近日游戲博主JorRaptor發(fā)推文,分享了《刺客信條:影》新爆料匯總,一起來(lái)看看吧。-彌助在潛行和刺殺敵人時(shí)會(huì)發(fā)出聲音(后者會(huì)驚動(dòng)營(yíng)地中許多人),但他用弓箭殺人的聲音很小。-游戲?qū)υ?huà)會(huì)根據(jù)你在任務(wù)中選擇的角色而有所不同,他們似乎說(shuō)得都是同樣的話(huà),但用詞不同。 -玩家可以在遭遇戰(zhàn)中召喚忍者新兵,幫助自己。-彌助和奈緒江都可以發(fā)動(dòng)破甲攻擊,但彌助可以在連擊中隨時(shí)發(fā)動(dòng),而奈緒江只能在第一擊中發(fā)動(dòng)。-彌助是唯一一個(gè)能攜帶重物的人。-奈緒江可以用鈴鐺來(lái)吸引守衛(wèi)注意。 -敵人可以對(duì)彌助和奈緒江的架勢(shì)攻擊(蓄力輕/重?fù)?做出反應(yīng),并將其化解。-守衛(wèi)整天站在太陽(yáng)下會(huì)昏昏欲睡,玩家可以很容易潛行過(guò)去。-雨中腳步聲會(huì)變得不那么明顯。-《刺客信條:影》完全模擬了雨雪天氣,這意味著這些天氣效果可以在當(dāng)前季節(jié)合理的情況下,影響整個(gè)地圖
育碧日本油管頻道在發(fā)布《刺客信條:影》“世界”宣傳片4天后,僅收獲了266個(gè)點(diǎn)贊,但點(diǎn)踩數(shù)量卻高達(dá)7944個(gè),接近8000。點(diǎn)踩數(shù)量幾乎是點(diǎn)贊的30倍。評(píng)論區(qū)清一色的討伐聲音,很多日本玩家希望育碧因?yàn)橹暗摹俺u”事件給他們道歉,還有很多玩家認(rèn)為《刺客信條:影》一點(diǎn)也沒(méi)有還原日本當(dāng)時(shí)的歷史,宣傳視頻中出現(xiàn)的很多材料都不是那個(gè)時(shí)代。也有玩家指出,《幕府將軍》通過(guò)雇傭許多日本人取得了巨大成功,而《刺客信條:影》卻排除了日本人。評(píng)論區(qū)有中國(guó)網(wǎng)友表示:“我就知道西方人分不清中國(guó)和日本,但是這么明目張膽的把日本元素和中國(guó)元素混在一起真的少見(jiàn),連背景音樂(lè)用的都是我們的笛子,這下真不如原神了?!?/p>
在《刺客信條:影》中,天氣對(duì)育碧來(lái)說(shuō)是一件非常重要的事情,主要是因?yàn)橐粋€(gè)名為Atmos的新奇工具,它可以實(shí)現(xiàn)完全模擬的天氣并影響游戲玩法。《刺客信條:影》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲的天空是一個(gè)重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,因?yàn)樗鼈儭按砹艘粋€(gè)主要的視覺(jué)元素,極大地提升了視覺(jué)質(zhì)量感和沉浸感”。丹塞羅還補(bǔ)充說(shuō),對(duì)逼真云彩的模擬將幫助育碧打造一個(gè)“不斷變化的動(dòng)態(tài)世界”。那么,與該系列早期的游戲相比,育碧在設(shè)計(jì)《刺客信條:影》的天空時(shí)有什么不同呢?顯然,這一切都?xì)w結(jié)于本文開(kāi)頭提到的那個(gè)Atmos技術(shù)?!洞炭托艞l:影》的技術(shù)負(fù)責(zé)人馬克西姆·博杜安解釋說(shuō):“在《刺客信條:影》中,整個(gè)天氣都是模擬的,這意味著云彩是動(dòng)態(tài)的,并且會(huì)隨著時(shí)間演變?!瑼tmos不僅驅(qū)動(dòng)著你在天空中看到的云彩,還驅(qū)動(dòng)著整個(gè)天氣(降水、風(fēng)、地面上
《刺客信條:影》的另一位開(kāi)發(fā)者詳細(xì)闡述了育碧在該系列最新作品中對(duì)歷史和文化準(zhǔn)確性的處理方法。這款新《刺客信條》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在一份聲明中對(duì)此進(jìn)行了評(píng)論。 在2024年科隆游戲展期間,育碧不允許記者親自體驗(yàn)《刺客信條》系列日本篇章的演示。盡管如此,開(kāi)發(fā)者們還是詳細(xì)討論了這個(gè)游戲,包括新圖形引擎的功能。當(dāng)然,記者們也向開(kāi)發(fā)者提出了問(wèn)題,不一定與視覺(jué)效果的嚴(yán)格技術(shù)方面有關(guān)。Eurogamer的湯姆·菲利普斯提出了“媒體壓力”的問(wèn)題,即圍繞一些被玩家批評(píng)為歷史不準(zhǔn)確的元素的困惑,特別是將彌助描繪成一個(gè)成熟的武士。丹塞羅強(qiáng)調(diào),《刺客信條:影》首先是一款電子游戲,開(kāi)發(fā)者們“做出創(chuàng)造性的決定”以“為玩家提供盡可能最好的體驗(yàn)”。然而,他重申了他的同事們所說(shuō)的話(huà),即育碧在制作這款游戲時(shí)與眾多專(zhuān)家和發(fā)行商的日本分公司合作
《刺客信條:影》最新宣傳片“世界”發(fā)布后,反而起到了負(fù)面效果,許多玩家發(fā)現(xiàn)育碧使用AI機(jī)器人刷好評(píng),謊稱(chēng)將購(gòu)買(mǎi)這款游戲,后來(lái)還發(fā)現(xiàn)使用了中國(guó)古箏音樂(lè)以及馬兒走路時(shí)的漂移動(dòng)作。就在這個(gè)時(shí)候,西方正確媒體GamesRadar+又跑了出來(lái)給《刺客信條:影》宣傳。此前GamesRadar+也親自上陣大肆稱(chēng)贊《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,現(xiàn)在這款游戲早已消失地?zé)o影無(wú)蹤,再?zèng)]人討論。 GamesRadar+發(fā)布了一個(gè)視頻,標(biāo)題是《刺客信條:影》是系列最先進(jìn)的游戲。在視頻中,GamesRadar+稱(chēng)育碧魁北克使用新一代技術(shù)將美術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau稱(chēng)作的“系列畫(huà)面最先進(jìn)游戲”實(shí)現(xiàn)成真。新技術(shù)將帶來(lái)新的天氣系統(tǒng),季節(jié)轉(zhuǎn)換,光照和陰影強(qiáng)化和“動(dòng)態(tài)風(fēng)雨系統(tǒng)”,當(dāng)風(fēng)吹時(shí),該系統(tǒng)將在屏幕上最多呈現(xiàn)1萬(wàn)個(gè)粒子。為了實(shí)現(xiàn)這一雄
育碧最近發(fā)布的《刺客信條:影》“世界”宣傳片被玩家找到太多糟點(diǎn)。此前玩家發(fā)現(xiàn)育碧使用大量AI機(jī)器人為這款宣傳片刷好評(píng),現(xiàn)在玩家又發(fā)現(xiàn)了更多“Bug”。視頻:首先是玩家發(fā)現(xiàn),《刺客信條:影》宣傳片中的馬兒移動(dòng)動(dòng)畫(huà)是漂移動(dòng)作: 然后是玩家發(fā)現(xiàn)《刺客信條:影》出現(xiàn)了中國(guó)古箏音樂(lè),感覺(jué)非常違和: 聯(lián)想到前不久育碧稱(chēng)《刺客信條:影》將尊重日本文化,還有之前的文化顧問(wèn),令玩家很疑惑這些“專(zhuān)業(yè)人士”到底專(zhuān)不專(zhuān)業(yè)?
近日育碧官方在微博分享了《刺客信條:影》全新截圖,展示了游戲壯麗景色?!跋﹃?yáng)西沉,暮色四合,落櫻飛舞,如詩(shī)如夢(mèng)。春來(lái)時(shí),鄉(xiāng)野祥和,鳥(niǎo)飛花開(kāi)。秋至后,楓葉如火,古木靜守”。有玩家稱(chēng)育碧的美工出色,如果沒(méi)有zzzq和bug會(huì)更好。 育碧表示,11月15日《刺客信條:影》將帶你開(kāi)啟一段全新旅途,進(jìn)入靜謐美麗、四季交替的獨(dú)特畫(huà)卷中,感受全新引擎下的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代?;赝炭偷囊簧覀冋鞣^(guò)大海、荒漠、雪山高原……不是出發(fā)就是在出發(fā)的路上,一路上的曲折離奇既是修行,也是旅行。全新截圖:
近日,外媒Eurogamer公布他們了在科隆游戲展上采訪(fǎng)《刺客信條:影》藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau的報(bào)告文章,其中針對(duì)《刺客信條:影》在發(fā)布之后遭遇的種種質(zhì)疑,以及游戲中對(duì)日本文化的引用問(wèn)題,Eurogamer詢(xún)問(wèn)了Thierry Dansereau是如何推進(jìn)項(xiàng)目前進(jìn)的。 Thierry Dansereau在采訪(fǎng)中表示,游戲能有這樣的討論知名度是一件好事,他們希望給玩家提供可能最佳的體驗(yàn),為此,他們?cè)c大阪和東京工作室合作,并進(jìn)行了實(shí)地考察,也與日本專(zhuān)家進(jìn)行了交談,這些行動(dòng)給游戲提供了不少反饋意見(jiàn)。而至于日本玩家質(zhì)疑《刺客信條:影》扭曲日本歷史和文化的爭(zhēng)議,Thierry Dansereau則解釋道:“育碧已經(jīng)發(fā)布了一封信,向日本的那群人道歉。但他們需要知道的是,我們正在與專(zhuān)家合作,世界知名的專(zhuān)
《刺客信條:影》自公布后便備受批評(píng),尤其是男主彌助的爭(zhēng)議很大。日本粉絲認(rèn)為育碧對(duì)歷史進(jìn)行了調(diào)整,選用彌助作為主角是個(gè)錯(cuò)誤,沒(méi)有資料可以證實(shí)他是武士。因此許多人預(yù)測(cè)這款游戲在日本推出時(shí)會(huì)遭遇失敗,現(xiàn)在看來(lái)確實(shí)如此?!洞炭托艞l:影》在日本很難獲得預(yù)購(gòu)訂單。 據(jù)亞馬遜日本頁(yè)面數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去一個(gè)月內(nèi),僅有100多人預(yù)購(gòu)了《刺客信條:影》PS5版,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同期發(fā)售的其他游戲。這也表明其在日本并不受歡迎。作為對(duì)比,同期發(fā)布的《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》表現(xiàn)強(qiáng)勁,其PS5版和Switch版總訂單已超13000份。 育碧現(xiàn)在的處境不容樂(lè)觀,而《刺客信條:影》很可能會(huì)讓情況變得更糟。之前育碧稱(chēng)這款游戲不符合史實(shí),隨后又改口稱(chēng)其符合史實(shí)。許多人認(rèn)為《刺客信條:影》也會(huì)像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》那樣失敗,但業(yè)內(nèi)人士Tom He
育碧今日發(fā)布了《刺客信條:影》的最新預(yù)告片——世界預(yù)告片,帶領(lǐng)玩家們深入體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本。 《刺客信條:影》世界預(yù)告片: 預(yù)告片以壯麗的景色和激昂的音樂(lè),展現(xiàn)了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代日本的風(fēng)土人情。玩家將沉浸在廣闊的開(kāi)放世界中,探索充滿(mǎn)美景、寧?kù)o、傳統(tǒng)、背叛、自然力量、戰(zhàn)爭(zhēng)以及意外發(fā)現(xiàn)和驚喜的土地。 《刺客信條:影》的故事將圍繞著來(lái)自伊賀國(guó)的忍者奈緒江和歷史中真實(shí)存在的非洲武士彌助展開(kāi)。在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期,他們將共同經(jīng)歷命運(yùn)的考驗(yàn),開(kāi)創(chuàng)日本的全新時(shí)代。從混亂走向秩序,從黑暗走向光明,新的信條將在日本誕生! 《刺客信條:影》將于 11 月 15 日正式發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
近日育碧官方發(fā)推文確認(rèn),招募系統(tǒng)將回歸《刺客信條:影》,不過(guò)官方?jīng)]有透露更多細(xì)節(jié),所以我們不知道該機(jī)制的深度如何。 育碧表示:“召喚你的忍者新兵支援戰(zhàn)斗。一起出擊,為了聯(lián)盟”。這表明新作主角在戰(zhàn)斗時(shí),將像《兄弟會(huì)》那樣獲得幫手。 早先《刺客信條:影》首次曝光時(shí),育碧官方就聲稱(chēng)玩家將能建立自己的間諜情報(bào)網(wǎng),以收集目標(biāo)情報(bào)。一些新兵將擁有特殊能力,來(lái)幫助完成任務(wù)。此前育碧確認(rèn)“雙重暗殺”將回歸《刺客信條:影》,奈緒江可以使用雙重暗殺技術(shù)一次擊倒兩個(gè)敵人,“她可以以獨(dú)特方式刺殺敵人,并用她的袖劍和短刀進(jìn)行雙重暗殺。”
最近育碧日子不好過(guò),因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》的失敗,導(dǎo)致該公司股價(jià)不斷下跌。許多粉絲也開(kāi)始擔(dān)心《刺客信條:影》是否也會(huì)遭遇同樣的命運(yùn)。 不過(guò)近日業(yè)內(nèi)人士Tom Henderson表示,盡管《刺客信條:影》存在許多爭(zhēng)議,但該作的預(yù)購(gòu)依然火爆。Henderson是在回復(fù)推文時(shí)透露該情報(bào)的,有人預(yù)測(cè)《刺客信條:影》發(fā)布后情況會(huì)更糟,他卻表示反對(duì),并說(shuō)該作預(yù)購(gòu)十分火爆。 這也推翻了早些時(shí)候的媒體報(bào)道,該報(bào)道稱(chēng)《刺客信條:影》預(yù)購(gòu)令人失望。外媒Tech4gamers認(rèn)為爭(zhēng)議對(duì)育碧有利,讓這款RPG游戲得到了更多曝光。大多數(shù)玩家不太可能過(guò)多考慮彌助武士身份或游戲中的日本文化細(xì)節(jié)。由于《《星球大戰(zhàn):亡命之徒》令育碧失望,其肯定期待《刺客信條:影》能取得更好的成績(jī)。這款新作也面臨著巨大壓力,為了保證游戲更吸引眼球,大規(guī)模的營(yíng)
《刺客信條》玩家們將很高興聽(tīng)到,日本背景的《刺客信條:影》將重新引入雙重暗殺技術(shù),這是他們?cè)谧罱螒蛑斜г箘h除的一個(gè)功能。育碧博客證實(shí),潛行刺客奈緒江可以使用廣受歡迎的雙重暗殺技術(shù),一次擊倒兩個(gè)敵人,“根據(jù)她的武器,她可以以獨(dú)特的方式刺殺敵人,并用她的袖劍和短刀進(jìn)行雙重暗殺。”雙重暗殺曾經(jīng)是《刺客信條》的支柱,但自2015年的《刺客信條:梟雄》以來(lái)就沒(méi)有出現(xiàn)在該系列中,這意味著它跳過(guò)了四個(gè)主線(xiàn)游戲。這與該系列在《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》中向大型角色扮演游戲的轉(zhuǎn)變相一致,但在更小型、更傳統(tǒng)的《刺客信條:幻景》中也沒(méi)有做到這一點(diǎn)。一些粉絲長(zhǎng)期以來(lái)試圖為這種情況辯解,有人說(shuō)這是因?yàn)樵摷夹g(shù)是由最初的刺客Alta?r Ibn-La?Ahad創(chuàng)建的,因此只存在于他之后的游戲中。這與最后四款游戲都設(shè)定在《刺客信條1》之
《刺客信條:影》即將發(fā)售,現(xiàn)在評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB也對(duì)游戲進(jìn)行了評(píng)級(jí),因含有暴力血腥、斬首等內(nèi)容而被評(píng)級(jí)為17+。評(píng)級(jí)中描述:《刺客信條:影》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演刺客(Naoe)和武士(Yasuke)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本執(zhí)行任務(wù)。你可以使用忍術(shù)殺死敵人,也可以探索開(kāi)放世界環(huán)境。近戰(zhàn)可以使用劍、刺客刀和槍支來(lái)殺死敵人。戰(zhàn)斗伴隨著痛苦的尖叫和頻繁的血液噴濺,一些動(dòng)作會(huì)執(zhí)行斬首或者肢解敵人,并具有慢動(dòng)作效果。此前有消息稱(chēng)該作預(yù)定量很差勁,《刺客信條:影》將于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)推出。
《刺客信條:影》幾個(gè)月之后就要發(fā)售了,作為育碧今年最受爭(zhēng)議的游戲(從主角到歷史準(zhǔn)確性),《刺客信條:影》的預(yù)購(gòu)量似乎也因這些問(wèn)題而受到影響。根據(jù)Side Scrollers Podcast的Craig Skistimas爆料,《刺客信條:影》的預(yù)購(gòu)量似乎很拉胯。他透露,這個(gè)信息來(lái)自一位在美國(guó)人口最稠密地區(qū)高流量游戲商店工作的人。他的消息來(lái)源告訴他,在他們?nèi)珖?guó)性大型連鎖店中,《刺客信條:影》在全公司的 Xbox和PS5上的預(yù)訂量總計(jì)不到800份。他們有超過(guò)900家店。每家商店的預(yù)訂量不到1筆。雖然我們建議對(duì)這一信息持謹(jǐn)慎態(tài)度,但育碧在談及預(yù)購(gòu)情況時(shí)對(duì)預(yù)購(gòu)數(shù)字的談?wù)撓喈?dāng)猶豫。在最近的投資者電話(huà)會(huì)議上,當(dāng)CEO Yves Guillemot詢(xún)問(wèn)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》的預(yù)購(gòu)數(shù)字時(shí),該公司沒(méi)有給出明確的
《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,玩家將前往16世紀(jì)日本,操作主角彌助和奈緒江開(kāi)啟新冒險(xiǎn)。然而該作爭(zhēng)議不斷,尤其是最近有人泄露了游戲主菜單設(shè)計(jì),其全紅元素閃瞎人眼,讓玩家們更加不滿(mǎn)。近日在國(guó)外Reddit論壇上,玩家AssassinsHome4分享了一段展示《刺客信條:影》主菜單的短視頻。從視頻中可以看到其菜單界面以紅色為主,紅色元素過(guò)多讓不少玩家感到眼睛不適。評(píng)論區(qū)有人認(rèn)為這是假的(因?yàn)樘愀饬?,或是沒(méi)有正確渲染(缺少一些顏色)。而有些人認(rèn)為這是真的,其主菜單設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)意,與系列前作相比變化不大,只是背景變成了紅色。還有人表示,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間看這個(gè)菜單,因?yàn)樗鼤?huì)傷害眼睛。有些人很喜歡主菜單背景圖片,但四周的紅色讓其失去了吸引力(需要更多對(duì)比色)。
育碧為《刺客信條:影》發(fā)布了一個(gè)新視頻,再次聚焦其雙主角奈緒江和彌助。如多次提到的那樣,前者擅長(zhǎng)隱身,而后者擅長(zhǎng)近戰(zhàn)。奈緒江優(yōu)雅且極其敏捷,可以輕松地后空翻到干草堆上。相比之下,彌助會(huì)像石頭一樣墜落并仰面著地。他們不僅在速度和生命值上有所不同,而且在處理某些情況的方式上也有差異。直江可能會(huì)選擇攻擊目標(biāo),而彌助則傾向于手下留情。某些情況下還需要特定的角色。如果你想占據(jù)高地并在遠(yuǎn)程攻擊者中獲得優(yōu)勢(shì),奈緒江是最佳選擇。與更強(qiáng)大的敵人決斗時(shí),彌助的近戰(zhàn)技能和力量表現(xiàn)出色。不過(guò),你仍然可以自由選擇任何一個(gè)角色來(lái)完成任務(wù)。《刺客信條:影》將于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)推出?!洞炭托艞l:影》:雙重角色,雙倍玩法 視頻截圖
《刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費(fèi)事件最長(zhǎng)的游戲。整個(gè)游戲行業(yè)的開(kāi)發(fā)時(shí)間也在變長(zhǎng)。在接受 GI.biz 采訪(fǎng)時(shí),游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時(shí)間是“從構(gòu)思到開(kāi)發(fā)并獲得適應(yīng)所需的反饋的正確平衡時(shí)長(zhǎng)”。他解釋稱(chēng),開(kāi)發(fā)商確實(shí)可以選擇讓更多人參與項(xiàng)目以更快完成游戲,但這也會(huì)導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程沒(méi)有任何迭代,無(wú)法獲得團(tuán)隊(duì)和玩家的反饋,因此很可能無(wú)法開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么《影》要比系列前作開(kāi)發(fā)時(shí)間更長(zhǎng)。他表示:“能夠開(kāi)發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統(tǒng)的游戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們?cè)凇队啊分袊L試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限?!監(jiān)nnée 還在同一次采訪(fǎng)中表示,他們正在努力創(chuàng)造“盡可能真實(shí)的”封建日本,因此團(tuán)隊(duì)必須學(xué)習(xí)完全不同的建筑設(shè)計(jì)和文
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnee接受外媒采訪(fǎng),談到育碧在全球的吸引力。他說(shuō)育碧打算效仿《對(duì)馬島之鬼》的成功,讓《刺客信條:影》能吸引更多日本玩家。 Onnee表示育碧將以謙遜的心態(tài)對(duì)待開(kāi)發(fā)工作,尊重日本文化。他說(shuō):“由于我們是在日本制作游戲,因此我們希望能吸引更多的日本玩家?!監(jiān)nnee還保證,《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗(yàn),以確保取得與《對(duì)馬島之鬼》類(lèi)似的成功。他認(rèn)為日本玩家游玩《刺客信條:影》時(shí),將會(huì)沉迷其中。 不過(guò)許多玩家認(rèn)為,育碧本可以更好地描繪日本歷史,但選擇彌助作為男主角,卻是一大敗筆。然而育碧仍自信認(rèn)為,《刺客信條:影》發(fā)售后將取得巨大成功。值得一提的是,最近國(guó)外Reddit論壇上有網(wǎng)友發(fā)帖稱(chēng),《刺客信條:影》會(huì)比《對(duì)馬島之鬼》更優(yōu)秀,內(nèi)容更豐富。 該網(wǎng)友稱(chēng)《刺客信條
《刺客信條》官推分享了一段最新的《刺客信條:影》跑酷片段,展示了女主奈緒江在屋頂跑酷片段,在此過(guò)程中女主奈緒江可以使用抓鉤實(shí)現(xiàn)更流暢的跑酷。國(guó)外玩家在看到后大多數(shù)都是不滿(mǎn)意。許多玩家指出,這一作的跑酷“太飄了”,缺乏“重量感”,對(duì)環(huán)境和著陸點(diǎn)沒(méi)有任何反應(yīng),而且磚瓦也沒(méi)有從上面掉落,育碧還需要更多細(xì)節(jié)。 也有人指出育碧做了這么多的《刺客信條》,你以為跑酷系統(tǒng)應(yīng)該非常完善了,然而實(shí)際情況竟然是一代不如一代 甚至有玩家拿其和《鏡之邊緣》對(duì)比,認(rèn)為后者好多了:
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