近日《影之刃零》3D負(fù)責(zé)人王琛分享了主角模型高清圖,游戲博主gebo4482也轉(zhuǎn)發(fā)了《影之刃零》其他部分角色的模型照片,看起來(lái)都很精美,一起來(lái)欣賞下吧!分頁(yè)符
近日,外媒PC Gamer在參與線下試玩后,對(duì)S-Game開(kāi)發(fā)的全新動(dòng)作角色扮演游戲《影之刃零》進(jìn)行了詳細(xì)評(píng)測(cè),并對(duì)這款游戲的獨(dú)特魅力給予了高度評(píng)價(jià)。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其創(chuàng)新的功夫戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的動(dòng)作設(shè)計(jì)脫穎而出。游戲中的主角魂展現(xiàn)了無(wú)與倫比的動(dòng)作流暢性,每一個(gè)攻擊動(dòng)作都像是一場(chǎng)舞蹈,而非單純的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中的招式和武器使用極具中國(guó)功夫的特色,讓玩家仿佛置身于經(jīng)典的功夫電影之中。游戲的武器系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的選擇,從基礎(chǔ)的輕武器到復(fù)雜的長(zhǎng)柄武器,每種武器都有獨(dú)特的攻擊方式和連招,增加了游戲的多樣性。PC Gamer特別提到,雖然每種武器的連招組合相對(duì)簡(jiǎn)單,但卻能通過(guò)巧妙的動(dòng)作設(shè)計(jì)讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程既緊張又充滿美感。游戲的世界設(shè)定也極具吸引力。PC Gamer表示,雖然目前展示的內(nèi)容較為有限,但
近日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉公布了《影之刃零》男主“魂”的真人臉模煜城和最新建模渲染圖,并確認(rèn)其面部由資深3D設(shè)計(jì)師王琛老師完成,他曾擔(dān)任《黑神話:悟空》3D負(fù)責(zé)人,參與塑造了其中多個(gè)玩家熟悉的經(jīng)典形象。現(xiàn)在王琛老師也分享了自己對(duì)武俠題材及該游戲角色塑造的理解,并分享了全新的游戲模型截圖,一起來(lái)看看吧! 幕后感想:港式武俠一直是我個(gè)人非常喜歡的一個(gè)題材,還記得 2000 年的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)過(guò)一套昱泉出版的新神雕俠侶的 3D 回合制游戲,那個(gè)年代國(guó)內(nèi)基本還沒(méi)有什么 3D 游戲,記得當(dāng)時(shí)四張光盤(pán)中有一張里面有一段當(dāng)時(shí)的游戲制作花絮讓我大為震撼,3D 角色在引擎中的交互,動(dòng)捕演員即時(shí)的 3D 捕捉。這應(yīng)該就是最早的時(shí)候想做游戲的一顆種子,這次非常開(kāi)心能加入靈游坊來(lái)負(fù)責(zé)整個(gè) 3D 美術(shù)部分,《影之刃:零》有著最純正的武俠內(nèi)核,驚
靈游坊創(chuàng)始人梁其偉@soulframe在社交媒體上公布了《影之刃零》男主“魂”的真人臉模煜城和最新建模渲染圖。 男主“魂”的真人臉模煜城:是一名上海模特兼舞臺(tái)劇演員 根據(jù)梁其偉微博小作文“把自我溶解在大地之中”透漏,因?yàn)閷?duì)“西方大廠制作的亞洲人形象也與我們滿意的狀態(tài)相去甚遠(yuǎn)”,在追求寫(xiě)實(shí)的同時(shí),也要避免使得角色“平庸”甚至“丑”,因此不得不嘗試尋找真人演員進(jìn)行面部掃描。 同時(shí)還分享了為男主“魂”尋找臉模過(guò)程中發(fā)生的一個(gè)小插曲:“我們先進(jìn)行了一些主要角色的臉模選角,許多演員都比較順利地定了下來(lái)。而唯獨(dú)魂,我面試了不下20個(gè)男演員候選人……其中不乏一些小有名氣的明星,但總是找不到我心目中的魂的樣子。沒(méi)想到,某次我跟隨朋友前往一場(chǎng)活動(dòng),發(fā)現(xiàn)活動(dòng)席間有一位男性非常像我想象中的魂!我立即過(guò)去詢(xún)問(wèn),得知他是一名廣告模特,名
S-Party《影之刃零》線下試玩會(huì),已于7月27日在北京首鋼園圓滿結(jié)束。時(shí)隔10日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉(Soulframe)剛剛發(fā)布了新的文章,分享了自己對(duì)于試玩會(huì)和DEMO版本的感想,以及一些游戲的研發(fā)理念與細(xì)節(jié)。同時(shí)制作人還公布了游戲主角“魂”的真人臉模和最新建模渲染圖,并分享了角色的創(chuàng)作歷程,以及游戲的劇情改動(dòng)?!队爸辛恪窌?huì)基于《雨血》的故事框架進(jìn)行部分調(diào)整,《影之刃零》的劇情對(duì)所有玩家而言,都將是一個(gè)全新的故事,不需要對(duì)“前作”進(jìn)行補(bǔ)課。梁其偉還表示,制作《影之刃零》,除了需要天馬行空的創(chuàng)作能力,還希望以足夠的技術(shù)力和服務(wù)意識(shí),讓游戲能帶給玩家們更多的“安全感”。無(wú)論是表層問(wèn)題,還是深層問(wèn)題,大到游戲玩法,小到劇情細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)積極吸取玩家的建議,克制自我表達(dá)欲,沉下心來(lái)塑造作品,靈游坊希望能讓
由S-GAME開(kāi)發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲新作《影之刃零》被視為最受矚目的第三方PlayStation平臺(tái)作品之一。盡管玩家普遍將其與“魂類(lèi)”游戲進(jìn)行比較,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已明確否認(rèn)該作屬于“類(lèi)魂”范疇,并強(qiáng)調(diào)其目標(biāo)是在玩法和定位上塑造獨(dú)特的身份。 近日,《影之刃零》舉行了線下試玩活動(dòng),更多細(xì)節(jié)也隨之曝光。一位玩家特別指出,《影之刃零》的戰(zhàn)斗風(fēng)格更接近《戰(zhàn)神》,而非《黑暗之魂》系列。即使在最高難度下,其挑戰(zhàn)性也不如《艾爾登法環(huán)》或《匹諾曹的謊言》。外網(wǎng)博主GJX Game Arcade在體驗(yàn)后表示,《影之刃零》的玩法完全不同于以往作品,充滿大量中國(guó)武術(shù)風(fēng)格的戰(zhàn)斗元素。 此外,本作的每一個(gè)難度等級(jí)都會(huì)顯著改變游戲體驗(yàn),尤其是在Boss戰(zhàn)上將有巨大差異。游戲中將包含30種以上的主武器,以及20種以上的副武器供玩家選
在ChinaJoy PlayStation攤位上,北京靈游坊工作室展出了旗下開(kāi)發(fā)的魂系武俠朋克動(dòng)作RPG《影之刃零》的(PS5 / PC)試玩?!队爸辛恪肥且豢畎腴_(kāi)放世界動(dòng)作RPG。玩家將扮演一位被強(qiáng)大卻難以捉摸的組織所任用的精英刺客,被陷害為謀殺團(tuán)長(zhǎng)的元兇,在組織的追捕下身受重傷,盡管被一位神秘的治療師所救,但他僅能再維持66日的生命。玩家必須在死去之前,與強(qiáng)大的敵人與怪物作戰(zhàn),嘗試找出背后陰謀的策劃者。本次在ChinaJoy 25 PlayStation攤位上開(kāi)放試玩的版本,跟先前在S-Party上展出的內(nèi)容相同,是一小段完整且獨(dú)立的關(guān)卡片段,包含新手教學(xué)引導(dǎo)、地圖探索、部分劇情體驗(yàn)、地圖戰(zhàn)斗以及首領(lǐng)挑戰(zhàn)。
外媒PC Gamer在前幾日飛往北京受邀參加了國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》的試玩,并對(duì)其評(píng)價(jià)極佳,此后,他們對(duì)本作游戲制作人梁其偉進(jìn)行采訪,并詢(xún)問(wèn)了梁其偉的游戲制作理念,并表示他的游戲制作理念似乎經(jīng)受住了向大型預(yù)算游戲開(kāi)發(fā)急劇擴(kuò)張的考驗(yàn),并未迷失在高層管理者的公司套話中。 梁其偉說(shuō):“自從《黑神話:悟空》之后,中國(guó)所有的焦點(diǎn)都集中在中國(guó)制造的3A級(jí)大型動(dòng)作游戲,或者干脆就是‘大’游戲上,許多這樣的游戲即將問(wèn)世。”并坦言:“對(duì)于美國(guó)人來(lái)說(shuō),3A級(jí)大作并不是一個(gè)新概念。像《GTA》那樣的游戲大家相當(dāng)熟悉。但事實(shí)是,在中國(guó),有很多玩家甚至不認(rèn)識(shí)PlayStation或Xbox手柄上的按鍵圖標(biāo)?!绷浩鋫リU述了自己公司原來(lái)是做手游的,雖然質(zhì)量不錯(cuò)但沒(méi)法表達(dá)自己構(gòu)建這個(gè)'影境'世界的想法。并承認(rèn)之前對(duì)《影之刃零》這款游戲的前景
近日,外媒PC Gamer刊發(fā)長(zhǎng)篇試玩體驗(yàn),盛贊國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在玩法節(jié)奏、操作體驗(yàn)及美學(xué)表現(xiàn)上的獨(dú)特風(fēng)格,認(rèn)為其在近年來(lái)“類(lèi)魂”作品扎堆的背景下走出了一條差異化道路,不再一味追求高難度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武俠美學(xué)。 報(bào)道稱(chēng),在日前于北京舉行的媒體試玩活動(dòng)中,記者從最初在Boss戰(zhàn)中頻頻失敗,到最終在最高難度下?lián)魯≡囃嬷凶顝?qiáng)敵人,逐漸體會(huì)到了游戲節(jié)奏的魅力所在。PC Gamer認(rèn)為,《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然保留了格擋、招架、閃避等核心機(jī)制,但在操作容錯(cuò)率和節(jié)奏感上更為寬松,令玩家“更像在跳一場(chǎng)武術(shù)之舞”,而非苦苦掙扎求生。本作戰(zhàn)斗總監(jiān)在接受采訪時(shí)介紹稱(chēng),游戲并非刻意追求硬核,而是強(qiáng)調(diào)美感與風(fēng)格化擊敗。“即便是在極限難度下,普通玩家也能順利通關(guān),只
近日,據(jù)外媒Push Square報(bào)道,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商S-GAME于近期在北京舉辦的“S-PARTY”活動(dòng)上,公開(kāi)了旗下動(dòng)作角色扮演新作《影之刃零》超過(guò)20分鐘的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容。該演示視頻在標(biāo)準(zhǔn)PlayStation 5硬件上錄制,展示了游戲豐富的武器系統(tǒng)和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,引發(fā)關(guān)注。報(bào)道稱(chēng),《影之刃零》融合了類(lèi)魂類(lèi)與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的核心玩法。例如,游戲保留了體力槽設(shè)定,但整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊激烈,風(fēng)格類(lèi)似于《鬼泣》等角色動(dòng)作游戲。S-GAME方面則多次重申,《影之刃零》并非FS社作品的簡(jiǎn)單模仿,游戲?qū)⒃谡桨l(fā)售時(shí)提供包括簡(jiǎn)單到高難在內(nèi)的四種難度選項(xiàng),滿足不同層級(jí)玩家的需求。盡管外媒指出游戲部分場(chǎng)景的環(huán)境美術(shù)略顯單調(diào),但敵人種類(lèi)繁多、戰(zhàn)斗動(dòng)作流暢,尤其是反擊與格擋動(dòng)畫(huà)效果“令人驚艷”。外媒認(rèn)為,《影之刃零》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)
近日,《劍星》制作人,Shift Up創(chuàng)始人金亨泰在微博發(fā)文稱(chēng)贊了國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》舉辦的線下試玩活動(dòng)。金亨泰在文中寫(xiě)道:“昨天《影之刃零》的試玩活動(dòng)舉行了。游戲本身就很酷,但活動(dòng)場(chǎng)地更是震撼!真希望有一天我也能在這樣的地方舉辦發(fā)布會(huì)!”現(xiàn)場(chǎng)照片:此前,馮驥也在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了《影之刃:零》的線下試玩演示,并表示“一動(dòng)不動(dòng)看到直播結(jié)束,真正做出了心中古龍的江湖味”:
外媒PushSquare受邀參加了在國(guó)內(nèi)北京舉行的《影之刃零》線下試玩活動(dòng),透露了一些額外細(xì)節(jié):《影之刃零》22分鐘實(shí)機(jī)實(shí)際上來(lái)自于基礎(chǔ)版PS5模糊了魂游和傳統(tǒng)角色動(dòng)作游戲的界限,形成了一種獨(dú)特的融合,比如你仍然有耐力條,但“節(jié)奏卻像《鬼泣》一樣狂野”開(kāi)發(fā)商多次重申《影之刃零》絕不是FromSoftware游戲的山寨(The dev has reiterated on multiple occasions that this game isn’t a FromSoftware rip-off),并且在首發(fā)時(shí)將有四種不同的難度選項(xiàng)供選擇 雖然環(huán)境美術(shù)略顯平淡,但敵人種類(lèi)和戰(zhàn)斗選項(xiàng)之豐富卻讓人驚嘆不已。也非常喜歡視頻中一些反擊和格擋的動(dòng)畫(huà)
昨日IGN獨(dú)家發(fā)布了《影之刃零》22分鐘實(shí)機(jī),IGN稱(chēng)該作將寫(xiě)實(shí)功夫朋克審美與快如閃電的武俠戰(zhàn)斗完美融合。在本次的加長(zhǎng)版試玩預(yù)覽中,展示了包含隱藏Boss戰(zhàn)、發(fā)現(xiàn)秘密物品,炫酷武器戰(zhàn)斗等要素。 《影之刃零》的這波精彩實(shí)機(jī)著實(shí)在網(wǎng)絡(luò)上引起一大片叫好,尤其是在《明末》首發(fā)翻車(chē)的情況下,被大量玩家稱(chēng)贊是“這才是村里的第二個(gè)大學(xué)生”。就連《黑神話》制作人馮驥也在朋友圈為《影之刃零》叫好。 馮驥在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了《影之刃:零》的線下試玩演示,表示“一動(dòng)不動(dòng)看到直播結(jié)束,真正做出了心中古龍的江湖味”: IGN《影之刃零》22分鐘實(shí)機(jī)
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)今天舉行,IGN帶來(lái)了最新22分鐘實(shí)機(jī)演示,整體激烈戰(zhàn)斗驚心動(dòng)魄,一起來(lái)先睹為快。本作發(fā)售日期未定。 ·《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國(guó)武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界?!队爸辛恪?2分鐘實(shí)機(jī)演示:
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦。近日,《影之刃零》制作人梁其偉在微博發(fā)文為試玩活動(dòng)預(yù)熱。梁其偉表示,這幾天內(nèi)部放了幾臺(tái)測(cè)試機(jī)讓同事們上班體驗(yàn)S-PARTY版本,意外地發(fā)現(xiàn)本來(lái)為輕度玩家準(zhǔn)備的簡(jiǎn)單模式,即使是有經(jīng)驗(yàn)的玩家玩起來(lái)也非常開(kāi)心愉快。據(jù)梁其偉所說(shuō),他們修改了最高難度幾乎所有的AI和技能,簡(jiǎn)單模式也是同理,三個(gè)難度的攻防血量其實(shí)差距不大。梁其偉進(jìn)一步解釋道:“敵人看起來(lái)還是積極地進(jìn)攻,看起來(lái)一點(diǎn)都不傻,只是如果你主動(dòng)壓制他們會(huì)很容易破防,并有更高的處決和觸發(fā)特殊表演的幾率。簡(jiǎn)單難度的宗旨是“實(shí)際上很簡(jiǎn)單但是看起來(lái)非常復(fù)雜,并且保持體驗(yàn)感”。由于我們游戲有不計(jì)其數(shù)的處決和特殊條件下的炫酷動(dòng)作,它在隨便一個(gè)人手中都會(huì)變成了幾乎沒(méi)有僵持階段的連續(xù)運(yùn)鏡和華麗斬殺
《影之刃零》官方今日正式宣布參展2025年科隆游戲展(Gamescom 2025),展會(huì)將于8月20日至24日在德國(guó)科隆舉行?!队爸辛恪繁敬蔚膮⒄乖囃姘姹荆c即將在國(guó)內(nèi)舉辦的S-Party 2025試玩會(huì)中使用的版本相同,也是《影之刃零》迄今為止規(guī)模最大的海外試玩。玩家將可以有長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的完整試玩時(shí)間,試玩內(nèi)容包括全新的Boss戰(zhàn)斗、極具沖擊力的關(guān)卡設(shè)計(jì)與沉浸式劇情體驗(yàn)?!队爸辛恪穼⒃?號(hào)展廳設(shè)置500平米的游戲體驗(yàn)區(qū),配備超過(guò)60個(gè)試玩機(jī)位,展臺(tái)甚至超越了《黑神話:悟空》2023年參展科隆展時(shí)的規(guī)模。隨著2025年科隆游戲展臨近,如《使命召喚:黑色行動(dòng)7》、《生化危機(jī):安魂曲》、《鬼武者:劍之道》、《寂靜嶺f》、《合金裝備3:重制版》等多部大作已陸續(xù)宣布參展,甚至可能包括備受期待的《GTA 6》,今年的競(jìng)
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦。近日制作人梁其偉發(fā)文透露,本次線下試玩的所有機(jī)型均在“中等”畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行,試玩設(shè)備由PlayStation、NVIDIA和ROG贊助。 梁其偉表示《影之刃零》目前在PS5上可以在2K分辨率下穩(wěn)定達(dá)到60fps,整個(gè)《影之刃零》是在苛刻的PS5硬件條件下進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,包括之前所有的PV都是在PS5上實(shí)機(jī)錄制的,未來(lái)在針對(duì)高端 PC 以及 PS5 Pro 進(jìn)行額外效果開(kāi)發(fā)時(shí)會(huì)游刃有余。 微博原文: 本次《影之刃零》線下試玩的所有機(jī)型均在“中等”畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行(使用PS5版截圖,均來(lái)自此次試玩版本內(nèi)容),見(jiàn)附圖。玩家名單已經(jīng)基本確定,我們的同事正在逐一聯(lián)系和確認(rèn)中。感謝所有人的到來(lái),希望大家在7月26~27日都能夠享受一個(gè)充滿游戲樂(lè)趣的周末
7月4日早上,《影之刃零》官方公布了試玩會(huì)“S-Party 2025”的到場(chǎng)嘉賓陣容,并開(kāi)啟了官方直播預(yù)約。同時(shí),游戲制作人Soulframe(梁其偉)在自己的微博上發(fā)布了文章,感謝所有熱情支持的玩家們,并向國(guó)內(nèi)外所有的玩家發(fā)出了誠(chéng)摯邀請(qǐng)。而本次試玩會(huì)的邀請(qǐng)函更是獨(dú)具匠心,讓人眼前一亮。邀請(qǐng)函采用了極具武俠意境的“英雄帖”風(fēng)格,整體設(shè)計(jì)古樸大氣,墨紙豪書(shū),盡顯S-GAME(靈游坊)對(duì)武俠美學(xué)的極致追求。仿佛穿越時(shí)空,將玩家們帶入《影之刃零》充滿刀光劍影、恩怨情仇的武俠江湖世界。值得一提的是,為了向全球范圍內(nèi)的所有玩家發(fā)出邀請(qǐng),邀請(qǐng)函不僅有中文版,同時(shí)還發(fā)布了英文版。英文邀請(qǐng)函在保留了英雄帖核心設(shè)計(jì)元素的同時(shí),巧妙地將武俠精神與游戲特色融入其中。相信這份小小的邀請(qǐng)函,不僅是Soulframe對(duì)玩家們前來(lái)試玩會(huì)的誠(chéng)
摘要:全員參與!不在現(xiàn)場(chǎng)也能體驗(yàn)!《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦,官方將開(kāi)啟同步直播,直播時(shí)間是7月26日12:00。《影之刃零》官方面向所有玩家發(fā)起邀請(qǐng),無(wú)論你在哪個(gè)國(guó)家,無(wú)論你在哪個(gè)城市,無(wú)論你身在何處,都可以通過(guò)直播感受《影之刃零》的獨(dú)特魅力,以及現(xiàn)場(chǎng)的火熱氛圍。大家可以前往B站、抖音等平臺(tái)關(guān)注《影之刃零》的官方直播間,提前預(yù)約直播,第一時(shí)間鎖定試玩會(huì)的精彩內(nèi)容!眾多海內(nèi)外內(nèi)容創(chuàng)作者也會(huì)前來(lái)試玩現(xiàn)場(chǎng),大家也可以關(guān)注他們的直播或視頻,跟隨他們的視角,一起觀看到現(xiàn)場(chǎng)的盛況。目前試玩會(huì)招募仍在進(jìn)行中,距離報(bào)名截止日期還有兩天,抓緊最后的時(shí)間,趕緊來(lái)報(bào)名吧~(官方會(huì)以致電和郵件的形式,聯(lián)系報(bào)名成功的玩家,請(qǐng)大家在填寫(xiě)問(wèn)卷時(shí),務(wù)必留意填寫(xiě)的聯(lián)系方式。)>>>
盛夏將至,游戲圈熱潮涌動(dòng),對(duì)于喜愛(ài)國(guó)產(chǎn)游戲的玩家來(lái)說(shuō),《影之刃零》無(wú)疑是備受矚目的焦點(diǎn),近期圍繞《影之刃零》的動(dòng)態(tài)也持續(xù)引發(fā)關(guān)注。近日,《影之刃零》美術(shù)總監(jiān)@MichaelCTY在微博里發(fā)文稱(chēng):“很高興能親自拜訪Shift Up和金亨泰大師。”,并附圖分享了和《劍星》制作人金亨泰的的合照與參觀視頻等。值得一提的是,此前,金亨泰也來(lái)到過(guò)靈游坊,與《影之刃零》制作人梁其偉進(jìn)行了合影。梁其偉還發(fā)博文,分享了與金亨泰見(jiàn)面的照片,并配文“不同的'blade',同樣的愛(ài)”?;蛟S二者之后真的會(huì)有聯(lián)動(dòng)也說(shuō)不定,你們對(duì)此怎么看呢,期待二者的聯(lián)動(dòng)嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
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