì)于《地獄之刃2》是否真的會(huì)登陸索尼平臺(tái)的疑問(wèn)。Windows Central的Jez Corden對(duì)這些傳聞發(fā)表了自己的看法,他在回復(fù)推
早些時(shí)候多家媒體均報(bào)道了微軟正在考慮將獨(dú)占內(nèi)容推出到其他平臺(tái),包括 PS5 和任天堂主機(jī)的消息,其中就包括近年來(lái)公司最主要的發(fā)布,貝塞斯達(dá)的3A 大型 RPG《星空》。 隨后,媒體 XboxEra 聯(lián)合創(chuàng)始人 Nick Baker 透露,該計(jì)劃不僅僅包括《星空》,“你們大概也會(huì)看到《地獄之刃2》”登陸其他平臺(tái)。 不僅如此,目前大概率已經(jīng)確認(rèn)登陸其他平臺(tái)的游戲還包括年底發(fā)布的貝塞斯達(dá)《奪寶奇兵》新作,以及此前備受歡迎的動(dòng)作音游《完美音浪》等。顯然,獨(dú)占游戲登陸多平臺(tái)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是好消息,但這不免讓人們對(duì) Xbox 主機(jī)以及平臺(tái)的未來(lái)產(chǎn)生擔(dān)憂(yōu)?!兜鬲z之刃2》目前計(jì)劃于 2024 年 5 月 21日推出。
之前在Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,微軟宣布《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售。忍者理論工作室負(fù)責(zé)人透露,本作售價(jià)50美元,只有數(shù)字版。忍者理論總負(fù)責(zé)人多姆·馬修斯(Dom Matthews)表示:“《地獄之刃2》僅發(fā)售數(shù)字版,售價(jià)49.99美元”。這讓許多粉絲感到驚訝,因?yàn)橐淮袑?shí)體版和數(shù)字版,目前不清楚《地獄之刃2》為何只發(fā)行數(shù)字版,但可以推測(cè)此舉有助于降低游戲成本。此外《地獄之刃2》開(kāi)發(fā)者確認(rèn),本作“流程長(zhǎng)短與前作相當(dāng),將是以敘事為主導(dǎo)的體驗(yàn)”,據(jù)統(tǒng)計(jì),前作玩家平均需要八小時(shí)才能通關(guān)。《地獄之刃2》玩法看起來(lái)和一代類(lèi)似,女主在扭曲環(huán)境中穿行,并利用獨(dú)特視覺(jué)找到越過(guò)障礙的方法。忍者理論還承諾對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)加以改進(jìn),從而帶來(lái)更多激動(dòng)人心的電影級(jí)時(shí)刻?!兜鬲z之刃2》將于5月21日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺(tái),首發(fā)XGP。
微軟剛剛宣布,《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售。此外微軟還在“Developer_Direct 2024”活動(dòng)上公布了新視頻,展示了該作的一些新畫(huà)面。視頻欣賞: 《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),游戲故事更加龐大。女主角塞娜將重返維京冰島的神話與苦難之中,展開(kāi)殘酷的求生之旅。為了拯救那些淪為恐怖受害者的人,女主將面臨一場(chǎng)戰(zhàn)勝內(nèi)在和外在黑暗的戰(zhàn)斗。遺憾的是微軟沒(méi)有透露《地獄之刃2》PC配置需求,但該作將同時(shí)登陸微軟商店和Steam,首發(fā)XGP。視頻截圖:
據(jù)Exputer今日(1月17日)獨(dú)家消息,Ninja Theory開(kāi)發(fā)的奇幻RPG游戲《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》發(fā)售日泄露,與去年12月泄露消息一致,《地獄之刃2》將于今年5月21日發(fā)售,據(jù)悉,微軟會(huì)在1月19日Xbox直面會(huì)直播中公布《地獄之刃2》的幕后花絮等內(nèi)容。 作為屢獲殊榮的《地獄之刃:塞娜的犧牲》的續(xù)集,塞娜在冰島維京神話和折磨的殘酷生存之旅中回歸。為了拯救那些成為暴政恐怖受害者的人,塞娜面臨著一場(chǎng)戰(zhàn)勝內(nèi)在和外在黑暗的戰(zhàn)斗。
2024年Xbox游戲陣容中包含了許多令人期待的游戲,而《地獄之刃2》是最受玩家期待的游戲之一,該作將于2024年發(fā)售,發(fā)售日期待定。最近微軟對(duì)《地獄之刃2》進(jìn)行了內(nèi)部評(píng)測(cè),評(píng)測(cè)結(jié)果相當(dāng)不錯(cuò),他們預(yù)計(jì)該作在M站上的評(píng)分能超90分。 近日在最新一期Spawncast播客中,知名舅舅黨Nate The Hate指出了微軟對(duì)《地獄之刃2》的期望,他表示:“微軟內(nèi)部對(duì)這款游戲評(píng)測(cè)后,預(yù)計(jì)Metacritic評(píng)分是90多分。”隨后他指出該分?jǐn)?shù)可能并非來(lái)自模擬評(píng)測(cè),微軟暫時(shí)選擇進(jìn)行內(nèi)部評(píng)測(cè)。盡管如此,90分以上的評(píng)分將讓《地獄之刃2》成為為數(shù)不多獲得絕佳好評(píng)的Xbox游戲之一。 《地獄之刃2》似乎配得上這個(gè)分?jǐn)?shù),但微軟內(nèi)部測(cè)試并不是太準(zhǔn)確,因?yàn)槿ツ甑摹都t霞島》內(nèi)部評(píng)測(cè)得分,就遠(yuǎn)高于最終評(píng)價(jià)。而最終該作在M站上評(píng)分為56分,
本月早些時(shí)候,《地獄之刃2》在TGA上發(fā)布了一支新的預(yù)告片,但除了“2024年”外,并未公布具體的發(fā)售日期。這使得許多人認(rèn)為游戲?qū)⒁侥甑撞艜?huì)發(fā)布,但一條新的傳聞表明事實(shí)并非如此。有消息稱(chēng),《地獄之刃2》將于2024年5月21日發(fā)售。 根據(jù)YouTuber Colt Eastwood的最新傳聞,游戲?qū)⒂?024年5月21日發(fā)布。不過(guò),如果《地獄之刃2》將于5月份發(fā)布,那為什么沒(méi)有選擇在TGA上公布日期呢?畢竟,離5月份只有六個(gè)月的時(shí)間。Xbox過(guò)去似乎曾暗示游戲?qū)⒃诎肽陜?nèi)發(fā)售,而在TGA上沒(méi)有公布日期也暗示了這一點(diǎn)。如果日期已經(jīng)確定,肯定很快就會(huì)正式公布。 《地獄之刃2》正式計(jì)劃于明年在全球范圍內(nèi)同步登陸PC和Xbox平臺(tái)。此外,該游戲?qū)⑼郊尤隭box Game Pass游戲庫(kù)。
Xbox老大Phil Spencer暗示,《地獄之刃》的玩家不需要等待太長(zhǎng)時(shí)間就能看到續(xù)集故事了。在最近的采訪中,Spencer面對(duì)自己最期待的游戲這個(gè)問(wèn)題時(shí),列表中的首位就是《地獄之刃2》。他表示:“我就很喜歡Ninja Theory和他們的所有工作。他們的作品非常棒。我喜歡這款游戲的整體效果。”在表達(dá)熱情之余,Spencer還暗示道:“我們不必等待太久了?!薄兜鬲z之刃2》計(jì)劃在2024年內(nèi)推出,而Spencer的這番言論可能在暗示游戲?qū)⒂诿髂晟习肽臧l(fā)售。我們可能會(huì)在2023年12月8日的TGA頒獎(jiǎng)典禮中看到這款游戲的最新情報(bào),包括預(yù)告片和發(fā)布日期等消息。當(dāng)然,目前這只是猜測(cè),我們還需要等到官方公告才能得知具體消息。之前Xbox游戲內(nèi)容和工作室總裁Matt Booty透露,Xbox游戲工作室計(jì)劃每年推出四款大
在2019年的TGA頒獎(jiǎng)禮上,Ninja Theory公布了《地獄之刃2》,日前澳大利亞分級(jí)委員會(huì)已經(jīng)完成了對(duì)該作的評(píng)級(jí):R 18+(成人級(jí))?!兜鬲z之刃2》因“高沖擊力暴力”而獲得R 18+分級(jí)。雖然分級(jí)并沒(méi)有透露太多,R級(jí)游戲一般意味著有強(qiáng)烈暴力,畫(huà)面內(nèi)容等。由于《地獄之刃》系列以心理創(chuàng)傷為中心,黑暗元素自然會(huì)進(jìn)入故事。然而,續(xù)集可能會(huì)呈現(xiàn)更成熟的主題。因此,粉絲們可以期待,在Senua處理她內(nèi)心的惡魔和其他可怕的威脅時(shí),會(huì)有很多暴力場(chǎng)面。
Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人Matt Booty最近提供了《地獄之刃》續(xù)作的更為明確的發(fā)布時(shí)間窗口?!兜鬲z之刃2》最初于2019年宣布,但在開(kāi)發(fā)的大部分時(shí)間里一直沒(méi)有確定的發(fā)布時(shí)間窗口。今年早些時(shí)候,Xbox和開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory終于確認(rèn),這個(gè)備受期待的續(xù)作將于2024年發(fā)布。根據(jù)Booty的最新表態(tài),看起來(lái)《地獄之刃2》還有大約一年的時(shí)間。 在接受《The Fourth Curtain》播客采訪時(shí),Booty談到了Xbox計(jì)劃發(fā)布的即將推出的游戲。從宏觀上看,Booty表示Xbox希望每三個(gè)月發(fā)布一款重要的大作。在2024年初,Booty指出了《Ara: 不為人知的歷史》和《Towerborne》這兩款備受關(guān)注的游戲,似乎將在年初發(fā)布。在這兩款游戲發(fā)布之后,Booty表示《地獄之刃2》將
新的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》開(kāi)發(fā)日記展示了游戲的面部捕捉系統(tǒng),看起來(lái)絕對(duì)令人驚嘆。開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory 正在與面部捕捉工作室 3Lateral 合作開(kāi)發(fā)《地獄之刃2》,在新的開(kāi)發(fā)日志視頻中,業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)主管 Uros Sikimic 詳細(xì)介紹了面部捕捉的處理方式。據(jù) Sikimic 稱(chēng),團(tuán)隊(duì)在掃描《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》中塞娜的面部捕捉演員 Melina Juergens 時(shí),采集了大約 1 GB 的數(shù)據(jù)來(lái)構(gòu)建她的數(shù)字形象。相比之下,在《地獄之刃2:塞娜的傳奇》中,制作團(tuán)隊(duì)在掃描過(guò)程中 “每分鐘都要采集數(shù) TB 的數(shù)據(jù)”,這在一定程度上說(shuō)明了面部動(dòng)畫(huà)的精細(xì)程度。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格是《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的一大重點(diǎn),游戲中的服裝和妝容都是實(shí)物制作的。Ninja Theory 表示,這樣做是為了達(dá)到“使用純數(shù)字技
《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory近日在推特上發(fā)布了一張新圖片,圖片中開(kāi)發(fā)者圍坐在一起觀看某個(gè)游戲,但屏幕被打上了馬賽克,圖片配文:“沒(méi)有什么比大家聚在一起通關(guān)游戲更好的了”。這表明《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》開(kāi)發(fā)取得了足夠的進(jìn)展,可能已經(jīng)處于可從頭到尾通關(guān)的狀態(tài)了。當(dāng)然,推文中并沒(méi)有提及《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》,但目前開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory還沒(méi)有公布過(guò)其他游戲項(xiàng)目?!兜鬲z之刃2:塞娜的史詩(shī)》將于2024年發(fā)售,登陸Xbox Series X|S和PC,首發(fā)加入XGP。
在Xbox游戲展示會(huì)上公布了《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》驚艷的新預(yù)告片后,開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory發(fā)布了一篇新的開(kāi)發(fā)者日志,更加深入地介紹了動(dòng)作捕捉技術(shù)。很明顯,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為續(xù)作大幅擴(kuò)大了開(kāi)發(fā)規(guī)模。改進(jìn)后的動(dòng)作捕捉技術(shù)可以精確地捕捉演員的運(yùn)動(dòng)到毫米級(jí)別,這意味著更為微妙、逼真的動(dòng)作。還有一場(chǎng)場(chǎng)景是在船上,船上有幾個(gè)角色。為了同時(shí)捕捉船的運(yùn)動(dòng)以及多個(gè)角色,Ninja Theory建造了一個(gè)平臺(tái),重現(xiàn)了波浪的搖擺效果?!兜鬲z之刃2:塞娜的史詩(shī)》將于2024年在Xbox Series X/S和PC上發(fā)行。游戲也將在Game Pass上推出。《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》開(kāi)發(fā)者日志 視頻截圖
今日(6月12日)Xbox發(fā)布會(huì)上,《地獄之刃2》新預(yù)告公布,游戲?qū)⒂?024年年內(nèi)發(fā)售,登陸Xbox和PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP。全新預(yù)告: 此次預(yù)告展示了游戲場(chǎng)景和畫(huà)面,畫(huà)面效果非常震撼。視頻中沒(méi)有出現(xiàn)戰(zhàn)斗畫(huà)面,讓人有些遺憾。《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),鳥(niǎo)糞落地效果都很逼真。游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景。游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實(shí)而又殘忍。視頻截圖:
微軟最近發(fā)布了XGP游戲訂閱服務(wù)的最新廣告,展示了該服務(wù)中已推出和即將推出的眾多第一方和第三方游戲,其中對(duì)于即將推出的第三方游戲,該廣告中展示的每一款游戲都被正式確定將在2023年發(fā)售,除了一款游戲:《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》,該作尚未確定正式的發(fā)售日期,而這一情況可能是微軟在暗示它將于2023年發(fā)售。 自2021 TGA公布最后一個(gè)預(yù)告片以來(lái),《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》就鮮有新情報(bào)公布,微軟計(jì)劃在今年6月舉行一場(chǎng)Xbox Games Showcase,或許屆時(shí)《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》會(huì)公布一些與發(fā)售相關(guān)的信息。
發(fā)行商微軟和開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory發(fā)布了《地獄之刃2:塞娜的傳奇》(Senua’s Saga: Hellblade II)的新視頻,展示了游戲使用Epic Games的MetaHuman框架所制作的實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫(huà)。《地獄之刃2:塞娜的傳奇》目前正在為XboxSeries和PC平臺(tái)開(kāi)發(fā),發(fā)行日期尚未公布?!兜鬲z之刃2》“實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫(huà)展示”視頻 視頻截圖
外媒記者Andy Robinson近日在播客中探討了Xbox第一方作品表現(xiàn)平平的問(wèn)題。他表示,Xbox在推出《星空》之后,接下來(lái)將安排《宣誓》和《地獄之刃2》的發(fā)售工作。但他并沒(méi)有說(shuō)自己認(rèn)為哪款游戲會(huì)先于另一款發(fā)售,不過(guò)先提到的還是《地獄之刃2》。畢竟《地獄之刃2》曝光率高一些,而《宣誓》在公布了CG預(yù)告片之后就一直沒(méi)有太多消息。因此,《宣誓》能排到跟《地獄之刃2》相當(dāng)?shù)奈恢眠€是挺讓人驚訝的。而且根據(jù)記者爆料,這兩款游戲是夏天Xbox發(fā)布會(huì)的重點(diǎn),是“他們將要談?wù)摰南乱患笫隆?。除此之外,其它Xbox第一方游戲都還沒(méi)有進(jìn)一步消息。記者表示,《完美黑暗》和《Everwild》都“不夠接近”,而《神鬼寓言》的重啟版也“遙遙無(wú)期”。且后者“直到最近才全面投入開(kāi)發(fā)”,如果消息屬實(shí)的話,這將非常讓人震驚。
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