索尼總裁、COO兼CFO十時裕樹分享了他對《星鳴特攻》失敗的原因的看法。在最近一次財報電話會議后的問答環(huán)節(jié)中,索尼管理層被問及了大量關(guān)于這款上線11天后就被關(guān)閉的在線服務(wù)游戲的問題。 十時裕樹解釋說,公司進(jìn)軍在線服務(wù)游戲仍在學(xué)習(xí)過程中,必須從《星鳴特攻》的教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗?!澳壳埃覀?nèi)栽趯W(xué)習(xí)過程中。對于新IP,當(dāng)然,直到真正嘗試了,才知道結(jié)果。因此,對于我們來說,我們的反思就是我們需要設(shè)置很多把關(guān)(審核關(guān)卡),包括用戶測試或內(nèi)部評估,以及這些審核關(guān)卡的時間。我們應(yīng)該更早地設(shè)置這些審核關(guān)卡。此外,由于我們的組織結(jié)構(gòu)存在一定的隔閡,因此在開發(fā)和銷售環(huán)節(jié),跨部門的協(xié)作本可以更為順暢。展望未來,在我們的自有游戲和第三方游戲方面,我們有很多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便在我們的平臺上部署它們,而不會出
美國通信工人協(xié)會(CWA)聲稱,索尼關(guān)閉 Firewalk 和 Neon Koi 的決定是為了“進(jìn)一步鞏固其在視頻游戲行業(yè)的壟斷地位”。據(jù) Game Developer 報道,勞工組織譴責(zé)索尼的決定,本周索尼關(guān)閉了旗下的兩家工作室。索尼互動娛樂SIE去年才收購了Firewalk,該公司周二證實,在其首部游戲《星鳴特攻》遭遇慘敗后,關(guān)閉該工作室。CWA 在一份聲明中表示:“集體談判不僅讓工人在談判桌上獲得公平補(bǔ)償?shù)南?,而且讓他們在工作中擁有發(fā)言權(quán),就裁員將如何影響工人發(fā)表意見?!睋?jù) Kotaku 稱,F(xiàn)irewalk的第一款也是唯一一款游戲就是《星鳴特工》,這是一款持續(xù)服務(wù)型射擊游戲,索尼在開發(fā)初期就以 2 億美元的初始價格與該游戲簽約。其消息來源稱,這筆錢不足以支付游戲的全部開發(fā)費用,也不包括收購《星鳴特工》
《星鳴特攻》如外界所希望的那樣迅速隕落,成為游戲行業(yè)最大的笑話,其開發(fā)商Firewalk也在近日被索尼關(guān)閉。然而游戲行業(yè)也有從業(yè)者對這款游戲表達(dá)了惋惜之情。 前GTA技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij在個人推特上表示:“沒有人想拯救《星鳴特攻》,但顯然這是一個制作精良的游戲。如果讓這個開發(fā)團(tuán)隊去打造另外一個游戲,豈不是更合理嗎?它可以是一個現(xiàn)有IP,也可以是一個不同風(fēng)格的PvP。發(fā)行商們正在花費數(shù)十億美元收購工作室,然后就因為一個游戲失敗了就把它關(guān)了,即使這個游戲本身制作地很好。這太浪費了吧?!監(jiān)bbe顯然想給Firewalk這家工作室一個機(jī)會,但看來索尼和玩家們都不同意。畢竟明眼人都知道這根本不是一家以開發(fā)好玩游戲為己任的工作室,其重點在于宣傳“正確”文化。 玩家看法:
之前我們報道過索尼關(guān)閉《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk工作室,F(xiàn)irewalk也發(fā)文揮淚告別,稱“我們背后的制作團(tuán)隊很優(yōu)秀”。然而玩家們卻都笑哈哈,稱Firewalk有此下場就是活該。 Firewalk表示:“我們最初的想法是將多人游戲的樂趣帶給更多用戶。在此過程中,我們組建了一支不可思議的團(tuán)隊。Firewalk成立于2018年,最初幾年規(guī)模很小,直到2022年才進(jìn)入全面生產(chǎn)階段。在虛幻4/5引擎中構(gòu)建一個全新、定制的次世代FPS引擎,能為數(shù)十萬測試版玩家提供頂級的游戲體驗、美麗世界,以及性能卓越的的60幀體驗。我們最終向玩家推出并提供出色的FPS體驗,即使它的表現(xiàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。Firewalk的人才和個人技術(shù)水平是世界一流的,在此感謝所有支持我們的團(tuán)隊、合作伙伴和粉絲?!?雖然Firewalk傷心無比,然而評
索尼今天關(guān)閉了《星鳴特攻(Concord)》開發(fā)商Firewalk Studios,正式宣告這一“正確游戲”徹底涼透。目前尚不清楚索尼關(guān)閉的原因,但很有可能和《星鳴特攻》背后的超高預(yù)算有關(guān)聯(lián)。Kotaku援引兩名熟悉協(xié)議的消息人士的話說,《星鳴特攻》最初的預(yù)算是2億美元,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐該作的全部開發(fā),也不包含對《星鳴特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收購。Kotaku的數(shù)字與早先的一份報告一致,報告稱,F(xiàn)irewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年籌集了2億美元。但報告還提到,2022年P(guān)robablyMonsters又籌集了2.5億美元來開發(fā)《星鳴特攻》和拓展其他工作室。這也是為什么此前有傳聞稱《星鳴特攻》成本達(dá)到了4億美元。Firewalk在工作室告別推文中似乎有意為《
索尼互動娛樂SIE宣布將關(guān)閉其兩個PlayStation工作室:Firewalk Studios和Neon Koi,并將不可避免地導(dǎo)致裁員。 Neon Koi 于 2022 年被索尼收購,以加強(qiáng)其移動游戲計劃,當(dāng)時它仍名為 Savage Game Studios。之后,該工作室于 2023 年底被重新命名。該工作室為 PlayStation 開發(fā)的手機(jī)動作游戲也將被擱置。根據(jù)工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官 Hermen Hulst 分享的一封內(nèi)部信,索尼的移動業(yè)務(wù)還處于非常早期的階段(顯然,自 2016 年索尼推出 ForwardWorks 以來,他們一直處于“早期階段”),并且要想取得成功,就需要專注于“符合 PlayStation Studio 血統(tǒng)并有潛力吸引全球更多玩家的游戲”。Firewalk 于 2023
在經(jīng)歷了發(fā)售的慘敗后,PlayStation第一方英雄射擊游戲《星鳴特攻》刷新了史上最快下架游戲的紀(jì)錄。開發(fā)商 Firewalk Studios 當(dāng)時表示,會找到讓游戲回歸的方法?,F(xiàn)在看來這款游戲可能確實沒有“死透”。 通過 SteamDB 可以看到,雖然已經(jīng)下架,《星鳴特攻》仍在過去幾周里在 Steam 上獲得各種更新。自10 月 6 日以來,游戲已在 Steam上獲得了來自多個用戶的大大小小20 次更新。目前尚不清楚更新的具體內(nèi)容,但有傳言稱該游戲可能會以免費游玩(F2P)的形式重新發(fā)布。 《星鳴特攻》正式發(fā)售后僅有不到700 名同時在線玩家,據(jù)報道游戲 PC 和 PS5 平臺合計總銷量僅為2.5 萬份。在推出11 天后,游戲就被下架,游戲的總監(jiān) Ryan Ellis 也隨后卸任。這款游戲據(jù)稱開發(fā)時長達(dá)8
BioWare的資深人士馬克·達(dá)拉已經(jīng)仔細(xì)分析了關(guān)于《星鳴特攻》傳聞中4億美元開發(fā)成本是否準(zhǔn)確的問題,基本上得出的結(jié)論是它完全有可能且合理。在他的“馬克·達(dá)拉談游戲”播客的新一期中,這位前《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人在進(jìn)行分析之前提醒人們,他不是索尼的員工,因此不能基于內(nèi)部信息進(jìn)行任何分析。盡管如此,他查看了公開可用的數(shù)據(jù),包括《星鳴特攻》2018年的開發(fā)起始日期以及它處于alpha測試的15個月,以形成一個大致的估計。達(dá)拉還估計了“完全成本員工月”,即索尼讓《星鳴特攻》開發(fā)團(tuán)隊的每個成員在職一個月的成本為1.5萬美元。這并不意味著開發(fā)者每個月都能賺到那么多錢,但達(dá)拉估計每個員工在工資、物資、硬件、辦公空間以及包括人力資源在內(nèi)的間接成本方面讓索尼花費那么多。他也在使用這個數(shù)字來看看《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發(fā)成本
在首發(fā)幾天后,《星鳴特攻》被索尼關(guān)閉,可悲地成為了一場巨大失敗的主角。為我們提供有關(guān)Firewalk Studios這款第一人稱射擊游戲失敗程度更多細(xì)節(jié)的是GamesIndustry.biz的常客克里斯托弗·德林。如果說《GTA 5》在8月份的歐洲排行榜上占據(jù)首位,延續(xù)了至今已持續(xù)10多年的成功,那么《星鳴特攻》則占據(jù)了令人羨慕不起來的第347位??紤]到這款游戲剛剛在8月20日發(fā)布,本應(yīng)在索尼和PS5方面發(fā)揮重要作用,這確實是一個令人難以接受的結(jié)果。“我知道我是在往傷口上撒鹽。”德林說道,“但《星鳴特攻》在8月份的歐洲排行榜上排名第347位。它的數(shù)字版和實體版銷量低于NS上的《Famicom偵探俱樂部:笑臉男Emio》的實體版銷量?!蔽覀冎恢馈禙amicom偵探俱樂部:笑臉男Emio》的零售銷量(無法得知eS
最近有消息稱索尼撲街正確游戲《星鳴特攻》開發(fā)花了4億美元,這在任何游戲公司都是極其罕見的,甚至超過了R星的《GTA5》。然而最終的結(jié)果卻是無比尷尬,成為游戲史上最大笑話。 對比來說,PlayStation熱門大作《對馬島之鬼》預(yù)算就少了很多,只有《星鳴特攻》的7分之一。《對馬島之鬼》的預(yù)算只有6000萬美元,但你可以看到這款游戲在PlayStation上的表現(xiàn)。該游戲僅在PlayStation上就售出了近1000萬份。4年后,該游戲在PC上發(fā)售,但仍然成為索尼第二大PC移植游戲。如果索尼能更早在PC上發(fā)布《對馬島之鬼》,而且它在大多數(shù)國家沒有被禁售,那么它的銷量可能會更大。這款華麗而吸引人開放世界游戲的預(yù)算僅為6000萬美元,這一點非常吸引人?!缎区Q特攻》在推出兩周后就下線了,因此,即使耗資4億美元開發(fā),這款游
索尼“見光死”(本作正式發(fā)售不足兩周便下架)的多人競技射擊游戲《星鳴特攻》此前被傳出其開發(fā)成本高達(dá)4億美元,這使得本作有關(guān)的爭議再度升級。不過近日有外媒對預(yù)算如此高昂的說法提出了疑問。 據(jù)了解前IGN游戲媒體記者Colin Moriarty最先爆料指出,索尼在《星鳴特攻》的開發(fā)上花費了高達(dá)4億美元,不過GamesIndustry的負(fù)責(zé)人Christopher Dring對這個說法表示懷疑,他在有關(guān)于《星鳴特攻》預(yù)算問題的討論推文(有玩家以游戲結(jié)尾字幕時長推斷預(yù)算合理,但Dring以字幕規(guī)模兩倍于《星鳴特攻》的《漫威蜘蛛俠2》做對比,后者預(yù)算為3.15億)中表示,沒有一款游戲能獲得這么多的開發(fā)預(yù)算,認(rèn)為報道成4億美元都是“學(xué)新聞學(xué)的”,并且還指出《星鳴特攻》并沒有獲得“任何高于標(biāo)準(zhǔn)的營銷支出”。 而外媒“MP1s
雖然吉姆·萊恩在PlayStation的時代并不完美,但也相當(dāng)不錯。他卸任PlayStation掌門人一職已經(jīng)有一段時間了,這讓一些粉絲對未來感到擔(dān)憂。準(zhǔn)確地說,許多人對Hermen Hulst能否帶領(lǐng)PlayStation走上正確的道路并不抱信心?,F(xiàn)在,一項大型民意調(diào)查顯示,近90%的粉絲甚至不信任他作為PlayStation現(xiàn)任掌門人的能力。推主Pyo最近在Twitter上分享了有關(guān)《星鳴特攻》的幕后消息,顯示《星鳴特攻》對Hermen Hulst來說就像自己的孩子一樣,因此他在主題中發(fā)起了一項投票,詢問粉絲們是否對他有信心。近90%的粉絲對Hermen Hulst作為 PlayStation現(xiàn)任掌門人沒有信心。截至發(fā)稿時,投票數(shù)已超過1.1萬,其中 88%的人認(rèn)為他不適合這個職位?,F(xiàn)在,我們不能責(zé)怪粉絲們
索尼《星鳴特攻》近日被爆出開發(fā)成本達(dá)到4億美元,這一投入比近年來索尼任何3A游戲都要高,甚至超過了《漫威蜘蛛俠2》。不過前IGN記者Colin Moriarty從可靠消息人士那里獲悉,索尼還在開發(fā)一個比《星鳴特攻》投入更大的游戲。一開始,Moriarty表示,《星鳴特攻》的實際開發(fā)成本是4億美元,而不是之前普遍傳聞的2億美元,該項目在內(nèi)部被看作是“PlayStation的未來”,有著《星戰(zhàn)》IP這樣的潛力。接著他說索尼還有更貴的游戲在開發(fā),這似乎很瘋狂,因為PlayStation剛剛遭遇了巨大的失敗。Moriarty說:“索尼第一方和第二方正在開發(fā)更好的游戲,但成本卻比這個更高?!彼髂岬谝环接螒蜷_發(fā)成本:《漫威蜘蛛俠2》——3.15億美元《最后的生還者2》——2.2 億美元+《地平線:西之絕境》——2.2億美元
據(jù)報道,PlayStation 平臺最近下架的第一人稱射擊游戲《星鳴特攻》(Concord)的開發(fā)成本高達(dá) 4 億美元。據(jù) PlayStation 播客Sacred Symbols 報道,該游戲在發(fā)售僅兩周后就被 PlayStation 下線,內(nèi)部曾被稱為“PlayStation的未來”。索尼已向所有購買該游戲的玩家提供退款。該報告還聲稱,“異常積極性”辦公室文化消除了開發(fā)組內(nèi)部對游戲方向調(diào)整的任何潛在阻力。據(jù) Kotaku 報道,游戲總監(jiān)Ryan Ellis 上周辭職。該出版物援引三位熟悉此舉的消息人士稱,Ellis 在游戲推出后最初與工作人員交談時情緒激動,當(dāng)時他很清楚這將是一個重大失敗。一位前開發(fā)者告訴 Kotaku:“Ryan對這一項目深信不疑,相信它能讓玩家們一起享受其中的快樂。”“盡管在整個開發(fā)過程
據(jù)報道,《星鳴特攻》的游戲總監(jiān)即將卸任,因為該游戲的未來仍有待決定。據(jù) Kotaku 報道,RyanEllis 上周告訴 Firewalk 工作室的員工,他將不再擔(dān)任《星鳴特攻》的游戲總監(jiān),而是退居幕后,擔(dān)任支持角色。據(jù)三位知情人士透露,Ellis 在游戲發(fā)行后與工作人員交談時情緒激動,當(dāng)時他很清楚這將是一個重大失敗。一位前開發(fā)者告訴 Kotaku:“Ryan對這一項目深信不疑,相信它能讓玩家們一起享受其中的快樂?!薄氨M管在整個開發(fā)過程中有些事情本可以有所改觀,但他還是個好人,而且充滿愛心。"本月早些時候,索尼宣布計劃將《星鳴特攻》下線,停止銷售該游戲,并向所有購買了該游戲的玩家提供退款,這距離游戲發(fā)布僅兩周。此前有報道稱,自 8 月 23 日發(fā)布以來,PS5 和 PC 游戲在兩個平臺上的銷量可能僅為 25,0
開發(fā)8年但發(fā)售不到兩周變光速下架的多人競技第三人稱射擊游戲《星鳴特攻》,雖然沒有引起足夠的反響,不過由于前所未有的“職業(yè)生涯”,本作在PS平臺的白金獎杯也成為了史上最稀有的獎杯。為了完成《星鳴特攻》的白金獎杯,許多玩家采用“集體跳崖”的方式來刷成就。而在游戲于9月6日正式下線后,PlayStation數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站“psnprofiles”顯示一共只有69位玩家達(dá)成了白金,這一獨特的數(shù)字也成為了《星鳴特攻》社區(qū)及PS5社區(qū)中的熱門梗。但最近有玩家在游戲下線后仍舊獲得了白金獎杯,打破了社區(qū)“歡樂祥和”的氛圍。有玩家解釋這是已經(jīng)獲得白金獎杯的玩家新注冊了一個“psnprofiles”賬號,才使得《星鳴特攻》白金獎杯的完成者變?yōu)?0人的。除了在網(wǎng)絡(luò)上“悼念”這個熱梗,甚至有玩家開玩笑地呼吁要“封禁這個新賬號”。不過即使
今日(9月16日),前微軟高管兼《戰(zhàn)爭機(jī)器》多部作品的游戲制作人勞拉·弗賴爾 (LauraFryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化存在問題。據(jù)她介紹,開發(fā)團(tuán)隊要么沒有收到游戲的反饋,要么收到反饋但忽視,這些問題都表明工作室的氣氛可能存在問題。開發(fā)任何游戲都是一個迭代過程。在開發(fā)過程中,需要考慮外部因素并加以調(diào)整。但Firewalk Studios并沒有這樣做,所以他們基本上發(fā)布了一款過時游戲。Fryer表示:“《星鳴特攻》沒有創(chuàng)造出觀眾想要的游戲?!彼Q,開發(fā)人員很可能看到了這款射擊游戲的缺點,并在封閉測試中聽到了參與者的負(fù)面反饋。然而,由于種種原因,沒有人聽取這些意見。開發(fā)人員可能非常擔(dān)心他們的工作,因此他們寧愿對負(fù)
索尼采取了不同尋常的舉措,從玩家的PS5主機(jī)上抹去了《星鳴特攻》的所有痕跡,這再次引發(fā)了人們對全數(shù)字化未來的擔(dān)憂?!缎区Q特攻》的情況是前所未有的,從它在發(fā)布后兩周內(nèi)就關(guān)閉開始。但這一特殊舉動引起了廣泛關(guān)注。 記者喬丹·米德勒和斯蒂芬·托蒂洛在X(原推特)上引發(fā)了這場討論,強(qiáng)調(diào)他們以前從未遇到過這樣的情況,即發(fā)行商在服務(wù)器關(guān)閉后,完全從玩家的數(shù)字游戲庫中刪除一款游戲及其所有相關(guān)內(nèi)容,無論這款游戲是否還能運(yùn)行。托蒂洛進(jìn)一步指出,現(xiàn)在不僅《星鳴特攻》的登錄界面無法加載,他在游戲中的截圖在PS5的媒體庫中現(xiàn)在被歸類為“其他”。換句話說,索尼似乎正在從自己的數(shù)據(jù)庫中抹去《星鳴特攻》,這讓很多玩家認(rèn)為它沒有計劃讓這款游戲回歸。在Reddit和X等網(wǎng)站上,許多玩家表達(dá)了對索尼對聯(lián)網(wǎng)主機(jī)的控制程度的擔(dān)憂。一些人指出,盡管《P.
索尼的多人英雄射擊游戲《星鳴特攻》已停服并被無限期下架,現(xiàn)在無法確認(rèn)它何時或是否會回歸。該作在發(fā)售之后未能吸引到足夠的玩家,銷量也非常低,導(dǎo)致游戲在發(fā)售幾天后就被關(guān)閉了,不過即使是這樣,索尼卻仍在銷售《星鳴特攻》的游戲周邊。 根據(jù)網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),《星鳴特攻》的游戲周邊目前仍然可以在索尼的PlayStation Gear網(wǎng)站上買到,不過僅限于美國版的商店,這包含了一系列印有《星鳴特攻》Logo的產(chǎn)品:馬克杯、T恤、連帽衫和帽子,最貴的連帽衫定價59.95美元,甚至比《星鳴特攻》游戲的定價還要高。無獨有偶,此前亞馬遜也宣布過旗下的動畫劇集《Secret Level》仍會保留《星鳴特攻》的部分內(nèi)容,不會取消。
《星鳴特攻》服務(wù)器已于9月6日正式下線,這距離該作發(fā)售經(jīng)過去了兩周時間,但是索尼并沒有就此止步,根據(jù)玩家反饋,索尼采取了前所未有的措施:將游戲從玩家的PlayStation賬戶中徹底刪除。在近日發(fā)放給玩家的通知中,索尼寫道:“感謝您成為尊貴的PlayStation客戶,《星鳴特攻》的實時服務(wù)已于9/6/24下線。游戲已無法玩。因此,我們已從您的帳戶中刪除了此內(nèi)容?!?外媒Kotaku反饋稱,索尼發(fā)放給他們的《星鳴特攻》測試副本目前仍然安裝在他們的主機(jī)上,但現(xiàn)在主菜單界面上的圖標(biāo)顯示為“鎖定”,如果嘗試在商店查看該商品,則會報錯:“找不到您要查找的內(nèi)容”。其實《星鳴特攻》的停售公告就已經(jīng)暗示了這種強(qiáng)制措施,即“為所有玩家提供全額退款,退款之后,玩家無法再訪問游戲”,并且由于退款是自動的,如果玩家購買的是數(shù)字版,那
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