EA旗下《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地6》正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。據(jù)外媒Ars Technica披露,這款被寄予復(fù)興厚望的作品開發(fā)成本已遠(yuǎn)超4億美元初始預(yù)算?!稇?zhàn)地6》將環(huán)境破壞列為核心賣點,在實機演示中,建筑物可逐層坍塌形成戰(zhàn)術(shù)掩體,水體物理與連鎖破壞效果引發(fā)玩家期待,但該系統(tǒng)的交互特效展示,以及塔吉克斯坦水壩、直布羅陀城區(qū)等多種場景設(shè)計,直接推升了開發(fā)成本。 據(jù)悉,2023年初立項時該項目預(yù)算為4億美元,而當(dāng)前實際支出"遠(yuǎn)高于該數(shù)字",成為系列史上最高成本作品,成本堪比《荒野大鏢客:救贖2》。因此,開發(fā)團隊同時陷入職業(yè)倦怠危機。報告顯示,部分核心成員因持續(xù)高壓工作導(dǎo)致嚴(yán)重過勞,最長休假紀(jì)錄達(dá)9個月。值得注意的是,根據(jù)該報告,游戲最初并未計劃耗費如此高的成本。開發(fā)成本達(dá)到這一水平相當(dāng)令人擔(dān)憂,因為它最終會使《戰(zhàn)地6》開發(fā)難度
2021年的《戰(zhàn)地2042》沒有單人戰(zhàn)役,這讓系列粉絲遺憾不已。由于《戰(zhàn)地》新作(暫稱《戰(zhàn)地6》)回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,加上粉絲已經(jīng)很久沒有玩《戰(zhàn)地》的單人戰(zhàn)役,因此很多玩家對《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役寄予厚望。但不幸的是,現(xiàn)實可能并不如人所愿。根據(jù)外媒Ars Technica最近一篇關(guān)于《戰(zhàn)地6》幕后開發(fā)的深度報道,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役時長只有6個小時,而且在正式發(fā)售前還有可能被進一步縮減。文章引用了現(xiàn)任與前任EA員工的說法。 沒有想象的“大” 《戰(zhàn)地6》集結(jié)了EA多家工作室聯(lián)合打造,雖然戰(zhàn)役部分由EA Motive專注開發(fā),但Criterion和DICE等工作室也參與了單人內(nèi)容制作。報道指出,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役只有6小時長,遠(yuǎn)低于玩家預(yù)期。此前外界普遍猜測戰(zhàn)役將至少10個小時,認(rèn)為這會是系列史上最大、最具野心的戰(zhàn)
昨晚的《戰(zhàn)地》實驗室更新加入了和大逃殺模式相關(guān)的文件,數(shù)據(jù)挖掘?qū)<褸temporyal分享了新作《戰(zhàn)地6》(暫稱)大逃殺模式的概念圖和官方描述。官方對大逃殺模式的描述:“在一次大規(guī)模爆炸摧毀了林登堡(Fort Lyndon)及其附近的海濱小鎮(zhèn)后,該地區(qū)因有毒輻射威脅而被疏散?!备拍顖D:
隨著動視暴雪正式公布《使命召喚:黑色行動7》,業(yè)界目光自然轉(zhuǎn)向其長期競爭對手《戰(zhàn)地》系列的新動向。最新消息顯示,EA旗下的戰(zhàn)地工作室表示仍按計劃將于今年夏季揭曉下一代《戰(zhàn)地》作品。 EA《戰(zhàn)地》系列全球高級整合傳播總監(jiān)Andy McNamara近期向媒體透露,團隊“正在醞釀一些東西”。當(dāng)被明確問及新作是否仍將在今年6月揭曉時,麥克納馬拉回應(yīng)稱:“揭曉時刻到來時,玩家社區(qū)自會知曉。我們當(dāng)前的工作重心是‘戰(zhàn)地Labs’社區(qū)測試計劃,并為計劃于今年夏季進行的正式揭曉做準(zhǔn)備。” 據(jù)悉,這款暫稱為《戰(zhàn)地6》的新作,目前計劃在2026年4月之前正式發(fā)售。其開發(fā)測試項目“戰(zhàn)地Labs”已于今年3月啟動,率先在PC平臺展開了一系列聚焦移動、戰(zhàn)斗機制及環(huán)境破壞系統(tǒng)的封閉測試,期間已有大量實機玩法內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上曝光。EA首席執(zhí)行官
新《戰(zhàn)地》即將有更多測試到來。今日,EA和DICE宣布將從5月23日(本周五)起,在北美,歐洲和亞洲部分地區(qū)展開一次為其三天(72小時)的預(yù)測試服性能評估。 此次測試和之前一樣,也是僅限受邀人員參加,而且限時開放。注冊參加EA游戲測試活動的玩家,這幾天可以留意你的郵箱。
近日,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發(fā)者在接受采訪時透露了《戰(zhàn)地6》的創(chuàng)作理念:兩位開發(fā)者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內(nèi)戰(zhàn)》為藍(lán)本進行敘事創(chuàng)作。 制作人Philippe Ducharme強調(diào),嘉蘭的電影透過戰(zhàn)地記者的視角,生動描繪了一個虛構(gòu)的美國分裂內(nèi)戰(zhàn),不僅聚焦于集體沖突,更深入探討了個體的苦難。這種表現(xiàn)手法與Motive的創(chuàng)作宗旨不謀而合。創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola進一步闡釋,正如《母獅》劇集所展現(xiàn)的那樣,《戰(zhàn)地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。這種敘事方向的轉(zhuǎn)變在該系列中顯得尤為特別——盡管《戰(zhàn)地》系列曾擁有過出色的劇情線,但其核心始終是多人對戰(zhàn)與宏大戰(zhàn)場,而非對復(fù)雜敘事的深入探索。雖然多人模式仍是游戲的核
EA《戰(zhàn)地》新作中國區(qū)玩家注冊通道現(xiàn)已開啟,流程如下。 1.登錄《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室官網(wǎng),登錄你的EA賬號《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室官網(wǎng)>>> 2.點擊“立即注冊” 3.點擊下一頁,閱讀并完成調(diào)查,調(diào)查問題并不多,大概10個左右 4.成功申請測試資格在注冊之前,一定要確保你的EA賬戶已更新并與您的平臺賬戶綁定,因為沒有EA賬戶無法報名參與測試。如果你被選中,您將收到一封來自EA Playtesting的電子郵件,郵件中將包含關(guān)于如何準(zhǔn)備游玩以及如何提供反饋的細(xì)節(jié)《戰(zhàn)地》實驗室將通過EA app在PC、PlayStation 5(需要訂閱 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。 運行《
《戰(zhàn)地》新作BETA測試戰(zhàn)斗機第一視角來了?!稇?zhàn)地》系列載具戰(zhàn)歷來是一大特色,此前我們已經(jīng)展示了地面載具坦克的玩法,今天不妨看看國外玩家流出的空戰(zhàn)玩法。視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作BETA封測新錄像泄露,和之前的泄露聚焦于街頭巷戰(zhàn)不同,這一次展示了大地圖的征服模式,可以說是標(biāo)準(zhǔn)的《戰(zhàn)地》體驗。完整對局:《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段:一發(fā)RPG干掉直升機《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段2:步兵作戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》處決動畫視頻畫面:
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實驗室進行的新《戰(zhàn)地》封閉測試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡要介紹了團隊正在設(shè)計和測試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團隊還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測試版。 博客原文: 我們再次帶來以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結(jié)了我們之前在戰(zhàn)地實驗室游戲過程中的初步經(jīng)驗。首先,讓我們先來預(yù)覽一下我們未來如何設(shè)計和測試破壞機制。我們的破壞設(shè)計理念 我們破壞機制的目標(biāo)是通過允許玩家重塑環(huán)境,并將周圍環(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,從而進一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場以開辟通往占領(lǐng)區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進攻小隊。我們圍繞易于識別的視覺和音頻語言設(shè)計破壞機制,讓您了解哪些內(nèi)容可以通過游戲進行破壞、改變或轉(zhuǎn)化。我們的目標(biāo)是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗中不可或缺的一部分,從而
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。然而,開發(fā)者保證不會出現(xiàn)這種情況。 游戲首席制作人David Sirland對此進行了回應(yīng)。他說:“匹配系統(tǒng)確實會考慮玩家的水平因素,而且確實會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計。”他表示,雖然游戲確實考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動,因此技能水平并不是重點。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機制辯護,表示這本身并非壞事,但過于嚴(yán)格的實施會導(dǎo)致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,同時也揭示了戰(zhàn)役的具體場景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災(zāi)害(野火或風(fēng)暴)影響下的戰(zhàn)場等。 《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網(wǎng)對《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗幫助將《戰(zhàn)地風(fēng)云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風(fēng)云》的創(chuàng)始團隊,以及《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》、《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》等獲
《戰(zhàn)地》新作日前正在測試一張名為Battery的地圖,和測試的第一張巷戰(zhàn)地圖類似,這一次又有大量測試視頻外泄,展示了多個要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認(rèn)載具補給站將在新作中回歸: 他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設(shè)計思路,即通過控制彈藥數(shù)量和補給機制來調(diào)節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。 處決動畫:系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場景破壞:載入畫面:
《戰(zhàn)地》新作又有新的測試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點像之前的Gilbratar概念圖,設(shè)定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內(nèi)測視頻: 看到這張圖后,國外玩家表示這其實更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現(xiàn)代密集版。玩法上看起來很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。 此前開發(fā)團隊曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點,成為系列的集大成之作。
新《戰(zhàn)地》內(nèi)部測試剛剛開始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒有出手阻止,這是因為外界對這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評價和期待。最近又有國外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊友到安全地帶,然后再復(fù)活 DICE官方確認(rèn),新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實際操作中隨時取消這一動作。這里可能意味著玩家需要按住某個特定按鍵(比如鍵盤上的某個鍵或控制器上的某個按鈕)來執(zhí)行“拖拽隊友”的動作,而這個動作可以隨時通過松開按鍵來取消。實際上,拖拽營救倒地隊友的功能早在《戰(zhàn)地5》預(yù)告片中就有,但在發(fā)售后沒有實裝,DICE解釋說,這是因為這需要創(chuàng)建“新的復(fù)雜而冗長的動畫”才能完全實現(xiàn)該功能,并且這種耗時會“對《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響”,使復(fù)活顯得緩慢且反應(yīng)遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn) 視
新《戰(zhàn)地》擁有相當(dāng)不錯的破壞動畫效果,此前我們已經(jīng)在之前泄露的內(nèi)測視頻中看到了步兵使用RPG火箭筒轟塌房子的片段。最近又有國外玩家發(fā)布了一段建筑被炸毀的片段,但這一次是步兵第一人稱視角,臨場感很不錯。視頻:根據(jù)之前的報道,內(nèi)容創(chuàng)作者Flakfire證實,這次的內(nèi)部測試主要聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。 對于這次的測試,目前風(fēng)評普遍看好,也有網(wǎng)友希望,新《戰(zhàn)地》的破壞不能僅僅滿足于之前《戰(zhàn)地》游戲的預(yù)制動畫,希望能達(dá)到《最終決戰(zhàn)(The Finals)》那樣的物理效果。當(dāng)然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再進一步改善物理破壞效果: 視頻畫面:
根據(jù)新《戰(zhàn)地》泄露的視頻,在新作中,被栓動式狙擊步槍擊中后,玩家將會有被擊飛的效果。根據(jù)對戰(zhàn)視頻,游戲中的兩大陣營是NATO(北約)和PMC。四大兵種: 突擊兵 狙擊手 工程兵 支援兵
戰(zhàn)地實驗室發(fā)布了關(guān)于《戰(zhàn)地》新作“槍戰(zhàn)和移動”的更新消息。 設(shè)計理念我們在整個《戰(zhàn)地》系列中不斷改進我們的槍戰(zhàn)和移動機制?,F(xiàn)在,在“戰(zhàn)地實驗室”中,我們專注于提煉過去作品中的最佳元素,使其現(xiàn)代化,并驗證它們是否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態(tài)戰(zhàn)斗之間是否取得了適當(dāng)?shù)钠胶狻N覀冋谠O(shè)計戰(zhàn)斗體驗,以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍戰(zhàn)和移動系統(tǒng)。我們的目標(biāo)是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的游戲玩法,同時為新玩家提供直觀的體驗,讓他們能夠?qū)W習(xí)和享受。槍戰(zhàn)的創(chuàng)新和改進我們減少了從你按下扳機到子彈出現(xiàn)在屏幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應(yīng),并幫助你更好地跟蹤和命中移動目標(biāo)。我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務(wù)器),確保游戲服務(wù)器的更新頻率適合所有平臺和輸入設(shè)備的響應(yīng)游
從昨日開始,《戰(zhàn)地》新作Alpha內(nèi)部測試出現(xiàn)了大規(guī)模泄露,今天給大家?guī)砹烁噙M一步展示?!稇?zhàn)地》測試版視頻:展示全菜單、全職業(yè)、干員皮膚 玩家發(fā)現(xiàn)的新功能:你可以將倒下的隊友拖拽到一個地方,這樣在救人時就不太容易被同一個敵人打死 20分鐘視頻:視頻中間部分有M1A2坦克載具戰(zhàn) 視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作正在進行內(nèi)部封測中,日前已有戰(zhàn)斗測試視頻泄露。推主@ModernWarzone發(fā)布了兩個《戰(zhàn)地》新作測試的片段,展示了非常不錯的大規(guī)模破壞和街頭戰(zhàn)斗效果。大規(guī)模破壞:視頻2:視頻3:通過視頻可以看到《戰(zhàn)地》新作將有: 傷害數(shù)字載具供應(yīng)站配備除顫器的醫(yī)療兵擊殺敵人后,被擊殺玩家會以非常明顯的紅字提示到屏幕左側(cè)倒地后會顯示附近的玩家,而且有詳細(xì)的數(shù)字距離,保留了長按放棄被玩家治療的功能標(biāo)志性的突擊兵、工程兵、偵察兵和醫(yī)療兵終于回歸。類似《戰(zhàn)地3》的街頭巷戰(zhàn),建筑物在你周圍崩塌,坦克潛伏在城市地圖的每個角落 另外Reddit頻道也有玩家發(fā)布了一局結(jié)束勝利結(jié)算時的視頻: 官方發(fā)布的新概念圖: 外媒dexerto在觀看后表示,新的《戰(zhàn)地》戰(zhàn)斗看起來非常好,值得期待。 視頻畫面:
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