近日《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》設(shè)計(jì)總監(jiān)Jeff Magers接受了外媒WCCF的采訪,當(dāng)被問(wèn)到這款游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)時(shí),Magers不太愿意講出具體的數(shù)字,但他表示《幸存者》將比2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大很多,而且內(nèi)容更豐富。 他說(shuō):“關(guān)于這個(gè)我們沒(méi)有具體的數(shù)字,我想說(shuō)的是它在前作的基礎(chǔ)上有了很大的擴(kuò)展?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》比《隕落的武士團(tuán)》大很多,所以我們希望玩家能長(zhǎng)時(shí)間地享受這款游戲,發(fā)現(xiàn)大量可以探索的東西?!备呒?jí)制作人Blair Brown補(bǔ)充說(shuō):“故事和探索方面都比前作豐富太多了。”值得一提的是,2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》本身也是一個(gè)很長(zhǎng)的游戲,主線大約需要20個(gè)小時(shí)。如果在此基礎(chǔ)上加入足夠豐富的內(nèi)容,因此《幸存者》絕對(duì)是一個(gè)“管飽”的游戲?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》共有五種
推主Okami Games從《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的前瞻文章中整理了一些新細(xì)節(jié)。外媒VGC甚至認(rèn)為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》不像一個(gè)續(xù)作,更像是系列的第三作,“1代游戲的每個(gè)元素在本作中都感覺(jué)更精致,更完善和擴(kuò)展”。 本作擁有海量的自定義,相比1代游戲,這一作新增了光劍、發(fā)型、胡子、服裝、機(jī)器人等自定義元素絕地密室解謎,類似于《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的神殿很多新的移動(dòng)選項(xiàng),比如抓鉤、坐騎等確認(rèn)有支線任務(wù),可從NPC領(lǐng)取半開(kāi)放世界至少有7個(gè)大型星球5個(gè)戰(zhàn)斗姿態(tài),游戲一開(kāi)始就提供3個(gè)新的原力技能地圖被大大擴(kuò)展Koboh星球是世界中心,有商店、NPC和支線任務(wù) 可解鎖更多NPC,同時(shí)解鎖新的商店Koboh還有一個(gè)大型地區(qū)可供探索,有隱藏Boss,收集品和更多內(nèi)容星球類似于《戰(zhàn)神5》的九界發(fā)型和胡須自定義展示:《星球大
上周,EA和重生娛樂(lè)在美國(guó)洛杉磯舉行了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的媒體預(yù)覽活動(dòng),期間官方向媒體透露,該作將獲得一個(gè)全新的難度選項(xiàng),這是首款游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》在推出時(shí)所沒(méi)有的。 據(jù)悉,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》的四種難度(故事模式、絕地武士、絕地大師、絕地宗師)基礎(chǔ)上添加“絕地學(xué)徒”難度,實(shí)際難易度介于“故事模式”和“絕地武士”之間。一位重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者告訴外媒Sirus Gaming,根據(jù)他們收集的數(shù)據(jù),在原版游戲中,有40%的玩家選擇了“故事模式”,只有極少數(shù)玩家選擇了“絕地武士”難度,后者本來(lái)應(yīng)該是游戲正常的難度,但是兩個(gè)難度之間存在巨大的技能差距。在續(xù)作中,重生娛樂(lè)希望給予玩家適當(dāng)?shù)碾y度來(lái)體驗(yàn)游戲,并鼓勵(lì)玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度,所以引入了“絕地學(xué)徒”這個(gè)過(guò)渡游戲難度。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日正式發(fā)售,而游戲于2020 年 3 月才開(kāi)始制作。這僅僅只經(jīng)歷了三年的時(shí)間。作為一款比前作規(guī)模更為宏大的游戲,這似乎是一個(gè)非常緊迫的開(kāi)發(fā)窗口。要知道,較于前作的發(fā)布時(shí)間,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》經(jīng)歷了四年,《地平線:西之絕境》經(jīng)歷了五年,《消逝的光芒2》經(jīng)歷了七年。是什么讓《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》與眾不同? 在最近的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》實(shí)踐活動(dòng)中,Respawn 的高級(jí)制作人 Blair Brown 表示:“《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的快速周轉(zhuǎn)歸結(jié)為很多因素,但他認(rèn)為重要原因是《隕落的武士團(tuán)》團(tuán)隊(duì)能夠團(tuán)結(jié)一致,才能制作出這款“真正意義的續(xù)集”?!霸凇峨E落的武士團(tuán)》中,我們必須在制作游戲的同時(shí)組建團(tuán)隊(duì),但這一次我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,我們從上一款游戲中獲得了啟發(fā),從玩家和我們自己
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新的前瞻和印象現(xiàn)已解禁,媒體Fextralife游玩了三個(gè)小時(shí)的開(kāi)發(fā)中版本。這款續(xù)作馬上就要在本月晚些時(shí)候發(fā)售了,好消息是大部分媒體對(duì)它的印象非常好,認(rèn)為它比前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》更出色,內(nèi)容更豐富。10分鐘實(shí)機(jī): 比如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的世界更龐大,新的星球Koboh有著大量可供探索的地方和可發(fā)現(xiàn)的秘密。雖然不是開(kāi)放世界,但你會(huì)碰到各種NPC,給你提供支線任務(wù)和坐騎,讓穿越更容易。Koboh的主城Rambler‘s Reach也很有意思,因?yàn)樗鼤?huì)進(jìn)化。你可以征召不同的角色,這些角色將會(huì)拓展城鎮(zhèn),所以你可以經(jīng)常回來(lái)看看有什么變化。外媒體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)版本可以試玩五個(gè)光劍姿態(tài)的其中三個(gè),每個(gè)都有可以升級(jí)的技能樹(shù)。新的原力技能“原力混亂(Force Confusion)”可以暫時(shí)
眾所周知,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在各個(gè)方面都比前作有了巨大的進(jìn)步。在原力能力方面也更加完善,增加了原力緩慢和原力混亂。在PS5平臺(tái)上,游戲可利用DualSense手柄給你一種與原力融為一體的感覺(jué)。在PlayStation Blog上,總監(jiān)Stig Asmussen表示:“對(duì)于PS5,我們真的在挖掘觸覺(jué)反饋和新手柄帶來(lái)的東西,看到手柄如何與原力能力中的推和拉一起配合是非常有趣的。DualSense手柄感覺(jué)非常好,我們正在利用這一點(diǎn)。當(dāng)你做推拉動(dòng)作時(shí),你會(huì)在扳機(jī)鍵上感受到?!薄叭绻闶箘虐聪掳鈾C(jī)鍵,它會(huì)給出不同的反應(yīng)。相比之下,如果你只是輕按,游戲也會(huì)對(duì)此做出反應(yīng)。手柄振動(dòng)的細(xì)微差別非常突出。我們的音頻團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注游戲世界中正在發(fā)生的事情、效果,以及將其轉(zhuǎn)化為玩家手中的感覺(jué)?!彪m然Asmussen并沒(méi)有
重生娛樂(lè)的《星戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲?qū)⑹且粋€(gè)故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲,盡管可能有多人元素。EA DICE開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》據(jù)外媒Exputer發(fā)現(xiàn)的一則“渲染工程師”招聘廣告,新的3A級(jí)《星戰(zhàn)》FPS將是一個(gè)單人游戲,靈感來(lái)自于經(jīng)典《星戰(zhàn)》作品,比如《Dark Forces》和《絕地武士:Dark Forces 2》。這兩個(gè)上世紀(jì)90年代末的游戲,玩法類似于經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》。據(jù)悉,重生新開(kāi)發(fā)的這款《星戰(zhàn)》FPS采用虛幻5引擎,以上靈感結(jié)合新技術(shù)將帶來(lái)“玩家將會(huì)喜歡的全新體驗(yàn)”。雖然這是一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲,但此前的招聘廣告也暗示可能有多人元素。目前關(guān)于這款《星戰(zhàn)》FPS公開(kāi)的細(xì)節(jié)太少,畢竟該作2022年1月才剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)。重生即將于4月發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,同時(shí)還和外部工作室Bit Reactor開(kāi)發(fā)一
EA和開(kāi)發(fā)商重生娛樂(lè)發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新截圖。在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的五年之后推出的《絕地:幸存者》是重生娛樂(lè)與Lucasfilm Games合作開(kāi)發(fā)的第三人稱敘事動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。黑暗的時(shí)代越來(lái)越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個(gè)遠(yuǎn)離帝國(guó)勢(shì)力的避風(fēng)港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于2023年4月28日,在PS5、Xbox Series X|S和Windows PC上推出。
黑暗的時(shí)代越來(lái)越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個(gè)遠(yuǎn)離帝國(guó)勢(shì)力的避風(fēng)港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗。《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》官方故事預(yù)告片: 在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的五年之后推出的《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》是 Respawn Entertainment 與 Lucasfilm Games 合作開(kāi)發(fā)的第三人稱敘事動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》將于 2023 年 4 月 28 日,在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC 上推出。
EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是今年春季發(fā)布的一款大型游戲之一,雖然距離游戲發(fā)售還有一個(gè)多月,但官方已經(jīng)進(jìn)行大肆宣傳了。官方近日在推特上宣布,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新預(yù)告片將于3月20日亮相。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的豪華版內(nèi)容介紹短片,該作的豪華版在Steam上的售價(jià)為418元,其內(nèi)容包含了以《星球大戰(zhàn):新希望》中的漢·索羅和及盧克·天行者為設(shè)計(jì)靈感的專屬外觀,以及以歐比旺·克諾比為設(shè)計(jì)靈感的“絕地生存”外觀組合包?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》預(yù)計(jì)將于2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。介紹短片: ·“銀河英雄”外觀組合包包含: “無(wú)賴”外觀 “堅(jiān)固”BD-1 外觀 “DL-44”爆能槍套組·“新英雄”外觀組合包包含: “義軍英雄”外觀 &nbs
外媒IGN今天(2月27日)一早帶來(lái)了《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》的最新試玩體驗(yàn)視頻,一起來(lái)看看吧《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》7分鐘試玩: 在這段視頻當(dāng)中,IGN展示了Koboh星球中的探索任務(wù)。主線任務(wù)是修理飛船,但是試玩人員進(jìn)行了更多探索,發(fā)現(xiàn)了隱藏洞穴,并且和一個(gè)較強(qiáng)的BOSS進(jìn)行了戰(zhàn)斗。《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后。《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開(kāi)發(fā)商重生工作室近日表示,新作的戰(zhàn)斗也將非常重視它們稱之為“Character-in-Gameplay”系統(tǒng)的 NPC盟友。這些盟友中的一個(gè)是出現(xiàn)在游戲預(yù)告片中的新角色 Bode Akuna。 在接受 IGN 采訪時(shí),游戲敘事技術(shù)設(shè)計(jì)師 JoannaRobb 表示:“當(dāng)你看到一個(gè)好計(jì)劃,你可以向 Bode 發(fā)出進(jìn)行攻擊的信號(hào),他將使用噴氣背包進(jìn)行強(qiáng)力的下落踢擊,隨后會(huì)迅速追擊,透支下一顆震蕩手雷擊暈附近的其他敵人。這是擊飛強(qiáng)力敵人的好方法,會(huì)迫使它們暫時(shí)脫離戰(zhàn)斗,或是你可以用沖刺攻擊來(lái)迅速進(jìn)行追擊?!痹诹硪粋€(gè)例子中,玩家將能夠抓住一個(gè)探測(cè)機(jī)器人并將其扔進(jìn)一群敵人中,之后 Bode 會(huì)涉及機(jī)器人引發(fā)爆炸,從而消滅敵敵群。 重生還表示,在戰(zhàn)斗中還會(huì)有許多其他 NPC 互動(dòng)等待玩家發(fā)現(xiàn),但這些
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》目前放出的視頻多數(shù)是戰(zhàn)斗和穿越,但近日外媒IGN發(fā)布了一個(gè)新的片段,展示了游戲中的絕地謎題密室,有點(diǎn)類似于《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中的神殿。在下面的這個(gè)IGN Fan Fest視頻中,我們首次看到《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的“絕地冥想密室”,這是一個(gè)謎題密室,測(cè)試你的原力技能,和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中的神殿非常相似。和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》相似,這些冥想密室是可選的,但游戲中也有其他解謎,是單人戰(zhàn)役中必須解開(kāi)的。完成冥想密室會(huì)獲得技能點(diǎn)數(shù),這是一個(gè)新系統(tǒng)允許玩家改變主角卡爾的玩法風(fēng)格。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。視頻畫(huà)面:
近日IGN發(fā)布了對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》戰(zhàn)斗姿態(tài)解釋的實(shí)機(jī),確認(rèn)這款續(xù)作將有對(duì)人類敵人的肢解等戰(zhàn)斗要素。 IGN分享的這段新實(shí)機(jī)專注游戲的5個(gè)戰(zhàn)斗姿態(tài),詳細(xì)解釋了它們之間的不同,如何以及在什么時(shí)候使用。視頻:IGN表示:“在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中,你將使用五種不同的光劍姿態(tài),從單刃到雙刃,甚至到新的爆破姿態(tài)。我們與重生的開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了交談,以了解這些姿態(tài)如何在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用?!毙碌膽?zhàn)斗姿態(tài)不是《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中引入的唯一新功能,因?yàn)橛螒驅(qū)⒂懈蟮牡貓D、更好的穿越機(jī)制和更多樣的敵人。游戲總監(jiān)Stig Asmussen表示,這些功能在上一代主機(jī)的硬件限制下是不可能實(shí)現(xiàn)的?!翱傊?,我們很快就意識(shí)到我們可以利用更快的處理器、更大/更快的內(nèi)存、更好的加載時(shí)間等等,來(lái)創(chuàng)建更大的地圖,擁有更多細(xì)節(jié)、更大的密度、更
雖然《星球大戰(zhàn)絕地士:隕落武士團(tuán)》在PS4和Xbox One上發(fā)布,但其續(xù)集《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》并非如此,它不會(huì)登陸PS4和Xbox One,在2023年3月版的PLAY雜志中,游戲總監(jiān)Stig Asmussen其中原由,這不是因?yàn)镋A的命令,而更多地與游戲玩法有關(guān)。Stig Asmussen表示PS5處理器更快、內(nèi)存更大/更快、加載時(shí)間更快,還允許開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建更大的地圖,并擁有更多細(xì)節(jié)、更高密度、更廣泛的敵人/NPC種類以及整體保真度,這些內(nèi)容與開(kāi)發(fā)者的愿景完美契合。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),他們也能體驗(yàn)到強(qiáng)大硬件帶來(lái)的好處。強(qiáng)制讓游戲兼容舊主機(jī)很有可能會(huì)削弱游戲在更強(qiáng)大硬件上的表現(xiàn),從而影響整體玩法。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC。
IGN First采訪了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jason de Heras和制作總監(jiān)Kasumi Shishido,得知游戲中8種敵人細(xì)節(jié)。男主卡爾有了一些新的技巧,但他的旅程也面臨更多的威脅。B1戰(zhàn)斗機(jī)器人:它們?cè)诳撇紞u充當(dāng)“炮灰”敵人,通常以大型群體形式攻擊。像電影一樣,他們的戲謔會(huì)很有趣。B2型機(jī)器人:是個(gè)大塊頭,血量較多,使用爆能槍和導(dǎo)彈攻擊。他們不容易被擊敗,但一旦你學(xué)會(huì)了在他們的近戰(zhàn)攻擊中定時(shí)招架,反射他們的爆破射擊,并時(shí)刻警惕強(qiáng)迫他們的導(dǎo)彈,他們就變得不那么有威脅。BX機(jī)器人:更加靈活,使用振動(dòng)劍在近距離戰(zhàn)斗Droideka:即所謂的“毀滅者機(jī)器人”擁有氣泡護(hù)盾和重型爆破器IG-100 Magna Guard:被認(rèn)為是一種“高級(jí)精英”,它是格菲將軍的保鏢,可以與絕地武士交手DT哨兵機(jī)器
IGN分享了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》時(shí)長(zhǎng)約9分鐘的新實(shí)機(jī)視頻。這段內(nèi)容發(fā)生在主角卡爾在Koboh星球迫降之后,他必須尋求幫助來(lái)修復(fù)飛船“The Mantis”。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后。根據(jù)官方描述,游戲中像是電影般的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將帶著額外的原力能力和新的光劍戰(zhàn)斗風(fēng)格回歸。玩家將能夠創(chuàng)造性地利用所有這些技能,戰(zhàn)略性地對(duì)付不斷增強(qiáng)的敵人,玩家需要?jiǎng)討B(tài)評(píng)估敵人優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),同時(shí)巧妙地利用平時(shí)的訓(xùn)練技巧來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手,并解決前進(jìn)道路上的各類秘密元素。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》最近跳票至2023年4月28日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X/S?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸
根據(jù)我們目前所看到的,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將會(huì)是一部出色的續(xù)作。重生娛樂(lè)承諾將在前作基礎(chǔ)上推出新的游戲體驗(yàn),同時(shí)解決前作的玩法問(wèn)題。當(dāng)然,其中一個(gè)問(wèn)題就是缺少快速旅行系統(tǒng),這使得穿越《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的地圖時(shí)有點(diǎn)麻煩。值得慶幸的是,重生已經(jīng)確認(rèn)他們正在聽(tīng)取粉絲的意見(jiàn),并將在續(xù)作中解決這個(gè)問(wèn)題。 在接受PLAY雜志采訪時(shí),《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》總監(jiān)Stig Asmussen確認(rèn)游戲?qū)⒂锌焖俾眯邢到y(tǒng),從而解決了原路返回難題。同時(shí)他還重申卡爾將在這個(gè)續(xù)作中騎多個(gè)坐騎。這兩個(gè)新系統(tǒng)都會(huì)讓探索和游覽地圖變得更方便?!拔覀儗⒂锌焖俾眯泻涂沈T乘的生物,幫助玩家快速?gòu)腁點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn),并返回A點(diǎn)。這種快速旅行是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的,而這些可騎乘的生物提供了一種在點(diǎn)與點(diǎn)之間快速協(xié)商和探索兩者之間的方式?!笨焖俾眯邢到y(tǒng)是粉絲們強(qiáng)
EA今日宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票。本作原計(jì)劃2023年3月17日發(fā)售,現(xiàn)被推遲至2023年4月28日,大約推遲了6個(gè)星期。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》總監(jiān)Stig Asmussen解釋稱,在過(guò)去的三年中重生娛樂(lè)絕地團(tuán)隊(duì)為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開(kāi)發(fā)傾注了大量的心血,這款游戲內(nèi)容已經(jīng)制作完成。目前完全專注于最后的打磨階段:修復(fù)bug,強(qiáng)化性能、穩(wěn)定性,最重要的是打磨玩家的游戲體驗(yàn)。“《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是對(duì)我們社區(qū)玩家反饋的直接回應(yīng),提供了廣闊的探索目的地,進(jìn)化的戰(zhàn)斗和穿越,當(dāng)然還有卡爾和BD故事的延續(xù)。制作這款游戲確實(shí)讓我們成為了一個(gè)更好的團(tuán)隊(duì),我們?cè)诿總€(gè)層面上都鞭策自己,使其成為我們的粉絲所期待的Respawn和Lucasfilm Games的星戰(zhàn)續(xù)作。為了讓團(tuán)隊(duì)達(dá)到Respawn的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),為團(tuán)隊(duì)
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